mysql数据量上十万条后,查询慢导致服务器卡有什么解决办法
问题
我们有一个 SQL,用于找到没有主键 / 唯一键的表,但是在 MySQL 57 上运行特别慢,怎么办
实验
我们搭建一个 MySQL 57 的环境,此处省略搭建步骤。
写个简单的脚本,制造一批带主键和不带主键的表:
执行一下脚本:
现在执行以下 SQL 看看效果:
执行了 1680s,感觉是非常慢了。
现在用一下 DBA 三板斧,看看执行计划:
感觉有点惨,由于 information_schemacolumns 是元数据表,没有必要的统计信息。
那我们来 show warnings 看看 MySQL 改写后的 SQL:
我们格式化一下 SQL:
可以看到 MySQL 将
select from A where Ax not in (select x from B) //非关联子查询
转换成了
select from A where not exists (select 1 from B where Bx = ax) //关联子查询
如果我们自己是 MySQL,在执行非关联子查询时,可以使用很简单的策略:
select from A where Ax not in (select x from B where ) //非关联子查询:1 扫描 B 表中的所有记录,找到满足条件的记录,存放在临时表 C 中,建好索引2 扫描 A 表中的记录,与临时表 C 中的记录进行比对,直接在索引里比对,
而关联子查询就需要循环迭代:
select from A where not exists (select 1 from B where Bx = ax and ) //关联子查询扫描 A 表的每一条记录 rA: 扫描 B 表,找到其中的第一条满足 rA 条件的记录。
显然,关联子查询的扫描成本会高于非关联子查询。
我们希望 MySQL 能先"缓存"子查询的结果(缓存这一步叫物化,MATERIALIZATION),但MySQL 认为不缓存更快,我们就需要给予 MySQL 一定指导。
可以看到执行时间变成了 067s。
整理
我们诊断的关键点如下:
\1 对于 information_schema 中的元数据表,执行计划不能提供有效信息。
\2 通过查看 MySQL 改写后的 SQL,我们猜测了优化器发生了误判。
\3 我们增加了 hint,指导 MySQL 正确进行优化判断。
但目前我们的实验仅限于猜测,猜中了万事大吉,猜不中就无法做出好的诊断。
一台游戏服务器大概三到五万元之间。
游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设。
特点:
业务的分离使得每种服务器程序变得简单,这样可以降低出错的几率,即便出错,也不至于影响到整个游戏的进行,而且可以通过快速启动另一台备用服务器替换掉出错的服务器。业务的分离使得流量得到了分散。
小程序开发的收费主要有:开发费用、认证费用和服务器费用。
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