计算机在中国的发展历史?

计算机在中国的发展历史?,第1张

1、开端

1956年3月,由闵乃大教授、胡世华教授、徐献瑜教授、张效祥教授、吴几康副研究员和北大的党政人员组成的代表团,参加了在莫斯科主办的“计算技术发展道路”国际会议。这次参会可以说是到前苏联“取经”,为我国制定12年规划的计算机部分作技术准备。随后在制定的12年规划中确定中国要研制计算机,并批准中国科学院成立计算技术、半导体、电子学及自动化四个研究所。当时的计算技术研究所筹备处由中国科学院、总参三部、国防五院(七机部)、二机部十局(四机部)四个单位联合成立,北京大学、清华大学也相应成立了计算数学专业和计算机专业。为了迅速培养计算机专业人才,这三个方面联合举办了第一届计算机和第一届计算数学训练班。计算数学训练班的学生有幸听到了刚刚归国的国际控制论权威钱学森教授以及在美国有3~4年编程经验的董铁宝教授(他当时是国内唯一真正直接接触过计算机多年的学者)的讲课。

2、历程

①第一代电子管计算机研制(1958-1964年)

我国从1957年在中科院计算所开始研制通用数字电子计算机,1958年8月1日该机可以表演短程序运行,标志着我国第一台电子数字计算机诞生。机器在738厂开始少量生产,命名为103型计算机(即DJS-1型)。1958年5月我国开始了第一台大型通用电子数字计算机(104机)研制。在研制104机同时,夏培肃院士领导的科研小组首次自行设计并于1960年4月研制成功一台小型通用电子数字计算机107机。1964年我国第一台自行设计的大型通用数字电子管计算机119机研制成功。

②第二代晶体管计算机研制(1965-1972年)

1965年中科院计算所研制成功了我国第一台大型晶体管计算机:109乙机;对109乙机加以改进,两年后又推出109丙机,在我国两弹试制中发挥了重要作用,被用户誉为“功勋机”。华北计算所先后研制成功108机、108乙机(DJS-6)、121机(DJS-21)和320机(DJS-8),并在738厂等五家工厂生产。1965~1975年,738厂共生产320机等第二代产品380余台。哈军工(国防科大前身)于1965年2月成功推出了441B晶体管计算机并小批量生产了40多台。

③第三代中小规模集成电路的计算机研制(1973-80年代初)

1973年,北京大学与北京有线电厂等单位合作研制成功运算速度每秒100万次的大型通用计算机,1974年清华大学等单位联合设计,研制成功DJS-130小型计算机,以后又推DJS-140小型机,形成了100系列产品。与此同时,以华北计算所为主要基地,组织全国57个单位联合进行DJS-200系列计算机设计,同时也设计开发DJS-180系列超级小型机。70年代后期,电子部32所和国防科大分别研制成功655机和151机,速度都在百万次级。进入80年代,我国高速计算机,特别是向量计算机有新的发展。

④第四代超大规模集成电路的计算机研制

和国外一样 ,我国第四代计算机研制也是从微机开始的。1980年初我国不少单位也开始采用Z80,X86和6502芯片研制微机。1983年12电子部六所研制成功与IBM PC机兼容的DJS-0520微机。10多年来我国微机产业走过了一段不平凡道路,现在以联想微机为代表的国产微机已占领一大半国内市场。

3、主要成就

1958年,中科院计算所研制成功我国第一台小型电子管通用计算机103机(八一型),标志着我国第一台电子计算机的诞生。

1965年,中科院计算所研制成功第一台大型晶体管计算机109乙,之后推出109丙机,该机为两弹试验中发挥了重要作用;

1974年,清华大学等单位联合设计、研制成功采用集成电路的DJS-130小型计算机,运算速度达每秒100万次;

1983年,国防科技大学研制成功运算速度每秒上亿次的银河-I巨型机,这是我国高速计算机研制的一个重要里程碑;

1985年,电子工业部计算机管理局研制成功与IBM PC机兼容的长城0520CH微机。

1992年,国防科技大学研究出银河-II通用并行巨型机,峰值速度达每秒4亿次浮点运算(相当于每秒10亿次基本运算操作),为共享主存储器的四处理机向量机,其向量中央处理机是采用中小规模集成电路自行设计的,总体上达到80年代中后期国际先进水平。它主要用于中期天气预报;

1993年,国家智能计算机研究开发中心(后成立北京市曙光计算机公司)研制成功曙光一号全对称共享存储多处理机,这是国内首次以基于超大规模集成电路的通用微处理器芯片和标准UNIX操作系统设计开发的并行计算机;

1995年,曙光公司又推出了国内第一台具有大规模并行处理机(MPP)结构的并行机曙光1000(含36个处理机),峰值速度每秒25亿次浮点运算,实际运算速度上了每秒10亿次浮点运算这一高性能台阶。曙光1000与美国Intel公司1990年推出的大规模并行机体系结构与实现技术相近,与国外的差距缩小到5年左右。

1997年,国防科大研制成功银河-III百亿次并行巨型计算机系统,采用可扩展分布共享存储并行处理体系结构,由130多个处理结点组成,峰值性能为每秒130亿次浮点运算,系统综合技术达到90年代中期国际先进水平。

1997至1999年,曙光公司先后在市场上推出具有机群结构(Cluster)的曙光1000A,曙光2000-I,曙光2000-II超级服务器,峰值计算速度已突破每秒1000亿次浮点运算,机器规模已超过160个处理机,

1999年,国家并行计算机工程技术研究中心研制的神威I计算机通过了国家级验收,并在国家气象中心投入运行。系统有384个运算处理单元,峰值运算速度达每秒3840亿次

2000年,曙光公司推出每秒3000亿次浮点运算的曙光3000超级服务器。

2001年,中科院计算所研制成功我国第一款通用CPU——“龙芯”芯片

2002年,曙光公司推出完全自主知识产权的“龙腾”服务器,龙腾服务器采用了“龙芯-1”CPU,采用了曙光公司和中科院计算所联合研发的服务器专用主板,采用曙光LINUX操作系统,该服务器是国内第一台完全实现自有产权的产品,在国防、安全等部门将发挥重大作用。

2003年,百万亿次数据处理超级服务器曙光4000L通过国家验收,再一次刷新国产超级服务器的历史纪录,使得国产高性能产业再上新台阶。

2003年4月9日 由苏州国芯、南京熊猫、中芯国际、上海宏力、上海贝岭、杭州士兰、北京国家集成电路产业化基地、北京大学、清华大学等61家集成电路企业机构组成的“CCore(中国芯)产业联盟”在南京宣告成立,谋求合力打造中国集成电路完整产业链。

2003年12月9日 联想承担的国家网格主节点“深腾6800”超级计算机正式研制成功,其实际运算速度达到每秒4183万亿次,全球排名第14位,运行效率785%。

2003年12月28日 “中国芯工程”成果汇报会在人民大会堂举行,我国“星光中国芯”工程开发设计出5代数字多媒体芯片,在国际市场上以超过40%的市场份额占领了计算机图像输入芯片世界第一的位置。

2004年3月24日 在国务院常务会议上,《中华人民共和国电子签名法(草案)》获得原则通过,这标志著我国电子业务渐入法制轨道。

2004年6月21日 美国能源部劳伦斯伯克利国家实验室公布了最新的全球计算机500强名单,曙光计算机公司研制的超级计算机“曙光4000A”排名第十,运算速度达8061万亿次。

2005年4月1日电子签名法正式实施。《中华人民共和国电子签名法》正式实施。电子签名自此与传统的手写签名和盖章具有同等的法律效力,将促进和规范中国电子交易的发展。

2005年4月18日、“龙芯二号”正式亮相。由中国科学研究院计算技术研究所研制的中国首个拥有自主知识产权的通用高性能CPU“龙芯二号”正式亮相

2005年5月1日、联想完成并购IBM PC。联想正式宣布完成对IBM全球PC业务的收购,联想以合并后年收入约130亿美元、个人计算机年销售量约1400万台,一跃成为全球第三大PC制造商。

2005年8月5日、百度Nasdaq上市暴涨。国内最大搜索引擎百度公司的股票在美国Nasdaq市场挂牌交易,一日之内股价上涨354%,刷新美国股市5年来新上市公司首日涨幅的记录,百度也因此成为股价最高的中国公司,并募集到109亿美元的资金,比该公司最初预计的数额多出40%。

2005年8月11日、阿里巴巴收购雅虎中国。阿里巴巴公司和雅虎公司同时宣布,阿里巴巴收购雅虎中国全部资产,同时得到雅虎10亿美元投资,打造中国最强大的互联网搜索平台,这是中国互联网史上最大的一起并购案。

请添加详细解释

在当下这个什么行业都讲究“情怀”的时代,游戏领域的各大知名公司更是源源不断的开始炒冷饭,但凡是能叫得上名字的经典游戏大都推出了重制版。不过既然要怀旧,我们索性怀旧的彻底一点,在网游时代已经十分成熟的今天,再回顾一下国内网游的开端。

如果向你提问能想到的最老的国内网游是什么,估计有一大堆人会说《问道》和《传奇》,确实这两款游戏确实比较老,但是最多算是个国内网游中的“中老年”,而我们今天要讲的可是骨灰级的网游,作为95后的我也只是在有幸见过却并没有体验过,模糊的还记得那是一款名叫《万王之王》的游戏。

《万王之王》是一款由台湾的两名游戏制作人员开发完成的,在2000年7月正式于大陆面世,这是国内第一款图像游戏,毫不夸张的说《万王之王》就是中国网游的开端。虽然在《万王之王》之前,《网络创世纪》也是名声赫赫,要知道比起《万王之王》来说《网络创世纪》是世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏。

不过这款游戏并没有正式登陆国内,所以在那个年代体验这款游戏的大都是私服,所以严格意义上来说并不能算是国内网游的开端。除了《网络创世纪》之外当时国内还有很多MUD游戏,但这类游戏大都是用文字呈现,像极了今天的互动视频,不过距离网游还相差甚远。

虽然大部分MUD游戏并不能算是真正的网游,不过《万王之王》这款游戏的前身却也是MUD游戏。在1996年12月底的台湾《万王之王》的MUD文字游戏就已经出现,但最初的目的并非是专一的娱乐性游戏。而是为了测试黄于真的论文,黄于真就是《万王之王》的开发者之一。所以在当时来说,以ES2 mudlib的程序为基础制作出的《万王之王》MUD版本,实际上就是一个学术项目,并且服务器搭建的位置就是学校实验室。

不过对于充满热情的玩家来说根本不会理会最初的目的,在那个年代里《万王之王》开发仅仅一个月的时间,游戏同时在线人数就已经突破了200人。这还是因为最初为了避免学校过多的干预,对用户人数进行了控制的情况,要知道那个时候可不是人人都有电脑的。随着《万王之王》热度不断地增高,之后获得了华彩提供的服务器,并且华彩软件人员也正式加入了合作图像化游戏的计划,《万王之王》图像化提上日程。

在1998年,这个时候的《万王之王》采用的是分散式系统架构,同时在线人数已经突破了千余人成为全台湾最大的MUD。虽然用户人数更多了,但随之也带来了更大的开销,硬件和网络费用的急速上涨是的《万王之王》不得不考虑“开源”的问题。不过此时他们并没有想到收费,而是采取了另一种形式——众筹。

这一次的众筹款额远远超过了《万王之王》的需求,也正是这一次众筹令黄于真和陈光明看到了游戏的价值。于是他们开始着手将《万王之王》从MUD版本向图形版本发展,在1999年《万王之王》图形版在台湾火爆起来。到了2000年华彩软件将其引入了内地,从此真正意义上的中文图形网游在国内出现了。

现在的我们很难想象当时的《万王之王》在内地上市之后的盛况,要知道那个年代不论是网络还是电脑都并不普及,但即便如此《万王之王》在内地也只用了一个月的时间,就完成了万人同时在线体验的成就。在当时的热度估计就连曾经的《守望先锋》或者《绝地求生》都难以达到,不仅如此,在《万王之王》中出现了玩家公会,可以说这批公会玩家在之后相当长的一段时间里,都活跃在各大主流网游公会中。

他们也成为了之后网游时代中的中流砥柱,并且《万王之王》可以说在那个时代占尽了天时地利人和,没有竞争对手使得《万王之王》炙手可热,所以当时这款游戏还曾与最火的影视剧“才子佳人乾隆皇”联动,推出过《万王之王之乾隆王朝》的版本。其实《万王之王》就像它的名字一样,在那个年代这款游戏对于中国的网络游戏开发人员来说,也有着巨大的影响。

例如曾经盛大公司的副总裁陈光和曾做过《魔兽世界》运营总监的牛晓宇等人,都曾参与过《万王之王》的运营。可以说《万王之王》不仅是国内网游玩家的启蒙老师,也是网游工作人员的磨刀石。不过时代的开端终将会淘汰,随着电脑和网络的普及,更多的日韩游戏涌入内地。面对这些形色各异的网游《万王之王》也难以招架,更何况很多土生土长的游戏也已经形成规模,像什么《石器时代》、《传奇》等等。

而《万王之王》的玩法一直没有得到更新,随着网游时代的飞速发展《万王之王》的运营越显吃力,就这样这款时代的游戏在2004年10月停止了收费,两年之后彻底告别了玩家。《万王之王》这款游戏对于很多的95后00后来说根本不曾听说过,像极了一个被时代造就的英雄,最后却被时代抛弃。

《万王之王》的一生充满了传奇色彩,从最初的学术项目到后来十分火爆的网游,从一个备受玩家追捧的热门游戏到后来的无人问津。《万王之王》不仅是国内网游的开端,也是众多游戏的缩影,游戏都是时代的产物,随着技术的不断发展游戏只会更迭的更快。但是对于玩家来说游戏就像是封印时间的宝具,童年的游戏体验即便是几十年之后,仍然回味无穷想要再体验一番。这也是就为什么在网吧,我们还能够看到很多三四十岁的玩家,津津有味地玩着《传奇》和《问道》。游戏靠质量可以赢得当下,但是靠情怀却可以赢过时间。

我们平时所用的WINDOWS和MS-DOS都是微软出的,而Linux不是微软出的,Linux的最大好处是非商业软件,它的原代码是完全公开的,也就是说我们可以随自己的喜好进行编辑和修改来符合我们的使用习惯与增强它的功能。它与其他操作系统的最大区别就是它代表这自由和免费精神!

1Linux的操作比较复杂,windows的比较简单

Linux速度比较快,安全性比windows好

但是有很多软件只能在windows里运行

与Linux兼容的软件正在开发中

Linux适用在网络方面

2什么是Linux

简单地说,Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,它主要用于基

于Intelx86系列CPU的计算机上。这个系统是由世界各地的成千上万的程序员

设计和实现的。其目的是建立不受任何商品化软件的版权制约的、全世界都能自

由使用的Unix兼容产品。Linux的出现,最早开始于一位名叫LinusTorvalds

的计算机业余爱好者,当时他是芬兰赫尔辛基大学的学生。他的目的是想设计一

个代替Minix(是由一位名叫AndrewTannebaum的计算机教授编写的一个操作系

统示教程序)的操作系统,这个操作系统可用于386、486或奔腾处理器的个人

计算机上,并且具有Unix操作系统的全部功能,因而开始了Linux雏形的设计。

Linux以它的高效性和灵活性著称。它能够在PC计算机上实现全部的Unix特性,

具有多任务、多用户的能力。Linux是在GNU公共许可权限下免费获得的,是一

个符合POSIX标准的操作系统。Linux操作系统软件包不仅包括完整的Linux操

作系统,而且还包括了文本编辑器、高级语言编译器等应用软件。它还包括带有

多个窗口管理器的X-Windows图形用户界面,如同我们使用WindowsNT一样,允

许我们使用窗口、图标和菜单对系统进行操作。

Linux与其他操作系统有什么区别:

Linux可以与MS-DOS、OS/2、Windows等其他操作系统共存于同一台机器上。它

们均为操作系统,具有一些共性,但是互相之间各有特色,有所区别。

目前运行在PC机上的操作系统主要有Microsoft的MS-DOS、Windows、Windows

NT、IBM的OS/2等。早期的PC机用户普遍使用MS-DOS,因为这种操作系统对机

器的硬件配置要求不高,而随着计算机硬件技术的飞速发展,硬件设备价格越来

越低,人们可以相对容易地提高计算机的硬件配置,于是开始使用

Windows、WindowsNT等具有图形界面的操作系统。Linux是新近被人们所关注的

操作系统,它正在逐渐为PC机的用户所接受。那么,Linux与其他操作系统的主

要区别是什么呢下面从两个方面加以论述。

首先看一下Linux与MS-DOS之间的区别。在同一系统上运行Linux和MS-DOS

已很普遍,就发挥处理器功能来说,MS-DOS没有完全实现x86处理器的功能,而

Linux完全在处理器保护模式下运行,并且开发了处理器的所有特性。Linux可以

直接访问计算机内的所有可用内存,提供完整的Unix接口。而MS-DOS只支持部

分Unix的接口。

就使用费用而言,Linux和MS-DOS是两种完全不同的实体。与其他商业操作系统

相比,MS-DOS价格比较便宜,而且在PC机用户中有很大的占有率,任何其他PC

机操作系统都很难达到MS-DOS的普及程度,因为其他操作系统的费用对大多数

PC机用户来说都是一个不小的负担。Linux是免费的,用户可以从internet上或

者其他途径获得它的版本,而且可以任意使用,不用考虑费用问题。就操作系统

的功能来说,MS-DOS是单任务的操作系统,一旦用户运行了一个MS-DOS的应用

程序,它就独占了系统的资源,用户不可能再同时运行其他应用程序。而Linux

是多任务的操作系统,用户可以同时运行多个应用程序。再看一下Linux与

OS/2、Windows、WindowsNT之间的区别。

从发展的背景看,Linux与其他操作系统的区别是,Linux是从一个比较成熟的

操作系统发展而来的,而其他操作系统,如WindowsNT等,都是自成体系,无对

应的相依托的操作系统。这一区别使得Linux的用户能大大地从Unix团体贡献中

获利。因为Unix是世界上使用最普遍、发展最成熟的操作系统之一,它是七十年

代中期发展起来的微机和巨型机的多任务系统,虽然有时接口比较混乱,并缺少

相对集中的标准,但还是发展壮大成为了最广泛使用的操作系统之一。无论是

Unix的作者还是Unix的用户,都认为只有Unix才是一个真正的操作系统。

3首先你需要明白,Linux不是windows,它不是一个由一家商业公司维护的软件

只有一个包装。Linux是可以任意包装自由配置的东西。任何一个人,一家公司

都可以按照自己的想法,比如加一点功能,加中文支持,作一个Linux出来。这些

Linux虽然核心部分都一样,但是他们所带的各种软件,缺省的配置都不一样。区

是用一种Linux发布(不同的Linux我们叫做不同的发布)也许硬件很好配置,

各种软件也好安装,用另外一种也许速度快,再一种也许支持中文比较好。总之

没有白吃的午餐,在windows下想当然的东西在linux下也许需要你熬夜才能得到

所以从一开始选择distribution就必须非常小心,否则因为自己刚好随某个杂志

得到一个Linux发布就以为所有的都一样就开始安装,等硬盘数据毁了,

或者网络哭天跄地也配不出来的时候,就晚了。不是开玩笑,我知道windows下

安装驱动程序就是鼠标点几下,可是在Linux下,为了驱动一个网卡,折腾一夜

是不希奇的--当然,我觉得这是值得的。

所以,面对那么多Linuxdistribution,你应当选择哪个呢

比较著名的Linuxdistribution有:

RedHat:最新版本62,70beta。由于RedHat公司已经上市,获得了很多

商业的支持,所以它在硬件软件兼容性上很好。实际上它已经是Linux的

工业标准。想象一下如果你是一个比如Oracle这样厂商的老板,你需要为

Linux开发一个版本,而不同的Linuxdist需要单独开发维护,为成本考虑你

自然会只认准一个Linux。

Slackware(71)。很早就有的Linux,有很多老的忠实用户,但现在越来越不行了

SuSeLinux,德国人做的,在欧洲很流行,有一些驱动上的优势。

另外还有Debian,CorelLinux等dist,不一一介绍了。

还有你会看到国内媒体上吹捧的各种“中文Linux”,他们的优势主要是有

中文处理。但是如前一篇文章提到的,想用中文,用windows2000最好。实际上

我觉得一个老7字班的前辈跟我说的一句话很好:“(对我们来说)在计算机上看

中文本身就是一件很古怪的事情”。如果你是抱着学习计算机的目的而来,那么

你不可能避免阅读英文文档。即使是microsoft的文档,有关编程的文档,最新的

全是英文。当然,要上BBS,看中文网页等,用英文的dist一样能做到

4Linux和Windows的区别

和Linux一样,Windows系列是完全的多任务操作系统。它们支持同样的用户接口

、网络和安全性。但是,Linux和Windows的真正区别在于,Linux事实上是Unix

的一种版本,而且来自Unix的贡献非常巨大。是什么使得Unix如此重要不仅在

于对多用户机器来说,Unix是最流行的操作系统,而且在于它是免费软件的基础

。在Internet上,大量免费软件都是针对Unix系统编写的。由于有众多的Unix厂

商,所以Unix也有许多实现方法。没有一个单独的组织负责Unix的分发。现在,

存在一股巨大的力量推动Unix社团以开放系统的形式走向标准化。另一方面Windo

ws系列是专用系统,由开发操作系统的公司控制接口和设计。在这个意义上这种

公司利润很高,因为它对程序设计和用户接口设计建立了严格的标准,和那些开

放系统社团完全不一样。一些组织正在试图完成标准化Unix程序设计接口的任务

。特别要指出的是,Linux完全兼容POSIX1标准。

安全问题对于IT管理员来说是需要长期关注的。主管们需要一套框架来对操作系

统的安全性进行合理的评估,包括:基本安全、网络安全和协议,应用协议、发

布与操作、确信度、可信计算、开放标准。在本文中,我们将按照这七个类别比

较微软Windows和Linux的安全性。最终的定性结论是:目前为止,Linux提供了相

对于Windows更好的安全性能,只有一个方面例外(确信度)。

无论按照什么标准对Windows和Linux进行评估,都存在一定的问题:每个操作系

统都不止一个版本。微软的操作系统有Windows98、WindowsNT、Windows2000

、Windows2003Server和Windows

CE,而Linux的发行版由于内核(基于22、24、26)的不同和软件包的不同也

有较大的差异。我们本文所使用的操作系统,都是目前的技术而不是那些"古老"

的解决方案。

用户需要记住:Linux和Windows在设计上就存在哲学性的区别。Windows操作系统

于Windows,它的内核空间与用户空间有明显的界限。根据设计架构的不同,两者

都可以使操作系统更加安全。

Linux和Windows安全性的基本改变

对于用户来说,Linux和Windows的不断更新引发了两者之间的竞争。用户可以有

自己喜欢的系统,同时也在关注竞争的发展。微软的主动性似乎更高一些——这

是由于业界"冷嘲热讽"的"激励"与Linux的不断发展。微软将在下几个月对Window

s安全进行改观,届时微软会发布WindowsXP的WindowsXPServicePack2。这一

服务包增强了Windows的安全性,关闭了原先默认开放的许多服务,也提供了新的

补丁管理工具,例如:为了避免受到过多无用的信息,警告服务和信使服务都被

关闭。大多数情况下,关闭这些特性对于增强系统安全性是有好处的,不过很难

在安全性与软件的功能性、灵活性之间作出折衷。

最显著的表现是:微软更加关注改进可用性的同时增强系统的安全性。比如:200

3年许多针对微软的漏洞攻击程序都使用可执行文件作为电子邮件的附件(例如My

Doom)。ServicePack2包括一个附件执行服务,为Outlook/Exchange、Windows

Messenger和InternetExplorer提供了统一的环境。这样就能降低用户运行可执

行文件时感染病毒或者蠕虫的威胁性。另外,禁止数据页的可执行性也会限制潜

在的缓冲区溢出的威胁。不过,微软在WindowsXPServicePack

2中并没有修改Windows有问题的架构以及安全传输的部分,而是将这部分重担交

给了用户。

微软的重点显然是支持应用程序的安全性。WindowsXPServicePack2中增强的

许多方面都是以Outlook/Exchange和Internet

Explorer作为对象的。例如:InternetExplorer中有一个智能的MIME类型检查,

会对目标的内容类型进行检查,用户可以获悉该内容中是否存在潜在的有害程序

。不过这一软件是不是能将病毒与同事的电子数据表区分开来呢

WindowsXPServicePack2的另一个新特性是能够卸载浏览器的多余插件,这需

要终端用户检查并判断需要卸载哪些插件。Outlook/Exchange可以预览电子邮件

消息,因此用户可以在打开之前就将电子邮件删除。另一个应用安全的增强,防

火墙在网络协议栈之前启动。对于软件开发者来说,远方过程调用中权限的改变

,使得安全性差的代码难以工作正常。

WindowsXPServicePack2也为Windows用户提供了许多华丽的新特性,但是问题

仍然存在:这些特性会不会对管理员甚至是终端用户造成负担是不是在增加了W

indows操作系统代码安全性的同时让系统变得更加复杂

Linux与Windows的不同

虽然有一些类似之处,但Windows和Linux的工作方式还是存在一些根本的区别。

这些区别只有在您对两者都很熟悉以后才能体会到,但它们却是Linux思想的核

心。

Linux的应用目标是网络而不是打印

Windows最初出现的时候,这个世界还是一个纸张的世界。Windows的伟大成就之

一在于您的工作成果可以方便地看到并打印出来。这样一个开端影响了Windows

的后期发展。

同样,Linux也受到了其起源的影响。Linux的设计定位于网络操作系统。它的

设计灵感来自于Unix操作系统,因此它的命令的设计比较简单,或者说是比较

简洁。由于纯文本可以非常好地跨网络工作,所以Linux配置文件和数据都以文

本为基础。

对那些熟悉图形环境的人来说,Linux服务器初看可能比较原始。但是Linux开发

ux同样拥有非常先进的网络、脚本和安全能力。执行一些任务所需的某些表面上

看起来比较奇怪的步骤是令人费解的,除非您认识到Linux是期望在网络上与其

他Linux系统协同执行这些任务。Linux的自动执行能力也很强,只需要设计批处

理文件就可以让系统自动完成非常详细的任务。Linux的这种能力来自于其基于

文本的本质。

可选的GUI

Linux有图形组件。Linux支持高端的图形适配器和显示器,完全胜任图形相关的

工作。现在,许多数字效果艺术家在Linux工作站上来进行他们的设计工作,而以

前这些工作需要使用IRIX系统来完成。但是,图形环境并没有集成到Linux中,

而是运行于系统之上的单独一层。这意味着您可以只运行GUI,或者在需要时才

运行GUI。如果您的系统主要任务是提供Web应用,那么您可以停掉图形界面,而

将其所用的内存和CPU资源用于您的服务。如果您需要在GUI环境下做一些工作

,可以再打开它,工作完成后再将其关闭。

Linux有图形化的管理工具,以及日常办公的工具,比如电子邮件、网络浏览器

和文档处理工具等。不过,在Linux中,图形化的管理工具通常是控制台(命令

行)工具的扩展。也就是说,用图形化工具能完成的所有工作,用控制台命令同

样可以完成。同样,使用图形化工具并不妨碍您对配置文件进行手工修改。其实

际意义可能并不是特别显而易见,但是,如果在图形化管理工具中所做的任何工

作都可以以命令行的方式完成,这就表示那些工作也可以由一个脚本来实现。脚

本化的命令可以成为自动执行的任务。Linux同时支持这两种方式,并不要求您

只用文本或者只用GUI。您可以根据您的需要选择最好的方法。

Linux中的配置文件是人类可读的文本文件,这与过去的Windows中的INI文

件类似,但与Windows的注册表机制在思路上有本质的区别。每一个应用程序都

有其自己的配置文件,而且通常不与其他的配置文件放在一起。不过,大部分的

配置文件都存放于一个目录树(/etc)下的单个地方,所以看起来它们在逻辑上

是在一起。文本文件的配置方式使得不通过特殊的系统工具就可以完成配置文件

的备份、检查和编辑工作。

文件名扩展

Linux不使用文件名扩展来识别文件的类型。相反,Linux根据文件的头内容来识

别其类型。为了提高人类可读性您仍可以使用文件名扩展,但这对Linux系统来

说没有任何作用。不过,有一些应用程序,比如Web服务器,可能使用命名约定

来识别文件类型,但这只是特定的应用程序的要求而不是Linux系统本身的要求

Linux通过文件访问权限来判断文件是否为可执行文件。任何一个文件都可以赋予

可执行权限,这样程序和脚本的创建者或管理员可以将它们识别为可执行文件。

这样做有利于安全。保存到系统上的可执行的文件不能自动执行,这样就可以防

止许多脚本病毒。

重新引导是最后的手段

如果您使用Windows已经很长时间了,您可能已经习惯出于各种原因(从软件安装

到纠正服务故障)而重新引导系统。在Linux思想中您的这一习惯需要改变。Linu

x在本质上更遵循“牛顿运动定律”。一旦开始运行,它将保持运行状态,直到受

到外来因素的影响,比如硬件的故障。实际上,Linux系统的设计使得应用程序不

会导致内核的崩溃,因此不必经常重新引导(与Windows系统的设计相对而言)。

所以除了Linux内核之外,其他软件的安装、启动、停止和重新配置都不用重新引

导系统。

如果您确实重新引导了Linux系统,问题很可能得不到解决,而且还会使问题更

加恶化。学习并掌握Linux服务和运行级别是成功解决问题的关键。学习Linux

最困难的就是克服重新引导系统的习惯。

另外,您可以远程地完成Linux中的很多工作。只要有一些基本的网络服务在运行

,您就可以进入到那个系统。而且,如果系统中一个特定的服务出现了问题,您

可以在进行故障诊断的同时让其他服务继续运行。当您在一个系统上同时运行多

个服务的时候,这种管理方式非常重要。

命令区分大小写

所有的Linux命令和选项都区分大小写。例如,-R与-r不同,会去做不同的

事情。控制台命令几乎都是小写的。我们将在“第2部分控制台速成班”中

对命令进行更详细的介绍。

广泛的硬件支持可能是任何流行操作系统最基本的要求,也是可伸缩性的一个重要方面。Windows操作系统在这个方面做得的确非常出色:一方面,Windows的广泛使用使得任何硬件厂商在推出新的硬件时都会把Windows当作标准的平台加以支持,并且不断为新的Windows版本更新驱动程序;另一方面,大量的硬件支持又反过来推动了Windows平台的进一步普及。

SMP(对称多处理器)支持

CPU是计算机系统的核心部分,是否具有良好的SMP支持将直接影响大型应用下的性能。

Windows2000AdvancedServer的零售版本最多支持四路SMP,OEM版可以支持最多达32路的SMP。对CPU的支持级别和Windows40相比没有什么变化,但是对SMP的实现代码进行了改进,使得高性能的缩放可以更为“线性”地进行。WindowsNTServer40企业版已经实现了创纪录的性能价格水平,随着对SMP缩放的改进,这一趋势将在Windows2000AdvancedServer和DatacenterServer中得到延续。在采用八路设计或者多于八路设计的系统中,性能的提高最为明显。

对群集的支持

Windows2000Server具有强大的群集功能。Compaq最近之所以能在TPC-C比赛中傲视群雄,击败所有对手,靠的就是一个巨大的有着12个节点,96个处理器的群集,而它们运行的是Windows2000Server。

尽管Linux没有在高端系统中运行关键性应用程序方面有出色记录,但最近Linux在群集项目也发布了不少东西,希望Linux的开发者大军可以开发出更完善的群集功能

对特定计算环境的支持

使每一个系统都有适合于自己的工作场合,这就是系统对特定计算环境的支持。

微软开发了不同的操作系统来完成不同类型的任务。WindowsCE适用于小型的手持式电脑和笔记本电脑,Windows95/98和Windows2000Professional适用于桌面计算机,而WindowsNT40和Windows2000Server则适用于大型服务器应用程序。作为一个系列操作系统家族,Windows对各种不同的工作环境提供了良好的伸缩性支持。

由于Linux大部分可用的平台处于开发的初始阶段,对于各种不同计算环境的支持将是Linux系统的下一步目标。

文档编制

众所周知,随着系统变得越来越复杂,功能越来越强大,编制一个好的文档是非常重要的。这有助于用户对系统的理解和管理。详尽的文档说明,有助于我们熟练地掌握它所有的功能和特性。

微软通常为其产品提供了深入细致的文档说明,在文档的本地化方面也做得很好。Linux产品的文档说明需要进一步的规范。

1、从系统构成上来说,linux是开源软件,而windows不是。那就意味着,如果你喜欢你可以对linux系统做你想做的任何改动。而这点对于windows来说,是想也不要想的。

2、从运行的稳定性来说。各有利弊。但linux的任何程序都是相对独立的,哪怕gnome和kde(图形界面)也是独立的。而软件的崩溃只是软件的崩溃,很少造成系统的瘫痪(死机)。只有重新运行程序就好了。windows吗,就不用说了,没见过windows死机的人,我没见过。

3、从多用户来说,linux是真正的多用户系统。可以多个用户真正登录,这对于windows来说,虽然也有了雏形,但太儿戏化了,摆设而已。

4、对于中文的支持

没有十二集是因为可能有下架的原因,具体原因如下影视大全怎么视频都下架了

1、九成的可能是一些版本方面的问题,这个大家都是可以直接的看到,你需要的是选择正版方面的内容直接的在线的播放才可以知道什么是版权,这个大家也是没有办法,你可以更换一个视频网站看看;

2、这个服务器崩溃了,可能是这个大家都是需要注意下,不少的用户都是需要注意下,看看你打开的软件是不是正常的都是可以直接的更新,或者是能不能直接的打开进行使用就清楚了;

3、清理下缓存或者是在试试,也是可以直接的升级到最新的版本,这个应该是可以解决一些版本出现的各种各样的问题!

(1)开私服需要6台电脑,一台服务器,4台装LIUNX系统的电脑,还有一台自己玩的,这些是硬件上的要求,还有关键是技术,客户端,服务端,服务器,这些都需要请相关的技术人员才能搞定,服务端特别是商业端都要花钱才能买到的 ;

(2)开服真不是那么简单的,除非你有雄厚的资金。

资金用途:

1开服的服务器(要用国际双线);

2反外挂登录器;

3硬件防火墙;

4如果上班族聘GM;

其实开一个服挺不容易!开端的推荐你开变态的! 长久开就开仿官服的! 

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