想入机械键盘,不知道哪个牌子好
别听楼上的,楼上可能对机械键盘有什么误解。
推荐最好的品牌:樱桃(好的机械键盘,全部都是樱桃轴)。利奥博德(韩国的),菲尔可(日本鬼子的)。海盗船(美国的,灯玩的最好),
我定义的二线品牌,赛睿(四大名器重占了个位置的),酷冷(性价比非常高的,号称半价菲尔可)。罗技(比较中庸),IKBC(性价比不错,)艾酷(以前叫魔力鸭,或者鸭子),阿米洛(颜值比较高,但是水军太多,所以方在这个位置,也是我曾经想买的,后来被水军气到了,就没买)
然后就是入门的,产品了,雷柏,性价比之王,99元的V500,我买了俩青轴,哈哈,都是送同事用的,我自己以前用茶轴,他们嫌弃我吵,我就送俩青轴给他俩用,比薄膜键盘好太多,这下他俩不嫌我吵了,因为他俩更吵了,呵呵。
这些键盘中,不是我都买过的,我买过的有菲尔可,酷冷,雷柏,但是,其他品牌,定位基本上在论坛里面,都是公认的,当然,更好的,还有静电容键盘,价格2000左右起步,就不推荐了,我也没用过。
起初学习Linux和Vim, 纯粹是虚荣心或者说那个时期叛逆心理的作用, 当时对Linux和Vim一知半解但是总是对同学说, Vim多好多好, 其它编辑器都是渣渣 当然当时对IDE还存在着崇拜心理, 只不过偶尔听到某某大神说, IDE会让人屏蔽很多细节, IDE什么都帮你做了, 你会变傻的 从那时就有了一种, IDE挺强大, 但是Vim更利于学习, 学生么, 当然学习为主, 慢慢开始排斥IDE…
后来, 大学毕业, 工作是在嵌入式系统里编程, 或者是在linux服务器上写服务, 主要都是C语言的 根本用不到IDE加之之前学习的, 基本上IDE的能够实现的功能, 用命令行+Vim基本都能实现 逐渐自己慢慢在和别人的交流中就变化了 出口Windows垃圾, IDE渣渣, 用IDE基本就是低端的象征, 当时的思想极端到自己用C语言, 连C++都看不上, 更别说JAVA或者C#之流, 所以IDE进一步在我的世界里疏远, 并且开始有主动鄙视IDE行为 当时极端到什么程度, 到一台新电脑上, 总是把命令行窗口最大化或者干脆直接切文字终端, 别人看见以后总会投来膜拜的眼神, 自己洋洋得意, 其实在命令行下也没干什么…回想一下, 太天真
在后来, 工作越来越忙, 看的代码写的代码越来越多 由于工作原因Vim成为了必须用的东西, 因为好多项目, 都是用命令行编译, 好多vim编辑的痕迹, 自己为了更快速方便的工作, Vim就用的更多更好, 逐渐发现, Vim确实好用, 而且非常好用 这个时候我就能真正的说, Vim真的增加了我的工作效率 这时候一个事情改变了我的想法, 一个同样热爱命令行, 热爱vim同事, 但是他的工作是JAVA, 人家在浏览代码的时候只需要Ctrl+鼠标就可以完成跳转到类定义, 但是他还要用grep, 找关键词, 用vim打开, 然后修改 我开始变的不理解他的行为, 开始转变对IDE的看法 合适场景用合适的工具 最后有意思的是, 那位vim达人最后因为公司让他长期搞Java, 他终于选择了离开, 去了一家知名的做路由器的公司做底层了, 听到这些的时候, 我心里其实蛮开心的
现在, 我开始做iOS编程, 等于说换了行业 这时即使Vim再牛逼在快, 它也完成不了Xcode所能完成的事情, 从项目创建, 到自动添加所需的库, 自动的笔误的代码, 最后打包签名上传 有人会抬杠说, 这些其实在Mac OS X中都可以用命令行做到 我想说的是, 能做到又怎么样你用命令行写的App能在总榜排到第几 话说回来, 我现在是Xcode + XVim插件, 在编写程序的时候, 还是Vim习惯, 做其他事情的时候用XCode功能, 这不是两全其美么, 效率还奇高 现在我是不愿意参加什么Vim牛逼还是IDE牛逼的圣战了, 如果讨论怎么把App或者游戏做到总榜前10我还有点兴趣
总结:
回想一下, 如果一个人总是在说Vim或者Emacs牛逼IDE是渣渣不要怪他, 先看看他做的事情, 如果做linux kernel他能用什么IDE, 完全可以鄙视他; 如果他为开源贡献了xx行代码, 为linux贡献了xx代码, 牛人总有牛的道理, 偏执狂才能改变世界么; 但是如果他搞的是神马框架或者Java, C#之类的, 用Vim和Emacs是不是在折腾自己呢, 不如看看他用工具做出来的东西怎么样吧 其实, 这些都是工具, 能用工具给养活自己, 甚至帮助别人, 对这个世界能有贡献是不是更重要的事情呢 年轻的时候用外表, 用自己用的工具, 用Vim用Emacs来证明自己牛逼是太正常的一件事了, 因为自己还年轻, 不足以那那些实在的事情来证明
最后:
如果让我选择用Vim还是IDE来证明自己, 我当然是愿意用Vim 因为Vim才是我喜欢的范, 但是如果别人用IDE来证明了自己, 我也同样会拍手叫好, 因为他们已经证明了, 用什么重要么
发布于 2013-12-07 19 条评论
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陈达野,"Vim用户""Linux爱好者""GFW受众"
知乎用户、赵文博、ccoder 等人赞同
科普:
1vim里删除一行是dd,删除一百行是100dd,不需要进入什么命令行。除非您用的不是我们这个世界的vim。
2有个名叫make的程序,只要在一个名叫makefile的文件里写好编译规则(也可以通过一些工具自动生成)就可以编译,不需要你输入大堆的编译命令。只要在vim里绑定一个快捷键就可以像vs一样的一键编译。vs里也有一个叫nmake的东西,用来干差不多的事,你可以在你的vs的安装目录里找到。我的vim配置里专门给F5绑定了一个函数来实现一键运行,会通过文件类型判断该怎么做。是python脚本就调用python,是shell脚本就调用/bin/bash,是html就调用浏览器,是c就调用gcc进行编译然后运行,我真的不知道要输入命令干嘛。
说说我用vim的原因:
1我不是java程序员也不是c#程序员,用不着vs或者eclipse。
2上面很多人说过了,ssh连接到linux服务器上,除了vim或者emacs还真不知道有啥编辑器好用。
3我懒。用vim用不着正襟危坐。往椅子上一躺(那角度真的是躺),双手懒洋洋搭着键盘,手指啪嗒啪嗒的敲就行了,手肘从头到尾都不用挪位。
PS:作为一个vim爱好者我从不会鄙视用IDE的,我只鄙视用IE的。
编辑于 2013-08-20 9 条评论
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仲晨,人生的路啊,都是自己选的
赵胜利、周笑镭、Dragoon Bentus 等人赞同
实用是好事儿,但经常会丧失解决复杂问题的便捷性。
比如处理数据,简单的我也用Excel,但用着用着,碰到诸如特定需求的排序去重,不仅得绞尽脑汁旁门左道,还得查半天函数手册。下次,我不如直接写bash脚本或python处理来的快,尽管它们入门学习成本较大,但能够在未来的路上让我避免掉大量Excel本身的局限性。
起初学习Linux和Vim, 纯粹是虚荣心或者说那个时期叛逆心理的作用, 当时对Linux和Vim一知半解但是总是对同学说, Vim多好多好, 其它编辑器都是渣渣 当然当时对IDE还存在着崇拜心理, 只不过偶尔听到某某大神说, IDE会让人屏蔽很多细节, IDE什么都帮你做了, 你会变傻的 从那时就有了一种, IDE挺强大, 但是Vim更利于学习, 学生么, 当然学习为主, 慢慢开始排斥IDE…
后来, 大学毕业, 工作是在嵌入式系统里编程, 或者是在linux服务器上写服务, 主要都是C语言的 根本用不到IDE加之之前学习的, 基本上IDE的能够实现的功能, 用命令行+Vim基本都能实现 逐渐自己慢慢在和别人的交流中就变化了 出口Windows垃圾, IDE渣渣, 用IDE基本就是低端的象征, 当时的思想极端到自己用C语言, 连C++都看不上, 更别说JAVA或者C#之流, 所以IDE进一步在我的世界里疏远, 并且开始有主动鄙视IDE行为 当时极端到什么程度, 到一台新电脑上, 总是把命令行窗口最大化或者干脆直接切文字终端, 别人看见以后总会投来膜拜的眼神, 自己洋洋得意, 其实在命令行下也没干什么…回想一下, 太天真
在后来, 工作越来越忙, 看的代码写的代码越来越多 由于工作原因Vim成为了必须用的东西, 因为好多项目, 都是用命令行编译, 好多vim编辑的痕迹, 自己为了更快速方便的工作, Vim就用的更多更好, 逐渐发现, Vim确实好用, 而且非常好用 这个时候我就能真正的说, Vim真的增加了我的工作效率 这时候一个事情改变了我的想法, 一个同样热爱命令行, 热爱vim同事, 但是他的工作是JAVA, 人家在浏览代码的时候只需要Ctrl+鼠标就可以完成跳转到类定义, 但是他还要用grep, 找关键词, 用vim打开, 然后修改 我开始变的不理解他的行为, 开始转变对IDE的看法 合适场景用合适的工具 最后有意思的是, 那位vim达人最后因为公司让他长期搞Java, 他终于选择了离开, 去了一家知名的做路由器的公司做底层了, 听到这些的时候, 我心里其实蛮开心的
现在, 我开始做iOS编程, 等于说换了行业 这时即使Vim再牛逼在快, 它也完成不了Xcode所能完成的事情, 从项目创建, 到自动添加所需的库, 自动的笔误的代码, 最后打包签名上传 有人会抬杠说, 这些其实在Mac OS X中都可以用命令行做到 我想说的是, 能做到又怎么样你用命令行写的App能在总榜排到第几 话说回来, 我现在是Xcode + XVim插件, 在编写程序的时候, 还是Vim习惯, 做其他事情的时候用XCode功能, 这不是两全其美么, 效率还奇高 现在我是不愿意参加什么Vim牛逼还是IDE牛逼的圣战了, 如果讨论怎么把App或者游戏做到总榜前10我还有点兴趣
总结:
回想一下, 如果一个人总是在说Vim或者Emacs牛逼IDE是渣渣不要怪他, 先看看他做的事情, 如果做linux kernel他能用什么IDE, 完全可以鄙视他; 如果他为开源贡献了xx行代码, 为linux贡献了xx代码, 牛人总有牛的道理, 偏执狂才能改变世界么; 但是如果他搞的是神马框架或者Java, C#之类的, 用Vim和Emacs是不是在折腾自己呢, 不如看看他用工具做出来的东西怎么样吧 其实, 这些都是工具, 能用工具给养活自己, 甚至帮助别人, 对这个世界能有贡献是不是更重要的事情呢 年轻的时候用外表, 用自己用的工具, 用Vim用Emacs来证明自己牛逼是太正常的一件事了, 因为自己还年轻, 不足以那那些实在的事情来证明
最后:
如果让我选择用Vim还是IDE来证明自己, 我当然是愿意用Vim 因为Vim才是我喜欢的范, 但是如果别人用IDE来证明了自己, 我也同样会拍手叫好, 因为他们已经证明了, 用什么重要么
发布于 2013-12-07 19 条评论
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科普:
1vim里删除一行是dd,删除一百行是100dd,不需要进入什么命令行。除非您用的不是我们这个世界的vim。
2有个名叫make的程序,只要在一个名叫makefile的文件里写好编译规则(也可以通过一些工具自动生成)就可以编译,不需要你输入大堆的编译命令。只要在vim里绑定一个快捷键就可以像vs一样的一键编译。vs里也有一个叫nmake的东西,用来干差不多的事,你可以在你的vs的安装目录里找到。我的vim配置里专门给F5绑定了一个函数来实现一键运行,会通过文件类型判断该怎么做。是python脚本就调用python,是shell脚本就调用/bin/bash,是html就调用浏览器,是c就调用gcc进行编译然后运行,我真的不知道要输入命令干嘛。
说说我用vim的原因:
1我不是java程序员也不是c#程序员,用不着vs或者eclipse。
2上面很多人说过了,ssh连接到linux服务器上,除了vim或者emacs还真不知道有啥编辑器好用。
3我懒。用vim用不着正襟危坐。往椅子上一躺(那角度真的是躺),双手懒洋洋搭着键盘,手指啪嗒啪嗒的敲就行了,手肘从头到尾都不用挪位。
PS:作为一个vim爱好者我从不会鄙视用IDE的,我只鄙视用IE的。
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仲晨,人生的路啊,都是自己选的
赵胜利、周笑镭、Dragoon Bentus 等人赞同
实用是好事儿,但经常会丧失解决复杂问题的便捷性。
比如处理数据,简单的我也用Excel,但用着用着,碰到诸如特定需求的排序去重,不仅得绞尽脑汁旁门左道,还得查半天函数手册。下次,我不如直接写bash脚本或python处理来的快,尽管它们入门学习成本较大,但能够在未来的路上让我避免掉大量Excel本身的局限性。
玩完怎么多游戏说话还是娘娘腔的话我就没办法了~除非楼主是女的~不然这世界还真的论套了~
怪物猎人2G
游戏名称:怪物猎人·携带版 2nd G / 魔物猎人·便携版 2nd G
日文名称:モンスターハンターポータブル 2nd G
英文名称:Monster Hunter Portable 2nd G(PSP Pack)
制作厂商:CAPCOM Production Studio 1
代理发行:CAPCOM CO, LTD
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:汉化版
官方网站:
http://wwwcapcomcojp/monsterhunter/P2ndG/
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日本CAPCOM公司发表,由CAPCOM第一开发部(CAPCOM Production Studio 1)制作,预定2008年3月底推出的PSP独占狩猎动作游戏:《怪物猎人·携带版 2nd G》(Monster Hunter Portable 2nd G),目前官方公布了游戏新要素信息和画面,供玩家参考。
《怪物猎人·携带版 2nd G》是以《怪物猎人·携带版 2nd》为基础所制作的强化版(此作2007年销量高达165万,是PSP平台屈指可数的佳作之一,也是迄今为止PSP平台上最成功的一款动作游戏。),玩家将扮演蛮荒奇幻世界的猎人,在大自然进行狩猎与采集,挑战形形色色的魔物。游戏承袭《怪物猎人·携带版 2nd G》的内容加以强化,可继承存盘。除了原有的“下位任务”与“上位任务”之外,并追加难度更高的“G 级任务”,提供更高的挑战性。
游戏中加入多种全新登场的魔物,包括栖息于树海的飞龙种迅龙-纳鲁加库鲁加,在塔出现的古龙种浮岳龙-山掴,以及大名砂札米亚种等等。在狩猎场地部分,则是加入了 PC 平台《怪物猎人·未知领域 Online》的树海,以及《怪物猎人·携带版》的旧场景。单人游玩的部分也加入众多强化,包括追加村长任务的上位任务,以及新增能与玩家一同执行任务的“随身艾路”,可于狩猎时使用武器道具来支持玩家,接近采集点时会自动帮玩家采集各种素材,让玩家在单人游玩时也充分享受结伴同行的乐趣。玩家还可通过无线网络来交换彼此的随行艾路,方式包括在线上集会所手动交换,或使用“随身发布”功能与擦身而过的陌生玩家自动交换。每位“随身艾路”都会纪录原主人的狩猎经历,让新主人参考。
本作还加入在同一地图上狩猎接连出现的魔物的“大连续狩猎任务”,任务中可以使用打倒的魔物身上所剥取的素材来交换回复道具,体验与现有任务不同风格的内容。除了前作所加入、可预先读取所需资料来缩短场景间读取时间的“背景读取”功能之外,本作还加入类似 PS3 游戏硬盘快取安装功能的“储存媒体安装”功能,该功能可将部分游戏资料安装到 PSP 的“Memory Stick PRO Duo”记忆卡中(需具备 580MB 可用储存空间),通过UMD光盘与记忆卡一并读取的方式来加快读取速度、缩短读取时间,让游玩过程更为顺畅舒适。另外,此次我们还将看到《怪物猎人·携带版 2nd G》新增加和改进的要素:
http://wwweg813com/download/view-software-6628html
战神
游戏名称:战神 Ω 奥林匹斯之链 / 战神 Ω 奥林帕斯之链 / 战神 Ω 落日的悲怆曲 / 战神 Ω 落日悲沧曲
英文名称:God of War : Chains of Olympus(God of War : Rakujitsu no Hisoukyoku)
制作厂商:SCEA / Ready At Dawn Studios LLC
代理发行:Sony Computer Entertainment Hong Kong Limited
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(PSP)
语言版本:繁体中文/英文等/含贰门语言(亚版)
发行日期:2008年07月10日
参考价格:279元港币
参考价格:新台湾省币1,300元
官方网站:
http://wwwsonystylecomhk/ss/product/psp/ucas_40198jsp
http://asiaplaystationcom/tch_tw/indexphpq=node/2218
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由SCEH日前宣布《战神 Ω 奥林匹斯之链》(God of War : Chains of Olympus)将会首次以中英文合版形式登上PSP主机,让玩家展气势非凡的一场战役!
《战神 Ω 奥林匹斯之链》(God of War : Chains of Olympus)是以 PS2 上大畅销的《战神》(God of War)系列为题材的 PSP 原创新作,本作由 Ready at Dawn 研发,充分发挥 PSP 所具备的 3D 处理性能,呈现出不亚于 PS2 版壮阔的游戏场景以及细腻角色。此外,在日前SCEA旗下工作室Ready at Dawn高级制作人Eric Koch也通过官方博客PlayStation Blog对外确认,自2007年起就备受注目的PSP游戏《战神 Ω 奥林匹斯之链》已经顺利宣告完工,游戏已经交厂压碟准备上市,现在这款PSP超级大作将于2008年3月4日在北美地区发售。
游戏承袭相同的故事背景与游戏类型,玩家将再度扮演斯巴达战士奎托斯,继续施展“浑沌双刃”等致命武器,面对全新的难关、敌人与奥林匹斯诸神的试炼,体验与不同于本传的原创故事剧情。游戏承袭 PS2 系列作的特色,在 PSP 上重现了广受欢迎的**运镜式精采游戏画面与刺激的动作战斗系统,并加入全新的招式、关卡、机关与怪物,以及以希腊神话为基础的全新剧情。玩家将扮演斯巴达战士奎托斯,从人间的雅典一直到冥王哈帝斯的冥府之门,一路朝向地狱的深渊迈进,体验希腊神话中黑暗且残暴的世界,并对抗各种传说中的怪物以及强大的头目角色。
http://wwweg813com/download/view-software-7347html
铁拳 暗之复苏
游戏名称:铁拳 暗之复苏 / 铁拳 暗黑复苏
英文名称:Tekken : Dark Resurrection for Ver 20 - English Version -PSP the Best-
制作厂商:NAMCO / BANDAI NAMCO GAME INC
代理发行:Sony Computer Entertainment Europe Inc
游戏类型:FTG - Fighting Game(3D对战格斗游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(PSP)
语言版本:英文/法文/德文/意大利文/西班牙文等/含伍国语言(欧版)
发行日期:2007年08月02日(PSP the Best)
官方网站:
http://wwwnamcocom/games/tekkendark/
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《铁拳 暗黑复苏》是PSP平台首款3D格斗大作,PSP版的《铁拳》命名为《铁拳 暗黑复苏(TEKKEN DARK RESURRECTION)》,这一名称与街机版铁拳最新作《铁拳 5 暗黑复苏》的副标题完全相同,应该是街机版的移植作品。在公布的登场人物中,我们看到一位在《铁拳5 暗黑复苏》中未曾公布过的,估计就是PSP的原创新角色。这名角色的登场也让我们充分领略到了NAMCO的恶搞能力,这名角色是一头白熊,原本是三岛平八饲养的宠物,白熊凭借着自己的聪明智慧,领悟了三岛平八的武学精髓,居然自创了新武学“平八流熊真拳改”来参加铁拳大会,这样的设定实在让人忍俊不禁。除了这名新角色外,三岛一八,吉光,雷武龙,李超狼等老牌任务都将会系数登场。
《铁拳 暗黑复苏》还将完全采用《铁拳 5 暗黑复苏》的人设以及招式设定,除此之外,本作还将加入几个《铁拳 暗黑复苏》独创的搞笑人物,例如之前报道过的白熊等都会在本作中登场。《铁拳》系列和同为3D格斗巅峰之作的《VR战士》相比,《铁拳》的高素质和爽快感完全不输与《VR战士》,本次移植PSP后本作的多边形数量将大幅减少来保证游戏的流畅度,本作唯一令人担心的就是PSP饱受批评的按键是否能够适应格斗游戏的快节奏。
《铁拳 暗黑复苏》除了正统的格斗模式外,还有就是收录了迷你游戏的“TEKKEN BOWLING”模式。这次的迷你游戏为保龄球,凡是在游戏中登场的角色都可以在迷你游戏下使用。根据角色的不同所展示的“球技”也各不相同,这都要玩家自己来一一发现了。《铁拳 暗黑复苏》支持一盘双人游戏,这也是PSP游戏首次支持的功能,只要有一位玩家有《铁拳 暗黑复苏》的游戏,周围的朋友就可以不用购买游戏直接进行WiFi对战了。本作绝对是PSP平台3D格斗的首席大作,不容错过。
http://wwweg813com/download/view-software-6744html
实况足球
游戏名称:世界足球 胜利十一人 2008 全方位连线版 / 实况足球 2008 无处不在 / 世界足球竞赛 2008 / 职业进化足球 2008
日文名称:ワールドサッカー ウイニングイレブンユビキタスエヴォリューション2008
英文名称:World Soccer Winning Eleven Ubiquitous Edition 2008(Winning Eleven : Pro Evolution Soccer 2008)
制作厂商:KONAMI Computer Entertainment Tokyo, Inc
代理发行:KONAMI Digital Entertainment Co, Ltd
游戏类型:SPG - Sports Game(体育运动,足球游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
参考价格:5,229日元
语言版本:简体中文/繁体中文汉化版
发布日期:2008年01月24日
官方网站:
http://wwwkonamijp/we/weue2008/
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日本 KONAMI 公司日前宣布,人气足球游戏《世界足球 胜利十一人》系列的PSP最新作《世界足球胜利十一人 2008 全方位连线版》(World Soccer Winning Eleven Ubiquitous Edition 2008)将于2008年1月24日发售,售价为5,229日元,本作的日版的代言人物将采用葡萄牙著名球员克里斯蒂亚诺·罗纳尔多(Cristiano Ronaldo)。
《世界足球 胜利十一人 2008 全方位连线版》是系列最新作《世界足球 胜利十一人 2008》(欧美地区游戏名为《职业进化足球2008》)的PSP版,是PS2版的完全移植作品。本作完全再现了PS2版完全相同的动作AI,玩家可以体验到与PS2版同样的游戏感觉。本作还支持与PS2版的存档数据交换,玩家可以将PS2版的游戏存档拷贝到PSP版中,在外出时在PSP上继续PS2版的游戏,而回家后又可以将数据拷贝回PS2版,在PS2版上继续游戏。本次《世界足球 胜利十一人 2008 全方位连线版》搭载全新的欧洲各俱乐部队伍07至08赛季的全新数据,国家队的选手数据也全部更新。本作还将实现通过网络的在线对战,玩家可以通过官方服务器寻找对手进行比赛。当然,玩家也可以通过无线LAN与附近的好友一同体验游戏乐趣。
http://wwweg813com/download/view-software-6641html
合金装备:掌上行动
游戏名称:合金装备 掌上行动·加强版 / 潜龙谍影 掌上行动 Plus / 合金装备 携带行动 Plus / 潜龙谍影便携行动 Plus
英文名称:Metal Gear Solid : Portable Ops Plus
制作厂商:KOJIMA Productions
代理发行:KONAMI Digital Entertainment GmbH
游戏类型:ACT - Action Game(动作谍报类游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(PSP)
语言版本:英文/法文/德文/意大利文/西班牙文等/含伍国语言(欧版)
发行日期:2008年03月28日
官方网站:
http://ukgameskonami-europecom/gamedoidGame=171
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欧洲KONAMI公司日前正式发表PSP新作《合金装备 掌上行动 加强版+》(Metal Gear Solid : Portable Ops Plus)的最新消息。本作是2006年发售并获得好评的《合金装备 掌上行动》的加强版本,目前游戏预定于2008年3月底在英国发售。
本作继承了《合金装备》系列的系统和世界设定,增加了新游戏舞台和对战规则,并且作为同伴的士兵种类也大量增加了,更大范围的对战空间,将使玩家尽情体验并肩作战的乐趣!本次的加强版在原《合金装备 掌上行动》的基础上追加新场景、新角色(雷电、Snake、坎贝尔、基因士兵、Johnny等)、新任务关卡和新的游戏模式以及操作指南,此外还将提供一个全新的单机游戏模式以及新对战规则!本次加强版的重心将放在联线游戏上。
http://wwweg813com/download/view-software-6572html
最终幻想7:核心危机
游戏名称:危机之源 最终幻想 7 / 危机之源 -最终幻想 VII- / 最终幻想 7 核心危机 / 危机核心 -最终幻想 VII- / 紧急核心 太空战士 7 / 紧急核心 -Final Fantasy VII-
日文名称:クライシスコア -ファイナルファンタジーVII-
英文名称:Crisis Core : Final Fantasy VII(FFVII 10th Anniversary Edition)
制作厂商:SQUARE ENIX CO, LTD
代理发行:SQUARE ENIX CO, LTD
游戏类型:A·RPG(动作+角色扮演游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:中文
发布日期:2007年9月30日
官方网站:
http://wwwsquare-enixcojp/ccff7/
http://wwwjpplaystationcom/shopping/Item/2/6180446html
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作为《Final Fantasy VII》系列的其中一作,玩家对《危机之源 -最终幻想 VII-》(Crisis Core : Final Fantasy VII,以下简称《危机之源》)的关注度可想而知,自从这款游戏公布以来,玩家都是只闻其声,而不见其真容。好不容易等到 SQUARE ENIX 在2006年TGS(TOKYO GAME SHOW)展会上公布了一个不能称得上是片段的片段之后,又再次在2006年12月中旬由日本《少年跳跃》杂志主持召开的“Jump Festa”中,等到了 SQUARE ENIX 公布的《危机之源》试玩版。从试玩中可以看出玩家对此款游戏的高画质以及流畅性都颇为赞许,动画与实际游戏画面之间的切换可谓是天衣无缝,这也加深了玩家们对《危机之源》的期待度。
玩家在《危机之源》中将扮演神罗(Shinra)公司的一个年轻士兵扎克斯(Zack),扎克斯热切的想要证明自己能成为组织中最菁英的士兵,他执行各种任务,而这些任务将引导他面对不同的冒险。在“Jump Festa”展会中所公布的试玩版主要提供了两个片段,一个是以扎克斯的基地为舞台背景,指挥官原本命令萨菲罗斯扎克斯(Sephiroth)去执行一项调查某失踪士兵的任务,却遭到了萨菲罗斯的拒绝,最后改为由扎克斯担当其这项任务,在开场动画后,扎克斯与另一名士兵一起朝着某个山脉地区进发,在这个较短的片段中大致概述了整个游戏的剧情。第二个片段是一个茂密的森林为场景,扎克斯与另一伙伴在执行任务过程中遭遇了一些战斗之后,扎克斯被一群士兵包围了,每打倒一个士兵就会有新的士兵围上来,将所有的士兵消灭完之后进入一座城堡,在这里等待着扎克斯的是两头巨兽。
http://wwweg813com/download/view-software-6661html
死神:魂之狂欢
游戏名称:死神 Bleach 灵魂升温 5 / Bleach 死神 ~炙热之魂 5~
日文名称:Bleach ~ヒート·ザ·ソウル 5~
英文名称:Bleach : Heat the Soul 5
制作厂商:8ing EIGHTING CO,LTD(开発元:は株式会社エイティング)
代理发行:Sony Computer Entertainment Inc
游戏类型:FTG - Fighting Game(3D对战格斗游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2008年05月15日(木曜日/星期四)
参考价格:4,980日元
官方网站:
http://www8ingcojp/
http://wwwjpplaystationcom/scej/title/bleach/heat5/
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由日本索尼计算机娱乐(SCEJ)发表,8ING EIGHTING工作室制作,将于2008 年 5月份推出改编自知名动漫画作品的 PSP 掌机平台 3D 对战格斗游戏:《死神 Bleach 灵魂升温 5》(Bleach : Heat the Soul 5)。目前官方网站已开通,并放出多张开发中的游戏画面,供玩家参考。
《死神 Bleach 灵魂升温 5》是改编自日本漫画作家久保带人的原作漫画。讲述已获得死神之力的高中生黑崎一护对抗恶灵的战斗故事,游戏将通过以卡通渲染 3D 着色法重现原作的角色与世界。
游戏承袭前四代作品的基本系统,并首度在五代中加入 2 对 2 的途中换手制组队战斗系统。玩家将选择二名角色来组队战斗,战斗途中可视残存体力状态实时换手,并具备不同替性的组队模式以及双人共同施展的强力必杀技等新系统,大幅提升对战时的战略性。游戏具备三种不同的组队模式可供选择,包括换手时可抵挡敌人攻击的“防御性组队”、可施展不间断的双人连手连续技的“攻击性组队”,以及受到伤害时可快速累积组队计量表来施展强力必杀技逆转局势的“技术性组队”,让玩家依照需求自行设定。
因应组队对战系统的加入,游戏中的强力必杀技“灵压奥义”也进化为双人共同施展的“W 灵压奥义”,有着与一般灵压奥义不同的双人精采演出与更强大的攻击力。另外,在单人战斗模式下现在已经能以无接缝方式来进行始解、“卍(读作万字)”解等变身。游戏登场角色预定大幅更替,许多电视版动画之外的登场角色也将现身游戏中,预定收录 42 名登场角色,并追加以原作进行中的虚圈虚夜宫为舞台的众多对战关卡。
http://wwweg813com/download/view-software-6804html
大蛇无双
游戏名称:无双 OROCHI 蛇魔 / 无双 OROCHI 魔王传 / 无双大蛇 / 无双八岐大蛇 / 无双八又远吕智
英文名称:Musou Orochi(Warriors Orochi)
制作厂商:Omega Force
代理发行:KOEI CO,LTD(TAIWAN KOEI ENTERTAINMENT SOFTWARE INC)
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(PSP)
语言版本:繁体中文(中华人民共和国台湾省版)
发行日期:2008年03月27日
参考价格:1,380元新台币
官方网站:
http://wwwgamecitycomtw/orochi/
http://wwwgamecitycomtw/products/products/ee/Rlorochihtm
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《无双 大蛇》是以魔王远吕智所创造的异次元世界为舞台的“《无双》系列”最新作品,在这个全新的战场,曾经活跃在《真·三国无双》、《战国无双》舞台上的诸路英雄终于梦幻般地跨越时空聚集在一起,共同讨伐魔王远吕智。《无双 大蛇》PSP版首次实现与PS2版相同的大战场游戏,而并非像之前PSP平台《无双》系列作品那样将一个战场划分为若干区域进行战斗。PSP版还支持双人无线联机挑战故事模式和自由模式。
http://wwweg813com/download/view-software-6768html
高达:战争宇宙
游戏名称:高达 战斗领域 / 高达 战斗宇宙 / 高达战斗 宇宙 / 钢弹 激斗宇宙
日文名称:ガンダムバトルユニバース
英文名称:Gundam Battle Universe
制作厂商:BANDAI LABEL
代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2008年07月17日(木曜日/星期四)
参考价格:5,040日元
官方网站:
http://bbngi-channeljp/psp/gbu/
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由日本NAMCO BANDAI Games发表,预定于2008年7月17日发售,售价为5,040日元,并以推出 PSP 动作游戏《高达 战斗领域》(Gundam Battle Universe),完整收录横跨宇宙世纪0079年至0093年的高达历史。
《高达战斗》系列是以宇宙世纪“高达”系列作品为题材的动作游戏,收录来自原作的众多角色与机体,透过丰富的剧情任务,让玩家亲身体验宇宙世纪高达传奇史诗。本次推出的《高达 战斗领域》,是《高达激斗》系列第四款作品,继承前作《高达 战斗编年史》的内容并加以强化改良,收录更多作品与机体,并重新调整游戏系统。新增收录“机动战士高达 ZZ”与“机动战士 复仇的夏亚”两部作品的战役任务,连同先前的“机动战士高达”、“机动战士高达 0083 星尘作战回忆录”、“机动战士 Z 高达”在内,完整体验五个时代、共十一个势力、超过 200 个任务所交织而成的高达历史。
除了追加上述新参战作品的机体之外,包括“机动战士高达 闪光的哈萨卫”与“机动战士高达 F91”等宇宙世纪高达作品的机体也会客串登场,总数达 200 种以上。追加更多驾驶员,总数达50人以上,并新增“技能”项目,进一步强化驾驶员的个人特色。可继承前作纪录游玩,玩家可将《高达 战斗编年史》中所获得的机体与驾驶员,以及改造点数与成长点数转移到游戏中,直接享受高等级的战斗快感。在战役模式的双人联机合作过关部分,除了合作游玩已过关的任务之外,并开放玩家合作挑战未过关任务。
http://wwweg813com/download/view-software-7350html
啪啦砰
游戏名称:战鼓啪打碰 / 击鼓闪电战 / 啪嗒砰 / 啪塔砰 / 啪嗒嘭 / 啪啦碰
英文名称:Patapon
制作厂商:ROLITO / INTERLINK / JAPAN STUDIO △○×□
代理发行:Sony Computer Entertainment Hong Kong Limited
游戏类型:MUG - Music Game(音乐节拍游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(PSP)
语言版本:繁体中文(中国香港版)
发行日期:2008年02月01日
参考价格:HKD279元港币
官方网站:
http://wwwjpplaystationcom/scej/title/patapon/
http://asiaplaystationcom/sch_hk/indexphpq=node/1303
http://wwwsonystylecomhk/ss/product/psp/ucas_40193jsp
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由SCEI(索尼电脑娱乐)发表,PSP 指令嘉年华(Command Carnival)游戏《战鼓啪嗒砰(PATAPON,旧又译:击鼓闪电战)》目前预定2008年春季在香港和台湾地区推出繁体中文版。
《战鼓啪嗒砰》是款音乐节奏战略游戏,玩家将以击鼓节奏来操控神秘种族“鼓动眼球”(PATAPON)的战士,克服沿途的重重难关与敌人,朝“世界尽头”前进。游戏中以四个按键分别对应四种不同鼓声,分别为:“□键”:啪嗒,“△键”:恰咔,“○键”:砰,“╳键”:咚。玩家扮演鼓动眼球一族的神明,透过击打太鼓所组成的四拍节奏,来指挥鼓动眼球战士们的行动,例如“啪嗒啪嗒啪嗒砰”代表前进,“砰砰啪嗒砰”代表攻击,“恰咔恰咔啪嗒砰”代表防御等。因应状况实时下达适切的指令,来引领鼓动眼球克服难关。
玩家可以使用金钱、石材、木材等各式材料,从生长在鼓动眼球栖息村落“啪嗒波利斯”的“生命之树玛堤尔”中召唤出新的鼓动眼球。依使用材料的不同,召唤出来的鼓动眼球也会有不同的特性,其中也包括能力较强的亚种“稀有鼓动眼球”。鼓动眼球可透过剑、盾、弓等武器与防具来加以强化,之外也可以装备非武器防具的其它装备品。每次任务中玩家可以指定三种部队参与,随着游戏的进行,鼓动眼球的种类也会越来越多,玩家可以依照关卡任务的特性,来选择最适合的部队出击。
除了以“世界尽头”为目标的主要游戏外,游戏中并穿插了“岩石音乐游戏”、“豌豆音乐游戏”、“演奏家的音乐游戏”、“锻造屋的音乐游戏”和“料理的音乐游戏”等逗趣的音乐节奏类小游戏,玩家将可在这些游戏中获得特别的道具与不同的乐趣。PSP版《战鼓啪嗒砰》目前预定2008年2月1日推出繁体中文版,喜欢的玩家千万不要错过本作。
http://wwweg813com/download/view-software-6696html
DJMAX
游戏名称:DJMAX 携带版 2 / DJMAX 便携版 2
英文名称:Djmax Portable 2
制作厂商:PENTAVISION ENTERTAINMENT
代理发行:PENTAVISION ENTERTAINMENT
游戏类型:MUG(音乐节拍游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(PSP)
语言版本:英文/日文/韩文等/含三国语言(韩国版)
发行日期:2007年03月30日
官方网站:
http://wwwdjmaxcokr/
http://wwwpentavisioncokr/
http://playstationcokr/psp/pspdetailgame_viewasptypeintended=PS&sid=941
韩方表示,本次 2 代作品与 1 代项目变换较大,不仅仅是 PC 网络版及 PSP 1 代版的移植作品,《DJMAX Portable 2》仍旧保持这《DJMAX》一贯的高音质及高画质特色,也是这一特色将全球所有音乐游戏深深吸引,为之疯狂!据悉,本次推出的 PSP 版《DJMAX》续作将增加全新的游戏模式,这可是 PSP 版独有的新模式哦!并且本次的 OST 模式将收录 150 首以上的高质量音乐!无论你是 PC 网络版《DJMAX》玩家,还是 PSP 版《DJMAX》玩家,本次的作品绝对是所有音乐游戏玩家值得期待的超级大作!
本次公开的新曲目作者有大家所熟悉的 Croove、ND Lee、M2U、3rd Coast及初次在《DJMAX Portable 2》中发表新作的BEXTER、Oriental ST8。让人比较激动的就是这次官方公开的试听中,《DJMAX》各大主唱 Miya、So Fly、JC 再度登场,值得一提的就是之前在《DJMAX Online》中Miya 基本都是演唱 Forte Escape 的作品,而《DJMAX Portable 2》中 Miy 首次与 M2U 作推出了Memoirs,大家可以在以下内容试听到的。
另外《DJMAX Portable 2》中的曲风范围将比《DJMAX Portable》1 代更加丰富。目前PSP版《DJMAX Portable 2》预计在2007年3月底在韩国正式发售,从目前截止到2007年一代的韩国国内总销量已突破 50000 张!有理由相信二代全新增加的模式及众多全新歌曲的续作必将带来一股新的音乐游戏风暴!
http://wwweg813com/download/view-software-5005html
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