宠物小精灵GBA模拟器VBALINK1.73怎么通讯交换???
先下载汉化可联机VBA模拟器v173 : http://wwwemu618com/tools/zhangjihtm 先把原本rom记录的扩展名由“sgm“改为“sg1“,“sav“改为“sa1“等 不同机联机: 1知道对方IP后 开启仿真器进入=>选项=>连结 2一般=>点选网络=>伺服端=>选择玩家人数(选择2人玩家) 3客户端=>速度Hack=>开启(也可以不开启 但是比较慢) 4服务器IP地址或计算机名称=>输入对方的IP=>打开联机 5或是由工具=>GDB=>加载并等候(选择要进行的游戏之后等待联机) 6开启游戏时(版本最好是相同 不要一个是日本版 一个是美国版 ) 7进入游戏 打开通信对战 等待一下 出现对方已加入讯息 大公告成!! 同机联机: 1首先 请先下载楼上VBALINK仿真器 2前先开启第一个仿真器窗口 3进入选项=>手把=>设定动作组态(上下左右确定) 4=>组态设定(手把1)设定好 才不会2个手把 控制相抵制 5开启第二个仿真器窗口 进入选项=>手把=>设定动作组态 (此设定要换另一手把 设定上下左右后按确定) 6第一个仿真器窗口 先开启游戏 加载游戏然后选游戏中通信对战 7换到第2个仿真器窗口 开启游戏 再加载游戏一样选游戏中通信对战 8 2个窗口 都显示 玩家加入 OK后 按确定就可进入游戏玩!! 9记的看一下2个窗口的 选项=>仿真器=>同步仿真速度=>勾选
参考资料:
你好朋友,这样的情况你可以使用360系统急救箱来处理。具体步骤如下:
1、双击360系统急救箱,然后单击“开始系统急救”。
2、系统引擎初始化完成后,单击“修复”,勾选需要修复的类型,然后单击“立即修复”,完成后重新启动电脑。如果你不知道属于哪一类故障不懂得应该修复哪一类可以使用系统推荐的修复级别,不用选择而直接单击“立即修复”,或者勾选“全选”然后直接单击“立即修复”。
希望我的回答对你有帮助。
解决电脑乱码问题
当我们浏览网页、打开文件或邮件,运行软件时,经常会看到乱码,通常是由于源文件编码,视窗系统不能正确识别造成的的,也可能是其他原因。乱码给我们带来了太多的烦恼,为了帮助大家完全摆脱乱码,下面我们就来探讨一下乱码的形成原因及其消除方法。
一、乱码有五种类型
常见的乱码,一般能分成五种类型:
第一类是文本/文件文件乱码,这一般是由于源文件编码,和视窗系统使用的编码不通用造成的;
第二类是网页乱码,形成原因和第一类乱码类似;
第三类是视窗系统系统界面乱码,即中文视窗系统的菜单、桌面、提示框等显示乱码,主要是视窗系统注册表中有关字体的部分设置不当引起的;
第四类是应用程式的界面乱码,即各种应用程式(包括游戏)本来显示中文的地方出现乱码,形成原因比较复杂,有第二类的乱码原因,也可能是软件用到的中文链接库,被英文链接库覆盖造成的;
第五类是邮件乱码,形成原因也极其复杂。
二、怎么消除文本/文件文件乱码
形成原因:一般是由于文件采用的字符集,系统不支持造成的。例如繁体中文的文件显示在简体中文系统下,或相反的情况,就会造成文件显示时乱码。只要你内码转换正确,例如把原本是繁体的内码,转换为简体内码(或相反),即可消除乱码。
解决办法:有以下四种解决办法:
1、使用Word2003/XP转换内码
Word2003/XP支持众多的语言,能正确显示非Unicode类型的文本文件,单击“工具”菜单下的“语言”/设置语言,你能把默认语言设置成非中文,例如日语,这样Word就能正确显示日文了。
当然你也能用他进行简体中文和繁体中文之间的转换工作,如果文件有乱码,你转换一下即可消除。例如要把繁体中文转换为简体中文,方法是:选择要转换内码的文件,在弹出的对话框中,选择“其他编码”中的“繁体中文(BIG5)”一项,打开此文件时就不会出现乱码。
在Word2003/XP中,当保存时选择“文件”中的“另存为”,先存为“WORD”文件,存盘后打开再存为纯文本等其他格式;或在菜单栏中选择“工具/语言/中文简繁转换”,内码转换以后再保存。
3、使用内码转换工具
除此之外,使用内码转换工具也能消除此类乱码,你只要对BIG5(繁体中文)和GB2312(国标码、简体中文)进行相互转换即可实现。常用的内码转换工具有:
4、使用WPS2000转换内码
WPS2000也能转换内码,支持GB2312、BIG5、GBK等三种主要的汉字编码,并可在输出RTF、TXT、HTM格式文件时对内码进行转换。
三、怎么消除网页乱码?
形成原因:网页乱码是浏览器(IE等)对HTML网页解释时形成的,如果网页制作时编码为A,浏览器却以编码B显示该网页,就会出现乱码,因此只要你在浏览器中也以编码A显示该网页,就会消除乱码。
例如网页的代码中有形如:〈HTML〉〈HEAD〉〈META CONTENT=“text/html;charset=ISO-8859-1”〉〈/HEAD〉的语句,浏览器在显示此页时,就会出现乱码,因为浏览器会将此页语种辨认为“欧洲语系”。
解决办法:有以下四种解决办法:
1、在浏览器中选择“编码”菜单
事先为浏览器安装多语言支持包(例如在安装IE时要安装多语言支持包),这样当浏览网页出现乱码时,即可手工更改此类网页的编码方式,在浏览器中选择菜单栏下的“查看”/“编码”/“自动选择”/简体中文(GB2312),如为繁体中文则选择“查看”/“编码”/“自动选择”/繁体中文(BIG5),其他语言依此类推,选择相应的语系,这样便可消除网页乱码现象。
2、修改网页代码
用FrontPage等软件打开出现乱码的网页,修改该网页代码,在以下句子中
〈META CONTENT=“text/html;charset=ISO-8859-1”〉,将语种“ISO-8859-1”改为GB2312,如果是繁体网页则改为BIG5。
3、无乱码保存网页
用浏览器打开该网页,在“查看”/“编码”中选择“自动选择”,存盘时保存类型选“WEB页”,编码选择“UNICODE”,这样保存过的网页再次打开时,在浏览器菜单“查看”/“编码”中不管选择简体中文(GB2312)、简体中文(HZ)还是UNICODE(UTF-8)或繁体中文(BIG5),最终显示都不会出现乱码。
4、使用多内码显示软件
使用多内码显示软件来转换内码,也能消除乱码。常用多内码显示软件有:
四、怎么消除视窗系统系统界面乱码?
形成原因:这类乱码是由于视窗系统注册表中关于字体部分设置不正常造成的,即使你用内码翻译软件(如南极星、MagicWin98等)处理也不会消除。
解决办法:在视窗系统注册表中,恢复关于字体部分的正确设置。
1、利用显示正常的计算机
如果有一台视窗系统版本相同、显示正常的计算机能利用,你能如下步骤进行恢复:在正常机器上选择“开始”/“运行”,在对话框中键入“REGEDIT”,打开注册表编辑器;光标定位到“HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CURRENT CONTROL SET\CONTROL\FONTASSOC”,选择“注册表/导出注册表文件”,选择“分支”,导出该分支注册表信息到文件(如LIREG)中(如下图);把LIREG文件COPY到显示乱码的机器上,在显示乱码机器上运行REGEDIT,选择“注册注册表”/“导入注册注册表”,把LIREG文件导入注册表中。
2、在显示乱码的计算机上操作
如果没有显示正常的计算机能利用,就需要你手工恢复字体部分注册表项,方法有以下两种:
第一种方法:用记事本编辑一个文件,然后保存为扩展名“REG”(文件名随意),再用鼠标右键单击这个文件,在右键菜单中选择合并,即可完成对注册表的改动。该文本文件的内容如下:
REGEDIT4
[HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurtentControlset\control\fontassoc]
[HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurtentControlset\control\fontassoc\Associated DefaultFonts]
"assocSystemFont"="simsunttf"
"FontPackageDontCare"="宋体"
"FontPackageRoman"="宋体"
"FontPackageSwiss"="宋体"
"FontPackageModem"="宋体"
"FontPackageScript"="宋体"
"FontPackageDecorative"="宋体"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurtentControlset\control\fontassoc\Associated CharSet]
"ANSI(00)"="yes"
"SYMBOL(02)"="no"
"OEM(FF)"="yes"
"GB2312(86)"="yes"
第二种方法:在出现乱码的计算机上,单击菜单“开始”/运行,键入REGEDIT打开注册表;找到“HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CURRENT CONTROL SET\CONTROL\FONTASSOC”,正常情况下会有ASSOCIATED DEFAULTFONTS、ASSOCIATED CHARSET两个目录,这些目录中正确的参数如下表所示:
当出现汉字乱码时,上述两个目录中内容就会不完整,有的没有ASSOCIATED CHARSET目录、或其中内容残缺不全;有的ASSOCIATED DEFAULTFONTS下内容残缺。只要你打开注册表,在“HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CURRENTCONTROLSET\CONTROL\FONTASSOC”下,根据以上正确内容恢复即可。五、怎么消除应用程式的界面乱码?
目前有些软件发行了Unicode版本,这是一种通用的字符编码标准,涵盖了全球多种语言及古文和专业符号,这种版本的软件运行在所有系统和语言上都不会乱码,如果是非Unicode编码的程式,就会有乱码现象。
形成原因:原因有三种。如果是由于视窗系统注册表中关于字体设置的信息不正确造成的,你能用下面“怎么消除视窗系统系统界面乱码”介绍的办法去解决;如果用上法解决不了,那就可能是由于软件的中文链接库,被英文链接库覆盖而引起的。这种现象经常发生在用微软研发工具例如VB、VC研发的中文软件上,这类软件中,菜单等显示界面上的汉字都是受一个动态链接库(DLL文件)控制,而软件的这个动态链接库一般安装在视窗系统\System目录下,如果以后安装了某个英文软件也使用同名的动态链接库,则英文软件的动态链接库就会覆盖中文链接库,这样,运行中文软件时就会调用英文的动态链接库,因此出现乱码。解决办法:重新安装中文软件,恢复中文动态链接库即可。
如果以上方法也无济于事,对于Win9X/ME系统,你能安装使用MagicWin98(下载地址http://wwwskycncom/soft/3047html)、南极星等内码转换软件,转换内码后即可消除乱码;对于WinXP系统,建议使用微软多语言支持工具MicrosoftAppLocale(下载地址http://wwwskycncom/soft/12582html),利用他为指定程式设置相应的语言区域,这样也可消除乱码。
六、怎么消除邮件乱码?
邮件乱码的形成原因非常多,主要有以下几个方面,针对以下几种形成原因,应该采取不同的乱码消除方法:
1、收发信双方的语种不同导致的
收发双方使用的操作系统的不同,能造成乱码。比如发件人使用的是日文的视窗系统,而收件人使用的是简体中文的视窗系统,这样的邮件当然会造成乱码。对于中文电子邮件,如果收信方所用的操作系统是英文环境、而且没有外挂中文系统或未转换为中文(如南极星等)编码方式,也会无法看到中文、只可见乱码。所有的双字节字符(如中文简/繁体的GB和BIG5码及日文的JIS、EUC和朝鲜文的 KSC码等)在非本语种操作系统下都会出现乱码;同样在中文简体的GB码环境下,看其他双字节字符时也只能看到乱码。
解决办法:安装多语言支持包或使用多内码显示平台(如南极星等),对收到的邮件,根据其使用的语种转换到相应的编码方式即可消除乱码。
2、发信服务器不支持8位(非ASCII码格式)传输
邮件传输机制或邮件编码的不同,可能造成邮件服务器不支持8位(非ASCII码格式)传输而形成邮件乱码。例如直接发送中文或二进制等非ASCII码格式的邮件(如中文双字节文件、文件jpg、可执行文件exe或压缩文件zip等二进制文件)时,邮件服务器有可能无法处理,便把信件中每个字符的第八位都过滤掉,从而造成邮件信息的失真或损坏,在收到邮件时就是一堆乱码。
解决办法:只能由发件人解决。当发送8位格式的文本文件时,必须事先进行编码,将文件转换为7位ASCII码或更少位数的格式,然后才能确保文件的正确传送。收件人收到7位或更少位格式的邮件后,能再转换为8位的格式,这样就可避免乱码。
3、收发端用的EMAIL软件和设置不同
一般EMAIL软件的"附件"功能都能自动对信件先进行编码,然后送出。这样只要收信人使用的EMAIL软件(如Outlook XP等)能差别信件的编码方式,即可自动将信件解码。如果收发件人所用的EMAIL软件默认设置不同、收发件人自己制定的一些选项不同,在收到编码的信件后,系统就未必能识别出信件所用的编码方法,自然也无法自动解码,这样就会出现乱码。
解决办法:如果你用OE收中文邮件,看到的是一篇乱码,能查一下“查看”-“编码”下,是否选了“简体中文(GB2312)”,选对了就不会有问题。
此外,你也能用Winzip+IE来解码,方法是:把乱码邮件的内容,拷贝到剪贴板中,然后将其粘贴到记事本中,存为文本文件(例如LItxt),再将其后缀改为uue(改为LIuue),点击此文件,会启动Winzip,然后启动IE,把Winzip中的001txt文件拖到IE窗口中,就会显示邮件原来的内容,而不会看到乱码。
4、Email软件不能识别邮件的编码方法
邮件的编码方式主要有:Uuencode、Base64 encode、QP-encode、BINHEX等。如果Email软件不能识别邮件的编码方法,就会显示邮件时出现乱码。因此,你能根据邮件中的关键字符判断编码方法,选取合适的解码软件进行解码。
(1)、QpencodeQP编码
该编码全称“Quoted-Printable Content-Transfer-Encoding”,因为这种格式邮件的内容都是ASCII字符集中能打印的字符,所以名称中含有printable。大体格式为: =A1A=B1z=A6n=A1I=A7=DA=A6b=BA=F4=B8=F4=A4W=B1o=E5==ABH=A5=F3=B0=DD=C3D=B1M=Aea=A1A
特征:内容通常有非常多等号"=",因此不必看"信头"也能判断是否为QP编码。
解码办法:把邮件中类似A1A=B1z=A6n…的部分编码全部复制下来,贴到一个新的纯文本文件中,然后在文件头部加入Quoted-pintable格式的文件头:
Contenet-Type:text/plain;Charset=”GB2312”
Content-Transfer-Encoding;Quoted-pintable
然后以“EML”为后缀保存文件,用资源管理器双击打开文件即可显示正确的内容。如果更有部分汉字乱码,能用WINZIP对存盘后的EML文件进行解压,即可看到正确的内容。
(2)MIME/BASE64 encode编码
该编码方式将3个字节(8位)用4个字节(6位)表示,由于编码后的内容是6位的,因此可避免第8位被截掉,大体格式为:
MIME-Version:10
Content-Type:text/plain; charset="us-ascii"
Content-Transfer-Encoding:base64
Status:R SGmhQbF6pm6hSafapmK69Lj0pFexb6q+sXqsT6Skp OWrSKXzs
N3DRLFNrmGhQQ0Kq1+sTqq6vdCx
0LF6tFit07Ddw0ShRw0KDQqtuqX9p2m2RL
F6p9qoz6XOIE1Py3Jvc29mdCuiBJbnRlcm5ldCBN。
特征:乱码前一般有如下几部分"信头":Content-Type(内容类型)、charset(字符集)及Content-Transfer-Encoding(内容传输乱码方式)。
解码办法:用EMAIL软件,选择编码中BASE64 选项就可解码,解码后会消除乱码。
(3)、BINHEX编码
这种编码方式大体格式为:
(This file must be converted with Binhex40)SGmhQbF6pm6hSafapmK69Lj0pFexb6qss
Tqq6vdCx
0LF6tFit07Ddw0ShRw0KDQqtuqX9p2m2RLF6p9qoz6XOIE……
解码办法:用EMAIL软件对他解码;也可在EMAIL软件中保存乱码邮件,存为后缀为“HQX”格式的文件,然后用WINZIP解码展开。解码后会消除乱码。
(4)、UTIF-7/UTIF-8编码
他们是UNICODE的两种转换码。
(5)、Uuencode编码
这是UNIX环境下使用的编码方式,目前已非常少用,大体格式为:
begin 644 kkzip M1G)O;2!I;&EN+F)B3T!C(VEE+FYC=’4N961U+G1W(%=E9"!;W8@(#8@,3(ZM,SDZ,C4@,3DY-@I296-E:79E9#H@9G)O;2!F;&%B;6%I;"YF;&%B+F9U:FET。
end
特征:乱码前面含有"begin xxx",后面是编码前的原始文件名(如kkzip);接着是已过编码的信件内容(如上述的乱码部分);最后一行为"end"
解码办法:可用BECKY!EUDORA等EMAIL软件,选择编码中相应的选项就可解码;也能在EMAIL软件中保存乱码邮件,存为后缀为“UUE”格式的文件,然后用WINZIP解码展开,解码后就会消除乱码。
七、发信方怎么避免产生乱码邮件?
为了避免别人收到乱码,发信方应该采取以下的措施:
1、设定默认自动为7位编码
在邮件客户端软件中的书写(撰写)选项中,设定默认自动为7位编码。因为当你发送 8位格式的文本文件时,必须事先进行编码,将文件转换为7位ASCII码或更少位数的格式,然后才能确保文件的正确传送。收件人收到7位或更少位格式的邮件之后,能再转换为8位的格式,这样就能阅读了。
2、发送前在签字栏中注明使用的汉字编码
发送中文邮件前,最佳在固定的签字栏中注明自己所使用的汉字码标准(例如GB2312、中文HZ、GBK等);港澳台及东南亚地区邮件作者在使用BIG5 码撰写完邮件、向内地发送前,要转换成上述三种简体国标码中的一种形式、并在签字栏中注明。如不转换则可能无法阅读,因为国内用户使用的邮件系统有非常多不支持BIG5码。
3、正确设置EMAIL软件
选择优秀的Email收发软件能有效地解决邮件乱码。如果使用Outlook 2003/XP,应在软件中把“简体中文(GB2312)作为默认的邮件使用语言,选择“国际设置”/为接收的所有邮件使用默认的编码。
如果使用英文EMAIL软件,应设置成:文字设定DEFAULT CHARSET:ISO 8859-1(LATIN1);编码方式ENCODING:QUOTED-PRINTABLE,不可选择7位(因为7位不支持中文);字码页CODE PAGE(可选):936或HZ-GB-2312,以支持整字识别;邮件格式:MIME;字体:宋体
如果使用其他中文EMAIL软件,应设置成:文字设定DEFAULT CHARSET:简体中文GB2312;编码方式ENCODING:QUOTED-PRINTABLE;邮件格式:MIME;字体:宋体
4、发送重要信息时先发测试信
发送重要信息时,为了确认是否无须编码即可发送正文,应该先发送测试信。而且还应确定收件人能否对附件文件进行解码。如果发送已编码的邮件,则最佳添加足够的“信头”信息,以便收件人知道所需的解码方法。建议对uuencode/UUDeview编码方式用uuencoding作信头,对mpack编码方式用base64 encoding作信头。
如果发/收件人之间远隔万里,则传送过程中,第八位将可能被截掉。这时最佳先在正文中用中文给收件人发一封测试信,并了解对方能否正确收到邮件正文。如果第八位被截掉,则收件人将会看到一些乱码,而不是上述的uu/b64/Qp等格式,而且这种信件几乎不可恢复。
对策:在Netscape、Eudora或Pegasus Mail等你所使用的邮件系统中,选择其最佳选择项或选项设置中的"Quoted Printalbe"或"MIME encoding
5、尽量利用“附件”功能发送文件
几乎所有的邮件软件,如Netscape、The Bat!、 Becky! 等邮件系统附加这类非标准 ASCII码格式的文件时,附加文件通常能自动进行“base64”方式编码(仅对附件部分进行编码)。在用"附件"方式发送邮件之前,无需进行编码;否则适得其反。因为邮件软件能够自动成功解码这类“附加”文件,因此在发送中文类邮件时应该最佳选择这种方法。
如果无法以附件方式发送文件,则必须在正文中发送中文或二进制文件
八、收信方怎么避免邮件显示乱码?
收信方应该首先查找邮件的签字栏或正文中,有无指明对方使用的汉字编码类别;然后在Outlook XP“视图”菜单下选中“编码”,随后将出现全部的汉字编码,在其中选择邮件所指明的一种。
如果收到的邮件中没有指明所用的汉字编码,则能顺序单击选择编码,直到邮件正文显示正确为止。如果你使用的是Netscape,则可在 Option菜单下的Document Encode中选择相应的项目。
九、在跨语种操作系统间收发电子邮件,怎么确保不会乱码?
如果对方使用非中文系统,你给他发中文邮件时,他打开你发的中文邮件,就会出现乱码。解决办法有两种:
1、用绘图软件书写中文邮件
用画笔等绘图软件书写中文邮件,然后把中文邮件以GIF图像格式保存,最后压缩之、作为邮件附件发送。
运行绘图软件,在中输入文字,用GIF格式保存,将属性置为黑白模式(以减少体积),然后用WINZIP把他压缩成ZIP格式,作为附件在邮件中发送,这样不管对方在何语言平台下,都不会出现乱码,收信人不必去下载PDF文件阅读器,阅读起来也非常方便。
2、使用专门的工具转换和阅读
EMAIL AID之类的工具能把中文邮件转换为AID格式文件,你把该格式文件发给对方,他再用EMAIL AID打开观看即可。
EMAIL AID(UCWIN GOLD 10附带的)能把文本文件转换为AID格式文件,大小只比原TXT文件增加几K。写好中文邮件后,用文本格式存盘,然后你运行EMAIL AID,以AID格式保存,最后你把AID文件连同EMAIL AID软件一起作为附件插在信中。对方收到信后,只需运行EMAIL AID,打开AID格式文件即可看到汉字,不管对方在何种语言平台下,都不会出现乱码。
多试几个
有时有的不行
CS16命令大全(含OP命令)
banid 几分钟 #编号 kick踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycletxt选择地图切换的设定档,内定为mapcycletxt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 15以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现
mp_decals 250贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1会不会摔伤
mp_flashlight 1开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0死后立即重新出发
mp_freezetime x每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 01鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1开不开纪录文件(那要怎么存盘)
mp_logmessages 0控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 06票选地图的人数达60%以上才会换地图,00-10
mp_roundtime 5设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0保留落下的武器
nightvision 1夜试镜能否使用
pauseble 0可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status列出玩家IP编号等
sv_accelerate 50加速
sv_aim 0自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10空中移动的速度
sv_airmove 1可否在空中移动&转向
sv_bounce 1各种奖励金开启
sv_cheats 0可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1可能是有关网络封包的设定
sv_clipmode 0Server端切换是否允许Client端穿墙
sv_clipmode 0应该是对象是否用3D表示like mp5
sv_friction 403D画面方面的东东
sv_gravity 800控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320最大速度
sv_minrate 0限制网络传输的资料最小值
sv_password 0进入游戏的密码
sv_restartround 0设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效)
sv_sendvelocity 0设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18脚步大小-_-; 越大爬坡越快吧
sv_waterfriction 10水中的阻力
users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds XX→几回合之后换地图
mp_winlimit X任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
adjust_crosshair每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50HUD的颜色(RGB)
dm 1设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max Xx=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys显示自己的CD-KEY信息(CS没效)
kill自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps显示server的地图排程
listplayers显示大家的编号与姓名
maps 开头列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,为所有地图)
max_shells 50子弹的最大显示数量(太多会lag)0-500
max_smokepuffs 50烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字换名字,活着的时候才能用
nightvision开关夜视镜
r_speeds 0以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info
r_speeds 0强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!
rate 2500从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1图形化选单开关
sizedown缩小屏幕
sizeup放大屏幕
timeleft让你知道还有几分钟换地图
version显示版本信息
vote 编号对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X鼠标速度01-不限(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping显示Server ping client值
pingservers显示Client ping server值
net_graph x打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192工具的大小
FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。
Frames Per Second更确切的解释是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在**视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,例如 AVI,每秒只能提供15帧。
这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
**以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。**是24fps,通常简称为24帧。
http://baikebaiducom/view/26953htm
液晶屏幕FPS参考http://wenwensosocom/z/q25036355htm
CS控制台指令
[color=Green][size=3]现在还有很多人再玩CS, 有些总感觉自己提高不够,就是平时的对CS的认识也很少,所以不会成为高手, 很多人打CS都会先下载个脚本什么的,config,但是就知道下载然后替代覆盖原文件,不知道其中的奥秘, 我给大家转的是CS控制台指令,在游戏中设置高级选项,玩CS的都看看吧,有些是很有用的……我把重要的内容都用红字提示了,经常用的一些,。[/color]
[color=Blue]按下「~」即可开启
使用时先输入参数名
然后按下SPACE空出一格
再输入设定值即可
一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数)
不过如果你是开LAN GAME的人
就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值
大多数指令之参数0代表关闭此功能
地图名单存放在cstrike\mapcycletxt,不可以加扩展名bsp
=====================================================================================
Server专用
banid 几分钟 #编号 kick踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换 计算机,时间0=永远
deathmatch 1开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大 小写要一样)
mapcyclefile mapcycletxt选择地图切换的设定档,内定为mapcycletxt,可 准备好几份设定档
mp_autokick 1睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot 玩时的好参数!
mp_buytime 15以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器 容易让人发现
mp_decals 250贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1会不会摔伤
mp_flashlight 1开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走 动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0死后立即重新出发
mp_freezetime x每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 01鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams 2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1开不开纪录文件(那要怎么存盘)
mp_logmessages 0控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log 文件中,
此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 06票选地图的人数达60%以上才会换地图,00-10
mp_roundtime 5设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0保留落下的武器
nightvision 1夜试镜能否使用
pauseble 0可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status列出玩家IP编号等
sv_accelerate 50加速
sv_aim 0自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10空中移动的速度
sv_airmove 1可否在空中移动&转向
sv_bounce 1各种奖励金开启
sv_cheats 0可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1可能是有关网络封包的设定
sv_clipmode 0Server端切换是否允许Client端穿墙
sv_clipmode 0应该是对象是否用3D表示like mp5
sv_friction 403D画面方面的东东
sv_gravity 800控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320最大速度
sv_minrate 0限制网络传输的资料最小值
sv_password 0进入游戏的密码
sv_restartround 0设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始 值。(没效)
sv_sendvelocity 0设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快 的Server
sv_stepsize 18脚步大小-_-; 越大爬坡越快吧
sv_waterfriction 10水中的阻力
users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图 名立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds XX→几回合之后换地图
mp_winlimit X任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即 被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限 又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
=====================================================================================
玩家用参数
adjust_crosshair每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮 一点吧!!
ah 1设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1允许用户方在game中自动下传sever的资料,如 logo,map
cl_cmdrate 30modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X有无武器的动画,最好设x=1
[color=Red]cl_lb 0此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度[/color]
cl_lc 1和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡 数
cl_observercrosshair 1设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的 站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50HUD的颜色(RGB)
dm 1设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
[color=Red]
drawradar显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候 SERVER关掉了你按也没用)[/color]
[color=Red]fastsprites 0烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy[/color]
fps_max Xx=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
[color=Red]hud_centerid 0设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则 会出现在画面的左下角。[/color]
[color=Red]hud_fastswitch 0快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标[/color]
keys显示自己的CD-KEY信息(CS没效)
kill自杀!!死定的时候……了断自已吧…
[color=Red]lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子[/color]。
listmaps显示server的地图排程
[color=Red]listplayers显示大家的编号与姓名[/color]
maps 开头列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文 件名,为所有地图)
[color=Red]max_shells 50子弹的最大显示数量(太多会lag)0-500
max_smokepuffs 50烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字换名字,活着的时候才能用[/color]nightvision开关夜视镜
r_speeds 0以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info
[color=Red]r_speeds 0强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自 已看吧![/color]rate 2500从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适 合的
setinfo ah 1是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1图形化选单开关
sizedown缩小屏幕
sizeup放大屏幕
timeleft让你知道还有几分钟换地图
version显示版本信 息
vote 编号对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名玩家可以投票投下一张地图
[color=Red]sensitivity X鼠标速度01-不限(20是config的最大值[/color]
zoom_sensitivity_ratio设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping显示Server ping client值
pingservers显示Client ping server值
net_graph x打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多 少会减少fps
net_graphpos x工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192工具的大小
volume 08调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1000000设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1000000背景音效音乐之音量大小
disconnect离开游戏,保持在CS console状态
exit离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect不离线直接重组联机
retry离线并重新 联机
connect IP联机到指定Server
=====================================================================================
console本身
developer XX=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程 及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母 开头的指令)
clear清除console上的文字 scr_conspeed 600设定console文字卷动 速度
=====================================================================================
注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 00,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 20,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 030,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20300,最大同时显示贴图
hisound 01,高质量声音
loadas8bit 10,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 00,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 00,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 01,播放CD音乐
cl_download_ingame 1下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 13,人物动作更平滑
gl_round_down 13
setinfo "ah" 01
setinfo "ghosts" 01,是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 01,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 10,衔接人物两个动作
cl_nopred 00
gl_picmip 02,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 01,显示武器
=====================================================================================
录像类命令
首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hlexe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hlexe使用cstrikeexe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令: record filename开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filenamedem
demos循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname列出录像信息
playdemo filename使用正常速度播放 filenamedem 录像
playvol 9设置录像回放次数
removedemo demo sgmt移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出 或者快进快退
startdemos循环播放一段录像 startmovie filename播放一段 录像
stop停止录像
stopdemo同上
swapdemo demo seg seg交换录像中两处片断位置
imedemo demoname播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧 速)及平均fps
appenddemo demoname在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的 信息
edgefriction 23D画面方面的东东
hpk_maxsize 05在customhpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
=====================================================================================
远程遥控
先在Servercfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 <ip>拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取 得由rcon status
rcon addid 0 <won id> kick设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会 加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每 个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid(看bannd id)
rcon restartserver地图重玩
rcon say ID:server talk
rcon say xxxx由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若 是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过 11版应该不会有这现象了
rcon status看Info
rcon users看所有人资料
rcon writeip将Ban掉的ID存入server
rcon writeid将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IPServer满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码AMD登入密码
在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexeccfg档, 里面写下exec listipcfgexec bannedcfg
这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的 Server里, 而名字最好就用Toexeccfg,因为valverc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listipcfg是ban掉的ip记录文件, bannedcfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listipcfg和exec bannedcfg放入servercfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和 rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满
我想问一下,你是电机,不是步进电机吧。
如果是电机,是能用可控硅来控制其转速的吗?
你用DMX512是想控制电机的转速的吧。如果是这样,就可以实现。
第一、你需要的就是DMX512的解码器,将DMX512的数据量化
第二、你需要用单片机来实现控制可控硅
第三、量化可控硅的导通时间,因为我们是50Hz的市电,所以半波就是100Hz,即10mS。将10mS做256等分。根据DMX512的数值来决定导通时间。
这样就可以实现用DMX512来控制电机的速度了。
Server专用
banid 几分钟 #编号 kick踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycletxt选择地图切换的设定档,内定为mapcycletxt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 15以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现
mp_decals 250贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1会不会摔伤
mp_flashlight 1开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0死后立即重新出发
mp_freezetime x每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 01鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1开不开纪录文件(那要怎么存盘)
mp_logmessages 0控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 06票选地图的人数达60%以上才会换地图,00-10
mp_roundtime 5设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0保留落下的武器
nightvision 1夜试镜能否使用
pauseble 0可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status列出玩家IP编号等
sv_accelerate 50加速
sv_aim 0自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10空中移动的速度
sv_airmove 1可否在空中移动&转向
sv_bounce 1各种奖励金开启
sv_cheats 0可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1可能是有关网络封包的设定
sv_clipmode 0Server端切换是否允许Client端穿墙
sv_clipmode 0应该是对象是否用3D表示like mp5
sv_friction 403D画面方面的东东
sv_gravity 800控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320最大速度
sv_minrate 0限制网络传输的资料最小值
sv_password 0进入游戏的密码
sv_restartround 0设定隔几秒后回复分数/武器/金钱的初始值。
sv_sendvelocity 0设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18脚步大小-_-; 越大爬坡越快吧
sv_waterfriction 10水中的阻力
users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds XX→几回合之后换地图
mp_winlimit X任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"
sv_rcon_maxfailures 5试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
=====================================================================================
玩家用参数
adjust_crosshair每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_dynamiccrosshair 115版本动态准心,跑动和跳跃中准心扩大,蹲下缩小
cl_cmdrate 30modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50HUD的颜色(RGB)
dm 1设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0烟雾特效,0真,1像超任,2像GameBoy
fps_max Xx=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastch 0快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys显示自己的CD-KEY信息(CS没效)
kill自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps显示server的地图排程
listplayers显示大家的编号与姓名
maps 开头列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,为所有地图)
max_shells 50子弹的最大显示数量(太多会lag)0-500
max_smokepuffs 50烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字换名字,活着的时候才能用
nightvision开关夜视镜
r_speeds 0以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info
r_speeds 0强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!
rate 2500从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1图形化选单开关
sizedown缩小屏幕
sizeup放大屏幕
timeleft让你知道还有几分钟换地图
version显示版本信息
vote 编号对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X鼠标速度01-不限(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping显示Server ping client值
pingservers显示Client ping server值
net_graph x打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192工具的大小
net_address所连接服务器地址,当你在一个战网上正爽时朋友要IP,这样就可以看到了。
volume 08调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1000000设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1000000背景音效音乐之音量大小
disconnect离开游戏,保持在CS console状态
exit离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect不离线直接重组联机
retry离线并重新联机
connect IP联机到指定Server
=====================================================================================
console本身
developer XX=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear清除console上的文字
scr_conspeed 600设定console文字卷动速度
=====================================================================================
注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 00,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 20,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 030,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20300,最大同时显示贴图
hisound 01,高质量声音
loadas8bit 10,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 00,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 00,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 01,播放CD音乐
cl_download_ingame 1下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 13,人物动作更平滑
gl_round_down 13
setinfo "ah" 01
setinfo "ghosts" 01,是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 01,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 10,衔接人物两个动作
cl_nopred 00
gl_picmip 02,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 01,显示武器
=====================================================================================
录像类命令
首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hlexe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hlexe使用cstrikeexe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filenamedem
demos循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname列出录像信息
playdemo filename使用正常速度播放 filenamedem 录像
viewdemo filename15新增加的播放方式,用F2能呼出一个播放控制器
playvol 9设置录像回放次数
removedemo demo sgmt移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos循环播放一段录像
startmovie filename播放一段录像
stop停止录像
stopdemo同上
swapdemo demo seg seg交换录像中两处片断位置
imedemo demoname播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 23D画面方面的东东
hpk_maxsize 05在customhpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
=====================================================================================
远程遥控
先在Servercfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx把某个玩家#125;掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid(看bannd id)
rcon restartserver地图重玩
rcon say ID:server talk
rcon say xxxx由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过11版应该不会有这现象了
rcon status看Info
rcon users看所有人资料
rcon writeip将Ban掉的ID存入server
rcon writeid将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IPServer满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码AMD登入密码
retry 快速重新进入
sv_gravity 0 调飞
give spaceweapon_awp 得到极地狙击枪
sv_aim 狙击枪自动瞄准
sv_gravity [-999~999999] 重力改变
lambert -10001 夜视能力
cl_hidefrags 0 看见别人的杀敌数
cl_forwardspeed 999 前进加速
cl_backspeed 999 后退加速
cl_sidespeed 999 左右平移加速
+reload 自动填弹
-reload 关闭自动填弹功能
mp_c4timer [1~100] 设定C4炸弹
sv_clienttrace 9999 启动超级自动瞄准功能
adjust crosshair 改变准星颜色
impulse101 金钱增加16000
timeleft 显示这张地图还剩多少时间
r_lightmap 1 lightmap成像模式
crosshair [1~5] 射击时放大准心
mp_freezetime [秒数] 设定每一回合开始的安全时间。0为关闭,预设值为8秒
mp_roundtime [3~15] 设定回合时间,预设值为5
mp_timelimit 设定地图变换的时间,预设值为0
mp_friendlyfrie [0 or 1] 切换队友射击模式
mp_footsteps [0 or 1] 脚步声(开/关),预设值为1
mp_flashilght [0 or 1] 可使用手电筒(开/关),预设值为1
cl_observercrosshair [0 or 1] 观察著模式时出现准星(开/关),预设值为1
dm [0 or 1] 换地图时出现简报(开/关),预设值为1
ghosts [0 or 1] 观察模式时可看见ghost(开/关),预设值为0
ah [0 or 1] 出现协助讯息(开/关),预设值为1
changelevel [地图名称] 更换地图
give [武器名称] 得到武器
skin [外衣名称] 选择外衣
gl_zmax [0~9999] 子弹打穿或看穿墙壁及障碍物,预设值为3600
sv_gravity (随便的数字)这个是失重的
mp_friendlyfire 1 自残,mp_tkpunish 0 关闭惩罚,rec+Tab自我刷新,cl_showfps 1 查看自己的fps值,/users,察看玩家号码 /kick #+玩家号码 这是踢人。== 知道这些基本的就可以了我觉得。关键是先把枪法练好,多看demo,学意识。天赋也很重要。当然,你只是想随便大大玩玩得话那就无所谓了。
wwwcs_cncom www123com 去浩方看吧
wwwcgacomcn
里面的论坛有好多东西
你没事看看吧
CS指令大全之完全版(1)
ah 1
客户端
自动帮助(在GAME中给玩家提示信息) 1=ON,0=OFF
-----------------------------------------------
cl_hidefrags 1
客户端
设1隐藏自己积分榜上所有 杀人/死亡 统计,0打开。
-----------------------------------------------
cl_observercrosshair 1
客户端
设1允许在观测者时出现准星,0禁止。
-----------------------------------------------
dm 1
客户端
是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF
-----------------------------------------------
drawradar
客户端
打开雷达
-----------------------------------------------
hideradar
客户端
关闭雷达
-----------------------------------------------
hud_centerid 0
客户端
设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。
-----------------------------------------------
listmaps
客户端
本SERVER可投票的地图列表。
-----------------------------------------------
max_shells 50
服务端
同时可见到的弹壳数量。
-----------------------------------------------
max_smokepuffs 50
服务端
同时可见到的烟雾喷出数量。
-----------------------------------------------
mp_autokick 1
服务端
设定自动BAN队友杀手和KICK游手好闲的玩家。1=ON,0=OFF。
-----------------------------------------------
mp_autoteambalance 1
服务端
强迫玩家加入对方队伍,使双方平衡。1=ON,0=OFF。
-----------------------------------------------
mp_c4timer 45
服务端
设定C4从放置到爆炸的时间,范围从15~90秒。
-----------------------------------------------
mp_chasecam 0
服务端
设定观测者只能在追踪模式(即不能FREE LOOK)。1=ON,0=OFF。
-----------------------------------------------
mp_flashlight 1
服务端
设定客户端可否使用手电筒。1=ON,0=OFF。
-----------------------------------------------
mp_footsteps 1
服务端
是否有脚步声。1=ON,0=OFF
-----------------------------------------------
mp_forcechasecam 0
服务端
设定观测者只能追踪队友。1=ON,0=OFF
-----------------------------------------------
mp_freezetime 6
服务端
每局开始时买武器和装备的时间。设0则取消。
-----------------------------------------------
mp_friendly_grenade_damage 0
服务端
手榴弹可否伤害队友。1=ON,0=OFF
-----------------------------------------------
mp_friendlyfire 0
服务端
可否做队友杀手!1=ON,0=OFF
-----------------------------------------------
mp_ghostfrequency 01
服务端
观测者的每秒更新频率。(设定较高数值可减少LAG)
-----------------------------------------------
mp_hostagepenalty 2
服务端
玩家杀了多少人质会被服务器一脚踢出。
-----------------------------------------------
mp_limitteams 2
服务端
设定某队比另一队可多出的人数。0=取消。
-----------------------------------------------
mp_logmessages 1
服务端
是否把聊天信息记录到LOG文件中。1=ON,0=OFF
-----------------------------------------------
mp_lowlag 0
服务端
设定着弹点效果,1=ON,0=OFF
-----------------------------------------------
mp_roundtime 5
服务端
每局的时间。(3~15分钟)
-----------------------------------------------
mp_timelimit 0
服务端
设定多长时间换地图
-----------------------------------------------
mp_tkpunish 1
服务端
是否让队友杀手在下回合到一边凉快去。1=ON,0=OFF
-----------------------------------------------
nightvision
客户端
把夜视镜BIND 到某键。
-----------------------------------------------
rate 2500
客户端
设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。
144KMODEM设1500,336K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISD
N的连接速度的设定值在5000~9999间。
-----------------------------------------------
setinfo ah 1
客户端
自动帮助(在GAME中给玩家提示信息) 1=ON,0=OFF
-----------------------------------------------
setinfo dm 1
客户端
是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF
-----------------------------------------------
setinfo ghosts 0
客户端
设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。
-----------------------------------------------
sv_restartround 0
服务端
设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
-----------------------------------------------
sv_sendvelocity 0
服务端
对于快的服务器设定1允许复杂的纹理贴图。0禁止。
-----------------------------------------------
votemap <mapname>
客户端
由客户端投票换指定的地图。
Half-Life 命令
命令/参数
使用方
描述
----------------------------------
alias <name> "cmd1; cmd2"
客户端
只需按一键即可运行捆绑到一个别名的命令集
----------------------------------
appenddemo <demoname>
客户端
记录一个DEMO并把他添加到Half-Life/Valve/demodem
----------------------------------
bind <key> <command>
客户端
使一个命令或别名与某键结合。
----------------------------------
changelevel <mapname>
客户端
在保持玩家连接的情况下换地图。
----------------------------------
changelevel2 <mapname>
客户端
在另一幅地图上继续当前游戏。
----------------------------------
cl_adaptive
客户端
显示时间,丢包%,上/下比率,FPS等信息。
----------------------------------
cl_pitchdown <angle>
客户端
最大俯视角度(省缺为89)
----------------------------------
cl_pitchup <angle>
客户端
最大仰视角度(省缺为89)
----------------------------------
cl_timeout 305
静止多长时间为TIME OUT。
----------------------------------
decalfrequency <seconds>
服务端
设定玩家喷LOGO的频率。
----------------------------------
demos
客户端
设定已开始播放的DEMO为循环方式。
----------------------------------
exec <filename>
客户端
执行一个script或CFG文件。
----------------------------------
gl_flipmatrix 0
客户端
当使用3Dnow、3Dfx MiniGL时准星修正。
----------------------------------
hud_fastswitch 0
客户端
快速武器切换 1=ON,0=OFF
----------------------------------
listdemo <demoname>
客户端
列出<demoname>的信息。
----------------------------------
menuselect <x>
客户端
选择菜单项目<x>
----------------------------------
model <modelname>
客户端
改变当前玩家模型为<modelname>
----------------------------------
name <playername>
客户端
玩家改名
----------------------------------
playdemo <filename>
客户端
以正常速度播放<filename>dem
----------------------------------
quit
客户端/服务端
退出到WINDOWS,无须确认。
----------------------------------
r_speeds 0
客户端/开发者
平均FPS,绘图速度,多边型信息。1=ON,0=OFF(设计地图时非常有用)
----------------------------------
reconnect
客户端/玩家
重新连接到当前的SERVER。
----------------------------------
record <filename>
客户端
开始记录一个DEMO并保存到Half-Life\Valve\<filename>dem中
----------------------------------
reload
服务端
重新载入当前地图。
----------------------------------
removedemo <demo> <sgmt>
客户端
从<demo>中删除一个片段。
----------------------------------
restart
服务端
重新开始当前地图并清洁地面。
----------------------------------
retry
客户端
在4次连接到某个SERVER失败后,再尝试4次。
----------------------------------
say "message"
客户端
与其他玩家聊天。
----------------------------------
say_team "message"
客户端
只对队友传递信息。
----------------------------------
showdrop 0
客户端
是否显示丢包数。1=ON,0=OFF
----------------------------------
stop
客户端
停止记录DEMO。
----------------------------------
stopdemo
客户端
停止播放DEMO。
----------------------------------
sv_password 0
服务端
设定玩家进入的密码。
----------------------------------
swapdemo <demo> <seg> <seg>
客户端
在一个DEMO里交换两个片段的位置。
Server专用
banid 几分钟 #编号 kick踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycletxt选择地图切换的设定档,内定为mapcycletxt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 15以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现
mp_decals 250贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1会不会摔伤
mp_flashlight 1开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0死后立即重新出发
mp_freezetime x每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 01鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1开不开纪录文件(那要怎么存盘)
mp_logmessages 0控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 06票选地图的人数达60%以上才会换地图,00-10
mp_roundtime 5设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0保留落下的武器
nightvision 1夜试镜能否使用
pauseble 0可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status列出玩家IP编号等
sv_accelerate 50加速
sv_aim 0自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10空中移动的速度
sv_airmove 1可否在空中移动&转向
sv_bounce 1各种奖励金开启
sv_cheats 0可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1可能是有关网络封包的设定
sv_clipmode 0Server端切换是否允许Client端穿墙
sv_clipmode 0应该是是否用3D表示like mp5
sv_friction 403D画面方面的东东
sv_gravity 800控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320最大速度
sv_minrate 0限制网络传输的资料最小值
sv_password 0进入游戏的密码
sv_restartround 0设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效)
sv_sendvelocity 0设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18脚步大小-_-; 越大爬坡越快吧
sv_waterfriction 10水中的阻力
users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds XX→几回合之后换地图
mp_winlimit X任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
玩家用参数
adjust_crosshair每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50HUD的颜色(RGB)
dm 1设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max Xx=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys显示自己的CD-KEY信息(CS没效)
kill自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps显示server的地图排程
listplayers显示大家的编号与姓名
maps 开头列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,为所有地图)
max_shells 50子弹的最大显示数量(太多会lag)0-500
max_smokepuffs 50烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字换名字,活着的时候才能用
nightvision开关夜视镜
r_speeds 0以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info
r_speeds 0强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!
rate 2500从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1图形化选单开关
sizedown缩小屏幕
sizeup放大屏幕
timeleft让你知道还有几分钟换地图
version显示版本信息
vote 编号对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X鼠标速度01-不限(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping显示Server ping client值
pingservers显示Client ping server值
net_graph x打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192工具的大小
volume 08调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1000000设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1000000背景音效音乐之音量大小
disconnect离开游戏,保持在CS console状态
exit离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect不离线直接重组联机
retry离线并重新联机
connect IP联机到指定Server
=====================================================================================
console本身
developer XX=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear清除console上的文字
scr_conspeed 600设定console文字卷动速度
录像类命令
首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
hlexe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hlexe使用cstrikeexe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename开始记录一个录像,录像保存在cstrikefilenamedem
demos循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname列出录像信息
playdemo filename使用正常速度播放 filenamedem 录像
playvol 9设置录像回放次数
removedemo demo sgmt移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos循环播放一段录像
startmovie filename播放一段录像
stop停止录像
stopdemo同上
swapdemo demo seg seg交换录像中两处片断位置
imedemo demoname播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 23D画面方面的东东
hpk_maxsize 05在customhpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
=====================================================================================
远程遥控
先在Servercfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx把某个玩家掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid(看bannd id)
rcon restartserver地图重玩
rcon say ID:server talk
rcon say xxxx由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过11版应该不会有这现象了
rcon status看Info
rcon users看所有人资料
rcon writeip将Ban掉的ID存入server
rcon writeid将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IPServer满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码AMD登入密码
在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexeccfg, 里面写下exec listipcfgexec bannedcfg
这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexeccfg,因为valverc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listipcfg是ban掉的ip记录文件, bannedcfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listipcfg和exec bannedcfg放入servercfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满
0条评论