dmax中国巨幕诞生记的介绍,第1张

很多人认为中国巨幕就是大:搞一个大的空间,弄一个大的银幕,多装几台大音箱就好了, 但他们却并不了解,把东西做细做薄不容易,做大同样不容易 凌晨1点,巨幕影厅的最后一场**结束了。散场观众从黑乎乎的影厅里摸出来,有的拿着吃了一半的爆米花桶,有的揉着惺忪的眼皮,还有的直奔洗手间。昏暗中只看得见绿色的出口指引和几个不耐烦的保安。 而这个时候,勾磊和他的两个同事悄悄进入了巨幕影厅的放映室,他是中影数字巨幕(北京)有限公司实验室主任。他们的工作刚刚开始。 在接下来的这个深夜,为调试出最优的呈现效果,勾磊与他的技术团队要在真实的影厅里测试中国巨幕格式的影片。他们要看同一部**的20多个版本。调试结束,天已大亮,不时还会遇到赶来看早场**的观众。 勾磊的工作,复杂且艰苦。而这只是中国巨幕研发过程中的一个片段。在这条自主研发的路上,像这样没日没夜地疯狂工作,是幕后的中国**人的常态。 也正是由于他们的辛苦工作,在被外国人垄断的**技术中,第一次出现了有自主知识产权的中国原创产品。 从一代到二代 中国巨幕的研发,要追溯到15年前。 早在2000年,中影股份有限公司就联手中国**科学技术研究所,开始了解国外市场的高端巨幕技术领域。2008年,中国巨幕雏形形成了。本想继续按部就班地研发,孰料《阿凡达》IMAX版来了。 “2010年初,《阿凡达》出来后,一大批观众都追着去看IMAX版,巨幕影院第一次引爆眼球。”中影数字巨幕(北京)有限公司副总经理陈京民对《瞭望东方周刊》说。 在陈京民看来,《阿凡达》IMAX版的成功,给中国巨幕的研发打了一针强心剂:中国巨幕必须趁势跟上,打破外国人的技术和市场垄断。 在2011年3月,中国巨幕实验室正式建立。8个月后,2011年11月,中国巨幕技术研发成功。 北京UME影城双井店,成为了第一块试验地。 “这是中国巨幕第一代系统,是一个很大的机器,还用铁箱子锁起来,很笨重。”勾磊向《瞭望东方周刊》介绍。 这个像服务器一样被锁得密密实实的大铁箱,是中国巨幕的核心硬件,全名叫“双机放映图像优化器”。通过它,双机放映2D**不会重影,放映3D**图像更为精确。这是中国巨幕的最核心技术。 勾磊也坦言,一代产品并不完美。除了笨重,还存在其他问题。优化器主要靠物理防盗,依然存在用数据线****拷贝的安全隐患。而散热则是更大的问题。 “我们的机器拿到深圳去,湿度太高,机器散不了热出现死机情况。”勾磊回忆起一代产品的不稳定,笑称这是“南北差异”,后来只得通过重新布置线路解决。 而随着技术的发展,实验室在硬件上继续突破。2013年,自主设计研发的板卡成功上线,优化器从一个大铁箱,瘦身成一个机顶盒大小的小盒子,不但在产品优化上进步明显,还打消了不少人的质疑。 “当初还有人怀疑我们山寨,因为大铁箱和国际上同类产品长相差不多。但等我们的二代产品出来后,产品都是符合DCI标准的,国际上都很肯定我们的技术。”中国**发行放映协会技术分会会长林民杰告诉《瞭望东方周刊》,中国巨幕的图像优化器技术,已经得到了好莱坞的认可,并申请了专利,这是“中国**百年来第一次在**技术上走到了前头”。 巨幕影厅不易建 目前,中国巨幕一代系统已扩展至全国60家影城,二代则有35家,还有5家在建。从2012年4月在安徽合肥中影国际影城1912店引入中国巨幕开始,短短3年间,中国巨幕影城扩展至100家的规模。 然而,建一家巨幕影厅并不容易。 “很多人认为中国巨幕就是大:搞一个大的空间,弄一个大的银幕,多装几台大音箱就好了。但其实根本不是这样,把东西做细做薄不容易,做大同样不容易。”勾磊向本刊记者坦言,除了优化器外,银幕、放映机、音箱等巨幕影厅的硬件整体设计和选择,都经过了艰苦的研发和运作。 以银幕为例,由十几米长的银幕块无缝拼成,如何把这些巨长的银幕运进影院,是第一道门槛。而怎么搭银幕架,如何把银幕做得没有褶皱,都是技术含量很高的活儿。此外,因为银幕得有四层楼高,工作人员还得坐电梯上去喷涂层,这就要求十足的安全保障。 “一个银幕,就需要考虑成本最优化、技术最优化、人员最优化、安全保障等等问题,这些东西都不是现成的,得一步一个脚印去摸索。”勾磊感叹道。 他告诉本刊记者,巨幕影厅是个系统工程,硬件之间的协作更需要精心设计。“因为空间大,所以得配备更多更好的音箱,我们连天花板上都吊着音箱。作为设计者,我们首先得保障沉重的音箱不掉下来,其次再考虑全景声的效果。” 艰苦的研发收到了良好的效果,一些外国人慕名而来了。2015年5月,在澳大利亚的布里斯班拥有5家**院的山姆第一次来到北京,为的就是中国巨幕。 “中国巨幕的音响效果很出色,一般影院只有7个功放,而中国巨幕有28个。”山姆告诉《瞭望东方周刊》,倘若合作成功,他将修建一座新的中国巨幕影院,而这有可能是南半球史上第一个中国巨幕影院。 林民杰乐观地认为,像这样的“第一个”,会在世界范围内越来越多。“我们有自主研发的核心技术,又有世界领先的硬件配备,价钱还比竞争对手低,为什么不与我们合作呢?” 蝙蝠侠的制版考验 当然,作为影院,优秀与否的最终衡量指标仍归结于观影效果。 在UME影城双井店试运营还不到1个月,勾磊就发现,放映效果不如在实验室中好,原因在于“每部影片放到巨幕后一些东西会凸显出来,如模糊感、噪点等等。”于是,勾磊决定和团队一起,开始对**的后期处理进行研发,也是中国巨幕的第二项核心技术:制版。 这时,如何说服制片方提供**原版拷贝,进而进行中国巨幕版本的制作,成为一大难题。 “一般好莱坞的影片原片都不会出加州的,**还没公映,要把原片拿到国外,被盗版的风险不小。”勾磊说,为说服好莱坞片商提供原版拷贝,实验室还经过了美国放映协会的物理安全认证,“有专门的会计师事务所来考察了一周,包括门、窗、摄像头、运输环境、人员管理等等,一系列的硬指标都要通过。” 在保证安全的前提下,中影拿到了不少片方提供的未上映的影片原片,而代价则是减免制版费。“基本上头几十部影片,我们都没有收取制版费,免费做的中国巨幕格式影片。”勾磊说。 这其中,最令勾磊印象深刻的是《蝙蝠侠:黑暗骑士》。 “这部片子是我们接到的第一部4K影片,一幅就4096X2160个像素点,数据量很大,还是用胶片拍的,不好处理。而且全片色调非常暗,十分难调。”勾磊向本刊记者解释,在数字**时代,影片表现更为清楚,而胶片拍的**,有它独特的韵味。 为了保持这种韵味,同时又调和观众对清晰度的需求,勾磊和他的团队每天凌晨1点在影院**放映结束后,拿着新调整的版本往UME影城双井店跑,调试画面。这一工作连着干了整整7天。有时候还得按每秒24帧图像,手工一帧一帧地进行微调,勾磊说,往往调试完,就能碰见赶来看早场**的观众。 “其实很多细小的调节,观众根本看不出来的。但我们还是会精益求精,只有这样才能真正地做出自己的品牌。”让勾磊欣喜的是,制片方对最后的效果也十分赞许。由此带来的直接影响,就是好莱坞几大片商都主动找上门来,制作中国巨幕版本。当然,现在制版可不是免费的了。 随着影片制版数量的增多,实验室已开发出一套较完善的软件,“大部分工作都由软件完成,人工调整的部分不多。”勾磊说,现在他的团队只需偶尔去影厅调试画面效果。 如今,制作2D影片的中国巨幕版本,大概花3~5天即可,而3D版本的影片,最多不超过一周时间即可制作完成。 不做下一个IMAX 截至2015年5月,勾磊的实验室共制作了96部进口片和118部国产片的中国巨幕版本,共计214部。这么大的影片库存量,给中国巨幕与最大对手IMAX的竞争,增添了筹码。 在国内,IMAX一个月只供应1~2部片子,在同期只允许一部IMAX**上映。并且,它还要与影院和片商分票房。这样的模式,并不能让院线满意。 勾磊举例称:《画皮2》上映火爆,IMAX上的却是一部票房并不好的好莱坞大片,院线成绩惨淡;而IMAX与《1942》合作时,为腾出《1942》IMAX档期,撤掉了《少年派的奇幻漂流》IMAX版,最后结果更不如意。 “不管是国产片,还是进口片,IMAX的放映逻辑,并不把院线的利益放在第一位。”勾磊总结道。 这就给中国巨幕撬开IMAX长期垄断的市场提供了生机。 在林民杰看来,中国巨幕还有一个技术层面的利好,就是全面数字化的技术浪潮来临,抹平了IMAX与中国巨幕的技术差异。“我们的片源都是**数字拷贝,来源都一样,只是用了不一样的方法达到一个相同的高质量放映效果。” 陈京民则告诉本刊记者,发展到现在,中国巨幕在技术上已经可以与IMAX相媲美,并且还不干涉院线选片(反而为影院提供更多的片源选择),也不参与制片方和院线的票房分成。 这些差异,让中国巨幕迅速扩张。 更难能可贵的是,中国巨幕还在不断创新。 勾磊向本刊记者透露,他的实验室已经有新技术的应用储备了,包括为适应高帧率的4K**制式所作出的硬件调整,以及用最新的激光技术替换放映机的氙气灯等等。或许不久之后,勾磊又得凌晨一点回到**院,调试硬件更新的散热问题,校对光源更换的画面问题,或许还要研发新的3D眼镜,或是新的座椅。

推荐如下:

1、《明日之后》

《明日之后》是网易金牌研发团队历时三年打造的末世下的人类生存手游。在采集、砍树、采矿、打猎获得基本资源后,玩家可用来烹饪食物、制作武器和防具等等生存所需要的物品。游戏内有昼夜变化,在寒冷的夜里,你必须待在篝火旁或手持火把才可以避免冻伤。

本游戏主打废土合作生存玩法,以在废土中引导玩家互相帮助,克服恶劣的生存环境为主要理念。以虚拟摇杆为主要操作方式,以营地建设、地图探索、资源采集、战斗对抗等为主要手段,帮助玩家逐步提升自己的能力和庄园等级。

2、《Minecraft》

《Minecraft》(中文译名《我的世界》),是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块。于2009年05月17日试运营,2011年正式发行。

游戏所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。

3、《模拟城市:我是市长》

《模拟城市:我是市长》是由EA开发制作的一款模拟经营类手游,该游戏属于《模拟城市》系列。

游戏沿袭了《模拟城市》端游系列的经营建造玩法,并在移动端进行了相应的简化。玩家需要扮演市长的角色,建造房屋以及各种各样的城市设施,创造并规划城市。

4、《企鹅岛》

《企鹅岛》是一款养成类手机游戏,在一座小岛上,上面居住着各种各样的小企鹅,打造一座企鹅游乐场,欣赏冰雪世界。玩家要给小企鹅们打造一个家园,在白雪皑皑的小岛上,玩家和企鹅生活在这里,努力给企鹅们建造一个企鹅岛。

5、《全民小镇》

《全民小镇》由腾讯光速工作室模仿芬兰Supercell Oy旗下游戏《Hay Day》(中文名:卡通农场)而开发的模拟经营城市社交类手游。玩家作为镇长,除了邂逅爱之外,还可以修建上千建筑,丰富小镇。

先讲讲英特尔吧。

•1968年~1972年

1968年

7月18日,罗伯特•诺伊斯和戈登•摩尔离开仙童半导体,投资创建诺伊斯-摩尔电子公司。后来公司支付15万美元从INTLECO公司买到了“INTEL”名字的使用权,并更名为英特尔公司。

诺伊斯和摩尔各出资245万美元,风险资本家阿瑟•罗克出资1万美元并募集了250万美元投资。

罗克出任公司董事会主席,罗伯特•诺伊斯任CEO,戈登•摩尔出任执行副总裁,公司在加州山景城正式运营。

1969年

英特尔发布了第一款产品3010 Schottky双极随机存储器(RAM)。

英特尔发布世界上首款金属氧化物半导体(MOS)静态随机存储器(static RAM)1101。

英特尔从汉密尔顿电子公司(Hamilton Electric)接到成立以来的第一份定单。

英特尔在瑞士日内瓦建立第一个美国本土之外的销售办公室。

1970年

英特尔发布1103动态随机存储器(DRAM)。

英特尔年收入突破400万美元。

英特尔在加州圣克拉拉城购买了26英亩土地,建造第一个厂房。

1971年

英特尔在在11月15日的《电子新闻》上刊登广告宣布“一个集成电子新纪元的到来”,第一款4位微处理器4004面世,时钟频率为108KHz,内含2300个晶体管,从此揭开了CPU发展的序幕。

英特尔发布世界上首款可擦写编程只读存储器(EPROM)。

英特尔以每股235美元公开上市,筹集了680万美元。

英特尔单月销售额首次突破100万美元。

英特尔公司第一个工厂正式启用。

1972年

英特尔公司第一个非美国本土的工厂启用,位于马来西亚槟榔屿。

英特尔公司8位微处理器8008,时钟频率为200KHz。

英特尔购并Microma公司,进入新兴的数字手表市场。

英特尔启用3英寸硅晶片生产线生产计算机芯片。

•1973年~1977年

1973年

英特尔第一家自有晶片厂正式启用,地点在加州利弗莫尔市。

英特尔单月销售额突破300万美元。

基尔代尔开发了PC史上革命性的微处理程序设计语言PL/M。

1974年

英特尔发布首款真正的通用微处理器Intel 8080,时钟频率为2MHz。

英特尔第一个国外设计中心启用,地点在以色列海法。

英特尔发布容量4K的动态随机存储器2107。

1975年

8080微处理器被用于Altair8800,这是最早的个人电脑之一。

罗伯特•诺伊斯被任命为英特尔董事会主席,戈登•摩尔成为公司总裁,安迪•格罗夫为执行副总裁。

英特尔推出多总线(MULTIBUS)。

1976年

英特尔发布世界上首款微控制器8748和8048,在单一硅芯片上结合了中央处理器、存储器、外围设备以及输入输出功能。

英特尔发布世界上第一台单板计算机iSBC80/10。

英特尔启用4英寸硅晶片生产线生产芯片。

英特尔发布时钟频率为5MHz的8085微处理器。

英特尔与AMD达成专利交叉使用协议,从而使AMD能够使用Intel的微代码。

1977年

英特尔开始生产磁泡存储器(Magnetic Bubble Memory),这项业务延续了11年之久。

英特尔推出容量16K的2716 EPROM。

英特尔发布首款单芯片多媒体数字信号编解码器(codec)2910,成为电讯业工业标准。

•1978年~1982年

1978年

英特尔推出16位微处理器8086,时钟频率为477MHz。

英特尔员工突破1万名。

英特尔退出数字手表业务,Miceoma品牌卖给了一家瑞士公司,存货则卖给了Timex公司。

1979年

英特尔推出8088微处理器(8060的低价版本),内含29000个晶体管,时钟频率为477MHz。

英特尔首次进入《财富》杂志的500强,位居第486位。

戈登•摩尔出任英特尔董事会主席兼CEO,罗伯特•诺伊斯任副主席,安迪•格罗夫成为总裁兼COO。

罗伯特•诺伊斯被美国总统卡特授予国家科学勋章。

英特尔发布2920信号处理器,这是首款能对模拟型号进行实时数字处理的微处理器。

1980年

英特尔、数字设备公司(DEC)和施乐宣布合作开发以太网,以使不同机器能够通过局域网连接。

英特尔发布8087数字协处理器,把复杂的数字功能从微处理器中剥离,以提高性能。

英特尔发布历史上销售成绩最佳的8051和8751微控制器。

1981年

IBM选择了8088作为IBM PC的微处理器,从此开创了PC时代。

英特尔为加快新产品进入市场,实行了“125%的解决方案”,要求雇员每周自愿增加25%的工作量而没有任何额外补偿。

英特尔发布32位的iAPX 432微处理器,但这款处理器并没有在市场上获得成功。

1982年

英特尔推出80286的微处理器,内含134万个晶体管,PC产业真正开始腾飞。在随后的六年时间里,全球售出大约1500万台基于286微处理器的PC。

IBM宣布以25亿美元收购英特尔12%的股份,以帮助英特尔熬过产业不景气阶段,而后在1984年又以1亿多美元追加收购了5%的股份。1987年,随着产业环境的好转,IBM出售了这些股份。

英特尔发布首款网络控制器82586,从主处理器剥离出网络功能从而提高系统性能。

英特尔的首款16位微控制器8096进入市场。

•1983年~1987年

1983年

英特尔发布CHMOS技术,在推动芯片性能增长的同时减少了能耗。

英特尔年收入达到10亿美元。

英特尔开始用6英寸硅晶片生产线生产芯片。

1984年

IBM发布采用Intel 286处理器的PC-AT,采用开放的系统,奠定了X86系统结构在PC市场的统治地位。

英特尔发布世界上首款CHMOS动态随机存储器,容量为256K。

安迪•格罗夫被《财富》周刊评为“美国十大最严厉的老板”之一。

美国议会通过《半导体芯片保护法案》,允许半导体制造商取得他线路设计的版权,这一法案成为英特尔保护其发展的重要工具。

1985年

英特尔做出痛苦的选择,把公司主营业务从最初的DRAM转向微处理器。

英特尔推出32位的386处理器,内含275万个晶体管。

英特尔推出iPSC/1,进入超级计算机业务。

1986年

美日半导体贸易协定签署,日本对美国半导体制造商开放市场。

美国法院规定微码(植入硅芯片的软件)同样适用美国著作权法。

英特尔发布容量1M的可擦写可编程只读存储器27010、27011和27210。

1987年

安迪•格罗夫被任命为公司总裁兼CEO。

罗伯特•诺伊斯被美国总统罗纳德•里根授予全国技术勋章。

公司推出第二代iPSC/2超级计算机,它基于大量的英特尔386处理器和80387数字协处理器。

•1988年~1992年

1988年

公司发布ETOX(EPROM Tunnel Oxide)技术,进入闪存领域。

罗伯特•诺伊斯成为SEMATECH总裁兼CEO,这是一个旨在保持美国在半导体制造研究领域最前沿地位的企业联盟。

1989年

英特尔推出首款商用处理器i860,内含超过100万个晶体管。

英特尔推出80486微处理器,内含120万个晶体管。

1990年

英特尔的共同创始人罗伯特•诺伊斯因心脏病突发去世。

英特尔发布首款NetPort打印服务器,使打印机能够很便捷的连接到局域网并实现共享。

美国总统乔治•布什(老布什)授予戈登•摩尔全国技术勋章。

克雷格•贝瑞特出任英特尔执行副总裁。

1991年

英特尔正式开展“Intel Inside”品牌推广计划,这一LOGO在后来屡受指控。

英特尔在一个月之内发布了包括EtherExpress配适卡在内23款网络产品。

公司宣布将中止EPROM的开发,转向闪存。

1992年

根据市场研究机构Datequest的信息显示,英特尔已经成为世界第一大半导体供应商。

公司采用8英寸硅晶片生产线生产芯片。

英特尔发布82420芯片组,公司正式进入芯片组领域。

•1993年~1997年

1993年

英特尔推出Pentium(奔腾)处理器(俗称586),集成了310万个晶体管。

克雷格•贝瑞特被任命为公司执行副总裁兼COO,戈登•摩尔留任公司董事会主席,安迪•格罗夫仍担任总裁兼CEO。

英特尔被《金融世界》(Financial World)杂志评为世界第三最有价值品牌。

PCMCIA标准面世,使便携式电脑能够很容易的加入调制解调器、声卡、网络配适器等设备,英特尔是该项标准的创建者之一。

1994年

公司发布首款LANDesk网络管理软件产品,能够实现软件区分、病毒防护、远程诊断以及其它计算机网络功能。

奔腾处理器发现浮点缺陷,英特尔耗资47亿美元更换所有芯片以及改进芯片设计。

英特尔协助定义即插即用标准,使PC添加外围设备更加简便。

1995年

英特尔推出专为服务器和工作站设计的Pentimu Pro处理器,内含550万个的晶体管。

英特尔发布82430FX芯片组。

英特尔扩张其网络设备产品线,推出集线器、交换机、路由器和其他网络产品。

1996年

英特尔推出采用了MMX(多媒体增强指令集)技术的Pentium处理器。

1997年

英特尔推出Pentium Ⅱ处理器,集成了750万个晶体管。

英特尔发布StrataFlash存储器,实现在单个存储单元中存储多位数据,大幅增加闪存容量。

安迪•格罗夫被《时代周刊》评为年度风云人物。

克雷格•贝瑞特成为公司总裁,安迪•格罗夫成为董事会主席,戈登摩尔则退任公司名誉主席。

•1998年~2002年

1998年

英特尔推出Celeron(赛扬)处理器。

英特尔推出Pentium Ⅱ Xeon(至强)处理器。

英特尔发布首款基于StrongARM结构体系的高性能、低能耗处理器,用于手持计算和通讯设备。

1999年

英特尔发布Pentium Ⅲ处理器,内含900万个晶体管。

英特尔发布Pentium Ⅲ Xeon处理器。

英特尔进一步扩展网络产品线,推出IXP1200网络处理器和相关产品。

2000年

无线应用成为发展重点,英特尔发布Xscale微架构体系和数款无线网卡。

英特尔发布Pentium 4处理器,集成了4200万个晶体管。

2001年

英特尔的共同创始人戈登•摩尔正式退休。

英特尔推出用于工作站和服务器的首款64位Itanium(安腾)处理器。

英特尔发布Xeon处理器。

英特尔制造出世界上最小最快的晶体管,宽仅15毫微米(1毫微米为十亿分之一米)。

2002年

英特尔开始在300毫米(12英寸)晶片上采用013微米技术制造芯片产品。

保罗•欧德宁成为公司总裁兼COO, 克雷格•贝瑞特仍担任CEO,戈登•格罗夫留任董事会主席。

英特尔发布超线程(Hyper-Threading)技术,这种技术能使一个处理器能同时运行多线程任务,从而提高多任务环境中的系统性能。

美国总统乔治•W•布什(小布什)向戈登•格罗夫颁发总统自由勋章。

公司发布专为高性能服务器和工作站设计的Itanium(安腾)2处理器。

•2003年~2005年

2003年

Intel累计销售处理器达到10亿片。

英特尔发布专用于迅驰移动技术,这种技术具有高性能、电池使用时间长、集成了无线联网能力等特点,可以使笔记本电脑变得更加轻巧。Pentium M处理器是Centrino的核心。

英特尔推出PXA800F蜂窝处理器,这是一款把蜂窝电话和手持电脑关键结构完全集成与单个晶片的微芯片。

2004年

2004年Intel公司推出的64位至强处理器,是英特尔迄今为止推出的最成功的企业级64位服务器产品。

2005年

推出双内核英特尔至强处理器。

推出欢悦平台

英特尔信息技术峰会聚焦多内核平台

超越主频的全新平台架构

英特尔加强支持64位计算 经济型电脑专用英特尔® 赛扬® D 处理器闪亮登场

英特尔公布第二季度收入突破92亿美元 每股收益33美分

英特尔架构服务器喜获双内核动力 英特尔推出双内核入门级服务器平台

新架构带来更出色性能 英特尔安腾2处理器采用更快的前端总线

英特尔将提前推出双内核、超线程(HT)服务器平台

英特尔公司开发超低功耗制程 新型65纳米制程将进一步延长移动设备的电池使用时间

领先企业和技术计算供应商创立安腾® 解决方案联盟,全新、广泛的行业支持计划将加速安腾® 解决方案的上市进程

全新双核英特尔® 至强® 处理器面世,英特尔发运多核服务器平台

2005 年秋季英特尔信息技术峰会,多核平台成就无限机遇

英特尔推出 90 纳米多级单元针对多媒体手机的高性能 NOR 闪存

•2006年~至今

2006年

英特尔第四季度收入 102 亿美元;每股收益 40 美分

英特尔在全球率先取得 45 纳米芯片制程技术开发重大成功

英特尔酷睿双核处理器登陆嵌入式市场

采用英特尔® 酷睿™ 微架构的电脑即将面世

英特尔下一代企业平台即将闪亮登场

英特尔新的高产量65纳米工厂开张

英特尔将向中国企业提供下一代BIOS核心技术

英特尔公司宣布进行重组—预计成本和运营开支将在2007年降低20亿美元,2008年降低30亿美元

英特尔推出嵌入式英特尔酷睿2双核处理器

高效节能 超越未来——英特尔2006年秋季信息技术峰会在上海举行

英特尔开启四核时代——全球最佳处理器,性能再创造新高

2007年

英特尔第四季度收入97亿美元

英特尔发布晶体管技术重大突破,为40年来计算机芯片之最大革新

英特尔信息技术峰会北京首发

在进入嵌入计算行业30年之际,英特尔推出四核处理器

多核时代虚拟化应用助推器在京发布

英特尔第二季度收入达87亿美元

英特尔在京发布刀片服务器平台开放规格

全新英特尔服务器处理器 速度与能效的极致选择

再来讲AMD。

AMD创办于1969年,当时公司的规模很小,但是从那时起到现在,AMD一直在不断地发展,目前已经成为一家年收入高达24亿美元的跨国公司。下面将介绍决定AMD发展方向的重要事件、推动AMD向前发展的主要力量,并按时间顺序回顾AMD各年大事。

1969-74 - 寻找机会

在公司刚成立时,所有员工只能在创始人之一的JohnCarey的起居室中办公,但不久他们便迁往美国加州圣克拉拉,租用一家地毯店铺后面的两个房间作为办公地点。到当年9月份,AMD已经筹得所需的资金,可以开始生产,并迁往加州森尼韦尔的901 Thompson Place,这是AMD的第一个永久性办公地点。

在创办初期,AMD的主要业务是为其它公司重新设计产品,提高它们的速度和效率,并以"第二供应商"的方式向市场提供这些产品。

1969年5月1日--AMD公司以10万美元的启动资金正式成立。

1969年9月--AMD公司迁往位于901 Thompson Place,Sunnyvale 的新总部。

1969年11月--Fab 1产出第一个优良芯片--Am9300,这是一款4位MSI移位寄存器。

1970年5月--AMD成立一周年。这时AMD已经拥有54名员工和18种产品,但是还没有销售额。

1970--推出一个自行开发的产品--Am2501。

1972年11月--开始在新落成的902 Thompson Place 厂房中生产晶圆。

1972年9月--AMD上市,以每股15美元的价格发行了525万股。

1973年1月--AMD在马来西亚槟榔屿设立了第一个海外生产基地,以进行大批量生产。

1974--AMD以2650万美元的销售额结束第五个财年。

1974-79 - 定义未来

AMD在第二个五年的发展让全世界体会到了它最持久的优点--坚忍不拔。尽管美国经济在1974到75年之间经历了一场严重的衰退,AMD公司的销售额也受到了一定的影响,但是仍然在此期间增长到了168亿美元,这意味着平均年综合增长率超过60%。

1974--位于森尼韦尔的915 DeGuigne建成。

1975--AMD通过AM9102进入RAM市场。

1975--AMD的产品线加入8080A标准处理器和AM2900系列。

1976--AMD和Intel签署专利相互授权协议。

1977--西门子和AMD创建Advanced Micro Computers (AMC) 公司。

1978--AMD在马尼拉设立一个组装生产基地。

1978--AMD的销售额达到了一个重要的里程碑:年度总营业额达到1亿美元。

1978--奥斯丁生产基地开始动工。

1979--奥斯丁生产基地投入使用。

1979--AMD在纽约股票交易所上市。

1980 - 1983 - 寻求卓越

在20世纪80年代早期,两个著名的标志代表了AMD的处境。第一个是所谓的"芦笋时代",它代表了该公司力求增加它向市场提供的专利产品数量的决心。与这种高利润的农作物一样,专利产品的开发需要相当长的时间,但是最终会给前期投资带来满意的回报。第二个标志是一个巨大的海浪。AMD将它作为"追赶潮流"招募活动的核心标志,并用这股浪潮表示集成电路领域的一种不可阻挡的力量。

AMD的研发投资一直领先于业内其他厂商。在1981财年结束时,该公司的销售额比1979财年增长了一倍以上。在此期间,AMD扩建了它的厂房和生产基地,并着重在得克萨斯州建造新的生产设施。AMD在圣安东尼奥建起了新的生产基地,并扩建了奥斯丁的厂房。AMD迅速地成为了全球半导体市场中的一个重要竞争者。

1981--AMD的芯片被用于建造哥伦比亚号航天飞机。

1981--圣安东尼奥生产基地建成。

1981--AMD和Intel决定延续并扩大他们原先的专利相互授权协议。

1982--奥斯丁的第一条只需4名员工的生产线(MMP)开始投入使用。

1982--AMD和Intel签署围绕iAPX86微处理器和周边设备的技术交换协议。

1983--AMD推出当时业内最高的质量标准INTSTD1000。

1984-1989 - 经受严峻考验

在1986年,变革大潮开始席卷整个行业。日本半导体厂商逐渐在内存市场中占据了主导地位,而这个市场一直是AMD业务的主要支柱。同时,一场严重的经济衰退冲击了整个计算机市场,限制了人们对于各种芯片的需求。AMD和半导体行业的其他公司都致力于在日益艰难的市场环境中寻找新的竞争手段。

到了1989,Jerry Sanders开始考虑改革:改组整个公司,以求在新的市场中赢得竞争优势。AMD开始通过设立亚微米研发中心,加强自己的亚微米制造能力。

1984--曼谷生产基地开始动工。

1984--奥斯丁的第二个厂房开始动工。

1985--AMD首次进入财富500强。

1985--位于奥斯丁的Fabs 14 和15投入使用。

1985--AMD启动自由芯片计划。

1986--AMD推出29300系列32位芯片。

1986--AMD推出业界第一款1M比特的EPROM。

1986年10月--由于长时间的经济衰退,AMD宣布了10多年来的首次裁员计划。

1987--AMD与sony公司共同设立了一家CMOS技术公司。

1987年4月--AMD向Intel公司提起法律诉讼。

1987年4月--AMD和 Monolithic Memories公司达成并购协议。

1988年10月--SDC开始动工。

1989年9月4日- 展开变革

AMD在这段时期的发展主要是通过提供越来越具竞争力的产品,不断地开发出对于大批量生产至关重要的制造和处理技术,以及加强与战略性合作伙伴的合作关系而实现的。在这段时期,与基础设施、软件、技术和OEM合作伙伴的合作关系非常重要,它使得AMD能够带领整个行业向创新的平台和产品发展,在市场中再次引入竞争。

1995--富士-AMD半导体有限公司(FASL)的联合生产基地开始动工。

1995--Fab 25建成。

1996--AMD收购NexGen。

1996--AMD在德累斯顿动工修建Fab 30。

1997--AMD推出AMD-K6处理器。

1998--AMD在微处理器论坛上发布AMD速龙处理器(以前的代号为K7)。

1999--AMD推出AMD速龙处理器,它是业界第一款支持Microsoft Windows计算的第七代处理器。

2000--AMD在第一季度的销售额首次超过了10亿美元,打破了公司的销售记录。

2000--AMD的Dresden Fab 30开始首次供货。

2001--AMD推出AMD 速龙 XP处理器。

2001--AMD推出面向服务器和工作站的AMD 速龙 MP 双处理器。

2002--AMD 和UMC宣布建立全面的伙伴关系,共同拥有和管理一个位于新加坡的300-mm晶圆制造中心,并合作开发先进的处理技术设备。

2002--AMD收购Alchemy Semiconductor,建立个人连接解决方案业务部门。

2002--Hector Ruiz接替Jerry Sanders,担任AMD的首席执行官。

2002--AMD推出第一款基于MirrorBit(TM) 架构的闪存设备。

2003-AMD 推出面向服务器和工作站的AMD Opteron(TM)(皓龙) 处理器。

2003-AMD 推出面向台式电脑 和笔记簿电脑的AMD 速龙(TM) 64处理器。

2003-AMD推出 AMD 速龙(TM) 64 FX处理器 使基于AMD 速龙(TM) 64 FX处理器的系统能提供影院级计算性能。

2006至今--融聚与分拆

2006年7月24日AMD正式宣布54亿美元并购ATI,新公司将以AMD的名义运作。

AMD2006年10月25日宣布完成对加拿大ATI公司价值约54亿美元的并购案。

根据双方交易条款,AMD以42亿美元现金和5700万股AMD普通股收购截止2006年7月21日发行的ATI公司全部的普通股,通过此次并购, AMD在处理器领域的领先技术将与ATI公司在图形处理、芯片组和消费电子领域的优势完美结合,AMD将于2007年推出以客户为导向的技术平台,满足客户开发差异化解决方案的需求。

AMD同时将继续开发业界最好的处理器产品,让客户可以根据自身需求选择最佳的技术组合;从2008年起,AMD将超越现有的技术布局,改造处理器技术,推出整合处理器和绘图处理器的芯片平台。

2008年10月8日, AMD闪电宣布分拆其制造业务,与阿布扎比一家简称ATIC的高科技投资公司合资成立名为Foundry的新制造公司,引起全球IT界的轰动。根据协议,AMD将把德国德累斯顿的两家生产工厂以及相关的资产及知识产权全盘转入合资公司。AMD将拥有合资公司444%股份,ATIC则持有其余股份。至此,AMD彻底转型为一家芯片设计公司。

地铁逃生客户端版本过低的解决办法如下1、服务器问题。看看是不是有很多人和你一样进不去,一开服的时候服务器根本就承受不了压力,不是卡就是进不去,这个就是人太多了,可以等他开新服务器,不然是进不去的,因为一堆人在同一个服务器,服务器承受不住压力。2、游戏问题。游戏出错的情况会导致点了没反应,或者是点了一直再转圈,这个就是游戏有问题了,导致进不去的话我们可以等腾讯修复,维护好就可以了3、网络问题。看看自己的网络是不是有延迟,在左下角有一个23MS或者是更高,50之内是不会开的,如果是70以上就会卡了,所以看看延迟高不高,高的话就是换4G玩。4、版本问题。可以去官网下载一个最新版本的,去官网下和去手机助手下是有区别的,官网的问题更加少一点。“地铁地铁是在城市中修建的快速、大运量、用电力牵引的轨道交通。

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逆水寒服务区互通吗

《逆水寒》区服不互通。

在《逆水寒》手游中,每个服务器、每个区服都有一定的人数限制,所以在不同服务器、不同区服的玩家是不支持组队的;因为每个区服的数据存储在不同服务器之间,即便是同一个服,但是不同区服,数据也是不存储在一起的;每个区服之间的数据无法同步调取数据,导致每个区服的玩家无法一起玩,只能和同区服的玩家一起游戏。所以,《逆水寒》区服不互通。

截止至2023年6月29日,官服一共有10个服务器可选择,每个服务器下均有5个区服可选择,其中热门的是瑶光听雪、紫禁之巅、江南烟雨等区服;在之后,官方可能会在游戏中加入转服的功能,让大家可厅裂以自由转区服,到好友的区服和好友一起玩游戏。

《逆水寒》场景地图

地图:游戏中地拍宽图分为一级地图(大地图)和二级地图(当前地图),打开地图后在左上角进行一级、二级地图的切换,也可以在一级地图点击地图上具体的地点名称查看该地点的二级地图。副本:游戏中副本需要玩家达到该副本要求的等级后才能进入,完成副本可获得副本相应奖励。副本分为每日历练和每周挑战两类,玩家可通过菜单中的副本项进行查看袭伏亮。

庄园地图:玩家可以在完成任务后于NPC安广厦处免费领取庄园。庄园实质是一座荒岛,供玩家开垦、建造、装修。在自由建造的区域,玩家可以随时进入“建造模式”,以上帝视角俯瞰整个庄园,对领地进行建造。修建风格完全由玩家自行调配。此外还可以在庄园上种植,养殖。

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