180腿长应该是多少
应该是110cm左右。
根据查询服务器之家得知,身高180cm的人,如果想达到黄金比例的腿长,应该是110cm左右。这个比例是用脚底到肚脐的高度除以身高,看是否接近0618。当然,这个标准并不是绝对的,每个人的身体构造和发育情况都不一样,所以结果仅供参考。你可以用以下的方法来测量自己的腿长:
方法一:找一面全身镜,然后垂直站立,双手自然垂直,贴于大腿两侧,然后观察自己手部与臀部的位置。如果你的手腕超过臀部,那么你基本就是大长腿;如果你的虎口超过臀部,那么也是属于长腿;但是如果只有拇指勉强过臀,那么很大的几率你是短腿。
方法二:用卷尺从髋骨到脚后跟的距离,即为腿长。然后用马氏躯干腿长指数=(腿长/身高)100,再进行比对。据不完全统计,超短腿型100。
在目前版本中,饮血剑绝对是ad输出的不二之选。饮血剑的基础,成长性,效果,价格,每一样都是很理想的。如果你是一个偏输出型的半肉或者adc,绝对是饮血剑,想都不用想。
破坏王是为了代替原有的绿爪。一般认为效果优于绿爪,但是相比饮血剑还是稍逊。适用由于特殊的情况和人选。
饮血剑是早期装备,如果你出,他就是第一或第二大件。
破坏王多数时候都是如下情况才出:你是半肉,为了提升输出能力,而且防具基本成型或已经成型,同时对面tank较多。
不管出哪件,都要在早期背起一把小权杖。但是对于一些人来讲,出到小权杖就够了。
对这些人来说,等你其他装备都出全,想处理这小权杖,又不愿意卖的时候,就来一把破坏王。
即使是切肉能力著称的adc像大嘴和VN也是饮血剑更好。
单纯问哪个好,那就是饮血剑了。现在所有adc都可以第一件出饮血,而且对于大多数人这是最优选择。在这个ad英雄横行的版本,饮血剑几乎称得起联盟第一装备。
放慢脚步,品味人生!
蜗牛的 游戏 之道!
本人玩过的这类型 游戏 很多《dota》《英雄联盟》《王者荣耀》《风暴英雄》等
首先你要清晰自己 游戏 角色的定位!
简单的讲,moba类 游戏 角色分四种类型
1坦克 肉盾 负责控场,扛伤害,团战发起人,带节奏!就是吸收伤害来让提供队友输出环境!
2刺客 dps 打伤害的角色,目标活着输出,把伤害最大化!因为自身血量脆弱,需要风骚的走位,集火对面的敌人,懂得何时进攻,何时猥琐!生存才有输出!
3辅助 奶妈 给团队最优质的服务,救人于危难,给队友buff让生存环境更好,更大胆的输出推塔,是一个坚实的后盾!
4打野 把线上资源留给队友,在野区发展,还要有意识的去帮助队友gank 击杀对面敌人,让优势扩大。
自身有了清晰的定位之后就是大胆尝试,新手建议多试下自己的极限,不要怕犯错,经验都是失败中来!
意识的培养也是建立在对自身,队友,敌方人员配置技能的了解,知己知彼才能百战百胜嘛[呲牙]
团队配合的 游戏 也需要良好的心态,不妨找个基友先练习简单的配合,专注一个类型一个英雄先能找到成就感,然后再拓展自身的英雄池!对 游戏 越熟悉,就会越有意识的去配合!
祝你越来越有 游戏 意识,开心的体验 游戏 的魅力吧![可爱]
一,
在玩这个 游戏 的时候,高手玩家与一般的玩家的差距是非常大的,看似简单操作的一个 游戏 ,其实很多的细节都是需要掌握的。
二,
从一开始的对线的细节,以及抢等级,三等级以及六等级都是很需要玩家去注意的一个时间点,一般中路为标准都是六分钟到达六级,所以要在这个时间点小心对手的打野。
三,
很多的时候不但是看自己对于英雄的操作。而且自己的意识是很重要的,不过玩家在玩的时候,打野位置是很重要的。
四,
掌握对手打野的位置是每一个高手玩家必须要有的意识,即便是对手打野是很难被发现,但是也是要去揣摩对手的思路打法的。
五,
在玩这个 游戏 的时候,我们多数的时间去掌握这样的技巧去对付对手的打野以及自己线上的对手都是十分有效的
六,
还有就是在优势局与劣势局的时候自己的玩法是需要懂得的,优势局不断的扩大自己的优势,而不是胡乱的大团去被对手偷发育。
七,
在劣势局的时候,除了高地团之外,我们在别的团战都是可以 不去的,以自己的补刀发育为主去打是最好的。
八,随时观察小地图:
小地图随时会发生各种的突发情况,敌人在我们野区里捣乱,你要立即过去帮忙,看到和你对线的人去其他地方帮助他的队友了,你要及时进行通知,并且也去帮助你的队友。
作息规律,保持充足的睡眠质量,精神集中,开阔思维
最近一波排位连跪不得不让人开始思考MOBA 游戏 到底怎么玩,为什么有的人可以每局Carry全场,有的人却打了500+把还是那么菜,有的人FPS明明玩得很好,MOBA却无比坑。
首先科普一下MOBA,意为多人在线战术竞技 游戏 ,一般玩家分为两队,在分散的 游戏 地图中操作所选角色,购买装备提升等级,合作进行多人对战,最早起源于星际争霸中的一个自定义地图,也就是DOTA的前身,在别的 游戏 一年之内渐渐凉凉的同时,MOBA的流行期似乎更久。现在的代表主流 游戏 有:dota2,英雄联盟,王者荣耀等。
那么决定你 游戏 水平的因素有哪些呢?
1 天赋
是的,你没看错, 游戏 不仅需要天赋,还需要很大的天赋,特别是在操作力和反应力上,也是后天很难训练的。当年uzi刚接触英雄联盟这个 游戏 的时候,就在所在服务器战无不胜,迅速冲到1700分,开始了自己的职业生涯。
2 经验
MOBA 游戏 中非常重要的对 游戏 的理解和意识就来源于经验,同样的天赋水平下,玩的多的确实比玩的少的要厉害。什么时候该抱团,经济差太多不能打,等后期,不能葫芦娃救爷爷等。如果经验不足,很可能连对面的英雄和套路都不熟悉,当然会被打懵。
3 团队合作
游戏 毕竟不是你一个人在战斗,相信每个玩家都有开黑的经验,那么,在 游戏 里找到志同道合的朋友也非常重要,懂得团队合作,这个 游戏 也就赢了一半,因为你一个人个人能力再强,也不能以一敌五。
一、基础意识
对 游戏 中的装备的了解程度,对各个英雄的职业,玩法和技能的了解程度。有意识打龙抢龙,有一定守塔意识和牵制意识,各个位置应该干什么。比如射手打团什么时候输出 什么时候调整走位。坦克什么时候开团,怎样打出足够的控制吸收足够的伤害让c位有空间输出,并留意敌方刺客动向。法师放完技能就要怂,是选择远程消耗还是近身打爆发。刺客盯对面c位,找好入场时机上去收割,如果实在找不到好的时机就去打龙或者带线推塔牵制。这些意识都是一些基础,不管什么场合都是你需要的。
二、单排意识
如果你是一个人上分,那这个 游戏 中你就比较依赖个人。如果你觉得自己比同段位人水平高,那么选择打野位一般主宰比赛能力更强。选打野位根据个人擅长,或者看对面阵容,比如对面小书包后羿甄姬这种短腿,选一手前期兰陵王疯狂针对。现在版本低端局打野推荐(因为到高端局队友水平上去了你也就不需要选打野了,选个辅助)娜可露露,阿珂,猴子。自己自私一点,多吃资源,野怪兵线都行,要让自己经济始终保持数一数二的地位,这样你才能有一定主宰比赛的能力。为此你可以不惜蹭线不被动接团。等经济稳定领先一段时间和2000元时,就可以主动想办法搞事情了,比如入侵野区,蹲人等,要把经济效果打出来。总之,这种情况你要想办法让 游戏 局面跟着你的节奏走,而不是你被队友或者敌人牵着鼻子走,比如敌人哪里冒头你想都不想从上路跑到下路去抓结果人家回塔了,或者队友被动爆发团战你未必要参加。在劣势或者优势但长时间打不开节奏并被对面慢慢追的时候,要有一定冒险精神,敢于孤身反野蹲人,抢节奏,避免陷入慢性死亡。
三、开黑意识
此时一般是三个或三个以上的人坐在一起打,或者是开语音能够进行良好及时的战术交流的时候。这种时候你就要看团队选英雄了,缺什么来什么,并且要有意识带领队友们进行集体活动比如反野打龙蹲人。要做好资源分配,把更多资源留给c位或者打野位。上下路如果一方被对面压制可以及时进行换线。这时候你的队友会更加有用,你可以按照你的想法让他们发挥出很多用处。不像单排队友们一般是被动接团,看到团战就上,这时候你就判断一下我方这若干个人大概能把对面血线打到哪,然后再决定自己要不要上去收割。
如果不投入大量的时间,是无法迅速提升的。
我说DOTA 因为我不玩LOL
也许啊。。也许
有那么百分之一千分之一的天才,可以打3-5年成为职业选手。
还得比如09 可是09是在中国DOTA的前中期的选手。在那种形式下,才会出现这种可能。
可是那也得3-5年。
如果想要说几个月就把打了几年的DOTAer打趴下。
那除非那个玩了几年的DOTAer就一个月打几把,才可能。
可是就是作为09。各位可以看看他的DOTA2的账号。前段时间不都是从凌晨打到下午。就盯着卡尔和TB选,还一直冲不上来。
白金的段位应该怎么也得在DOTA2的4700分了吧。 4700分的选手,不说DOTA2 DOTA1起码打个两三年那是最低的了。就是那种天天玩的。要是普通学生党,有的玩五六年。水平还是3000分——比如我。
说完了。
这个“意识”,来源于 游戏 中的信息不全。
在 游戏 中,信息是不全面的,像是SC war3 dota LOL 都有战争迷雾甚至隐身,任何一个玩家都很难同时获得整张地图的信息。所以对于一些不能够直接获得的信息,就需要猜测。这种猜测的精确度高,一般就被称之为“意识好”。
这种猜测来自于 游戏 中大量的经验的归纳总结,很多是作用于潜意识层面的东西。比如在dota中看一眼对面英雄的血条,不用看具体数值,就能大概推断出能不能一套技能杀死对方。或者说在war3里虽然对方躲在战争迷雾中看不见,但是能够猜测出对方的位置,能够在第一时间攻向对手的软肋。或者根据对局势的判断,很早就开始选择更优的策略让自己更容易处于优势。这些猜测出的信息,经常可以帮助玩家在 游戏 中占据优势,也就被称为“意识好”。
从心理学上来说,这些猜测来自于浅层潜意识层面对 游戏 的分析。
其实在传统的竞技项目中,这种意识也是存在的。比如足球守门员扑点球,篮球里面背身投篮,都不是通常概念上通过“瞄准”这个动作完成的,而是掺杂了大量的预判、猜测。在棋类 游戏 中,走一步看三步,能够更早预判出对方的意图,也可以算“意识好”。
至于如何训练,这种作用于潜意识的东西。通常需要有意识的大量重复,使其内化为潜意识层。说白了就是多练多总结,时间久了自己莫名其妙就懂了。
您好,我是十九,很高兴解答您的问题。
无论是玩王者荣耀还是其他什么 游戏 ,只要玩这种MOBA类的 游戏 ,就一定是需要有一定的意识的,你可以对英雄的熟练度掌握的不好,但是没有意识就会让整个 游戏 的局面变得更加艰难起来,那么对于 游戏 ,真正的意识指的是什么呢
游戏 的意识一直就是一个比较模糊的概念,在 游戏 中的意识分为很多种,就像我们所说的操作简单来说就是手速跟走位,而我们的意识也可以称作为预判或者执行,就是当你在玩一个英雄的时候你要自己学会去预判技能。\r
意识总的来说就是怎么去判断,就像有些玩家玩了很久的 游戏 但是却还是那么菜,而还有的玩家明明开始对英雄的掌握能力没有那么好,但是多玩了之后就可以很快地CARRY全场,其实在这里面就少不了对 游戏 意识的存在。其实意识这个词真的是仁者见仁智者见智,对于打野的玩家来说能够好好的控制野区,然后带好全场节奏,就是属于有意识的玩家;对于射手来说就是能够保证自己不被抓,然后保证自己发育在 游戏 的中后期能够有足够的伤害,这同样叫做有意识。
对于辅助来说,能够保护好C位,探视野,关注对面野区动向,学会把握时间开团,这也是有意识的,总的来说在这个 游戏 里面的意识就是要保证自己本身的经济优势,平时多反向思考,让敌人难受让队友舒服。\r
而对于王者荣耀这样的 游戏 来说,他的操作占的成分没有那么大,意识一定就是非常重要的存在了,这个 游戏 还是挺有意思的,但是玩王者荣耀的很多玩家是没有意识的,这就会导致其他的玩家们失去了 游戏 体感。那么怎么来快速地提高 游戏 中的意识呢?
1、地图的重要性\r
首先我们来简单看一下地图,我们都知道在地图中一共分为上下中这三条路,而在这每条路上都有着三个防御塔,在 游戏 开局的第六十秒我们的外塔就会出现一个血包,这个血包用掉之后他的刷新间隔是75秒,我们必要的时候可以通过它来补状态。\r
上面这说的也是一个比较常见的,一定得多看小地图,小地图的主要作用就是用来观察队友和敌人的位置以及大致走向,这个时候也就决定了你是否能不能出塔或者说支援的速度,也可以通过挪动小地图到我们的龙坑处,观察对面是不是在打龙。同样的也能通过小地图观察双方的战斗状态,同样的也可以观察C位,带了什么召唤师技能,使用过吗,或者是否使用过大招,若是自己的对线英雄消失也要记得多发信号,来提醒自己的队友小心一点。\r
2、局内语音的重要性\r
首先这个 游戏 绝对不是一个玩家自己玩自己的一款 游戏 ,其中更多的就是团队协作,本来就是一个5v5的 游戏 ,在这里面意识占主导地位,那么在玩这个 游戏 的时候,沟通是很重要的一件事,这个时候局内语音的重要性就能够体现了。同样的也能通过小地图观察双方的战斗状态,同样的也可以观察C位,带了什么召唤师技能,使用过吗,或者是否使用过大招,若是自己的对线英雄消失也要记得多发信号,来提醒自己的队友小心一点。\r
千万不要小瞧它,快捷消息设置,比如说打野得到就可以设置:我来抓人了、注意野区、跟着我、帮我看红或者蓝buff,集合反蓝。这些都是给队友一个比较明确的指示,还比如说是在跟队友在打蓝BUFF的时候就用"求让BUFF"这个语音,往往要蓝的成功率会比较高的,总的来说这些局内语音能够有一个很好的指示作用,也是可以用来慢慢提升自己的意识的。
3、灵活运用召唤师技能每个英雄所需的召唤师技能是不相同的,关于召唤的技能也是非常有讲究的,不能乱带,根据阵容而定,若是对面的控比较多就可以带个净化,可以为本身解除控制,就像是貂蝉这样的英雄就可以带净化,你若是带个疾跑确实是派不上什么用场了。根据对面的英雄阵容选择合适的召唤师技能,除了选择还要去学会灵活运用这些召唤师技能,在关键的时候是非常有的,但是注意不要经常去使用,就拿我们最常见的闪现来说,闪现除了能够逃跑还有追人之外,同样有着另外一个非常秒的用处。闪现也可以瞬间改变自己的技能方向,这样就可以给敌人来个猝不及防,就拿一个英雄来举个例好了,比如说诸葛亮的激光炮,不过在使用这个英雄的时候记得调整一下自己的攻击设置为优先攻击血量最低的英雄,真的是非常准的,在配合上闪现,逃都逃不掉。
总结
所有 游戏 的意思都需要大量的练习,积累经验。经验多了, 游戏 意识就上去了。
我目前的话是以复盘(对局回放)形式来的。
通过这一局对局,看看在自己的位置有没有做好应该做的事?
在这个情况下,你是不是应该去xxx?可是当时你在干嘛?
然后不断观看不断找节奏点再稍稍记一下。
效果可能小一点,但是慢慢复盘多了,思路就越清晰。
加油啦。
站在对手的角度想,如果你是对方,你会怎么办,想多了,有对有错,总结经验,意识就培养起来了
1 现在几乎所有的职业都有回血技能,只是强弱不同而已
一般来说治疗职业的回血能力最强,其次是坦克,最后才是输出职业
但要输出高的话这个排名却要倒过来,输出职业最高,其次是坦克职业,治疗职业的输出能力最差
2 游戏内短距离爆发速度最高的职业是 盗贼,德鲁伊,战士,法师,牧师,其他相比较来说都是小短腿
3 游戏内的装备可以幻化,所以创建角色时的装备并不会是你游戏里的实际装备
要说帅气的话每个职业都有外观优秀的装备可以搭配,这些在NGA的幻化区有大把别人幻化的结果截图
4 死亡骑士是全种族都可以选择,除了熊猫人
因为按照剧情来说,巫妖王之怒的时候熊猫人还被隔绝在潘达利亚大陆所以没机会成为死亡骑士
5 各职业的优缺点这个真心太长了,都写一下可能就是 一大篇几千字有木有
个人建议要看各职业的优缺点,直接去NGA论坛的各个职业板块
你看下每个版块的玩家都在抱怨什么,你就大致上能知道其他职业的优缺点了
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kvvv
Java是一门面向对象的编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程
XD吧。目前来说SM感觉比较冷,开了末日回响以后XD特别是鹌鹑开始崛起勒。团F一般都要组鹌鹑的,为了那个枭兽光环,呵呵。鹌鹑的DPS主要是爆发力强,而且ZF 宁静可以作为辅助手段。
另外奶D,我目前就是用的奶D混团F的,可以说奶D当之无愧的HOT王。以我目前KLZ ZAM 牌子装毕业的程度我就已经可以HOT全开的情况下3秒回到四五千血勒,而且开了80以后DK也出了,DK一出没说的当TANK的分。TANK过量那治疗自然地位就是FB常青树勒……而且我个人认为吧,目前XD的变化趋势是鸟D越来越多,奶D比较少,野D再少……奶D一般在FB中装备好拿,地位也不错(像我用奶D去拿DZ装当野D装……)。ND还可以去混潜行队,每天水库3FB潜行和YXPT潜行是我必做功课,都相当于是送牌子了。有的说奶D点不了强化潜行的天赋,那不怕。YXCQ有个DZ鞋子,沉默旅者长靴,加潜行等级1的,再FM附个加潜行的披风,完全能弥补不足!
小D的地位就在于奶D,没有任何人会忽视HOT之王的存在。
YD来说,YD一般下团F都是当TANK的,而且有的团F YD抗不了……
另外你说的练级方面我还是感觉XD比SM好(曾经练过个SM,因为郁闷SM的练级,放弃了)。XD用野D天赋练级。野D练级优点是
1能单练,像贼一样
2续航能力强,基本不用坐地板
3野外生存能力强(遇到BL杀不过直接变旅行跑吧,而且还有旋风,纠缠根须等控制技能辅助逃生)
4变形免疫效果(这个是大部分控制技能对XD不起作用)
另外YD有个好处,每天的YXFB潜行队,DZ好组,奶D比较好组,最不好组的是YD,YD在潜行队真的很抢手……
不知道楼上的为什么老说XD不好……我玩WOW那么久来感觉XD就是可玩性强,PK不错(奶D特别能消耗)FB中奶D也比较抢手。我承认上面说的野D当T的地位比较尴尬,但是!
WLK开了以后TANK不再是主流,有很多职业能当T,T的数量会变得很多。再次强调我上面说的,奶D作为HOT之王,和QS——读条加血之王,永远是FB常青树!
今天带来的内容就是我们守护者——敖战玩法,名字上听起来是个坦克,辅助一类,那他的具体情况如何,厉害呢,感兴趣的玩家赶紧跟随 3D M我一起来看看吧。
熬战玩法介绍:
1技能龙武破阵物理伤害 主动 10/9/8/7秒 85消耗
短距离冲刺对敌人造成145/163/180/183伤害人物(满级后平均每升1级加1~3点伤害)自身获得267/322/376/381(人物满级后平均每升1级加2~3点技能每升1级加50点左右护盾)持续4秒,护盾结束后会对附近(2~3个身位)造成145/163/180/183伤害(满级后平均每升1级加1~3点伤害)
伤害一般但是吃满额伤害还是可观的,护盾可以保一名而且属于位移技能,但是无法出穿墙,在防御姿态下攻击距离会缩短,选择专精推荐激励,提高附近友军30%移动25,秒队友被粘可以拯救一下,但是建议是在防御姿态下窜过去,拍晕,然后撤退。
2技能龙牙之力物理伤害 主动 6秒 30消耗
对目标敌人造成360/412/464/476伤害(人物满级后平均每升1级加6点伤害,技能每升1级加40左右伤害)
防御姿态下:
带有眩晕状态15秒伤害为203/224/245/251伤害(人物满级后平均每升1级加3点伤害,技能每升1级加15点伤害)
守护者没有控制哪里行,不能没有辅助控制一类呀,15秒你能干啥,拍晕开技能逃跑呀,(当然不会跑图给你3秒都没用)强力控制,带位移控制,前可带刀剁残血,退可带盾1拖N(前提你带的是地鼠学习抵抗)能进能退伤害可观,杀人越货必备,追击类带攻击提升,防守攻击距离。
大招狂暴·龙神契约主动
期初所有负面效果,在7秒内降低自身受到伤害30%,同时增加自己120点攻击,附近队友可获得50%效果
120点攻击,如果专精带着攻击,多额外4%伤害,攻速流剁人,被动提供25%攻击力30%攻速,带上专精25秒后多15%伤害,带攻速装备上去就是砍,砍到对面投降为止,防御类带有额外10%减伤+以及负面效果持续时间减少50%,,让我们带着地鼠同志,会有很高的免伤收益,进攻防守地鼠同志是您的不二之选,混合玩法有一点难度,半攻半防御状态,防御类缺点伤害不够,进攻类是抗伤不够。
专精解析:
龙武的确是一个不错的专精 15%攻击和生命,但是团战中你需要及时变换姿态来发挥技能,所以容易造成叠加不起来
龙甲每次30点破甲 脆皮噩梦,后面有个30%提升,攻速骑脸流啪啪啪(也就是个7秒男了,GG)全攻击你会发现真不比刺客低,但是你扛不住,地鼠抵抗高但是你生命跟不上,1换1战术不推荐(如果1换1你换不走那你退群吧)伤害很高,
龙血 25%生命时触发护盾 护盾值是你30%血量3秒持续 15秒触发一次
换血神器,如果你真的想选择的话精灵天赋可以带吸血,攻击防御都可以哦15秒也就是缓一会上去就触发护盾,奶妈看时间加血,感觉好恶心的无限换血流。
1技能专精,第一个类似招架2次攻击,你当这是单solo吗??打团为主的话不推荐
第二个加移动速度,精灵天赋带个攻击加移动的那个可以很好的弥补防御下的小短腿,和守护者这么名词,当队友脱节或者被抓,在攻击姿态下1进去换防御姿态2技能拍晕就是干,拖着,人多开大(骗大也要保护队友,你开大对面就一定不会??而且你还有个地鼠同志!足够肉的话托人不困难,精灵天赋防御带个减少移动攻速的)
第三个伤害提升,除非骑脸能跑不然不推荐(万一队友是个傻子呢??)要是弥补防御姿态下也是可以但是效果不高,(本人喜欢能拯救队友伤害有客观,所以喜欢第二个专精)
2技能专精
防御姿态下才能眩晕,攻击姿态下一刀99999变态XXXX(停!你不是来打广告的好吗?)攻击姿态下第一个和第3个比较不错第二个肯定会有队友带 防御姿态下第一个能有明显性生命恢复8%看着低(没错你没看错就是很低)但是要是分析成为具体血量恢复,量值不错,带着1技能护盾被动护盾足够你缓血量,而且就算打怪也足够了 20%伤害提升意味着什么,疯狗流,攻击姿态下带着移动加成精灵天赋拿着一刀9999的武器,一刀一个小朋友(来来来给你看个大宝贝JPG)
大招,进可提刀999,退可肛人666,大招那个都很合适,但是因为开场进入只能有一个专精选择,大部分肯定喜欢输出,结合前面的破甲提升,带着大招的提升,哇,有一个台词叫什么来的??(身体里沉睡的野兽觉醒了)防御姿态下其实也可以加攻击这个天赋,你只要见面带一个破甲就可以剁脆皮,两个都很棒,1个负面效果时间减少和抵抗增加,(这俩给我那个天赋我都敢打)为什么,接下来就是专精搭配问题,我用数字表示
3211(我肉成这样打的死我算我输)全坦克输出靠技能和蹭增伤,精灵地鼠,带流沙陷阱,翅膀带疾风之翼,减少控制来去干对面控制,带经济光环,有攻击有血量,温柔乡(幻想乡)必带最大生命提升,带魔女假面,冰霜领域,纯坦克出装
3133开始一刀一个小朋友带着高额破甲,暴击,满攻速装备,移动加成,追着小朋友砍,应该很爽的吧
2211精灵天赋带挖洞天赋带加双防的鞋子,带个染血荣光和迅捷意识,防御带魔女假面防防法师,冰霜或者加护甲的防具再带个温柔乡,血量增加,半坦克,移动有了补助,防御姿态下攻速几乎为15下/每秒(小提示,初始攻速1是每秒下 出满攻速装备20+20+16+14满攻速天赋)带攻击天赋也可以,2212和2211出装基本相同
一刀小朋友先手1技能上来出迅捷增加粘人能力你的上海足够那么你需要的是粘人和逃跑能力,所以学习跑图有必要(服务器卡就GG)一打哦小朋友没啥可是偶的就是粘人打,逃跑方式一样。
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