如何评价我的世界服务器现状?
首先,我的世界的服务器以1710和1122为最多,是因为17和112两个版本,是玩家人数最多的版本。如果您去了解一下各位玩家对各个版本的看法,想必,17和112是最佳的。
17可谓是我的世界的巅峰之作。我是一个六年玩家,跟很多人一样,是坚持在17的。17版本是我游戏时间最长的版本,甚至超过了其他所有版本之和的几十倍。它的物品数量,合成,还有各种游戏内容,是刚好不多也不少的。在112版本中加入了“知识之书”,方便在游戏内部查找物品合成,而在这之前,一切的合成配方,全靠玩家记忆。17以后的合成太复杂,以前的则没有了趣味性。
112相比较于17,游戏显然复杂了很多。经历了缤纷更新战斗更新、霜炙更新、探险更新,不像17那样范围狭窄,它适合于大部分玩家。除了17以外,我最喜欢的版本便是112。因为112适合生存,红石,指令各种玩法,也更加适合新玩家入坑。
17的模组是最多的。做过模组的人都懂做模组的累,很多经典的模组就被卡死在了17和112。我的世界的模组其实相当于把游戏原来的玩法“黑”掉了,再插入组件。其实,你说的模组没意思,是没有发觉他们无限的创造力。比如我现在玩的拔刀剑和匠魂,我也可以做一些简单的游戏附属,而像格雷科技那样的,更是几年都玩不腻。
最后,您也该体谅一下服务器的作者。建立一个服务器,需要大量的代码编写,每个月维护,一点一点搭建复杂的主城、指令组、红石组、建筑组。而且,大型的服务器还要面对数不胜数的黑客入侵,识别各种bug和外挂。拿一个很好的例子,大家熟知的服务器2b2t,地图的硬盘容量已经达到了4tb!什么概念呢?也就是4096gb,相当于16台256gb的华为手机的大小!
每一次版本更新,对于服务器都可能是致命的,比如,您可以尝试一下,在112开一个存档,玩一段时间后,放到116去加载它,地形必定会被破坏。服主有时不是不想更新,而是迫不得已啊!
当然,您也可以期待一下别的服务器,不要太在意一些不好的服务器了。比如hypixel已经可以使用116游戏,2b2t也有大几率更新到116。
我不是特别懂,也不希望您采纳,我只是想让大家能理解服务器作者的辛苦和模组面对更新的艰难。
许多 IT 组织会购买双插槽服务器,但只使用单插槽, 单CPU。也有企业则会购买双插槽服务器,不是因为计算性能的需要,而是因为当前单插槽服务器无法提供所需更多 I/O 和/或内存容量。AMD EPYC™ (霄龙) 让您拥有单插槽服务器的同时无需妥协性能,它具备多达 32 个核心、8 条内存通道和 128 条 PCIe® 30 通道,并且提供之前仅在双插槽架构上才具备的拓展功能和性能。
首先看类型,如果是官方网站,一般同时在线的人数不多,可以选择1核2G1m就可以了
如果是做小程序商城,这就要看同时在线的人数是多少了,常规选择2核4G5m或者4核8G5m,如果您还不会,我可以给你指导性的选择意见。
腾讯云新推出的AMD服务器是采用 AMD EPYC™处理器的实例,提供多种规格,具有超高性价比,确保您的工作负载获得业界领先的性价比。此实例提供了平衡的计算、内存和网络资源,是很多应用程序的最佳选择。
实例特点:20GHz AMD EPYC™ 7551 处理器,Turbo 频率255GHz,计算性能稳定,最新一代八通道 DDR4 内存,内存带宽达2666MT/s,处理器与内存配比为1:2,1:4,实例网络性能与规格对应,规格越高网络转发性能强,内网带宽上限越高。
标准型 SA1 实例可应用于以下场景:各种类型和规模的企业级应用,中小型数据库系统、缓存、搜索集群,计算集群、依赖内存的数据处理。
性能上面和同配置的 Intel 服务器相当,区别不大。
如果想了解更多相关知识,可以到访我的博客里面有相关的评测内容供参考。
要知道,服务器的性能直接影响了部署在其系统上的项目及服务的性能表现及稳定性表现。总体说来,服务器配置越高,性能越好。
服务器性能如何判断?
如何判断一台服务器的性能呢?在日常运维工作中我们主要通过以下几方面来判断:
1、服务器硬件配置
服务器硬件配置直接关系到服务器的性能,主要的硬件性能一般原则如下:
硬盘:固态硬盘比机械硬盘读写速度要快;
内存:内存代数高的比代数低的要好(如:DDR4优于DDR3)、内存越大越好;
CPU:CPU决定了运算速度,CPU核数越多越好;
2、机房带宽配置
带宽是负责数据传输的,带宽大小决定了数据传输量的大小限制,所以带宽原则如下:
大小:带宽越大越好;
线路:BGP线路比双线好、双线比单线路要好;
延迟:网络延迟的高低会影响客户端与服务器端网络通信质量,延迟越小越好;
地域:机房距离用户越近越好,如果客户都是国内那就选国内服务器,客户是海外的则需要选海外服务器;
3、系统选择上
无论是稳定性还是扩展性上,Linux比WindowsServer更合适作为服务器操作系统。用Linux系统只要不断电不主动重启,运行个五六年都不需要重启这是一件正常的事情,但是,如果换成Windows,跑个半年不重启你试试?
4、服务器性能优化及服务性能优化
服务器硬件再好,如果没有对系统做必要的性能优化措施,又或者项目没有做性能优化,那再好的服务器在并发稍大的情况下也未必抗得住。
比如说Linux系统服务器,我们通过一些指令可以查看服务器的负载情况,以此判断当前服务器的性能,常用的指令有:
#top#htop
#free
#vmstat
#iostat以上就是我的观点,对于这个问题大家是怎么看待的呢?欢迎在下方评论区交流~我是科技领域创作者,十年互联网从业经验,欢迎在线咨询
如果只有两个Guest OS,以规格来看,瓶颈应不会在CPU性能上,反而是硬盘I/O跟网络速度的性能比较有可能,而内存数量及使用规划也要注意。另外如果是无法长期停机的机器,需要评估备份或后备规划,以及后备系统版权授权规定及费用。
关键瓶颈是磁盘I/O,并非CPU。需要跟进的事情是﹕
1 在旧主机上面,先监测出跑报表所需要的IOPS有多少?并精算VM硬盘。
2 如果文档复制会占用主机所有的IOPS,这种工作不适合跟其他VM共享磁盘。
所以,如果要拆开,主因并不是CPU不够用(跑报表跟文档复制,根本用不到多少CPU资源),而是磁盘的I/O资源会被文档复制全部占用,造成其他的VM排队等候。
在虚拟化软件的选择上,如果是VMware ESX(i),可以透过vSphere Client或vCenter新增Resource pool,来设定Guest OS的CPU资源。
可以测试一下:报表跑数据大量择取的时候,使用“Windows工作管理员/处理程序”查看CPU与内存以及I/O的状态。
虽然将它们放在同一台主机,但是文档服务给它一个完全独立的磁盘子系统,不跟其他VM共用,那这样就不会有以上的顾虑,还是可以放在一起。
例如,你可以买一台SAN给文档服务的VM专用,但另买一台SAN给其他的VM共用,最后,数据库的问题还是要回到IOPS上来。我遇过80%以上想做虚拟化的新手,都不知道原本旧主机上数据库的瓶颈是在Disk I/O。一般说来,跑ERP报表吃掉1,000~3,000 IOPS是很常见的状况,这代表RAID至少要5到15颗以上来组合,才足够应付这样的IOPS。
根据以往的经验,在看到这个数据之前,用户都一直认为瓶颈是CPU,所以要换新主机来提升CPU,但看过监测数据之后才知道,其实瓶颈都在IOPS。
补充一下,一般状况下,一颗SATA硬盘的IOPS只有70到80左右,一颗15K SAS硬盘的IOPS,大约200到240左右。组成RAID多颗硬盘时,IOPS会跟着你的硬盘数量而增加,例如使用96颗硬盘组成RAID-5的一台Dell MD3200i,实测数据上,IOPS可以高达40,000。
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