梦幻西游2上古神器服务器怎么样
一、上帝的宠儿:大唐
作为速升低耗、易操作、万金油的大唐,依然是众望所归的门派。很多新手,不知道选什么门派,结果最后都跑到大唐去了。原因:1、大唐强 2、大唐官府好找 3、男女兼收 4、我推荐的:) 这次变化其实是对大唐变相有利,从比武来说,大唐最怕封系的,因为大唐不能耗。好不容易打倒了对方的宝宝,结果又站起来了确实是沉重的打击。现在好了 ,一个驱就搞定了。没了宝宝的封系,也就是一个等死的招牌了。对付崛起的魔王,也许只有大唐的反间才是最好的克制办法了。说实话,不论前十二门派时代(内测、公测时) 十二门派时代(年初-今)还是后十二门派时代,大唐真的是经久不衰。也许这就是网易的目的吧,十二门派中也必须树立一棵长青树,以保持游戏的稳定。
二、封印的破除:魔王
后十二门派时代,又可称为魔王时代。(前十二门派时代:大唐龙宫时代,十二门派时代:封印时代)魔王是改强了,但也不见得强很多。但是作为一个复活的门派,人们也是想凑个热闹。不过可以肯定的是,这次练魔王的绝对不会后悔了。不像以前练到一个垂垂老者的境地时,才感觉到孤苦和无奈。现在魔王大翻身,雅典娜的封印被打开了。
三、复兴的军团:龙宫
曾经红的发紫的门派,上古时代的领袖,在蛰伏多年之后终于拨云见日,扬眉吐气。龙宫以其潇洒的多秒特色亭亭玉立。龙宫的大量涌现也会大大缩短服务器宝宝的成长周期,加上一年来人们对梦幻法师观念的成熟,龙宫作为法术门派的典型代表和****将更加完善,这次的改动无疑是给这个垂死的群体一支强心剂。不仅重伤痊愈而且恢复了生机。说实话,多秒的龙宫是以回合制为杀怪战斗模式的梦幻,最不可缺少的门派。
四、灼热的暗流:地府
地府的冷清不是因为他的阴森和恐怖,而是在于攻击力的弱小。即使拥有再多的血,没有攻击力,也是毫无意义的。这次的更新打碎了全血地府,赋予地府一个全新的生命,从一个防御者转为一个准攻击者,这将大大增强地府的可玩性。双吸的判官令和群破上限的阎罗令将如地狱般的恐怖。加上原本就随着主技能走的灵宝作为赚钱的手段,大家不免要体会一下新生的感觉。也许过了奈何桥,就是一个新生命的开始。
五、西楚的霸王:狮陀
作为一个高攻高血,最具有战术变化的门派,狮陀岭从粗蛮的外表中走了出来,逐渐被人们接受和喜爱。N连N击是狮陀岭走到150级的生生不息的源动力。力量型是任何一款网络游戏所最易操作的类型,也是最不可能抛弃的类型。狮陀岭作为最易上手,又最需要智商的门派,适合任何一个年龄段的玩家。想玩玩,可以选他,想称霸,也可以选他。作为速升门派的一支,很容易到达颠峰,体会傲视天下,一览众山小的霸王之气。
六、王者的归来:方寸
记得内测的时候,那满天的黄纸片是多么的恐怖。可是后来,这封系中最正宗的嫡系却销声匿迹了,以至一度在公测时期堕落为人们做飞行符的小号专用门派。究其原因,是因为升级的艰辛,缺少有力的 进攻手段。霹雳咒有段时间被斥为连鸡肋都不算。一个只封不打的封系不可能成功,只是延缓失败的脚步。这次的大转变(7回合毒、驱鬼飞鬼魂和增强五雷咒)使得靠宝宝的方寸转而靠自己。方寸的催眠和附属性的种种王者之封,配上凶狠的五雷咒还有自家菜地种的FF,真正体现了封系家族嫡长子的风范。由于大部分封系受到的冲击,方寸应该成为后十二门派时期喜爱封系玩家的首选。
七、全知的全能:天宫
一个清明自在全知,体魔力耐敏封全能。这是网易打造的最全面的门派。你说他全能完美我赞成,你说他全能又全不能我也赞成。其实关键的是要明确发展目标,他拥有全能的天资,却不能全能的培养。他也是最具多面性,最具可塑性的门派。向什么发向发展都有可能,关键是坚定喜好。这次的改变对他没有太大的影响,因为作为主流的血防敏的中庸之道注定了不会受到左派或者右派的冲击。作为一个飒爽英姿的唯美斗士,自然受到唯美玩家的青睐。
八、奶牛的愤怒:化生
吃的是草,挤出来的是奶。可是长期以来,总是对化生挤呀挤的,给的草料却少之又少。雷锋如果不吃饭也不会去做好事。所以奶牛愤怒了,罢工了。但是有执照的专职医生的角色是十二门派所不可或缺的,所以从可以+群防到现在给奶牛安个角(增强JJWW的伤害),无不体现了扶植的痕迹。确实,在即将到来的贫血的后十二门派时代,要想其无私的援助,就要给他较好的待遇。现在医生的自立能力变强了,加上很多玩家拥有“医生情结”。所以小和尚念经的声音也可以朝夕相闻了。
九、冰山的来客:普陀
作为一个女子门派,一个没有封的门派,一个后期强大的门牌,一开始是很难吸引MM们的注意的。但是,从收费以来,尤其是这次改动以后,十二门派的血量普遍下降,防御普遍提高。这给了无视防御,敌我上限伸缩自如,攻守兼备的普陀一个施展的大舞台。这个梦幻中的贵宾带着冰山上威严的力量,如果不是女派的限制,很有可能反客为主,夺走大唐龙宫的人气指数。
十、回家的浪人:五庄
五庄作为最能自给自足的门派,一度扮演独行侠的角色。他的日月乾坤,烟雨剑法,生命之泉,练气化神永远都是十二门派中最绚丽的技能。但是这次鬼魂术的改变,使得依靠宝宝作为主要攻击手段的五庄多少失了几分颜色。其实,此路不通另有他途。上帝在制造五庄的时候就给了他两条通向天堂的路,一个是自我,一个是集体。其实,集体才是五庄最终的归宿。在集体中,五庄所散发出来的能力犹如白矮星的塌变,群疗,加蓝,封,烟雨这一切配合的如星座般的完美。从群众中来,到群众中去,流浪的五庄回家吧。
十一、不哭的小妹:盘丝
盘丝的造型大多清纯可爱,如果玩家又是一个单纯天真的小妹妹,真的是很让人动心。盘丝作为一个吸封配合的门派,主要就是打消耗战,其实这是封系的通病。封系都缺乏攻击手段。所以这次改变的冲击,盘丝也不能幸免。加之魔族的高血成长,所以盘丝多少头疼了些。再考虑女性的限制和练级的艰辛,这个门派的冷落是再所难免的了。但是,别忘了女三门派无弱者。小妹,不哭!
十二、没落的皇族:女儿
其实没落的皇族还是皇族,还是角斗场上的九五至尊。速度和暗器,只要还有一项存在,就足以让女儿称霸。这次的改动,只是稍稍削弱了强者,而不是把强者变成弱者。只是由于女儿从前的辉煌光环一旦消失,呈现下降趋势,同样成长的艰辛,多少让人感觉有些不爽,即使再强,谁还会选择走下坡路的门派呢?还有很多boy也不愿再付出做人妖的代价了,女儿人气指数的大打折扣也是可以预期的。
总体上来说现在的十二门派总体的平衡性更强,物理系、法术系和辅助系门派三分天下。这也是正常的,因为,攻击攻击再攻击是网游永恒的话题,而消耗防御的封系,只能是少数贵族的代言人。物理系 法术系 辅助系 封系6:5:2:1才是正常的比例,这样不论单打还是群P,不论任务还是练宠才更具有合作空间。
云计算此前一直被认为只有小公司才会适合,但事实上像巨人网络这样的大型上市游戏公司,都已经全面采用第三方的云计算作为自己的游戏服务器支撑,通过与腾讯云合作,实现了运维成本的大幅度降低。
巨人网络星云工作室负责人胡远星就此来到"腾讯云客厅"与腾讯云副总裁曾佳欣展开了一次对话,其表示云计算不仅已经是游戏行业的水电煤,还在成为全行业的水电煤,是企业发展、转型升级的IT基础。在其与主持人的谈话中,描述了云计算未来发展的巨大趋势。
一,巨人网络选择第三方云计算,暗合游戏行业趋势
今年2016年,也是史玉柱退出6年之后的复出之年。之所以复出,正是因为史玉柱也看到了手游正在全面崛起,端游在走下坡路的这一事实,如果不在手游上取得优势,后果将不堪设想,在此背景之下,巨人大幅度管理架构和任命,顺应聚焦研发、精品化公司战略以及扁平化管理的需求。
但是从PC游戏转型手机游戏,同时还面临着服务器的转型。
PC时代的游戏有着稳定增长的特征,因此巨人网络每一款游戏背后都需要有成百上千台服务器作为支撑,以应对用户激增情况。而移动时代,手游崛起,因手游生命周期相比PC极为短暂,各大游戏公司都采取多款产品开发的策略,这就导致了为某一款手游布局上千台服务器的情况出现。显然是资源浪费,但同时如果没有更多弹性的服务器做支撑,又无法稳定承载用户激增的情况。因此,第三方云成为了他们的最佳选择。
而在这点上,巨人网络也更早拥抱趋势,采用腾讯云,从侧面也更加说明了第三方云计算已经成为游戏行业的标配。
二,云计算已经是游戏行业的IT基础所需
1)服务器宕机从此一去不复返
众所周知,游戏行业是一个服务器压力最大的行业,胡远星举了当年巨人网络刚创业时的例子,2005年10月1日,由于服务器出现了一系列问题导致宕机,上千核心用户开始流失,如果10月7日解决不了的话,公司就会面临倒闭风险。而庆幸的是,在所有技术人员通宵达旦的加班加点之后,该问题总算顺利解决。
胡远星回忆起这件事,至今心有余悸,宕机风波绝非小事,若没有技术支撑,这类黑天鹅事件足以摧毁很多初创游戏公司,有着不可想象的压力。
但在云计算时代,这种宕机风波发生的几率几乎为零。
这里有个值得一说的案例,是巨人网络的《征途》手游版的发行,其服务器全面采用腾讯云作为支撑,在上线之前就已经进行了大量的营销曝光,再加上《征途》端游本身的高知名度背书,创下过220万人同时在线的记录,上线之后必然要面临巨大的服务器压力,如果是在以前,定会让胡远星这样的工程师睡不好觉,但此次却是腾讯云全权独挡一面。
在上线之前,腾讯云就为其量身打造了高IO云服务器,并且配备BGP网络可以实现全国范围内十几个运营商多线程接入,在弹性扩充方面,根据突发需求再次实现快速部署与弹性扩展,在宽带方面也直接提供了无上限带宽包服务,为《征途》手游版解决了因用户数量暴增所产生的潜在瓶颈。
最后《征途》手游上线后稳定运行,没有出现丝毫问题,上线24小时流水已近千万,顺利挺进苹果商店付费榜前二、免费榜前三、畅销榜第七名,腾讯云在背后功不可没。
2)背靠腾讯游戏,腾讯云具有不可替代的领先优势
另外值得一说的是,腾讯本身就是游戏行业的老大,其高达600亿的游戏收入已经登顶全球第一,横跨端游、页游、手游三大产业,因此对于整个游戏行业,腾讯对服务器方面的任何问题全部了如指掌。
所以腾讯云能够为游戏开发者提供的服务,是目前整个云计算同行中最为全面的,除了基础的云存储服务以外,腾讯还为游戏开发者提供专用宿主机、黑石物理服务器、蓝鲸平台一站式运维体系、手游兼容性测试、大禹分布式防御、应用乐固、天御业务安全防护等诸多专门针对游戏行业的特殊业务,让任何端游、页游、手游的开发者都能够享用到腾讯云的服务。
另外,腾讯云还为业内火热的MMO、MOBA、卡牌、棋牌、FPS等各领域的游戏提供整体的行业解决方案,极大的缩短了开发时间。目前除了腾讯系的全部产品在使用腾讯云之外,巨人旗下的主力手游《征途》、《大主宰》以及近期准备上线的《街篮》均采用了腾讯云,另外还有一些业内知名的《鬼吹灯3D》、《问道》、《暗黑黎明2》等等越来越多的手游正在采用腾讯云。
在解决负载压力,宕机问题之后,腾讯云还解决了游戏行业所有会涉及到的方方面面,并且为每一个领域推出了更专业的解决方案。
三,腾讯云正在为全行业赋能云力量
胡远星认为,云计算在游戏行业所释放的价值仅仅只是冰山一角,放到更宏观的角度,云计算的出现是各行各业共同的诉求,这种诉求也在让云计算成为智慧城市建设的关键环节。
还是以腾讯云为例,在“第八届GMIC全球移动互联网大会”上,腾讯云方面提出了《智慧城市和LBS大数据》,通过云计算这一基础设施,联合微信、QQ等平台综合数据,让相关机构可以对城市进行有效的监测与建设,以及通过云计算连接医疗、教育、交通、旅游、金融等诸多产业。
事实上早在去年10月份,腾讯就发布了"腾讯智慧城市开放服务平台战略",并与28个省份的政府展开"互联网+"合作,已经有了诸多实际的落地成果,各地级政府从法院到、公安、交通、医疗、教育机构的微信服务号等等,很多都有腾讯云参与其中。
城市建设也正在被云计算所渗透,但凡可以信息化的产业都需要云计算助力,"互联网+智慧城市"的前提必然是云计算的实力,而腾讯云正在其中扮演着不可或缺的角色。
结语:
作为游戏行业老大,腾讯将自身云计算能力开放给所有同行开发者,这对于整个行业来说是巨大福音,也是在帮助整个产业释放更大的生产力。
同时,腾讯云在游戏行业的势能又仅仅只是其很小的一部分,正在加速的智慧城市建设,将会在未来使其得到更大的释放。
作者微信公众号:“首席发言者”
NAS服务器不是家庭服务器,家庭服务器的功能:
1、家庭服务器是智能家居的大脑,它通过网线和电话线与外界连通,通过各种线缆与各个智能家居设备连,通过各种人机界面与人沟通,并能按照人的指令和软件所设定的程序对家居设备进行控制;
2、提供游戏娱乐的功能,家庭服务器的配置是比NAS高很多的,算是高配的游戏电脑,不仅集成了NAS服务器的所有功能,还能提供类似云游戏一样的服务,以后局域网会有5G/6Gwifi,网速渐渐的便可以跟上了,如果不是因为网络运营商宽带服务限制也可以远程操作;
3、家庭服务器是面向家庭所有成员的,拥有Ai功能,可以为根据家庭成员的日常习惯进行分析并提供适合生活、学习、办公各方各面的建议;虽然家庭服务器不能和钢铁侠的智能管家相比,但拥有AI服务是家庭服务器的重要功能之一,家庭服务器提供娱乐、办公是以人为中心服务的概念开发的未来服务型智能化项目,NAS算什么,不要被它混淆定义了!NAS厂商老板们你们看到的只是冰山一角而已!
家里有小朋友的应该知道,看孩子真的是一件费心费力的事,如果一不留意的话,可能就跑的没影了。如果孩子上幼儿园,实时知道孩子的位置无疑会非常安心。随着各大厂商在智能穿戴设备方面的不断开拓,儿童手表的出现给了家长们新的解决办法。
我最近入手的华为儿童手表3s就非常不错,它不仅可以像手机一样有通话功能,更具备八重AI定位。我也已经研究这块手表有一段时间了,今天就跟大家详细分享一下我对华为儿童手表3s的一些认识,一起来看看吧。
4G全网通,高清通话
儿童手表的一个很大功能就是通话,我们的孩子不可能会经常走丢,但是时刻跟他们保持联系,家长们才能放心。当然了,这款手表依然是需要插卡的(nano SIM卡),支持4G全网通,移动、联通、电信三大运营商可以随意选。
手表的扬声器位于本体的下部,这样的设计使得手表在佩戴中,扬声器能够始终面向孩子。同时,华为儿童手表3s采用的是超大密封音腔的设计,它的音量和音质都是很OK的,宝贝只需抬起手臂正常说话,就可以让对方听得清清楚楚。
八重AI定位,环境音聆听
作为一款儿童手表,除了通话给力之外,其肩负的另一个责任就是为孩子的安全保驾护航。华为儿童手表3s支持GPS、北斗、GLONASS卫星定位、WLAN定位、基站定位、室内定位;A-GPS、加速度计辅助等8种定位方式,还新增AI定位,可以快速定位孩子所在的位置,高效精准,帮助家长时刻可以找到孩子的位置。
操作起来也很简单,只需将SIM卡装入手表中,并通过手机APP扫描手表屏幕上的二维码即可完成相应的配对操作,这样我们就可以随时随地在手机APP上看到孩子们的实时位置。
华为儿童手表3s支持国内4000多家大型商场、交通枢纽和医院等室内场所定位,精准到楼层,进一步保障小朋友安全。
这一点主要是通过与百度地图的合作,可以精确到具体的楼层及商铺位置。经过我的测试发现,定位快而准,即使到了人流量大的商场,快速锁定宝贝也是完全没有问题的。
除了定位之外,我们还可以在智能关怀APP设定安全区域,孩子进出安全区域都能提醒家长,防范未然。如果孩子出现在安全区外,你又暂时无法到达,华为儿童手表3s还支持环境音聆听。家长在智能关怀App开启此功能后,手表会自行拨打家长电话,家长接通之后可以监听孩子周围的环境声音信息。如此一来,家长便可进一步了解宝贝所处环境,多一份安心。
拒接陌生号码,一键SOS
还有两点可以进一步保证小朋友们的安全。一个是我们可以设置华为儿童手表3s拒接陌生人。也就是说,如果号码没有存在手表的通讯录中,是打不进来电话的。
还有一个功能,华为儿童手表3s支持SOS功能,只要长按右侧FUN键就能发起SOS,然后华为儿童手表3s会自动给我们已经设置好的管理员拨打电话,同时会发出"正在发起紧急呼救"信息给管理员。
讲故事背单词,智能语音助手
华为儿童手表3s还内置了丰富的儿童故事库,包含儿童文学、通话、百科、英语启蒙等多种书籍,以后可以用它帮助家长讲故事了。
同时,华为儿童手表3s拥有丰富的英语词库资源,可满足不同年级小朋友的学习需要,孩子可每天利用零散时间,打卡记单词,让英语学习成为一种习惯,寓教于乐。
另外,小朋友可以通过智能语音助手直接询问天气、时间、百科知识等,不用繁琐的操作就能搞定。
材质安全,IP68级生活防水
华为儿童手表3s整体的颜值还是很OK的,提供了蜜桃粉和冰山蓝两种配色,而且设计的是小朋友们非常喜欢的卡通风格。华为儿童手表3s屏幕表面采用纳米 AF 涂层,使得屏幕不易脏污,方便清洁,触感也更舒适。
华为儿童手表3s采用的是双色拼接工艺的亲肤硅胶表带,十分柔软亲肤。表带上加入了很多小孔,让手表更加透气,小朋友大多都比较活泼,上蹦下跳的肯定会出汗,这样更加易于透气。同时他还支持IP68级生活防水,所以日常的出汗、生活用水的泼溅都不是问题。
总结
作为一款儿童手表产品,其实归根结底是帮助家长更好的跟孩子联系和沟通。除此之外,华为儿童手表3s可以准确的定位小朋友的位置,可以讲故事,可以学知识。如果说你家里正好也有小朋友,可以认真考虑下了。
客户是大多数企业赖以生存的关键,在这个以客户为中心的时代,如果你还在纠结是要以传统的方式管理客户还是跟随时代潮流,使用信息化管理企业,那么个人建议你不用再纠结了,“互联网”的提出就预示这传统方式已经在逐渐退出,对于企业来说,能使用信息化管理来提高企业业绩,为何还要用传统方式进行繁琐的记录呢
因此,实施CRM系统对于企业进行管理是很有必要的
有了CRM系统(客户关系管理系统)之后,你不仅仅可以实现客户自动分配、客户再次来临时分配到同一个销售手中,而且数据全部录入CRM系统云服务器中,再也不用担心销售的离职而导致客户信息丢失或信息混乱了
CRM系统的内部管理,CRM有效的协调各个部门之间的工作,又极大的保证了企业自身的商业机密,让每个员工只看到属于自身职能范围内的信息,而保证信息不会随意暴露在所有的员工手中
其次针对性的显示模块能够使得用户操作CRM系统时的界面变得简洁易懂,从而大大提高了对CRM系统的合理利用
CRM系统产品进销存的管理,有些企业每天的进销存数量非常巨大,让库管用笔纸记录或者使用普通的WORD记录往往只起到了一个简单的记录作用,库存没办法立即说出现在的库存是多少,今天进出的量是多少,今天较于昨天的趋势怎么样?而使用了CRM系统之后,这些数据全部直观展现,产品的进出有条有序,不用担心库存数据混乱,数据统计缓慢而导致进销存的实时情况不清不楚
但这些仅仅是CRM系统(客户关系管理系统)中的冰山一角,CRM系统能够实现的功能远远不止这些
企业能从部署CRM系统中获得的收益也不止这些,合理利用数据从而提高企业自身核心竞争力是现代企业转型的一个关键举措,愿各位在探索CRM的道路上越走越远,越来越好
应邀回答本行业问题。
电商出现在PC时代,慢慢兴起于3G时代,腾飞于4G时代,移动的宽带化,是电商的催化剂。不管是3G还是4G时代,从商业的角度,造就的都是电商,确切的说是电商平台。5G时代,物联网的兴起,电商平台或许是会受到最大冲击的。
电商平台的兴起,离不开移动互联网的兴起。说到电商平台的兴起,最具有代表性的就是阿里巴巴旗下的淘宝了。
而淘宝的发展,是随着3G、4G一步步的壮大的,直到今天形成了一个庞大的帝国。
为什么会这样呢?其实这个道理是异常的简单的,那就是并不是全部的家庭都有电脑,而且电脑没有手机方便,手机购物在移动通信网络下,可以随时随地的"剁手"。
随着3G、4G的不断普及,电商平台的用户也越来越多,购物时间也越来越长,这很也导致了电商的销售额不断的增长,从而进一步的使得电商平台不断的发展壮大。
举一个很简单的例子:
2009年11月11日,第一届双十一,销量是5200万;2010年,第二节双十一,淘宝销售额是936亿;2011年是336亿;2012年是191亿;2013年是350亿;2014年是571亿;2015年是912亿;2016年是1207亿;2017年是1682亿;2018年是2135亿。
移动端支付在2015年第一次超过了电脑端,占据了68%的比例,而在2014年,这个比例是426%。
我们可以看到,随着移动通信技术的不断发展,进入4G时代之后,移动端迅速的崛起,对于电商的影响是非常大的。
相比电商、微商这些商而言,电商平台才是最大的赢家。
现在虽然是一部分人在电商、微商上赚到了一些钱,但是归根到底,整个电子商务最大的赢家还是平台。进行电商、微商领域的其实是有赚钱的,也有赔钱的,但是即使是赚钱最多的,也不如电商平台。举个不恰当的例子:这就好像赌博一样,下场的是有输有赢,但是抽成的庄家总算笑道最后的。
5G时代,对电商平台而言,是一个挑战。
5G时代,进入了物联网时代。未来5G普及化,行业应用逐渐落地,会从各个角度来改变我们的日常生活。
以下是个人的看法,可能由于知识体系问题,有不足甚至是错误之处,敬请谅解。
5G时代,我们购物,可以摆脱目前的购物模式,现在我们在电商平台购物,主要还是看、看别人的评论,最多看点儿小视频,而未来5G时代,随着VR技术的兴起,电商购物可以在”虚拟世界“里进行全方位的体验,这样一来我们购物也就更有针对性了。
而且,在5G时代,工业物联网普及,我们还可以"订单式购物",直接把自己的需求提供给工厂,工厂根据需求生产"专供"商品,这相当于是"私人定制"了。
同样,5G时代,随着资费的下降,物联网模组的价格的下降,未来我们的每一个包裹,都可以有一个专门的物联网芯片,这样我们就可以全程的知道自己的货物在什么位置了,也更容易追踪货物的位置。
5G时代,是物联网平台的时代,现在的电商平台,如果不能抓住这个制式带来的变化,就可能会被淘汰掉,就好像曾经风靡的" 电视购物"逐步被淘汰化,边缘化一样。
总而言之,就商业这块,就3G、4G成就的其实都是电商平台,而未来的5G,成就的将是物联网平台。不管是在什么时代,最终的成就都将是平台,而未来的平台商家,也可能变成厂家直供,这样的话对于现在的一些商家而言,挑战更大一些。
5G带来的是万物互联,智能化设备会越来越多,那么在5G时代我们能享受哪些新的购物方式呢?比如无人接送货、自动快递车送货、AR场景购物。这些功能都会得到深度的开发,下面我们详细了解一下!
AR购物-(个人购物的 虚拟管家)5G物联网会给购物带来一个全新的体验。AR 游戏 大家可能都体验过,那种身临其境的感觉让人很神往,但是因为模拟场景需要的数据非常的庞大,所以每次都会有一个类似于电脑一样的VR主机用来存放和运算数据。但是在5G时代的来临,每秒的下载速度是1GB/秒,这样的速度比现在的固态硬盘传输还要快。那么我们就就可以将主机省略了,通过云服务器的控制,配合上简单的AR设备就能实现真的全场景AI动画了,并且通过天猫精灵等AI语音来进行超控。 就像直接来到了商场一样。
自动机器人和无人机送货-(准点到达)目前像亚马逊等国外的电商平台都已经实现了无人机送货,京东和天猫也研发出了自动送货车。各大物流公司也开始试营运起来,但是还没有完全的普及。而5G网络的到来,促进了智能化城市的发展,在安全和智能化自动化上面得到了提升,用户可以通过APP实时查看自己的快件送到了什么地方,并且可以预约准时取件。
视频电商和自媒体电商的崛起5G时代的来临,各大运营商的资费必然也会下降,毕竟传输的速度和效率都提高了,这么贵的费用根本没人用的起。不管是国家强制性的还是运营商良心了。这也是必然的结果。这也就刺激了自媒体和视频直播的发展。大家都知道视频直播带货的效果非常好,但是很多用户在没有WiFi的情况怕消耗流量都不敢用。这里面其实也损失了很多的流量。那么5G的时代这些都可以忽略。自媒体和视频电商将会迎来一个新的发展。
总结5G的到来,让人类的生活方式到达了一个新的起点。我们的梦想也将在这里起航。这也是移动互联网的一个新的变革。能将大数据模型发展到一个新的高度。
5G将与物联网等其它技术一起成就人工智能时代。
3G
电商可不是3G造就的。电商的起步和发展,主要得力于PC以及宽带网络。在宽带网络普及之前,电商在PC上的发展还是较慢的,宽带网络是第一项促进电商爆发的技术。
3G确实引领了移动电商的发展,但是3G网络速度实际上还是不能满足移动电商的网速需求,直至4G的普及,才基本上解决了移动电商的网速瓶颈。当然移动电商的兴旺,也是电商火爆的一部分。
4G4G不但推动移动电商迈向成熟和全面普及,其成就还多的多。实际上移动应用的全面普及,基本上都是得益于4G。4G网速基本上满足了大多数移动应用的需求,无论是电商刷屏、资讯浏览、移动支付、投资理财、导航等,4G时代已经发展到了极致。
当然,4G时代最大的成就还是移动网络的远程交互,包括文字聊天及语音、视频等。这大大拉近了人们之间的距离,让亲朋好友的交流互动不再困难,成为最最方便的、常用的手机功能。
5G既然4G已经满足了目前手机上大多数应用的速度需求,但是为什么我们还要发展5G呢?5G的优势只是网速更快吗?实际上并非如此。
的确正如题主所言,5G时代其实将会是物联网时代,当然更是人工智能的时代。这个万物互联、人工智能时代,将会是人类 社会 生活与生产方式一次彻底的革命。
5G具有双向高速度、低时延、支持高并发持续连接的性能,特别是上传速度的提升、低时延、高并发持续连接能力都是物联网、车联网、云计算及云服务、边缘计算及服务、人工智能所需。5G不只是可以满足我们日常生活、办公的智能家居、智慧办公、AR/VR等所需,其对于大规模的物联网连接、智能 汽车 、智慧城市、智慧工厂、远程医疗的贡献将会更加巨大。
未来数十年,都会是万物互联+人工智能时代的发展阶段,我们现在很难预测我们的 社会 会发生哪些更深刻的变化。但是这个时代将一定超越所有人类曾有的工业革命和技术进步带给我们人类的变化。当然,这其中5G将会发挥重要作用。
5G物联网时代,将会给我们的生活带来巨大的变革,能成就什么?就举几个例子:
1、车联网
通过通讯联网技术,实现车与人、车与车、车与路、车与服务之间的网络连接提高交通运行效率,智能化体验,减少事故发生率,保障交通安全,为交通公共服务带来巨大变革。
2、智慧社区
通过物联网技术,把智能楼宇系统、智能视频监控系统、智能家居、智慧医院、智慧酒店、衣食住行、个人 健康 等等集成为智能数字化平台,实现社区公共服务智能化。
3、人工智能
通过计算机科学技术、物联网技术实现能与人类智能相当的智能机器,在各种危险、及不适合人类的工作场地代替人类工作。
4、智慧城市
随着5G时代的到来,城市将逐步向智慧城市发展,通过新一代的5G通讯技术,城市将带来巨大的变革,在交通、环保、安全、工业、社区等公共服务将越来越智能化,将给城市管理者及市民带来很大的便利。
当然,5G带来的不止是以上产业的兴起,我们期待5G给我们带来美好的未来。
很多人,高估了4G对移动互联网的影响,也低估了3G的真实性能。
4G比3G更快更好,是毫无疑问的。技术的发展总是不断向前,但这并不能说明移动互联网主要因为4G才发展至今的。就算4G晚出现5-10年,我们今天看到的移动互联网应用,一个都不会少。
5G的应用,大家都是猜想,但我先来一些猜想,我看到的也只是一些冰山一角,欢迎大家补充!
1、5G自动驾驶。
2、5G远程手术。。
3、5G物联网。
但是现在的发展问题也不单单是5G的时代,就算没有5G出现,很多东西该出现还是会出现的,只是时间的问题。
你说的这个不存的,电商跟3G没有太大关系,pc时代电商就做的非常不错。
微商是在4G时代发展的,这个倒没错。
5G成就更多的应该是小而精的企业,应用会是5G最需要的,然后是内容。内容方面只有企业能够满足,因为企业需要网络展示,所以最大的内容提供就是企业。
5G,主要成就就是万物互联。本身就是全行的智能
一、制造业,工业智能化,5G技术能够帮助制造业的生产运作变得更加灵活并兼顾效率,同时提高安全性并降低维护成本。这将使制造商能够利用自动化、人工智能、AR(Augmented Reality)以及物联网来达到“智能工厂”。在设备上透过5G移动网络远程控制、监控及重新配置,能够让机械及设备自我优化达到生产线及整体规划简化。在生产方面同时可以通过前端产品流通数据反馈给工厂进行个性化的定制。
二、能源与公用事业,5G可以为现有能源产业的生产、传输、分配及使用带来更创新的解决方案,并且有望发展出下一波智能电网更强大的功能和效率。5G技术能够透过低成本来连接并集成许多未连接的耗能设备,将会改善电网监测并使能源需求预测更加准确,让能源管理变得更加高效率,从而降低电力峰值和整体能源成本。 除此之外,5G很明显地延长了 电池 相关设备的使用寿命。这使得大规模部署物联网传感器能够成为能源产业更实用的解决方案,来减少成本并提高安全性。举例来说,在5G的环境下使用无人机监控及信息传输,能够大大改善电网正常运行时间。仅此一项就能够使成本降低30%。 不过,5G设备本身也是耗能的。包括交通、
全世界的农民正在使用物联网技术来优化整体农业生产过程,如水源管理、灌溉施肥、家畜安全及农产物监测。5G技术可以促进物联网设备的采用,从而实现这一目标。 5G能够为农民提供更及时的数据来加以监控、追踪和自动化他们的农业系统,来达到提高盈利能力、效率及安全性。在农业等高风险行业,这些产量和精细度的提高至关重要,特别是当气候变化随时一翻两瞪眼的状态下,必须更加注意提防。 但目前的技术还不够先进,无法应对智能农业所需的大量数据及速度。这是因为农村地区的网络在比例上仍大量缺乏。举例而言,根据统计英国大约80%的农村地区并不包含在4G服务的范围;在美国截至2015年,有超过一半以上的农村地区是没有网络服务的。因此,在未来5G若能够顺利发展,农村地区相较于市区可能将会晚个4至5年才上线。
4、零售业
使用移动装置购物在全球非常受欢迎。由于4G / LTE技术,2018年有超过1亿美国人在智能手机上进行购物。试想一下,如果网络速度提高10倍,在手机购物体验上会受到怎样的影响? 此外,5G技术支持AR / VR 应用,因此在零售业有机会在实体店面推出更多的VR/AR体验,例如试穿、虚空间等等。依照消费者购物习惯,同样功能也有可能在家里体验。预计到2020年,全球零售展示的AR/VR应用支出预计将达到约59亿美元。
5、金融服务
6、媒体与 娱乐 事业
5G 将在多个层面上深刻影响媒体和 娱乐 ,包括移动媒体及广告、家庭网络和电视。它对于改善AR / VR等新互动技术体验也至关重要。 由于 5G 的低延迟,网络的影片不太可能暂停或停止。在 5G 网络上,**下载量将从平均7分钟减少到仅6秒。在浏览社群媒体、 游戏 、网络媒体音乐以及下载**和节目时,5G将为用户节省每月平均23小时的加载时间。此外,5G在未来AR / VR的应用上,能够支持使用者与虚拟人物的互动。 根据Ovum进行的一项研究,未来十年,全球媒体产业将通过5G技术实现的新服务和应用能够获得惊人的765亿美元收入。
7、 健康 医疗产业
5G可以通过多种方式改善全球医疗保健,同时提高医疗业的效率和收入。据估计,在医疗保健领域使用5G技术,将在2026年创造76亿美元的收入机会。 医疗行业也能够使用高速网络的特性,大大减少了读取病患大量数据的时间,不论是个人信息、临床研究或是高分辨率的MRI和CT影像信息。 5G同样能够使远程监控设备(如可穿戴技术)在将患者 健康 数据实时发送给医生的同时,也能够透过 传感器 随时了解患者目前正在什么样的空间下活动,来达到更全面和适应性的医疗或护理方法。
8、运输事业
从公交车到出租车队,随着5G网络变得越来越普遍,5G技术能够提高运输系统的透明度和调配。 除现有运输外,5G能增强车辆及车辆(V2V)通讯,这是改善并因应 无人驾驶 车辆在道路安全的关键要素。V2V通讯必须是实时的,因为毫秒之差可能是紧急煞车和致命碰撞之间的差异。实现这种高速互连需要车辆在彼此之间传输大量数据而没有任何延迟。5G网络的低延迟能够实现这一目标。 5G技术甚至能够让车辆与基础设施来进行实时感测,利用车辆及基础设施(V2I)通讯让车辆自动针对信号来自动停止前进或缓速前进,来达到改善交通流量、减少外部危险因素、增加车辆反应时间及提高公共交通效率。
9、AR/VR
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的未来取决于更广泛、更可靠、更一致性的5G网络。当然,前提是5G网络必须够成熟,来达到降低开发成本的首要目标。 AR和VR需要处理大量数据。而5G的延迟减少了10倍,流量及容量提高了100倍,网络效率提高了100倍,意味着5G能够解决这些问题。
10、保险业
5G能够帮助保险公司做出全面更有效、更有把握的决策,因为保险公司能够获得更准确的数据。 通过更有效的数据共享,人寿保险公司可以在提供报价时做出更准确的决策。 随着可穿戴的5G连接医疗保健设备普及化,保险公司也许可以提供「积极强化」政策,消费者若维持一定程度的活动或 健康 ,将能够享有保费降低优惠。 随着5G迎来 自动驾驶 和无人驾驶车辆的新时代,实时数据和报告可以在客户意外发生后立即发送给 汽车 保险公司。这将能够让保险公司更有效地调查和解决案件处理方式。
11、教育业
随着5G替AR / VR体验铺路,老师能够将这些技术用于各种新的教育技术。例如,学生可以不用离开教室就直接在世界各地进行虚拟实地考察,从埃及金字塔到中国长城。 与传统教育方法相比,AR / VR教育平台提供了许多好处,包括成本效益及降低风险。Next Galaxy Corp和尼克劳斯儿童医院(Nicklaus Children’s Hos pi tal)进行的一项研究发现,在接受VR培训后,医务人员记住了高达80%的课程教材,而传统培训课程只记住了20%。
12、云端运算
由于移动装置的低吞吐量、高延迟和不一致的连接性,云端运算的功能和特性方面经常被淡化。但5G网络可以提高影响力及灵活性。5G的高吞吐量及低延迟性将能够解决现有问题,并将云端运算提升到另一个层次。
13、 游戏 产业
14、房地产
由于AR/VR等技术会运用到5G技术,房地产行业可能受到影响。 以现有的技术来说,已经有中介已使用360度看屋的服务,让欲购屋的买家在家就能先观看有兴趣的物件。而随着5G的发展,AR/VR可能运用在展售中心或是房仲业者,让消费者能够直接在办公室体验走进对象的空间哩,就不用在初期就上上下下奔波于不同的对象,让整体效益提高。 但值得被讨论的是,这样的方式必须要在新的对象上加设5G基地台,对于 健康 及成本考虑来说,这样的设置是否能够达到平衡需要房地产业者另外评估。
15、公共安全
5G网络能够缩短接收讯息时间以及更广泛的运用网络来增强公共安全的能力。 透过5G网络,救难队将能够透过实时影像、安全通讯或媒体共享快速在第一时间协助救难,不论是在时间上或是地点定位都能够达到更进一步的水平。 此外,5G网络能够透过身体监控、无人机、聊天室、社群媒体、文件共享及定位来达到公共安全小区内的讯息发布共享。另一方面也能够透过物联网技术使用指纹传感器,有助于识别罪犯或受害者。而在灾后情况下,5G连接的无人机将能够提供救援物资并协助寻找失踪人员,将会使公共安全更加地完善。
16、供应链管理
在设备上安装5G传感器,能够针对相关者提供所有实时性的大量数据。这些数据可能包含了位置、温度、湿度、压力或其他讯息,这些讯息对于供应链来说都是至关重要的。 由于5G能够延长电池寿命,因此装设5G传感器将能够使用很久。此外,也因为加入了传感器,能够让产品的良率提高。随着5G技术引入更智能的供应链管理,除简化物流流程并降低成本外,还有一定的机率会增加生产量。
17、餐饮业
随着5G的发展,餐饮业将能够增加与消费者的互动并且降低原 物料 成本。 透过5G的物联网设备,能够改善追踪食品及了解厨余处理,让原物料受到更精细的控管来降低成本。另一方面,消费者可利用更快速的网络在手机上完成订单,而餐厅则利用广泛的5G网络发出无人机来派送更多餐点到消费者手上。 此外,厨房员工可以使用5G连接的AR / VR体验进行培训,从而节省宝贵的库存。上述这些5G应用将能够有效地降低成本、提高生产效率并增强消费者体验。
18、 旅游 业
有许多政府与 旅游 业者及 科技 公司进行三方合作,或者 旅游 业者自行研究及开发5G连接技术,打造“智慧 旅游 ”,提供游客身历其境并改善 旅游 体验。 例如,英格兰西部联合管理局已经为巴斯(Bath)和布里斯托(Bristol)的主要 旅游 景点试验AR / VR体验,并提供了500万英镑的奖励;由 BBC、Aardman动画公司和布里斯托大学将致力于该项目的内容和技术开发。英格兰西部市长蒂姆鲍尔斯(Tim Bowles)表示“想象一下,一个虚拟的罗马士兵向你展示罗马浴场周围,并在你的手机上以前所未有的360度移动,这就是5G技术可以提供的。”
19、军事
通讯是军事战略的关键。通讯网络设备的实时数据收集和传输至关重要,5G技术可以最大化数据传输速度。 强化的通讯网络能够最大限度的减少噪声和延迟,这有助于防止战区的伤亡。此外,也能够透过5G技术更清楚地了解支出和资源;使用更精确的数据收集可帮助未来的军事预算。
20、广告与营销
5G能够将展示广告转变为“沉浸式体验”,将内容和受众更紧密地结合起来。 移动显示广告预估将有178亿美元的全球市场。5G能够帮助企业克服他们目前在处理移动广告活动时所面临的所有限制。 5G能够帮助营销及广告从平面的广告转移到移动图像和影片;甚至在VR/AR中产生新的广告格式。5G还可以通过眼球动态追踪和生物识别技术实时衡量广告效果,获得更精确的消费者分析并进行研究,借以达到最精细的自家消费者受众。
5鸡时代会成就播商,电商,微商慢慢就会被5鸡时代播商淘汰了,何谓播商,其实简单的说就是直播卖货。以前无论电商,微商都是通过展示商品,通过文字或语音商品。而现在的快手,抖音等直播平台,可以让主播在直播的时候,向粉丝全面展示商品。通过主播个人能力来诠释商品,并且通过语言,肢体动作来调动大家的购买欲望,相对于单调的来说,更直观更全面,也更能促进成交量。要不辛巴怎么有能力捐15亿抗灾,要不薇娅一场直播出货量能达到千万级别。
温馨提示:现在直播平台的商品良莠不齐,而且直播过程有他们团队的人员充当粉丝下单,所以还得擦亮眼睛。
我从电商的角度谈下这个话题,从电商的角度准确的说,应该是:
1:中国网络基础设施的发展,成就了阿里巴巴、淘宝网、京东等这些传统电商平台。
2:3G和4G的移动网络普及,成就了移动电商的发展,成就了社交电商的今天。
3:5G时代的到来和普及,一定会成就视频直播类电商的大爆发。
物联网,说白了,就是物质数据化,从而知道物质信息。当然也会产生个人信息,毕竟你活在地球上,也需要物质上的需求。能有规划去处理,从而形成高较,便捷。
生活的节奏越快。是电商带来的。电商物流成了快速拉动经济大动脉,用户所需求在网上买东西,是不是越快越好。所以在电商上销售的商家只能也加班,商家告之工厂,工厂,告之物流。随着而来一系列也会服务于商家,也会随着运作。熬夜加班肯定影响 健康 。
5g成就?
个人经济,大数据应用。[吃瓜群众][吃瓜群众]
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