在cs里录像怎么放在会声会影里编辑!

在cs里录像怎么放在会声会影里编辑!,第1张

现在你不必羡慕别人作出的眼花缭乱的Cs Movie,只要有点耐心,你自己也完全可以随时作出一个你自己的作品 视频制作 概述 自从半条命1109版本之后,startmovie命令改变了很多事情,让从半条命demo来制作视频这件事情变得更加简单。下面我们来看一看具体的方法。 第一步:录制Demo 要制作视频,你需要一个demo。大多数人知道如何录制demo,下面是具体操作: 在游戏中,打开控制台,输入record demonamedem,其中的demoname部分可以自己替换成喜欢的名字。这就会立刻开始录制,要停止录制输入stop。录制也会在你同服务器断开连接的时候自动停止,或者在换图的时候自动停止。录制好的demo可以在cstrike目录下找到。

Erling K Sterdal制作了一个脚本,让录制demo变的非常简单,你可以在这里或者pikkupojatorg下载到。 第二步:播放demo并生成BMP文件 要把demo输入到一个视频编缉器中你首先需要把它转换成bmp形式。这需要很多磁盘空间(游戏分辨率和demo长度是首要决定因素),因此要保证你在半条命的安装分区上有大量的空间。 要把事情变得更简单一些我极力推荐下载和使用GeekPlay demoplayer,可以在这个网址找到:wwwgeekboysorg/geekplay/。

在安装和配置好geekplay以后,进入demo存放的目录然后双击demo文件,这会打开geekplay并且自动选定了这个demo文件,同时demo的属性也全部可见。我强烈推荐你首先把demo的分辨率转换成为640480或者更低,因为更大的demo文件将需要更多的时间来完成,同时生成的视频文件也会更大。在转换成功以后点击播放来观看demo。 demo一开始播放,你就需要在控制台中输入startmovie命令。这个命令有两个参数:将要生成的文件的名称,以及要生成的视频文件的刷新率FPS。

名称可以是任何单个单词,fps在大多数情况下应该是30。整体命令就应该是这个样子: startmovie moviename 30。其中moviename可以任选自己喜欢的名称。 视频现在就开始录制,而你会看到你的刷新率在你观看demo的同时有动态降低,这很正常。 要注意视频只在控制台被关闭的情况下才会正常录制,当控制台可见的时候,不会录制视频。这很方便,因为你可以在不想录制demo中的某些段落的时候调出控制台。在你录制了全部内容之后,在控制台输入endmovie,现在你可以退出半条命。 现在你的半条命目录应该有很多文件,名称象这样:moviename00001bmp。。。moviename00659bmp。

这些是将要形成你的视频的每一个单独桢的bmp文件。这些文件会占用很大的空间。 第三步:生成视频文件 下一步你需要把这些bmp文件装载到你喜欢的视频编缉器里,制作出一个视频文件。我极力推荐VideoMach来做这个工作。这是一个非常容易使用的软件,对于我们的工作将会有完美的表现。

现在开始。打开程序的文件-〉打开选项,然后选择所有的bmp文件。现在这些bmp文件被装载到程序里了,你需要做的就是配置设定。这可以通过点击屏幕底部中间窗口之上的蓝色磁盘映象图标来进行。选择Check Video Only(只查看视频),在视频文件框中选定最终生成的文件的路径。点击窗口顶端的Video tab,取消Automatic checkbox under Frame rate (fps) part这个项目的复选框,也取消Keep original duration项目的复选框。把刷新率设定成你在使用startmovie命令时指定的同一数字上(比如推荐的30)。

最后点击Format选项按钮,为你的视频选择一个编码器。我推荐选择DivX Pro 50 codec。最后点击Configure按钮设定编码器选项,这中间最关键的是Encoding Bitrate滑杆,这个滑杆决定了你的视频文件的质量和大小,你越往右拖动滑杆,你的视频质量就越高,但文件就会越大。在700和5000kbps的设定值将会符合大多数人的需要。 点击ok,ok,ok你就做好了生成视频文件的准备。 要开始生成文件,最终要点击在蓝色磁盘映象右边的蓝色箭头。生成视频文件需要一阵子,这取决于文件的长度,分辨率,还有你的电脑的性能。耐心一点。在这个过程结束以后,视频会自动开始播放,并被保存到了你开始指定的路径上。 尾声 要生成更长的视频,还带有声音和音乐,我推荐使用其它更先进一些的视频编缉软件。VideoMach对于把短的demo片段转换成视频片断很完美,但也许不足以生成一个较长的复杂视频。我推荐Adobe Premiere,但同时还有其它一些更廉价或者免费的软件也可以使用,比如VirtualDub。当然要使用好这一类较复杂,功能丰富的视频编缉软件需要一点练习,虽然这不太难,但需要点耐心。 至于具体的诸如Premiere的使用方法,这里不作详细介绍,有兴趣的朋友可以去参看相关方面的介绍文章。

这个更详细 其实自己制作一个CS视频在过程上来说并不难。跟着我nrbunny所说的步骤,很快时间就可以制作出一个简单的CS视频^-^ 你完全可以将自己在cs中的完美表现制作成AVI或者其他视频格式的文件,来与大家一起分享你的精彩瞬间。 首先需要下载一些脚本文件。 有了这些文件。可以更方便的来制作自己的CS movie。 准备工作:

将下载好的压缩包中的Demoscript_v22c解压缩到X:/sierra/Half-Life/cstike/目录下(商业版的CS则是X:/Counter-Strike/cstrike/目录下) 接下来需要在cstrike目录下新建一个叫做valverc的cfg文件。(用记事本打开你cstrike目录下的configcfg,选择文件>新建。然后保存为valverc就可以。) 在valverc里添加 exec "demo_recordcfg" //-- StuFF stuffcmds console "1" 接着用记事本打开你的cstrike目录下的configcfg,在里边添加两行: bind "F8" "toggel_demo_1" bind "F9" "toggel_Movie_1" (前提是你的F8和F9没有被Bind为其他功能键,如果有,换两个没有被使用的按键就可以。类似可以设置bind "F10" "toggel_Movie_2" ,即第二次按F9键结束第一次截图后,按F10键开始第二次截图,可以省去重新开始DEMO截图的步骤,推荐哦)

做完以上工作后在游戏中时你就可以随时按下F8就开始开始录制demo。是一个叫做demo1dem的文件。这个文件将会保存在你的cstrike目录下。至于F9的用途是用来制作bmp文件,这个在后边会有详细说明。

1、录制demo 为了制作一个CS-MTV,首先必须要有一个CS的demo。只需要在游戏进行中的控制台下输入record Xdem或者按下你的demo录制键(F8)就可以开始录制demo。在你想要结束录制时再按一下那个按键就可以了。(或者在控制台里输入stop)

2、播放demo和把demo转换为bmp文件 把demo转换为bmp文件一个很重要的地方是需要先改变demo的解析度。因为bmp需要占用大量的硬盘空间,所以在你的CS安装盘上需要相当大的硬盘空间。你可以用SK Player11来改变你demo的解析度。

在你下载好SK Player11后可以把它解压缩到你的cstrike目录下。运行SK Player11,在SK Player11的下方会有一个Browse按键,选中它,再选择你的hlexe文件所在位置并打开。这样,你以后就可以直接双击打开你的dem类型的文件了。然后用SK Player11打开你所需要制作成MTV的demo,选择面板上方的convert resolution键。然后将你的demo改变为你想要的解析度。推荐是640x480或者更小。我的经验是一段1分钟左右的1024x768的demo在完全转换为bmp文件后将会占用2G左右的硬盘空间。(别担心。在完全制作好成为AVI文件后只需要十几或者几十MB)所以还是尽量把解析度改小一些。除非你的硬盘BT。

下来就可以开始将demo转换为bmp文件的工作了。首先开始播放你的demo,用SK Player11播放或者在console里输入playdemo demo1都行。然后,按你的录制Movie按键(F9)就可以开始制作bmp文件。在这时,正在播放的demo会变的很慢,这是完全正常的现象。在停止录制Movie后就会变回正常速度。在你想停止时,只需要再按一次录制movie按键(F9)就可以。在这里需要 注意 的一点是:在录制movie的过程中,绝对 不要将你的console打开。只有在console处于画面外时才可以正常的录制movie。

这时你可以关掉你的CS了。退出后你会发现在你的Half-Life目录下(商业版为Counter-Strike目录下)会多了大量的好象csdumpXmclip00001bmp csdumpXmclip00659bmp 这样的bmp文件。正是需要用这些文件来制作你的CS视频。

3、创建一个Movie文件 接下来所要做的就是将这些bmp文件转换成为一个视频格式的文件。如果没有这方面的相关经验

,可以用压缩包里的VidioMach软件来完成这件工作。 在下载后安装它。运行后会弹出一个窗口问你要cdk,点选Evaluate就可以了。

然后在VidioMach的面板上选择File>open。然后找到刚才那些大量bmp文件所在的目录,全选那些bmp文件。(点第一个,按住Shift,再点最后一个。)这样那些文件就会出现在面板左下的列表中。下来在面板上寻找一个磁盘样子的按钮 ,找到后按一下,在弹出的新窗口中File标签卡上的out put选项中选Video Only,在vidio file选项中给你将要做成的movie起一个文件名,在下边一栏选择你想要的视频格式(最好用AVI)。然后点选Vidio标签卡,把里边所有打钩的地方的钩钩全去掉就行了。然后点击format栏里的format opition。进去选择你的编码解码器。我推荐大家使用DivX502版本。这个版本兼容性很好,不会产生什么麻烦的问题。用DivX的其他版本也可以。

在选择完Divx解码器后,做出来的文件也不会很大。接下来的事情就是一路点ok。然后点击蓝色磁盘标志右边的箭头标志 就可以开始制作你的movie了。

PS:在open file文件时是不会对同名文件有什么影响的。所以可以将几个demo中的精彩镜头分几次来制作成bmp文件后一次打开它们来制作movie。出来效果很不错。自己研究一下再加上些movie的特效和动感的音乐,自己的精彩视频就诞生了。

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规则

1、搭档和方位

四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。

2、牌和发牌

就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花 (Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、 Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。

发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配,每人13张。

3、叫牌

发牌之后、出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。

如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。

叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

4、局况:

为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。

有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)。

桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。

通常,人们用“—”代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表东西有局,B代表双方有局。

5、定约

所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样(记分表)。

6、加倍和再加倍

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。

如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示。

加倍只可以对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行。

加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

7、打牌

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。

首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。

明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。

每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。

第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。

13墩牌打完后,定约人数清实际所得的墩数,看定约是正好完成,还是超墩或宕掉。然后计算这副牌的得分(初学者可以先不学算分,通过查表获得)。

回答者:421514625 - 高级经理 七级 10-20 23:18

1、搭档和方位

四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。

2、牌和发牌

就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花 (Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、 Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。

发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配,每人13张。

3、叫牌

发牌之后、出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。

如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。

叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

4、局况:

为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。

有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)。

桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。

通常,人们用“—”代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表东西有局,B代表双方有局。

5、定约

所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样(记分表)。

6、加倍和再加倍

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。

如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示。

加倍只可以对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行。

加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

7、打牌

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。

首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。

明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。

每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。

第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。

13墩牌打完后,定约人数清实际所得的墩数,看定约是正好完成,还是超墩或宕掉。然后计算这副牌的得分(初学者可以先不学算分,通过查表获得)。

详细规则、胜负判定方法牌

桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

叫牌

发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。

加倍

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。

现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。

综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

打牌

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。

上手基本简单玩法

为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。

巅峰游戏评分、升级办法

相关竞赛方式、记分方式简介

1.复式记分系统

· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。

· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。

· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。

2.全场记分系统

· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。

· 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。

· 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。

· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。

· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成 IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的 Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。

3 VP队式赛

· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。

· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。

· 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4梯级挑战赛每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。

5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)

· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。

· 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。

6.瑞士移位自动双人赛系统

· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。

· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。

· 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。

· 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。

· 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。

· 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。

· 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。

· 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。

7.桥牌比赛转播系统

用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。

8.贴点服务

以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。

桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)

桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是:

无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。

桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)

桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。

基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。

奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:

超额完成定约每一墩奖分

局况 未加倍 加倍 再加倍

无局 方块、梅花=20红心 、

黑桃、无将=30 100 200

有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400

完成定约奖分表

局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯

无局 50 300 500 1000

有局 50 500 750 1500

如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。

断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。

呵呵!那你的RP出问题了(开玩笑),我玩的红眼,这些天PL总刷干,没有出现你的情况!

以前出现我也很无奈,只有等了呗!TX服务器现在不稳定,我们只有以一颗宽大的心包容他;以一颗仁厚的心期待他慢慢成长!

全息的:九命猫妖操纵师、网游之红颜江湖、猫游记、蜀山笑、二分之一王子、江湖遍地卖装备、蜀山时代周刊、网游之宅心人后、乱舞霓裳、缥缈世界、天下第一菜、网游之女神的游戏、百炼成妖、绝世妖孽(百炼成妖的第二部)、小狐狸异界之旅、0度终极幻想1、2、极品败家女、天下第一宫、网游之放手一搏、网游之离剑江湖、网游之深秋传说、戏说白翼、隐士之路、丑女玩网游、缘来是网游……

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