魔兽世界军衔的问题~谢谢,第1张

不是,军衔是排名的,你名次不够就很难升,资料片还早很,9C说5月之前开要冲就快冲,冲到11级买马也行,资料片开了荣誉装备就是用战场的徽章和荣誉值去换了

R13的帽子只需要30个大战场徽章

R13的肩膀只需要20个盆地徽章

R13的衣服只需要30个盆地徽章

R12的手套只需要20个大战场徽章

R12的裤子只需要30个战歌徽章

R12的鞋子只需要20个盆地徽章

R12的鞋子只需要20个盆地徽章

除了上述徽章之外,每件装备还需要荣誉点

R13的帽子需要8500点荣誉点

R13的肩膀需要5500点荣誉点

R13的衣服需要9000点荣誉点

R12的手套需要5500点荣誉点

R12的裤子需要8500点荣誉点

R12的鞋子需要5500点荣誉点

另外

高督/大元帅的武器需要的徽章为:

双手武器和远程武器需要40个徽章,双手武器需要20000点荣誉点,远程武器需要10000点荣誉点

单手武器和副手需要20个徽章,和10000点荣誉点

坐骑是每个战场30个徽章

谢谢邀请

作为穿越火线的忠实粉丝,这个问题当然可以给你回答啦。穿越火线作为一款特别古老的游戏。催我们这些特别年轻人一代曾经的梦想,两亿鼠标的梦想,岂是你说一说就可以懂得的。我记得原先为了刷出一把an94那真的是天天都在玩,天天都在干。不过后来知道了,穿越火线也是可以刷军衔的。也就是俗称的刷经验

我只都有一个方法,就是封包速刷——是地图的BUG       

其实刚开始穿越火线最新的刷经验的行为叫做封包速刷这是一种类似于改地图的BUG相当于外挂的一种。房主去开一张沙漠灰的地图,然后利用这种外挂将地图改为一种特定的方式,所有人都会同时出现在那一个点上,让大家直接就全部进行爆头。这种封包速刷的方式是最早时候出现的。并且这种方式可以说是破坏了一定的游戏环境,因为她再怎么样,她也是改了地图改动了游戏数据。

因此,在过了一段时间,不久之后,这种封包速刷已经逐渐的退出了人民的视野。不过在当时,这种封包速刷可谓是相当的速度了。一场比赛大概也就是五到六分钟就可以完成,在这之间,我们可以获得上千的经验。相比于正常打来说获取经验的速度翻升了好几倍。

评级战场

基本没个门槛都有头衔

目前最高的是

大元帅

称谓就是大元帅xxx

想打评级弄好韧装

去找个跨服打评级的yy

就好了

很好打的!

实在不想自己打

虽然不推荐但是也是一个方法各种5173

淘宝都有代练带刷

大元帅

50快钱左右

军衔就都有了

打的也很快基本几个小时就ok

这个非常简单

你进入冬泳湖后,就跑到地图中央的通道,那里有LM NPC卫兵,一边2个,来回杀

差不多杀完一边,跑到另一边又刷了

无如果是鬼服,你想冬泳湖胜利最起码也要12分钟,足够你杀卫兵到中尉了

军衔经验的具体增长

都知道,军衔经验代表着详细的荣誉等级以及详细的进度。首先,每周排名第一的玩家将获得固定的13000军衔经验。不管第2名与第1名之间的贡献点数差距在1还是1000000,第2名就是拿不到13000。第2名以后的军衔经验,计算起来比较复杂。

每周所能获得军衔经验取决于每周排名,贡献点数,以及服务器参加排名计算的总人数。将贡献点数转化为军衔经验的公式是关于贡献点数的分段线性函数,这个公式每周都在变化,取决于服务器一方阵营参与排名的总人数(NR)。

每周排名以及参加排名的总人数将决定上述分段函数每个线性区间的端点。分段函数的最高端点被定义为(CPmax,13000),上面已经说了,一周内获得最高贡献点数的玩家将获得13000的军衔经验,分段函数的最底端点被定义为(0,0),意味着,贡献点数为,军衔经验获得为0。中间的各点使用分段点来定义,表示在各自军衔下获得了足够的点数能使其升级的所有参与排名玩家的分组。

分段点如下:

Group——BreakPt——%in Group——RP at BreakPt

14——0002——02——12000

13——0007——05——11000

12——0017——10——10000

11——0037——20——9000

10——0077——40——8000

9——0137——60——7000

8——0207——70——6000

7——0287——80——5000

6——0377——90——4000

5——0477——100——3000

4——0588——111——2000

3——0713——125——1000

2——0860——147——400

1——1000——140——0

(如果你觉得看起来麻烦,直接可以跳到第4点,相关实例及FAQ)

参与排名的总人数02%的玩家在WS(14)点以上,能获得12000以上荣誉,也就是说在13升14的情况下,军衔经验处于增长中。只有07%的玩家在WS(13)点以上,能获得11000以上的荣誉,也就是说在12升13的情况下,军衔经验处于增长中。

此公式用于决定在每个分段点之上所需要的排名:WS (at breakpoint) = round( NR BreakPt )

在此排名玩家的贡献点数以及下个排名玩家的贡献点数将决定分段在贡献点数轴上的位置:CP (breakpoint) = ( CP(WS) + CP(WS+1) ) / 2

简单的说,军衔经验是关于贡献点数的分段函数,而这个函数的系数是由参与排名人数,以及由排名人数选择的几个样本来决定的。此函数一共分为14段,除了排名第1玩家所代表的点,其余的点可以通过以上2公式求得。

假设,本周排名第一玩家获得贡献点数431492,参加排名玩家总数为2045,分段点第一步计算如下:

WS(14) = 0002 2045 = 409 = 4

WS(13) = 0007 2045 = 1432 = 14

WS(12) = 0017 2045 = 3476 = 35

WS(11) = 0037 2045 = 7566 = 76

WS(10) = 0077 2045 = 15746 = 157

WS( 9) = 0137 2045 = 28017 = 280

……以次类推

排名前4的玩家,处于WS(14)之上的线性区间内,意味着能有4名玩家获得超过12000的军衔经验。排名4和5的玩家将决定WS(14)这个点所在的位置。如果参与排名的人数过少,假设只有1000,那只能有2个人获得12000以上的经验。所以,对高端军衔影响最大的,其实是服务器排名人数,个人贡献点数的影响相对而言非常之小。

第14分段点的横坐标即贡献点数为:

CP(14) = (CP(WS=4) + CP(WS=5)) / 2 = (323844 + 306394) / 2 = 315119

第13分段点的横坐标即贡献点数为:

CP(13) = (CP(WS=14) + CP(WS=15)) / 2 = (227956 + 225061) / 2 = 226508

……以次类推

完整的函数由以下分段点决定

(431492, 13000) # 最高点,即最高贡献点数玩家获得最高的军衔经验

(315119, 12000) # 第14号分段点

(226508, 11000)

(164960, 10000)

(120420, 9000)

( 76316, 8000)

( 54408, 7000) # 第19号分段点

( 36958, 6000)

( 23369, 5000)

( 15491, 4000)

( 9221, 3000)

( 5231, 2000) # 第4号分段点

( 2539, 1000)

(910, 400)

(0, 0) # 最底点

最后我们得到如图所示的军衔经验关于贡献点数的函数。

函数在各个分段点之间是线性变化的,所以说找到你贡献点数所在的区间,就知道你在哪一组了。然后使用根据两个端点所确定的公式,就能计算出军衔经验的增长了。

例如:

Greenman 获得了61353的贡献点数。

上分的段点为:( 76316, 8000)

下分的段点为:( 54408, 7000)

RP = (CP - CPlo) / (CPup - CPlo) (RPup - RPlo) + RPlo

这个应该不需要解释了。前面是算出斜率,乘以贡献点数相对最底点的增加,并加上最底点在纵轴上的值。

军衔经验= (61353 - 54408) / (76316 - 54408) (8000 - 7000) + 7000 = 6945 / 21908 1000 + 7000 = 7317

即本周Greenman获得的军衔经验为7317。

3 军衔经验的具体衰减

每星期军衔经验将衰减总值的20%,1个60级的玩家获得1个非荣誉击杀,将直接减去100军衔经验,低级别玩家每次非荣誉击杀损失更少的经验,如下:

<29 100 39 270 50 600

29 100 40 290 51 640

30 115 41 310 52 680

31 130 42 342 53 720

32 145 43 374 54 760

33 160 44 407 55 800

34 175 45 439 56 840

35 190 46 471 57 880

36 210 47 503 58 920

37 230 48 536 59 960

38 250 49 568 60 1000

当然,非荣誉击杀的损失并不算在每周军衔经验的调整之中,因此将会使你某周经验的衰减超过-2500的限制。还有,非荣誉击杀也受递减规则的影响。

60年代中前期要打出督军或者高阶督军的军衔是非常困难的,一个服务器里面有1%的玩家能到达这个高度已经算是不错的了。

60年代的军衔制度是按比例来的,并非现在评级军衔这样PVP等级到了就给。所以要拿到高阶督军就得保证自己是服务器里面每个月PVP荣誉击杀数量排名靠前的PVP玩家。

而60年代有两个非常反人类的设定就是非荣誉击杀以及战场不跨服,前者是你击杀了比自己等级低的灰民玩家或者敌方的任务NPC/商人就会得到,一个非荣誉击杀在计算的时候会抵消掉若干个荣誉击杀,后者则是因为不能跨服导致多数服务器的玩家几乎是无法排进战场的。

所以在这些不利条件夹击下还要打到服务器前排荣誉击杀的玩家是非常有毅力的。

但到了60年代后期,战场开始跨服外加新版本迟迟未能通过审批导致大量百无聊赖的玩家进入随机战场,外加此时军衔系统发生改变,军衔不再是按照百分比获得而是通过荣誉击杀的数量来获得,所以在60年代末期可以说是遍地大元帅和高阶督军。

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