极限国度电脑过热,第1张

1首先,我们要了解一下计算机的主要发热部分在那里?CPU当然是首要的一个发热大户了,不过,多年以来,不少人一直认为CPU是计算机中发热量最大的部分,事实上CPU所散发的热量仅占内部整体发热量的7%左右。之所以强调处理器的散热方式是因为它是一个集中散热的产品,尤其是目前广泛使用的高频多核处理器。如果CPU的散热处理不当则有可能导致CPU烧毁,所以我们将计算机的散热性能好坏集中在它上。

2其次,显卡也是主要的发热部件,早期的显卡不是很强劲,厂商们根本不用考虑为其散热的问题。不过到了现在动辄就是ATI Radeon 4870、GeForce 260 GTX的强劲显卡后,散热已经提到了他们的“重要日程”上 。可以说,现在显卡的发热量已经超过了CPU,显卡一旦过热,轻则花屏、黑屏,严重的时候导致显存或者显卡核心烧毁,那时你就叫天天不灵,叫地地灵灵也不应了。

3再次,内存、硬盘和电池也是计算机的主要发热部件,不过和以上介绍的显卡和CPU比起来对热量要求不是很高,要略好一些。

育碧指的是育碧娱乐软件公司,是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。

其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)等。

扩展资料:

2006年至2008年育碧成为娱乐行业的领军者,2007年,育碧成为全球(除亚洲外)排名第三的独立游戏经销商。在保加利亚、中国、新加坡、印度和乌克兰成立新的工作室;在墨西哥和波兰新建经销分公司。

在作为育碧全球第二大的研发制作室--育碧上海取得了长期的成功发展以后,今日落户于成都天府软件园的育碧成都制作室将继往开来,2008年1月开始以10名成员初创的规模正式运营,并将在未来一年内把规模发展到200人。

-育碧

育碧虽然天天被黑,但是感觉它真的挺努力的,明明吃年货就行了,明明只要躺着就把钱挣了,明明被收购的大刀还架在头上,可他还是想搏一把,不断的开创新IP,还顺手做出类似

光之子 勇敢的心 的这一类精品游戏 说实话真的让人感到了他的诚意,同时育碧对中国玩家的重视也让人感到很舒服,嘿,阿育真的很给面子。

家大业大的育碧,最有野心的 游戏 是哪一个?

在X博士看来,不是刺客信条,不是彩虹六号,而是全境封锁。

全境封锁的玩法简单概括一句话就是:GTA+暗黑。既有GTA的开放世界和动作射击,也有如同暗黑一般的装备刷刷刷。

当年在接受媒体采访时,育碧曾经这么对玩家表示:“《全境封锁》能成为 历史 上发售规模最大的其中一个新IP。”

明眼人则一下看透了育碧的想法:RPG,射击,大型多人在线,真实美丽的开放世界,支持单人和合作模式……育碧这就是要和动视暴雪的《命运》对标嘛!

然而在《全境封锁》第一代上线的时候,育碧却玩脱了。恶评如潮,玩家吐槽它是“全境缩水”、“全境掉线”。最后育碧楞是靠着一个接一个的补丁更新,才慢慢把 游戏 口碑救了回来。

那么,即将于一个月之后上线的《全境封锁2》,有没有机会打一个漂亮的翻身仗呢?前两天,X博士从育碧中国的老哥那里薅来了一个《全境封锁2》的测试资格,进 游戏 玩玩才能见真章。

划重点1:言而有信的育碧 之前给玩家的两个承诺都做到了

之前,X博士曾经和大家提到过,在采访中,《全境封锁2》给了玩家们两个承诺:“1比1还原华盛顿特区”和“暗区系统大改”。

从先行测试的情况来看,育碧这次履行了自己的承诺。全境缩水?不存在的!

本作以“行动基地”取代了前作的“基地升级”系统,让玩家们可以看到特区渐渐的因自己的努力而改变。

所谓“行动基地”,便是玩家可以通过任务而解锁、升级的一个区域,而随着这些“行动基地”的发展,区域中的NPC也会为玩家带来更多的效益,并且周边环境也同样会发生变化——也就是说,玩家们的努力是自己能够看得见的。

不仅如此,该作对于玩家们热衷的PVP以及暗区玩法也是有所改善的。平衡机制的完善大大增强了玩家们的 游戏 体验,就连枪支的属性与技能的效果也都有着大幅度的调整。

当然,除了 游戏 玩法大框架上的改动,在细节上,《全境封锁2》也进行了翻新,让 游戏 从“刷刷刷无脑碾压”,进化成了“小队配合作战”。

譬如,《全境封锁2》中“护甲”这一设定就巧妙解决了前作中玩家们“血包抗伤害”等反常识的玩法。使得玩家们更加依赖掩体、小队配合,以及通过击破敌人的弱点来获取战斗的胜利。

此外,“回复无人机”、“化学干扰弹”等新加入的技能也让战斗更具多变性,不过相较于前作敌人的难度也有所提升。总之,《全境封锁2》更加鼓励玩家以“巧”取胜,而不是此前的靠“莽”来达成目的。

划重点2:阿育土豆再次生根发芽,BUG与服务器问题已成老生常谈

谈完了《全境封锁2》好的一面后,X博士同样也在这次Bata测试里发现了一些影响 游戏 体验的“小问题”。

这些问题虽说就目前来看无伤大雅,但如果正式上线后依然遗留,想必也会对玩家们的 游戏 体验造成一定影响……

首先,作为“阿育”旗下的 游戏 ,标志性的“土豆服务器”以及“画面撕裂”等严重BUG已经在部分玩家的身上发生。

就X博士自己而言,在测试的第一天里,短短便遭遇了两次网络波动,一度导致快要通关的副本进度付之东流。

此外,虽说运用了全新雪莲花 游戏 引擎的该作在画面表现上已是上佳,甚至不输于去年的《孤岛惊魂5》。但这次的《全境封锁2》对于夜晚、室内等地的光线处理过于阴暗,明显不如前者,以至于会给玩家造成一定的索敌障碍……

但不论怎么说,这款 游戏 目前还仍处于B测阶段,一切在 游戏 正式上线之前都是未知数。对于育碧而言,他们也还有足够的时间对《全境封锁2》进行调整。

而且育碧之前也承诺过,《全境封锁2》的网络环境将会大幅度优化。“我们准备了更多的数据中心,更多的服务器,以及一套全新的应急响应系统”。

课后总结:

《全境封锁2》相较于前作,摒弃了大量“不合理”的地方,也引进了更加具有可玩性的想法与创意。纵使它现在还没能做到真正的“尽善尽美”,但这丝毫不影响《全境封锁2》成为一款好 游戏 的潜质。

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