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《剑侠情缘》是由金山软件公司下属游戏工作室西山居研发的一款角色扮演类游戏,于1997年发行。
游戏以南宋年间宋、金之战为背景,讲述年轻侠客独孤剑的武林传奇。
CN:祈瑶
之后西山居又推出了续作《剑侠情缘贰》、《剑侠情缘外传:月影传说》。随后衍生出系列网游,2003年推出《剑侠情缘网络版》,2005年推出《剑侠情缘ⅡOnline》,2009年推出《剑侠情缘叁Online》,及网页版《剑侠情缘web》。
背景设定
北魏孝文帝太和十九年(公元四九五年)。少林建寺于嵩山,少林派成立。
隋朝末年 “十三棍僧救唐王”后,少林由此兴盛;同年,李渊封李世民为天策上将,开天策府治事,天策府由此成立。霸刀老庄主柳十员病重,柳风骨继位庄主。唐开元年间(《剑侠情缘网络版3》)
藏剑叶凡往唐门办事,初遇唐小婉。但此时唐傲天早已把小婉许配霸刀,并不同意二人之事,两人只得私奔。同年,安禄山设立狼牙。天策秦颐岩战死,天策徐长海战死,天策朱剑秋战死,天策冷天锋失踪。“安史之乱”爆发后,安庆绪率领狼牙亲信杀入安禄山卧室,将安禄山乱刀砍死(《剑侠情缘网络版2》)。杨业败契丹军于雁门,乘势入代北,破垒三十六,获众万余人,时年五十一。子延昭二十五岁,随父作战。佘御卿破辽军万余人于新泽砦,擒酋长百余。时年二十五。
道士佛主导藏剑,武少杨门有空轻轻怪,有没有都行,五毒用宝宝引怪,除了道士佛,其他都是可有可无,甚至可以一路啥都不干混到7关。道士装备垃圾佛也不牛的话,其他职业就得保护道士佛。
藏剑队基本俩佛俩道,俩佛一道也可以就是慢点,一个佛的话危险点。其他再找个棍子,再找个杨门,笔。轻轻松松。
道士是灵魂人物,一个牛逼的道士可以不用佛过藏剑,所以藏剑失败全怪道士。
◎武功技能
道士CJ主要任务,就是打前5关的BOSS。道士CJ用到的武功,分别是:
1、八卦剑气。土系高级剑法,所有技能中攻击力最强,打BOSS的主力技能。要升到当前等级允许的最高级。
2、无我心法。清小怪,和第1关打BOSS时要用它防身。
3、御剑诀。引BOSS卡位时用,具体卡位方法,第一关再说。
4、天清纯阳剑。火系高级剑法,打第5关BOSS的主力技能。第5关BOSS,八卦也能打,但安全系数不如天清高。
5、地宁玄阴剑。水系高级剑法,第4关用它拖屏引BOSS,等级高低无所谓,有就可以。习惯上,引BOSS的任务由笔完成,所以有无该技能,问题不大。
6、炙阳剑气。清小怪用。炙阳是道士CJ以外场合中,使用最多的技能,尽量升到最高。
7、奔雷剑法。第1关用来控制BOSS运动状态,很重要,升到6级。
◎装备和药物
大招耗蓝,道士CJ,首先要确保自己的内力和补充内力的药物足够。用的装备跟平时常用装备相比,也要作相应调整。有加内装备,就尽量用上。一个内7或9的首饰,一本满级《聚元功谱》是最起码的。《聚元功谱》增加内力12%,有就贴个“八卦剑气”诀要——“聚元”主动攻击加成相对少,最多不过50%强,贴个“八卦”增加发招率5%,有聊胜于无了。
药要充足,宁多勿缺,尤其是大蓝。道士一般要带30个大红,80个大蓝,30个大黄。当然,实际上这些药是用不掉的。有一点要注意:药,不要以为等级越高,就越好。有些道士喜欢带“生生”之类的高级药,其实,高级药只是药力猛,短时间内回血回蓝快,PK爽点,但它的药力持续性却差。药力持续时间最长的,正是药店可以买到的普通大红、大蓝和大黄。这才是CJ首先药。
开始打BOSS,就叫队长把队伍模式换成PK模式,确保快速回内,这一点很重要。不改PK模式,道的内力根本来不及回。有些人带着中红、中蓝和中黄就去CJ了,一改模式,药全没法吃。记住:再没钱也别带中蓝、中黄去CJ,根本没法打。
有些道士喜欢叫佛帮着回内,回内需要用蓝,蓝又得花钱买,这让有些佛MM很生气,后果很严重,呵呵。其实,只要道士确保上述3点都做到,根本不需要佛帮着回内。级别低的时候,蓝、黄交替用;级别高的时候,单用蓝已足够,大黄也只偶尔才需要。
◎沟通与配合
开始闯关前,所有队员一律把消息频道调到“综合频道”,以便及时获取队长的指令、队员间的求助信息和系统发出的关卡事件通报。
队员之间要相互保护,相互合作。血厚的枪、闪避高的棍、有宝宝扛的五毒,尤其要懂得主动保护其他职业的队员。佛MM是队伍的重点保护对象,其他队员在关键时刻,要能牺牲自己,保全佛。佛在自身安全不受到威胁的情况下,多给其他队员回血和加状态。道在打BOSS时,旁边既要有佛保证状态不断,也要有其他队员确保不让小怪骚扰道。
队伍要有良好的纪律性。队长发出的指令,其他队员应该主动配合。第1关不刷小怪;前5关BOSS只能由道打;第7关BOSS只能由丐棍毒、佛打;所有BOSS,除主打队员外,其他队员一概不碰,就连五毒的宝宝都不能打。这些都必须得到确保。
三、藏剑七关
◎第一关
入关后,佛给大家加好状态。之后队长留在原地,等其他队员全部跑到上边大院门口,再点旁边的藏剑使者,开始挑战。然后队长往上跑,路上不要跟小怪纠缠,一直跑到院子中,再跟大家一起清小怪。
这一关的要点,是小怪不能清太多。清多了BOSS会发怒,大招频出,且攻击力强。不但会让道士的血和蓝都来不及回,而且刷到一定限度,会有一次凌厉的全屏攻击,搞不好,就一招,全队全挂。我们队有次就试着刷第一关,结果先是2个道士一起挂,BOSS马上回血;救起道士重新再来,打到红血,忽然一招全屏攻击——一支天天过7的队伍,就此被送回了城。
CJ关卡出小怪的机制,是人走到哪里,小怪出到哪里。空无一人的地方,只要你走到,这地方马上就刷出小怪。要控制小怪刷出数量,就要缩小队员走动范围;要缩小队员走动范围,就要用好五毒的宝宝。所以,当其他队员被小怪追赶时,都应该往五毒身边跑,五毒则立刻用宝宝牵制住小怪。之后,其他队员就原地清小怪,不要再乱跑。
清掉二三十个小怪,BOSS(外院总管)就会出来。五毒要注意,如果BOSS被宝宝牵制住了,马上收住宝宝,让其他队员引走去卡位。引BOSS的,一般是笔,或道自己。
若是道,先把BOSS引到狮子跟前,然后用快捷键把右键武功切换到“御剑诀”,再用鼠标右键点一下狮子对面的空地,直接越过狮子飞到对面,把BOSS留在原地。这时BOSS仍想追击你,却无法越过障碍,这就是“卡位”。卡位成功,道调整好站位,然后让队长换PK模式,用八卦打BOSS。
打BOSS的时候,道士的站位很重要。位置好,能有效减少BOSS正面攻击;否则频遭攻击,会打得很别扭。上图2个道士的站位都不是很好,这跟BOSS的运动状态有关。
打BOSS有个通则,所有关卡都一样:要尽量让BOSS处于走动状态。只有BOSS处于走动状态,它才不会发招;一旦BOSS停下来,不动了,大招紧跟着就来了。经验丰富的道士,能在大部分时间里,将BOSS始终控制在走动状态之中。
上边这张图,BOSS其实已经站定了,正处于发大招状态中。估计上边三个人,每隔一定时间就会遭受一次大招“洗礼”。而BOSS走动时,是不会愣在现在这位置的,它会贴着狮子底座不停地来回走动。当BOSS走到狮头下边的底座折角处、前边再没有障碍时,如果道的站位不好,BOSS就会冲上去,直接攻击道。
两个道士一起打BOSS,先出手打到BOSS的那个道,会成为BOSS的主要攻击对象。一旦BOSS运动到障碍物边缘,而图中后边那个道士又是它的主要攻击对象,那么BOSS肯定能绕开狮子,直扑这个道。图中另一个道的站位也略嫌靠后,处于安全的边缘,BOSS有可能攻上来,也可能不攻。
狮子尾巴的位置,是最靠近BOOS的位置,给人感觉也最危险,恰恰这里,是最安全的。不要怕,也不用卡剑墙,开上“无我”,就站在这里打。
接下来说说控制BOSS的技术手段。有二:1第一关用“奔雷”。BOSS不动时,先断招,把自己的八卦停下来,然后切换奔雷,直接往BOSS身上甩。BOSS会被击退,然后冲上来,继续贴着狮子底座来回跑。这时道士换回八卦继续打。打一阵,BOSS又停下,就重复上边步骤。2自己走动,其他关卡用。这个,留待第三关细说。
由于第一关跟BOSS的距离最近,且由于网络或服务器关系,BOSS经常会卡住,奔雷了也还是不动。所以在这关,道必须让“无我”始终上身,确保自己的安全。有时恰巧"无我"没有了,BOSS又没动,趁它发完一个大招,赶紧开“无我”。不要在它发招时开,容易被打断。
一关BOSS的大招,有时不只是削血,还会出“乱”的状态。一旦被乱了,赶紧按“R”键,让自己处于慢走的状态——就不会一路狂奔扑向BOSS的怀抱了。原则上,道打任何一关BOSS都不要卡剑墙,这里例外,再安全点,狮子旁边斜向放个剑墙,“乱”掉之后能把自己拦在里边。
这一关尽量不要锁定打。锁定,就是把要用的武功放在右键技能上,然后Shift+右键,点击BOSS,系统就开始自动打,比较省事。第一关BOSS的站定频率较高,道需要经常切换用“奔雷”,所以这关还是尽量不锁定的好。安全第一。
其他队员也要配合好。一是上边说的,BOSS出来后,都停止引小怪,把五毒身边的清掉,原地坐下。所有的关卡BOSS,除了主打职业以外,任何人去打,都可能激怒BOSS,致使其大招不断。所以道打BOSS时,其他队员要耐得住寂寞,不要乱出手,否则只会越帮越忙。这一点,要严格约束。
二是道旁边要有一个佛,保证道始终满血,且状态不断,状态主要是“花”、“内攻”和“不灭”。有时小怪清得稍多,BOSS连续几次攻击后,道的蓝和黄都来不及冷却,内力又耗光了。这时需要佛主动点,平时留意好屏幕左上角队员列表里道士的内力状况,一旦发现道的内力跟不上,就主动帮着回个。
三是要有个其他队员隔三差五过来看看,若有小怪在攻击道或佛,就帮着引开解决掉。
◎第二关
跟第1关一样,加好状态,队长开关。但这关光开藏剑使者不够,队长还要跑到上边,开下BOSS(内院总管)。这里有两种简单打法,一种困难打法,对应两种不同开BOSS的时机,也对应开BOSS后两种不同的选项。
第一种,开关后,先不开BOSS,直接先刷小怪。把小怪刷光,然后队长去点BOSS。这时系统会弹出一个询问框,有两个选项,选第1个:“一派胡言”,BOSS开始攻击。然后卡位,道打。注意,由于此前小怪已经被清光,没有游龙剑可刷,所以千万别选第二个选项,选,就没法过关了。
第二种,开关后,队长马上跑上去开BOSS。选第2个选项:“总管所言极是”,然后开始清小怪,帮BOSS打游龙剑。打到游龙后,系统会有提示。这时,想刷装备的,可以暂时不理会,继续打小怪,直到把小怪全部清光;不想刷装备的,就由一名队员去点下BOSS,于是小怪消失,BOSS开始攻击那名队员。然后卡位,道打。
上边两种方法相对简单,我们一般采用第二种。
还有一种比较“作死”的打法:开关后,队长马上点BOSS,选1。这时大怪小怪一起来,能不能过关,看你运气。
如果刷装备,要充分发挥五毒的特长。五毒的特长是宝宝,所以五毒也是宝宝。让五毒站在地图中央、平台上边的开阔处,也就是下图的位置,用宝宝吸引住其他队员引过来的怪。其他队员则以五毒为中心清小怪。一个佛站在五毒旁边,给其他队员和五毒宝宝回血加状态。网络或服务器状况不好,或队伍以新手居多时,建议别刷小怪。
引BOSS的方法跟第一关类似,在地图中间的平台上卡住BOSS。
道的位置,还是严格控制在第4格为好。有次我打得随意了,站在了3格半,结果一个大招,全队牺牲一半人——哎哟,何必浪费佛MM的丹哪。
这关是道最轻松的一关,只要站位无误,其他队员不乱打,BOSS肯定不会发大招。即便BOSS不动,也无非放小怪,伤不到人。剑墙不用卡,“无我”不用开,除了佛的“花”和“内攻”不能少。2个道一起打,往往还没过PK模式切换回普通模式的时间限制,战斗已经结束了。
这里再重复一下,跟所有关卡一样,除了主打职业外,其他队员都不要打BOSS。有些队员比较调皮,再三劝阻也不听,只顾自己爽。这时急也没用,不如通知一个佛MM躲远点,防患于未然。
◎第三关
状态加完开关,清掉不多的小怪,开始出老女仆。老女仆总共8个,要想迅速通关的,马上解决全部老女仆,BOSS(大**)现身。想刷装备,就留下一个老女仆,刷够了再去打。
由于8个老女仆分散在地图各处,而每到一处,都会刷出大群小怪,所以要想迅速通关,五毒的作用非常明显。
卡位方式基本类似,
这关要想顺利解决BOSS,单靠道是不够的。下边说下流程:
1其他队员,一般是笔,把BOSS引到上图位置。道马上发个八卦,一定要击中BOSS,把它吸引住。
2笔不要走开,就地坐下,帮助道卡位。只要道之前的八卦击中了BOSS,BOSS就不会再攻击笔。
3道调整自己的站位。上图道的位置往里平行移动一个身位,正好站在树荫下,背贴着树荫边缘。这位置比较理想。
4笔调整坐位,让道士锁定自己打。其他关卡都是道用八卦直接砸BOSS,只有这关,砸的卡位队员。所以这里的位置一定要坐好,位置不理想,很可能因为八卦空发太多而来不及过关。一次不理想就多调整几次。好的坐位,衡量标准有三:第一、道能有效击中BOSS;第二、道有效击中BOSS的同时,能不偏离刚才的既定站位;第三、能有效压缩BOSS活动范围。
5笔坐定之后,不要再走动,因为这时道都是锁定你在打的,你一动,会把道牵走,不但会打断攻击,甚至会因为道的站位偏离而招致攻击。
6再上去一个队员,坐在笔的后边,压缩BOSS的纵深活动空间。
再说下BOSS的控制。首先一个,不要卡剑墙。原因,留待4关一起说。
其次,这关刚开始打时,道的注意力一定要集中,因为刚开始BOSS会有1~2次站定。而上边既有树挡着,又有其他队员坐着,视线不是很好,道注意力稍不集中,就会吃大招。虽然次数不多,但足够上边的队员挂一回了。
至于控制BOSS的技术手段,从这关开始,就不是用奔雷了,而是自己走动:先马上断招,把八卦停下来;然后迅速往后走几步,迫使BOSS跟着你动起来。两个道同时打,BOSS会盯住先出手的道。这里,如果BOSS不动,一个道动了,被它盯上的那个道却没动,结果还是吃大招。所以我前边说,1个道比起2个道,能更好控制BOSS。两个人一起打,容易松懈一对。
在打的过程中,经常出现一个假相:BOSS越过卡位队员冲下来,似乎要攻击道。这时候道不要慌,大部分时候,这是假相,BOSS冲到一半时,会被系统自动吸回去,什么都不会发生。偶尔,因为道的站位不好,BOSS真的冲下来攻击了,迅速引上去,御剑飞下。
很多队打这关时,打到后来BOSS会放晕怪,有时还会有BOSS的姐姐出现。我们很少会让它放出,要点仍是两个:1道站位准确;2道以外的其他队员决不攻击BOSS。所以整个过程,最多就是前边说的,刚开始BOSS偶尔站定放一两个大招,丝毫不影响通关进程。
道打BOSS的时候,队长就利用空闲时间,跟下关需要打炉子的队员商定具体打法。
本关是所有关卡中,对全队协同能力要求最高的一关。刷小怪时间过长,卡位不好,都会导致时间不够用。这要求队长把握好时间进度。时间到55左右,一般就停止刷小怪,直接把BOSS打出来。卡位没卡好,最是耽误时间,所以打过一阵BOSS后,队长应根据打BOSS的时间起始点,结合BOSS剩余血量,大致评估一下时间是否够用。够,就让道慢慢打;不够,只能背水一战,留下一个佛,其他队员一起上。但不到万不得已,其他队员不要上;上去后,留下的佛要作好随时救人的准备。优先救道,其次队长和有大事件任务的队员。
◎第四关
进关后加状态,然后打炉子的队员分别就位。其他队员全部跑到左侧最上的空场待命,队长留在原地。时间到8,队长开关,上行与其他队员会合。空场中待命的队员要注意,左上角最上方有个随机宝箱,这箱子不能打,打掉后会出“晕”的状态,而且是全队一起晕,下边打炉子的队员会很危险。
以往的说法,炉子,打掉3个颜色相同的即可。其实这只是BOSS出现的条件,炉子不打完,负面状态不断,影响打BOSS进程。现在可以打炉子的队员也多,棍子、笔、五毒邪侠、修了《如意秘籍》的佛MM、五毒蛊师、唐门,都可以打。当然,一支队伍不可能同时具备这么多职业,但最少也有2名队员可以打。所以,纵向兵分几路,由下往上,一开始就全部打掉。
炉子打掉后,系统出现提示面板,BOSS(大庄主)现身。这时道可以看下右上角的小地图,灌木丛对面,有个蓝点,这就是BOSS。先把右键武功切换到“地宁玄阴剑”,然后左手按住Ctrl键,右手把鼠标放在小地图上,用右键拖动小地图,整个屏幕就会移动——这就是“拖屏”。把大庄主拖到屏幕中间,右键点一下它前边的空地,“地宁玄阴剑”发出。大庄主受到攻击会冲过来,但是前边有灌木丛挡着,过不来,只能贴着灌木丛来回打转。
切换八卦,Shift+右键锁定BOSS,开始砸。
这关,很多道士喜欢卡剑墙,理由是,不卡剑墙,BOSS走动时,八卦都砸空了,白白耗蓝。错了,只要你锁定BOSS打,八卦就不会抡空。此其一。另一方面,这关的BOSS跟第一关类似,“勤”于不动,不动,就给你大招。而有些道士,墙实在卡得太好,不是讽刺,确实是好,能把BOSS卡得一动不动,问题就出在这一动不动上了——如果仔细分辨,会发现BOSS自己不动时,是完全静止;被墙卡得不动时,仍会有轻微的抖动。如果道士眼光足够敏锐,注意力始终高度集中,这其中的细微差异是不难发觉的,也能及时作出应对。问题在于,在这漫长而机械的打击过程中,道士很难保证自己不会有短暂的松懈。有时甚至不是松懈,仅仅一个眨眼,剑墙里的BOSS已经从轻微抖动,变成了完全静止。于是大招不期而至。阿弥陀佛道士们,承认人的局限性,放弃剑墙吧。
控制BOSS的方法,与第3关一样,BOSS不动,我动。不过由于刚开始BOSS站定频率非常高,有时还是难免吃到大招。这关BOSS的大招,与前几关又不同:第1关“乱”你,第3关击退,这关,削血同时会“定”你。被“定”住后,你当然不能动;你不动,BOSS也不会动;BOSS不动,就还会接着给大招。怎么办?别急,被它盯上的那个道士用御剑飞,不要飞远,飞到身后一两个身位的位置,确保能把BOSS带着走起来,自己又能用八卦砸到它。只要它动起来,你就继续砸。
只有一个道士打BOSS的时候,御剑千万不能飞远。因为被定的时间比较长,如果飞得太远,打不到BOSS的话,过会BOSS会走掉。走掉后,一方面它会飞快回血,另一方面,它会在地图上消失,你的地宁再也引不到它,只能让其他队员冒着危险跑到对面,把它引过来。而很多时候,BOSS甚至在地图另一侧站定了,怎么打都不肯过来。那就只能将就BOSS,全队一起跑到对面打——全部人马全部暴露在BOSS的火力之下,非常危险。
上边说这情况并不少见。一旦真发生了,记得先留一个佛在原地,再留个枪保护佛。其他队员过去,路上会有不少小怪跟着走,不管,冲到目的地,然后让五毒清。五毒要注意,不要让宝宝打到BOSS。
当然,只要老虎不打盹,只要道控制好BOSS,上述情况就不会发生。有个问题说一下,由于这关BOSS会放毒,有些队员往往会站道的旁边,等沾毒。动机是好的,不过挺碍事。最头晕就枪站在旁边,连人带马面积那么大,往身边一砌。道得控制BOSS啊,隔三差五得往旁边或身后跑,枪往旁边一站,道跑的时候,鼠标不定没点在空地上,点在了枪身上。于是对面劈头盖脸就一个大招。阿弥陀佛,我打这关时,身边的人都赶得远远的,佛也站在身后老远。有毒,就让道士接罢。
BOSS血量剩下80%后,就不会“定”了;剩50%,即便不动,也不会出大招。30%左右时放小怪,不构成威胁,照样打BOSS,小怪会被发散的剑气清完。清完小怪,考虑让BOSS再动起来,为以后作准备。到12%,留一道,佛给道士加上最后一个花,然后全远远躲到上边去。
12%开始,BOSS就有吸人的可能了。如果前边控制好,BOSS始终处于运动状态,就不会吸。有时BOSS卡住了,你怎么动,他也不动,那就要注意:第一,道的站位要好,不要贴紧灌木丛,空开一个身位;第二不要用八卦直接打BOSS,先清他身边的小怪,把小怪全清掉(不要锁定,就用右键打),同时让飞出的剑气削BOSS血。把BOSS身边的小怪清光,是作两手准备:一方面,极大降低它吸人概率,另一方面,即便被吸,也能从容脱身。
BOSS血量剩10%,就安全了,这时佛要赶紧回到原来位置,准备替道回血。这时BOSS的大招中夹着毒,这毒后几关有用。如果毒已经上身,道就只管打;没有,就边打边等他放毒。千万别打过头,到5%如果还没毒,收住,让BOSS回血;回到10%,再打。如此反复,直到有毒为止。一旦有毒,佛的反应要快,马上替道回血,因为这时BOSS大招频率较快,药力根本来不及回血,一不小心道就挂了,那就又得重新来过。如果有2个道,那么有毒的道就到安全的地方,让没毒的去解决战斗。
万一不小心,道在12%后被吸过去又挂掉了,要马上通知全队。如果队中还有另一个道,好办,接茬打就是。如果没有,队长马上带上五毒、1佛和另一个队员,赶到对面去救道。然后道开无我,放剑墙,原地打BOSS。BOSS的大招是太清的扩大版,威力强,却有空隙。过去的队员要注意,站在剑气的空档中,否则很容易一招致命。
◎第五关
第5关开关后,带毒的队员往上走,坐在大院门口休息。等身上的状态(不灭、无我之类)全部消退,通知棍子拿毒。
带毒的队员走开后,佛给大家加状态,然后开始拔剑。金、木、水、火、土,五把剑,对应力、身、内、洞、根五个属性分别加到250的五名队员。拔剑可以无固定顺序,先拔水,或先拔金,都可以,但后边插剑顺序必须跟拔剑顺序保持一致。所以为了便于记忆,防止差错,一般就按金木水火土的顺序拔。道士拔水剑。
拔剑的瞬间要小心,剑的四周会突然刷出一堆小怪,和一个攻击力颇为强悍的五行卫士。迅速用轻功跳出,然后开始清怪。五行卫士总共5个,每把剑一个。击倒他们,就可以进入大院。
进入大院后,按拔剑的顺序插剑。这个不能错,否则会出小怪。
插完剑,BOSS(长老)出现。棍子先去毒,长老开始掉血,每次5000。随后长老追着棍子跑,跑一阵,长老停下,道开始打。
如果用八卦,道的站位要尽量远,在仅够八卦正好打到BOSS的地方。并且前边要有障碍物,能替道挡掉一些硬招。但有些软招还是免不了,身后稍远距离要有佛,替道回血补状态。如果队中只有道身上带毒,更要小心,挂掉,后边就没毒了。所以打之前,棍子尽量拿到足够的毒,以备不时之需。
尽量还是用天清打,确保跟BOSS保持足够距离,避免伤害。BOSS有一招能远距离攻击,但剑气之间的空隙比4关的更大。道站位时注意,不要站在剑气路径上。
道离BOSS多远距离才合适?最理想,刚够天清打到就行。天清的距离可以超屏,道在屏幕上看不见BOSS,就拖屏看。这时道的前边要坐一个队员,三点一线,让道锁定自己后打。
近点,如上图的位置,道的屏幕上方刚够看见BOSS衣服下摆,也行。这时前边有没有队员让道锁位,倒无所谓。有,道可以省事不少。
BOSS被打红时,也就是血量20%时,天清换八卦。直到结束战斗。
◎前五关总结
前五关写这么多,其实四个关键词就能囊括:站位、控制,和配合、纪律。前两个词跟道有关,后两个,跟全队有关。纪律,就是前五关BOSS除道,第七关除佛外,其他队员绝对不能插手。
话说回来,除了道,其他队员真不能打BOSS吗?人家打了,不照样过7吗?何况有些队就根本不组道,几个WS,一路杀到底。
一再强调纪律,既是为了通关进程的流畅,也是为了把队伍的消耗降到最低。事实是明摆的,其他队员出手,BOSS就容易放小怪、出大招。既然可以加快通关进程,可以让各自的药物和佛的丹节省点,为什么还要去打?
我前边说,道CJ要带30大红、80大蓝和30大黄,其实我平时根本用不了。大红,一般就用5、6个。大红用得少,是因为佛好。大蓝,就我一个道士打BOSS,也不过用40~50个,一部分还是刷小怪时用掉的。大黄,主要刷小怪时才用到,10多个,不刷小怪时,基本用不上。当然,用药多少跟自身装备关系也很大,我是一身强0的垃圾装备。佛用丹的情况不清楚,也不会多,一般就刷小怪时要用到。
保证过程的流畅,保证把消耗降到最低,保证一关结束之后,从容而悠闲地进入下关。这感觉不错。
◎第六关
这关最简单。加好状态后开关,然后一路走跳板,队长蹦蹦跳跳就找到下关使者了。跳板旁边看见宝箱,别客气,有就打,金的拿10金,银的10万经验。
如果不走跳板走岔路,半路上不小心挂掉,恭喜你,你基本可以打道回府了。这关救人相对麻烦,岔道上机关多,给的负面状态多,搞不好,救你的人有2个——你倒被救起来了,那一双又挂了。也别以为自己趴在地上时,队伍顺利进入7关,你就能在7关复活了。哪关挂的,只能哪关救,6关挂,如果不在6关救起,你就是被队伍背尸袋背到7关都没用。
所以这关,不能太贪,走跳板时顺手牵羊打几个箱子,就可以满足了。
◎第七关
这关没道士什么事。开关后全队到右下角,时间到36,棍子和佛开始加状态做准备工作;40,上去开打。
之前要注意,如果既不想感叹也不想探讨,就干脆傻坐着,别毛手毛脚四处乱摸——开关后,使者变成的那根柱子,谁都不要碰;旁边的那些洞,进去可以,里边的柱子也不能碰。否则,打BOSS的时候会出小怪。
BOSS出现,棍子去毒。然后BOSS追着棍子打,棍子绕着平台逃。佛就站在平台上打BOSS——可千万别用玉女剑法,阿弥陀佛。棍子绕的时候注意:只在平台下边的第2格跑。圈子太大,佛不好打。
平台上只站2个佛,一个笔。笔的任务只有一个,开北斗七星阵,帮助佛快速收招。其他人,只当啥都没看见,继续聊天。
BOSS血量剩30%,躲开一个佛,留一个继续打。棍子的圈子要开始绕大点,因为接下来BOSS会有一次大招,圈子大了,佛就可能不被打到。如果BOSS走了一半,不肯走了,棍子就上去再毒一次,BOSS又会跟上来。
大招过后,另一个佛再上去。需要拉人时拉人,不需要就直接打。打完,队长领经验,全体退场。
这是攻略
剑侠情缘3游戏攻略
剑侠情缘3游戏攻略 少林寺,纯阳观,丐帮,万花谷,七秀坊,天策府,并称江湖六大派。弟子众多,声势浩大,可谓是整个江湖的主力,即使是恶人谷和红衣教也对这六大派不敢小觑,更何况浩气盟的主力全是由这六大派的精英构成。 公元745年,也就是大唐天宝四年,这一年八月,杨玉环被正式册封为杨贵妃,开始了她长达十年的受宠生涯。也就在这一年,安禄山奉诏入朝见圣,长安的繁华再次挑动起他心中的野心之火,但是天策府却带给他无尽的震撼,他从未想过大唐还有如此强劲的部队。为了达成自己的目的,安禄山一面劝说杨国忠扶植神策军来打压天策,一面开始暗暗筹办自己的军队--狼牙军。 同时震慑安禄山的还有那整个中原武林的气势,见识过藏剑山庄名剑大会的他知道,如果想真正入主中原,那么势必要解决中原武林势力这一心腹大患。就在这个时候,一个神秘人走进了安禄山的阵营之中…… 还是在这一年,整个中原武林进入了最动荡的时节:随着浩气盟“长空令”的发布,正邪两派的对立也愈加激烈;为了确立自己天下第一大教的名号,红衣教加紧在各地的传教控制;天竺僧的进驻洛阳给少林带来了极大的压力;天策和神策这一对老冤家的明争暗斗从来没有停止过;唐门和丐帮为了追寻当年枫华谷大战的真相,纷纷派出弟子四处打探;传说中的剑魔重现江湖,更是让江湖一阵慌乱,江湖大乱一触即发。 而我们的故事,也正是从这一年开始……[1] 从北宋到南宋,从杨家将到岳飞,“剑侠”系列把整个宋朝的爱恨与江湖,通过宋辽、宋金的对抗为介质,将武侠的氛围表达的淋漓尽致。而《剑侠情缘3》则将年代直接前提到唐朝,对于熟悉剑侠的玩家来说,也许有点突兀。实际上,剑网三部曲是有一条历史主线始终贯穿的,那就是描绘中国文化最壮美的唐宋盛世。无论是诗词歌赋、饮食茶艺,甚至四大发明中的火药和印刷术都发生在唐宋时期。不过,用西山居策划人员的话来说:“不管盛世还是乱世,都有侠客的存在,而侠客在不同的时代都有不同的价值和意义。”3 门派介绍 《剑侠情缘3》游戏的职业有:纯阳、七秀、少林、天策、万花、藏剑。31 纯阳 职业概况:气宗和剑宗,内外功双线,远近兼备。 纯阳关键词:气场。 上手难度:上,较好操作。 劣势:血量偏少,防御偏低。 优势:攻击高,爆发强,出色的反控制能力。 团队定位:属主力伤害输出者和控场辅助者。 门派评价:强悍的输出和控制,气场的灵活运用,面对各种情况都可得心应手。32 七秀 职业概况:治疗和伤害两条路线,攻击高,躲闪高,且拥有众多回血招式。 七秀关键词:高生存、战斗复活、群体治疗。 上手难度:中,针对女性设计的门派。 劣势:血量少、防御偏低。 优势:攻击高,爆发力强,治疗亦十分强大。 团队定位:受欢迎的团队多面手。 门派评价:回眸嫣然能倾国,覆手云雨可倾城。33 少林 职业概况:防御和伤害两条路线,高血,高内防,控制能力强。 少林关键词:内功防御者,伤害反弹。 上手难度:上,操作较复杂。 劣势:攻击平平,对装备依赖度较大。 优势:高血高内防高控制;内外兼修全面平衡。 团队定位:团队中的核心人物,5人副本内优势不及天策。 门派评价:内功防御专家,拉怪擅长以单对多,。34 天策 职业概况:防御和伤害两条路线,高输出伤害,也可做肉盾。 天策关键词:外功防御者,马上战斗。 上手难度:中上,较好操作。 劣势:反控制能力稍弱。 优势:唯一能马上战斗的门派,高血高外防高机动野战王,马上英雄 团队定位:攻防兼备的多面手。 门派评价:外功防御专家,攻防较均衡的强势门派。35 万花 万花职业概况:治疗和控制两条路线,救死扶伤,制敌控场。 关键词:持久治疗输出;强控制。 上手难度:上,需重视身法走位与控制耗内,。 劣势:伤害高,易OT,造成副本障碍。 优势:连续治疗能力强;控制力强。 团队定位:不可或缺的灵魂人物。 门派评价:泼墨挥洒尽飘逸,非常有文化底蕴的职业。36 藏剑 职业概况:轻剑和重剑,内功快速切换,纯外功近战。优势:剑气无限续航,装备双武器,动静结合,轻重互补。 关键词:快速切换内功,剑 上手难度:上,较考操作。 团队定位:属主力群体伤害输出者,紧急时刻可充当暂时防御者。 劣势:需积累一定剑气才能爆发。 门派评价:出色的身法移动和强悍的群体输出,装备双武器,可快速切换内功,无限续航,极具威胁力!4 系统内容41 物品装备 在游戏中,获取物品装备的几大途径是任务奖励、打怪掉落、生活技艺制造和商店购买,当然其中最主要的还是任务奖励、打怪掉落。 物品品质(从弱到强) 灰色:残品 白色:凡品 绿色:精品 蓝色:极品 紫色:绝品 暗金:神品 一般情况下破败的灰色物品是没有太多用处的,可以直接卖给商店赚取银两。越高级的物品通常属性越好,价值越高,需要您更多的努力与奋斗,甚至还有运气。 物品操作相关 使用物品:按B键打开背包,用鼠标左键点击您想使用的物品图标,并将其放在画面下方或您自定义的任何位置的快捷栏中,鼠标右键点击物品图标即可使用物品。 装备物品:您可以通过右键点击背包里的物品来装备它,同样也能把物品放到快捷栏的空格中方便使用。注意在打开仓库背包的情况下,右键点击会将物品存放到仓库背包中。 拾取物品:使用Shift+右键点击尸体可以自动拾取所有掉落物品,但是不会自动拾取需绑定的物品。 丢弃物品:左键点击背包内某个需要丢弃的物品,将其拖到屏幕上背包界面以外的区域,再次点击左键即可丢弃该物品。注意被丢弃的物品将被摧毁并无法恢复,下手之前需得三思而后行。42 背包管理 刚开始江湖生涯的时候,会默认有一个固定的20格行囊和4个空的背包位。这个新手起始背包是不能被移动或交易、出售的。格数越大的背包代表着越大的储物空间,可以通过打怪掉落、背包商购买或裁缝制作得到更多更大的背包。 打开背包 按B键或点击屏幕右下角的背包图标就可以打开您的背包界面查看当前物品情况,持有的银两数目也会在背包界面右下方显示。银两没有重量和体积,不会占据任何背包空间,所以不论携带多少,都不会带来负面影响。 物品整理 可以通过点击背包界面下方的“整理”按钮来整理背包中的物品,系统将自动将相同类型的物品放在一起。 背包界面有以下两种显示方式,方便您管理物品。点击背包界面左上角的小箭头即可切换显示方式。 拆分叠加物品 可以通过点击储物箱界面下方的“拆分”按钮来拆分背包格中叠加的物品。例如将一组10个暗器弹药分为两组,那么只需左键点击“拆分”按钮,再左键点击弹药图标,在弹出的对话框上输入想要分组的数目,点击确认后放置在背包空格内即可。43 武学概述 《剑网3》的武学设计依据金庸、古龙等传统武侠小说的经典设定,富含古韵的招式动作结合精致不夸张的武学特效,抛弃玄幻的成分,完全回归正统的武侠世界。 江湖武学 在游戏前期1—15级,为了让玩家对武功有个适应和认识的过程,此时接触到的江湖武学是最为基础和简单的,目的在于让玩家尽快上手游戏,熟悉武功的设定与操作等。 到游戏后期时一些特殊的江湖武学则是令人非常神往的,例如高级的江湖轻功,打通某经脉穴位后习得的拥有多种效果的江湖招式等等。 某些武学招式是需要做特定任务才能习得的,例如初入游戏时,就不要错过师傅刘大海和稻香村民们的悉心教诲。 当10级离开稻香村去往各大城市新手镇的时候,可以找新手武学训练师学习新的江湖招式。 门派武学 15级以后,就可以自由选择门派了,拜入师门后可以找各派掌门和训练师传授武学。五大门派武学各有特点,每派修习两大内功心法,不同内功的招式与玩法完全不同,配合内功切换将有丰富多变的战斗玩法。 每个门派武学下设四大武功套路,每套套路下有不同招式,每个招式需对应不同的内功和武器类型。例如少林“袈裟伏魔功”套路下的招式“立地成佛”,就需求装配武器“棍类”和少林内功“洗髓经”才可释放。也有一些招式只需求门派内功即可,无需装配某个特定内功。 装配不同内功在使用某些同样的招式时,也会产生不同效果。例如天策招式“御”只需装配天策内功即可释放,不过在装配了特定的天策内功“铁牢律”后,除了能完全抵御即将受到的伤害之外,还将获得提高招架值、拆招值和威胁值等效果加成。 在25级之后可习得初始的两大门派阵法,配合独有的门派轻功与经脉加成,再加上高等级后修习其余门派武学,《剑网3》的武学招式将有无限可能与丰富玩法。 《剑侠情缘》装备中的暗属性中往往隐藏着很多重要魔法属性,需要装备之间的五行激活才能生效,五行换装系统将提供最便捷的途径帮你配备最适合自己的装备。 修习其余门派武学 武学世界浩瀚无尽,在《剑网3》游戏中武学也是自由开放的,后期打通经脉相关穴位后您将可能修习其余门派招式。 60级进入浩气盟、恶人谷后,阵营之中奇人义士众多,自有机缘师从高人习得其余门派绝学。 切换内功调息时间 同门派内功切换调息时间为15分钟,门派间内功切换调息时间为2小时。 学习武学招式 有的武学招式需要做特定任务才能习得。例如初入游戏时,不要错过师傅刘大海和稻香村民们的教诲。还是江湖新手的时候,可以找江湖武学训练师学习江湖招式,拜入师门后则可以找各门派掌门和训练师传授武学。从训练师那里学习招式需要花费一定的银两。 招式重数与熟练度 师傅领进门,修行靠个人。每次使用招式都会提升该招式熟练度,当熟练度达到一定值后,会自动升级至更高重数招式,这取决于熟能生巧,所以是完全免费的。 按P键打开武学界面,鼠标移至某个招式图标上,在弹出的属性面板上可以查看招式的当前重数和升级至下一重所需的招式熟练度。 招式分类 招式有主动招式和被动招式之分,被动招式无需释放,只要满足特定条件即可自动产生效果,而主动招式则需要点击招式图标或按相应快捷键释放。 如何针对不同的对手在恰当的时机使出恰当的招式,这是一门学问。和任何学问一样,多看、多问、多想、多练是精进的不二法门。 除了江湖与门派武学之外,结合以下系统玩法将使您更加沉浸在富含古韵的江湖世界中。 ·独具特色的经脉系统使玩家能够定制与众不同的游戏人物; ·丰富多样化的武功秘笈让武学精进永无止境; ·各有特色的江湖与门派轻功使小说中飞檐走壁、来去如风成为现实; ·灵活创意的门派阵法令玩家深刻感受到队伍战法的精髓所在。 英雄战宝迦兰 秘境准入级别:70级 入口:洛阳城武牢关 BOSS数量:6 限制人数:25人团队 最终Boss:风火云三使44 师徒系统 收徒条件:50级及以上的大侠便有资格招收自己的徒弟。 如何找到徒弟 每位大侠都有多种途径可以招收到徒弟。 1可以在世界频道里直接右键点击角色名进行收徒; 2在师徒界面里面寻找徒弟,新进的小侠会随机在徒弟界面中显示; 3如果在附近有想要收的徒弟,可以直接右键点击对方的头像进行收徒,系统会发送一个收徒请求给对方,如果对方同意,则收徒成功。5 新手操作 第一次动起来 移动 使用W、S、A、D键可以向前后左右方移动,键盘上的方向键也能移动您的角色。 使用Q、E键可以向左、右方平行移动。 在移动的同时按住右键拖动便可以转向。 按下G键或同时按住鼠标左右键都会自动往前跑,再次按G键或松开鼠标即可停下。 跳跃 按下空格键Space可以跳跃,跳跃至空中时再次按下空格可以再次跃起。 变换视野 按住鼠标左键拖动可以转动您的视角但不转动游戏内角色面对的方向。 按住鼠标右键拖动可以在转动视角的同时让您的角色转身。 滑动鼠标滚轮可以缩放您的视角。 按 End键可以让视角迅速转为面向角色,方便不太熟悉鼠标转向的朋友观察背后情况,当然您也可以按Home键回复平常视角。 散步 默认状态下,您的角色是跑步移动的(默认跑速5尺/秒)。按下Divide(数字小键盘的“/”)会自动切换成走路状态(默认走速15尺/秒)。偶尔在游戏中漫步一番,欣赏美景也是相当有趣的。 骑马 在您游历江湖到20级后 ,完成特定任务后便会学到骑术。在马商那里买到宝马良驹装备后,按 T 键即可上马。 注意,一分钱一分货,不同价格的马匹跑速也不一样,游戏中现有提升60%、80%和100%速度的马匹可供选择。 游泳 一旦进入较深的水区域,您的角色便会自动进入游泳状态(默认游速25尺/秒),骑马时也会自动下马哦。 如果想要潜下水面,您只需面部朝下倾斜一定方向,然后向前进即可。 在水下呆太长时间(默认时间60秒)可能会溺毙,所以在潜水时需要时刻关注呼吸进度条。 您可以在水中游泳时使用空格键跃出水面。某些门派轻功甚至可以在水面上使用。 互动 用鼠标左键点击可以选定物品或NPC,鼠标右键点击则可以同NPC交谈或激活某个对象。 鼠标指针会随目标类型而变化,如果鼠标指针停在一个可以交互的对象身上时,鼠标指针显示的不同形状会告诉你右键点击将产生哪种互动,比如剑代表攻击,泡泡代表交谈等。 第一次战斗: 选择目标 您需要在一定范围内,才能成功选定一个目标。有三种方式可以使用: 1) 用鼠标左键点击选择目标。 2) 用“TAB”键来选择最近的目标。 3)当您受到攻击时,系统会自动选择攻击者为您的当前目标。 注意您选择除了自己以外的所有可互动目标都会以高亮显示。 普通攻击 选中目标后,只需要点击鼠标右键即可进行普通攻击。 施放招式 按P键打开武学界面,点击当前学到的招式图标即可释放该招式。 左键点击该图标,并将其拖拽到画面下方的快捷栏中,再按相应的数字键或鼠标点击也可快速施放该招式。 拾取物品 怪物死亡后,右键点击尸体便会依次拾取掉落物品,掉落物品会出现在您的背包中。 使用Shift+右键 点击尸体可以自动拾取所有的掉落物品,但是不会自动拾取绑定的物品。 装备和使用物品 按B键打开所有背包界面,右键点击背包里的物品图标即可装备或使用它,同样也能把物品图标拖到快捷栏的空格中方便使用。 打坐 开战时,气血值和内力值都可能会降低且无法自动回复。脱离战斗状态后,按快捷键V打坐可以迅速回复您的气血值和内力值。 注意任何移动和战斗操作都将打断您的打坐状态。 打坐从空血到满血所需时间大约为30秒。 第一次重伤恢复: 当您不敌强大的对手时会面临重伤不治的危险,也就是一般意义上理解的“死亡”,此时您的气血值将为0(屏幕左上角小头像的红条显示),除了聊天和有限控制镜头以外您将不能有任何其余操作。 在重伤后,可以有三种方式重新恢复战斗: 1)在原地等待恢复,需等待的时间会随近段时间内玩家的重伤次数而相应增加,首次重伤需等待的时间为15秒。 2)回就近的营地恢复,将有12秒的无敌状态“回神”,保护您不受任何NPC或玩家的伤害。 3)请求附近有治疗能力的玩家救助,比如一个万花或七秀弟子。 重伤保护 每次重伤恢复后都会有6秒的隐身状态“遁影”,使得周围的人不能察觉到您,当您在敌人包围圈中恢复时,可以利用这段时间逃出生天。 装备耐久度损耗 每重伤一次,原地恢复会掉落身上装备10%的耐久度, 被其余玩家救助和回营地恢复则降低身上装备5%的耐久度。 在副本中重伤恢复 如果您在副本中重伤,那么除了让身边的队友救助您之外,只能选择在副本门口自动恢复再跑回上次战斗地点。 自绝经脉 当您卡号的时候,可以打开武学界面,使用江湖招式“自绝经脉”,选择回到附近营地恢复。该招式调息时间为2小时,且同样会降低装备耐久度,所以不能算是快速返回营地的好方法。 第一次任务: 接受任务 尽管去找头上有关闭状金色卷轴标识的NPC对话吧,这表示他现在有一个或多个任务给您。 NPC头上有蓝色的关闭状卷轴时,表示有能重复完成的任务。 NPC头上有绿色的关闭状卷轴时,表示该任务等级对于您来说有点低了,即使完成该任务也会有一定的阅历衰减。 NPC头上有灰色的关闭状卷轴时,表示您当前等级还不能接收该任务。先升上几级后再来吧! 完成任务 当看到NPC头上有打开状的金色卷轴标识时,这代表他们希望您带着任务物品或任务完成信息凯旋并与之对话,通常这意味着阅历、银两或丰厚的装备物品奖励等。 小地图上会用打开状的金色卷轴显示附近可交任务的NPC位置。 放弃任务 如果任务失败或不小心弄丢了任务物品,可以放弃该任务再重新领取。 任务追踪 默认情况下,系统会自动追踪您最近所接的5个任务并在任务列表和主界面上显示任务进展情况。 您可以通过任务追踪查看当前任务的接交任务NPC地点和任务目标所在大致范围。 任务纪录 正在进行中的任务会出现在您的任务纪录里。按 L 键打开任务界面,可以看到现有的任务列表和每个任务的详细描述——包括任务目标、任务描述、任务奖励等。 任务协助 当您帮助队友完成某个您已经完成的任务后,会获得一定的协助任务奖励: 协助者和被协助者双方好感度增加6点; 协助者将获得5点精力值和5点体力值。 任务阅历衰减 当您完成比您当前等级低上4级的任务时,只能获取85%的任务阅历,更低级的任务阅历则以此递减(您可以把鼠标放在任务列表中的某低级任务名上察看递减的阅历值)。所以尽量完成与当前等级匹配的任务才是快速升级的好办法。 第一次升级: 升级 每升1级,您的人物都会相应提升角色属性,包括气血值、内力值和相应的体质、根骨等基础属性。您可以按C键打开人物属性界面,查看相关内容。 提升等级代表着您能去往更高级的地图,完成更高级的任务,装备更高级的物品,学到更上乘的武学,接触更多的特色玩法,实在是令人期待。 学习武学招式 在《剑网3》的武侠世界中,有江湖武学和门派武学两种武学类型。某些武学招式是需要做特定任务才能习得的,例如当您刚初入游戏时,就千万不要错过师傅刘大海和稻香村民们的悉心教诲哦。当您10级离开稻香村去往各大城市新手镇的时候,可以找新手武学训练师学习新的江湖招式。15级拜入师门后可以找各派掌门和训练师传授武学。 五大门派武学各有特点,每派除普通外功攻击之外,还修习两大内功心法,不同内功的招式与玩法完全不同,配合内功切换将有丰富多变的战斗玩法。 武学世界浩瀚无尽,在《剑网3》中武学也是自由开放的,后期打通经脉相关穴位后您将可能修习其余门派招式。60级进入浩气盟、恶人谷后,阵营之中奇人义士众多,自有机缘师从高人习得其余门派绝学。如何选择?如何精进?这就需要您到游戏中去慢慢体会和摸索了。 第一次聊天: 发送信息 左键点击或按Enter回车键激活聊天输入框,输入文字后再次点击回车键即可发送信息,按R键快速回复。 聊天频道 通过输入“/s”、“/y”、“/w”、“/p”这4个指令+聊天内容,即可在近聊频道、队伍聊天、地图频道、密聊频道4个聊天频道间快速切换发言。 聊天系统设置 您可以对聊天系统进行以下自定义让聊天面板的显示内容更符合您的个人喜好。右键点击频道按钮后会弹出自定义界面,可以自由调整以下属性: 锁定、新建、重命名、关闭某聊天窗口; 选择聊天框中的字体和字体大小; 调整背景颜色和背景透明度; 选择显示聊天频道、奖励信息、战斗信息、环境信息和系统,还可以完全自定义这些信息在聊天框中的显示颜色。 直接显示任务与物品信息 通过Ctrl+左键 点击任务面板里的“任务名”或背包内的“物品图标”时,可把该名称快速显示在聊天栏中。 点击聊天信息中包含的“任务名”和“物品名”时,可以直接查看该任务或物品信息。 聊天栏中对玩家的快捷操作 左键点击聊天信息中的其他玩家名称,可直接将其选择为密聊对象。 右键点击聊天信息中的玩家名称,可对其进行密聊、组队、加为好友、屏蔽等快捷操作。当您屏蔽掉某个玩家时,您将不会再收到这个玩家发出的交互消息,除非您按O键打开社交界面的屏蔽列表,主动解除该玩家的屏蔽。 表情动作,表情语言 除了文字交流以外,您还可以在聊天窗口中输入文字命令(/ XX)让自己的角色展示不同的动作。在与其他玩家快乐聊天的同时,配上丰富的表情动作,将会大大增加交流时的乐趣。 除了表情动作之外,还有妙趣横生的表情语言供您嬉笑怒骂,笑傲江湖,表情语言是只有文字表现的。 除了系统默认提供的表情语言之外,您还可以自定义更丰富更个性化的表情语言。 第一次学习练习技艺: 学习技艺 刚开始的时候您不会任何一种生活技能。传授技艺的NPC一般会集中在各大城镇的专门区域,不同技艺和技艺不同级别的训练师都不尽相同,您可以通过地图查询或向守卫询问某个训练师的具体位置。 训练师传授技艺后,还会送您技艺所需道具,如果不小心弄丢了,可以找杂货商或相应的材料供应商购买。初始的技艺级别为10级,当您的技艺水准到了更高级别后,则需要找更高级训练师学习才能突破现有等级限制,向大师之路继续迈进。 技艺界面 按I键打开技艺面板,可以查看当前所学的技艺种类和相应的技艺熟练度,还有当前的精力、体力值。可以把相应的技艺图标拖到快捷栏中,易于寻找和使用。 学习技艺限制 原则上,您可以学习所有的技艺种类,但是采集类技艺会耗费体力值,而合成类技艺和阅读会耗费精力值。所以,规划好技艺发展方向并合理地分配精力体力值是必须的,同时保证一定的下线时间,并经常上线消耗掉精力体力也是个不错的主意。 消耗的体力、精力可以通过下线恢复、使用某些特殊物品或协助任务获得。 技艺等级增长 每种技艺增长都需求相关阅历,刚学会某种技艺时阅历为10级,随着操作次数越多阅历会相应增加,可以按下I键打开技艺窗口,来查看当前的技艺等级及阅历。 当达到当前技艺等级上限时,再操作则不会增加技艺阅历,需要提升技艺等级后才能继续增加。 技艺等级突破:中级(25级)、高级(45级) 分支选择 当制造类技艺等级达到45级时,您可以选择该技艺的分支方向。术业有专攻,每种制造类技艺只能选择一种专精修炼。 铸造:武器铸造 &制甲铸造 缝纫:印染&刺绣[2]6 游戏音乐 纵马江湖:气势辉宏,高亢激昂的江湖进行曲,以铿锵有力的节奏彰显正义。 情深意重:曲调抒情,旋律尽显侠骨柔情,舒缓流畅而又略带沧桑。 田原:意境空灵,令人心旷神怡的田原气息,若隐若现的音符轻松悦耳。 林间:格调清新,和谐动人的自然之音,飘渺流畅间尽显动静皆宜。7 安装说明71 配置需求 项目最低配置推荐配置CPU奔腾4 18Ghz或AMD同等性能芯片Intel Core 2 Duo E7400 或者 AMD Phenom X3 8750内存1G2G DDR2硬盘8G剩余空间(包括临时交换空间)8G剩余空间(包括临时交换空间)显卡Nvidia 6600或ATI X800Nvidia GeForce 9600GT 512M 或者 ATI Radeon HD 3850 512M显存128M256M声卡兼容DirectX的声卡兼容DirectX的声卡网络56K拨号网络512kADSL或其它方式的宽带 [3]72 软件信息 完整安装包 版本号:v1602145 文件大小:455G 发布日期:2010-6-21 MD5校验码:4cde283c787cf9c4bb8033eac8dc576d[4]8 游戏相关81 游戏设置 1.稻香村的白天黑夜是与现实一致的,所以当晚上进入的时候,有些光效比如高级阴影和柔光请关掉(设置键是ESC),不然黑夜里,你可能连怪都看不清楚。 2.《剑网3》的操作以键盘为主,鼠标为辅。当对游戏渐渐熟悉后,可以根据自己的习惯来设置键盘与鼠标已经快捷键,每一个技能快捷键都可以重设。 3.如果新手镇一直很卡,请按ctrl+shift+p屏蔽掉周围的玩家,其实可以在任何人多卡的时候,用这个功能屏蔽玩家;如果你的FPS没多少人的时候一直在20左右飘摇,那么人多的时候,必定下10,请调低效果,或者屏蔽玩家;屏蔽了玩家,你也看不到队友的,试图用鼠标点到他们可能会有些困难,特别是不太熟悉的新手,你可以按F2-F6,按照左上队友列表的顺序来选择他们,F1是选择自己,你还可以设置成其他的快捷键,方便选择,这个对于治疗很有作用。 4.穿上好看的衣服,有人想看自己长啥样,可以鼠标左键按着不放,像转视角一样旋转,就可以看到自己了。 5.如果左手在吃东西,又想走的话,不必按键盘,鼠标左右键一起按或者按G,就能前进。打普通的小怪,一只手完全能够操作过来。82 收费方式 1、《剑网3》 为时间收费,天卡模式 2、《剑网3》将于9月15日开放预充值(预充值期间所有服务器仍处于公测期,不计费;所有预充值账号将从服务器正式收费开始进入消费期)
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