求生之路2控制台命令能在牺牲版本上用吗? 顺便给个L4D 2命令大全。。。

求生之路2控制台命令能在牺牲版本上用吗? 顺便给个L4D 2命令大全。。。,第1张

可以,只要在设置里开启控制台。

c1m1_hotel 1 死亡中心1旅馆

c1m2_streets 1 死亡中心2街道

c1m3_mall 1 死亡中心3购物中心

c1m4_atrium 1 死亡中心4中厅

c2m1_highway 1 黑色狂欢节1高速公路

c2m2_fairgrounds 2 黑色狂欢节2游乐场

c2m3_coaster 2 黑色狂欢节3过山车

c2m4_barns 2 黑色狂欢节4谷仓

c2m5_concert 2 黑色狂欢节5音乐

c3m1_plankcountry 3 沼泽激战1乡村

c3m2_swamp 3 沼泽激战2沼泽

c3m3_shantytown 3 沼泽激战3贫民窟

c3m4_plantation 3 沼泽激战4种植园

c4m1_milltown_a 4 暴风骤雨1密尔城

c4m2_sugarmill_a 4 暴风骤雨2糖厂

c4m3_sugarmill_b 4 暴风骤雨3逃离工厂

c4m4_milltown_b 4 暴风骤雨4重返小镇

c4m5_milltown_escape 暴风骤雨5逃离小镇

c5m1_waterfront 5 教区1码头

c5m2_park 5 教区2公园

c5m3_cemetery 5 教区3墓地

c5m4_quarter 5 教区4特区

c5m5_bridge 5 教区5桥

c6m1_riverbank 和一代重逢1需求生2追加内容许可

c6m2_bedlam 和一代重逢2 需求生2追加内容许可

c6m3_port 和一代重逢3 需求生2追加内容许可

输入以下秘籍即可

god 1 无敌

noclip 穿墙

sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹 

give health 满血100

give ammo 弹药 

give adrenaline 肾上腺素针

give defibrillator 电震仪器

give first_aid_kit 医药包

give pain_pills 药丸

获得燃烧子弹 upgrade_add Incendiary_ammo

获得爆炸子弹 upgrade_add explosive_ammo

获得激光瞄准 upgrade_add laser_sight

give adrenaline 肾上腺素针

give defibrillator 电震仪

give first_aid_kit 医药包

give pain_pills 阵痛药

give gascan 汽油红桶

give propanetank 煤气罐

give oxygentank 氧气瓶

give pipe_bomb 土制炸弹

give molotov 燃烧瓶

give vomitjar 胆汁瓶

give autoshotgun 1代的连发霰弹枪

give shotgun_spas 2代的连发霰弹枪

give pumpshotgun 1代的单发霰弹枪

give shotgun_chrome 2代的单发霰弹枪

give hunting_rifle 1代的半自动狙击步枪

give sniper_military 2代的半自动狙击步枪

give rifle M16步枪

give rifle_m60 m60机枪 需求生2追加内容许可

give rifle_ak47 AK47步枪

give rifle_desert SCAR步枪

give smg 小型冲锋枪

give smg_silenced 消声冲锋枪

give pistol 手枪

give pistol_magnum 玛格南手枪

give weapon_grenade_launcher 获得榴弹发射器

give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)

give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)

give katana 倭刀(武士刀)(仅限第1、2、4大关战役可用)

give golfclub 高尔夫球杆 需求生2追加内容许可

give chainsaw 电锯

give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用)

give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知)

give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)

give electric_guitar 吉他(仅限第2、5大关战役可用)

give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)

give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用)

give weapon_upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒

give weapon_upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒

give melee 猎人僵尸的手

give weapon_gnome 圣诞老人

give weapon_fireworkcrate 一盒烟花

隐藏武器

以下隐藏武器重新读取地图才有伤害

give weapon_sniper_awp AWP/M大型狙击枪

give weapon_sniper_scout Scout小型狙击枪

give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪

give weapon_rifle_sg552 SIG SG552步枪

其他

melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围 (数值越高能砍得越远)

sb_dont_bash 1 电脑控制的幸存者都不能用枪托攻击

sb_dont_shoot 1 电脑控制的幸存者不能开枪

sb_takecontrol 人物之间切换(代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)

sb_move 0 所有电脑控制的幸存者停止移动

sb_escort 1 所有电脑控制的幸存者保护你紧跟在你身边

sb_open_fire 1 所有电脑控制的幸存者不停的开火

sb_crouch 1 所有电脑控制的幸存者蹲下

sb_flashlight 1 所有电脑控制的幸存者使用手电筒(-1为强制不用手电筒)

sb_give 给所有电脑控制的幸存者一个道具或武器(代码详细看上面)

sb_give_random_weapon 给所有电脑控制的幸存者随机分配一把武器

cl_showfps (改为1=显示帧数和地图名 2=显示帧数和平滑率 3=服务器信息 4=显示帧数和日志文件)

thirdpersonshoulder 第三人称模式(再次输入可还原为第一人称)

nb_delete_all 踢掉所有电脑控制的幸存者和附近的感染者和所有的特殊特殊感染者(暂时性的感染者还是会刷出)

nb_blind 1 所有电脑控制的感染者都看不到你(但是撞到感染者还是会攻击你)

cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(真实模式)

感染者

z_add 创造一个普通感染者

z_spawn jockey 创造一个Jockey

z_spawn charger 创造一个Charger

z_spawn spitter 创造一个Spitter

z_spawn hunter 创造一个Hunter

z_spawn smoker 创造一个Smoker

z_spawn boomer 创造一个Boomer

z_spawn tank 创造一个Tank

z_spawn witch 创造一个Witch

z_speed 250 普通感染者的移动速度(数值越大速度越快)

z_health 50 普通感染者的生命值 (数值越大生命值越长)

z_tank_health 4000 Tank的生命值 (数值越大生命值越长)

z_tank_speed 210 Tank的移动速度 (数值越大移动速度越快)

z_witch_speed 300 Witch的移动速度 (数值越大移动速度越快)

z_witch_health 1000 Witch的生命值 ((数值越大生命值越长)

z_witch_damage 100 Witch的伤害值 (100为直接打倒在地低于100我没试过)

z_exploding_health 50 Boomer的生命值 (数值越大生命值越大)

z_exploding_speed 175 Boomer的移动速度 (数值越大移动速度越快)

z_gas_health Smoker的生命值 (数值越大生命值越长)

z_gas_speed Smoker的移动速度 (数值越大移动速度越快)

z_hunter_health 250 Hunter的生命值 (数值越大生命值越长)

z_hunter_speed 300 Hunter的移动速度 (数值越大移动速度越长

z_spitter_health 100 Spitter的生命值 (数值越大生命值越长)

z_spitter_speed 210 Spitter的移动速度 (数值越大移动速度越快)

z_charger_health 600 Charger的生命值 (数值越大 生命值越快)

z_charge_max_speed Charger的移动速度 (数值越大移动速度越快)

z_charge_max_damage Charger的摔击伤害 (数值越大伤害越大)

z_jockey_health 325 Jockey的生命值 (数值越大生命值越长)

z_jockey_speed 250 Jockey的移动速度 (数值越大移动速度越快)

z_jockey_ride_damage Jockey的每秒伤害 (数值越大伤害越大)

z_special_spawn_interval 45 刷特殊感染者的时间间隔

《问道》为厦门吉比特网络技术有限公司历时两年时间开发的斜45度视角的回合制网络游戏。回合制网游颠峰之作的《问道》,以深厚博大的道教文化为切入点,《道德经》,《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游以道教人物为衍生,讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。游戏以唯美明亮的2D画风将道教中传说的十洲三岛、洞天福地等场景栩栩展现,更将风格迥异的各类神仙及奇人异士率性诠释。游戏在延续回合制网游的轻松性和策略性外,还引入了文字MUD和即时网游的特色,独创的战斗突发事件及实时自动开启的对战系统使玩家在回合制网游中也能感受到紧张和刺激。玩家踏入这个一触即发的纷争世界后,将会有代表五个阵营的门派可以选择,五个门派各成势力,各具特色,都有拥有自己独门绝技。玩家选择了门派,同时也就选择了一个阵营,其中代表截教阵营的土系门派与代表阐教阵营的金系门派天生对立,而代表人道及西方教派阵营的火系、水系、木系门派则保持中立。仙界大劫来临之际,阐截教大战之时,选择与世无争修真养性,还是选择轰轰烈烈一战成名,全在你的一念之间

《问道》背景故事

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鸿蒙开化之初,中州大陆昆仑之颠的鸿钧上人创立道教,并收徒三人,各授以道门绝技,三徒皆修成混元大罗金仙万劫不坏之体,分别发展出道教的人道、阐教和截教三个分支。此三徒正是人道教主太上老君、阐教教主元始天尊和截教的通天教主。

三教主秉承师父鸿钧上人教诲,广收门徒将道教流传于世。只因入道门中即可修仙,使人跳出三界之外,不在五行之中,免除生死轮回之苦,使得入道修行之人多不胜数!但修仙之道并非苦心修炼便可达成。修行路上,均要经历三百年一小劫,一千五百年一大劫的劫数。修行之人均无法避开劫数,只能根据自身道行的深浅去经历劫数。

值商周两朝交替之时,恰逢修仙一千五百年仙劫,于是三教主共议封神榜,以观众仙根行浅深。然劫数难逃,封神一役,致使道门内部阐教和截教不和,修仙众人俱遭屠戮,更引来西方教派参与纷争,后因鸿钧上人亲自出面调停,终得以平息。

且说被鸿钧上人带回紫霄宫受到训教的通天教主因受到仙法禁制,被迫在昆仑之颠修行思过。

时光如梭,转眼已过千年,师尊鸿钧上人早已外出云游,不知所踪。而通天仿佛已经习惯了这种被禁固的生活,除了每日的必做的修真炼气和静诵《黄庭》,他更多的时间总是在断崖边静静坐着。也许只有这个时刻,他才能真真实实地感觉到自己的存在,千年的苦行使他的修为培增,同时也让他饱受了孤单和寂寞,他已经很久没有说过一句话了,很久是多久,他自己也不知道,他只知道他在等,他们都在等

空旷的断崖边,一个人影伫立,良久,一动不动。山风劲袭,人犹如与山浑然一体,仍是一动不动,坚毅的面容毫无表情,只有明亮的双眸在黑夜印衬下寒光闪现,眺望着远方。

远处,骷髅山顶,一块顽石好像动了一动,又动了一动,仿佛有了呼吸。慢慢地,顽石周围竟然出现忽隐忽现着玄**的光芒,最终幻化为一个人形的光团,缓缓飘向山后的幽冥涧。

此时,人影的面容上浮起奇怪的笑意,僵硬苍白的笑容,他是通天。

五百年后的中洲大陆。

东海渔村。世世代代以捕鱼为生的渔民有一天突然发现离他们村子不远的海面上,竟然出现一个异常美丽的仙岛。

天墉城。熙熙攘攘地街道上突然多了一些身着奇装奇服,行为举止十分可疑之人。

揽仙镇。一个平凡冷清的小镇上突然间热闹了起来,从四面八方赶来的俊男美女洛泽不绝。

本来平静的《问道》世界中出现各种异象和征兆。此时,准备一探究竟的你正在赶往揽仙镇的途中

《问道》游戏介绍

《问道》将带你重回商周两朝,体验一回求道追仙的快感,感受魔法和仙界带给你的心灵冲击!而精心设计的 50 多个特色系统,会让游戏中的你有最多的游戏追求!“降妖伏魔”、“道由心升”、“积德成道”、“炼妖聚丹”、“荡寇除倭”……每一个设计都别具匠心,带给你从未有过的游戏乐趣与游戏享受!

新手攻略

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1到50级基本攻略

游戏角色创建完成后,进入游戏,会出现一个提示对话框:“欢迎来到问道,这是一个仙和道、人与魔的世界,你将在这里体验到与众不同的魅力!在这附近的多闻道人见多识广,你可以从他那里打听到很多有用的东西。”

找到多闻道人(坐标:71,165)后,多闻道人会和玩家说:“看你的样子,是新来的吧,我上知天文地理,下晓三界五行,你有什么不懂的尽管问好了。”“本地就是传说中的世外桃源——揽仙镇,人们或耕田于山野阡陌之间,或在镇上开家悠闲的小店,景象平和,人脉兴旺,一派安然。你初来此地,我就把我习道时学过的‘玄幻术’交给你吧,你施展玄幻术后可以幻化出各类物品。”

多闻道人继续提示:“你来到揽仙镇,首先要熟悉这里的环境,你可以使用键盘上的TAB键打开小地图,地图里的方向是上北下南。镇子南面有个药铺,药店王老板心地善良,你去和他聊聊,顺便请教一下。你可以直接在小地图上点击就可以跑到指定位置了。如果要找寻npc的话,使用组合键Alt+w打开npc精灵会更方便哦。”

离开多闻道人后,玩家可以前往揽仙镇的药店(坐标: 195,187),找药店的王老板交谈。王老板会介绍人物属性的作用:“这位客观好面生,是初来此地吗?如果方便的话听我给你讲讲药理吧,对你日后会有帮助的。人的基本属性分为四种,力量影响人的物理攻击和物理攻击的命中率;体质影响人的气血和防御;灵力增强人的可以增强人物的法力和法术伤害;敏捷影响人物的速度。”

从这里出去一直朝北走,有家武器店,店主张老板上次在王老板这里疗伤,现在不知道康复了没有,王老板希望玩家带他去看望一下。最后会送给玩家十枚一叶草,每一枚可以恢复气血200点。

当玩家来到来到武器店(坐标: 177,126)时,武器店的张老板会说:“进攻是最好的防守,要想提高你的进攻能力,就一定要装备好的武器。不过,再好的武器刚到的也只是一件初露锋芒的利器,而非宝器,虽然你一样可以利用它斩妖除魔,但如果对它进行改造的话,他的威力才能充分展现出来。寻常的武器仅仅是个武器,通过战斗或者某些任务得到的可以增加人物属性的武器,那便是传说中与人通灵的神兵了,不过不同的人适合使用的武器也是不同的,镇子的西面有间布店,店东卜老板为人很是热心,你可以到那转转。”最后张老板会送给玩家一把武器。

离开了张老板,玩家可以找到布店(坐标:129,126)和卜老板谈话,卜老板说:“正所谓兵来将挡,水来土掩,但只要我们的防具够结实,就能抵御或者减少不少伤害。这里的防具主要分为帽子、衣服和鞋子。和武器一样,通灵的防具只能通过战斗或者任务得到,东西越好越难得嘛,防具也可以通过改造来充分发挥它的作用。我这里也没什么好东西,这些衣帽鞋子就送给你,当作我唠叨这么长时间的礼物吧。你现在就可以到镇子东北方的钱庄去看看,钱庄的钱老板可是我们这里最富有的家伙,可他也是最吝啬的”。

按照卜老板的指点来到钱庄后(坐标 248,132),玩家可以和钱老板对话,钱老板会告知玩家,10级以上就可以在钱庄存钱,各地的钱庄都是相通的,并且是免手续费,钱与玩家的等级相关,等级越高玩家可以带和存的钱也就越多。最后钱老板还会给玩家50文钱,并要玩家去找客栈的店小二聊聊。

玩家找到客栈(坐标: 256,162)后与店小二交谈,店小二表示:客栈可以将人的气血和法力恢复到最佳的状态,但是需要花一定的银两,只有10级以下是免费的。店小二还会将武器店老板送给玩家的武器改造了一下,增加一些属性。最后店小二让玩家去找杂货店的贾掌柜,看看能不能得到帮助。

玩家来到杂货店(坐标:233, 96)之后,跟贾掌柜交谈,贾掌柜告诉玩家快捷键的用法,很多快捷键只要[ALT+字母]就可以完成,如果记不住可以ALT+H可以查看帮助,最后贾掌柜送给玩家一个驱魔香,并指点要拜访木桥边的莲花姑娘,求教有关宠物的知识。

穿过小桥就能找到莲花姑娘,跟莲花姑娘交谈可以得知,很多怪物都可以捕捉作为自己的宠物,宠物可以在战斗中帮助主人参加战斗,并且可以在战斗中成长,但有些特殊的怪物是无法捕捉的。怪物宝宝是最适合培养成宠物的,宠物的属性和人物的属性一样,宠物的寿命影响宠物陪伴主人的时间长短,寿命值为零的时候宠物就会消失,宠物的忠诚度过低就不愿伴随主人参加战斗,只有通过驯养或者找一些非常亲近宠物的人帮忙才能提高宠物的忠诚度。战斗中宠物受伤后再对它进行捕捉,会变得容易些。最后她让玩家到揽仙镇外一显身手,并送给玩家一个宠物。

顺利做完以上的任务,玩家会升到2级。这时会弹出一个对话框,问道小子恭喜玩家升到2级,并让玩家去找多闻道人去了解组队的相关知识。

找到多闻道人后,多闻道人说:“所谓三人行必有我师,组队修炼是一个不错的选择,游戏在组队时不但可以获得更多的经验奖励,还可以有更高的几率获得物品。具体选项请你用组合键Alt+h帮助中查看详细内容。

打开小地图可以找到了揽仙镇外的传送点 ,准备去揽仙镇外升级吧!经过地图传送,玩家可以到达揽仙镇外。向前走,玩家将与松鼠进入战斗状态。进入战斗后画面右侧会出现一排选项,从上到下依次是法术、道具、防御、召唤、召回、防御、捕捉、逃跑。点击法术按钮就可以使用法术攻击敌人;选择道具按钮就可以打开自己的物品栏,选择物品栏里增加气血或者法力的药品增加人物的气血值或法力值;点击召唤按钮是可以将自己的宠物召唤出来一起战斗;而召回按钮则是可以将自己的宠物召回不加入战斗;选择捕捉是可以将敌人捕捉为自己的宠物;逃跑是逃离战斗。

当有人组队时,玩家可以按 ALT+T加入队伍一起打怪,组队之后怪物变多了,战斗后分得的经验和金钱也成倍增加。在队伍中,人物无法自由走动,必须听从队长指挥。

玩家4级后可以去卧龙坡升级,在揽仙镇外打开地图可以看到卧龙坡的传送点。通过传送点可以到达卧龙坡。此地的怪物为蛇和兔子。

玩家7级后可以去官道南升级,在揽仙镇打开地图可以看到官道南的传送点。通过传送点可以到达官道南。此地的怪物为猴子和山猫。

玩家达到达 10级以后可以去找天墉城的“门派使者”加入门派。在官道北打开地图可以看到天墉城传送点,通过传送点到达墉城,找到门派使者后,可以传送至相应的门派。

以去乾元山金光洞拜师为例,进入了金光洞之后,找到了赤霞童子并交谈。赤霞童子会说:“本派的恩师是太乙真人,师祖是太上老君”,玩家可选择“我是慕名而来拜师的”,赤霞童子将代太上老君收玩家为徒,于是玩家就成了乾元山金光洞第三代弟子,并且童子会教授本派的火遁术,施展火遁术就可以迅速回到乾元山,但火遁术会花费一定的气血和法力。

拜完师门之后,玩家会得到500潜能和100天道行,最后童子会说:“门派师父拜托多闻道人制作的世界地图已经做好了,派我去揽仙镇取回。”玩家离开童子后可在金光洞门口找到接引道童,道童将送玩家回到天庸城。

在天庸城中找到了车夫,点击车夫选择回揽仙镇,玩家就会回到揽仙镇了。

找到了多闻道人后,玩家将取得世界地图,这时只要施展火遁术一下子就能回到乾元山。任务完成之后,玩家会获得查看世界地图的生活技能。

玩家可在天庸城找到天机老人,并在天机老人处领取、解除和冻结双倍奖励。

10级以后的玩家就可以到辛仁皑登记拜师。

玩家之后可以去官道北升级,在天庸城和官道南打开地图都可以看到官道北的传送点。通过传送点可以到达官道北。此地怪物为野狗和狐狸。

玩家到达14级后就可以去桃柳林升级了,在天庸城打开地图可以看到桃柳林的传送点,通过传送点可以到达桃柳林。此地怪物为桃精和柳鬼。

玩家19级可以去轩辕庙升级,在天庸城和车夫对话可以传送至轩辕庙,或者在桃柳林打开地图去轩辕庙的传送点。此地怪物为白猿和鹰。

20级回到门派可以开始做门派任务了,师门任务1轮有10个,可以获得丰厚的经验和金钱奖励。

当然玩家也依然可以通过打怪来进行等级的提升,玩家23级可以去北海沙滩升级。在轩辕庙打开地图可以看到传送点。此地怪物为海龟和鹰。

玩家也可以去轩辕坟一层升级,在轩辕庙打开地图可以看到传送点。此地怪物为蟒和蝙蝠。

玩家29级时可以去轩辕坟二层升级,在轩辕坟一层可以看到传送点。此地怪物为蟒和僵尸。

玩家34级可以去轩辕坟三层升级,在轩辕坟二层可以看到传送点。此处怪物为蟒和鬼火荧。

玩家39级可以去五龙窟一层升级。在庸城和车夫对话可以传送至东海渔村,在东海渔村打开地图能看到五龙山的传送点,到达五龙山后打开地图可以看到五龙窟的传送点,通过传送点到达五龙窟一层。此处怪物为乌龙和花妖。

玩家42后可以去五龙窟二层升级。在五龙窟一层打开地图可以看到五龙窟二层传送点。此地怪物为炎龙和鱼人。

玩家45时可以去五龙窟三层升级。在五龙窟二层打开地图可以看到五龙窟三层传送点。此地怪物为冰龙和地裂兽。

玩家48可以去五龙窟三层升级。玩家可以在五龙窟三层打开地图看到五龙窟四层传送点。此地怪物为青龙和金头陀。

怎么样,容易吗?不知不觉就达到了50级吧。50级的玩家应该对游戏有了一个初步的了解,而真正的探险才刚刚开始。更多的神奇和未知等待你去探索,准备好迎接挑战了吗?马上加入《问道》,体验精彩绝伦的游戏世界。

《问道》一机多开

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“一机多开”是《问道》中一个非常体贴的设计。所谓“一机多开”即是指在一台电脑上同时打开两个以上游戏窗口,登陆不同的游戏帐号共同进行游戏。

目前的网络游戏中支持一机多开的少之又少,许多游戏客户端均把“一机多开”功能屏蔽掉,以便节省更多的系统资源,降低网络带宽的消耗。但《问道》客户端经过技术部门最为优化的处理,占用系统资源极少,在目前主流配置的机器上均可以实现三开、四开而不影响游戏运行,同时,光宇华夏充足的网络带宽及专业的 IBM 超大型服务器则使《问道》不畏惧任何网络数据的冲击!

《问道》中的玩法多种多样,升级、摆摊、剧情任务、支线任务等等都会让你忙的不亦乐乎,而有了“一机多开”后你就可以一边升级一边摆摊,一边带朋友一边做任务,更可以在自己众多角色间自由的交换道具……你感受到的将是完自由的游戏空间。

问道门派角色

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游戏共分五个门派(金木水火土)

五龙山云霄洞(金)-由西昆仑玉虚宫的元始天尊建立。随后由五龙山云霄洞文殊广法天尊在中洲大陆广收根骨上乘之人。

金系弟子善于用枪。并精通使敌方遗忘和给己方增加攻击力的技能。

金女——一杆铁枪,一身武艺,学成下山,闯荡江湖,令神鬼变色,令妖魔现形!

金男——一枪挑平天下贪官,一枪荡平武林败类!一身正气的文殊天尊的嫡传弟子,在中州大陆上尽显神威。

终南山玉柱洞(木)-由聚窟洲七宝林的准提道人建立。随后由终南山玉柱洞云中子在中洲大陆广纳弟子。

木系弟子善于用爪。并精通使敌方中毒和增加己方气血的技能。

木男——原来,在遥远的商代就有四条眉毛的男人!但是他不是陆小凤,却有陆小凤的帅气,也有陆小凤的机敏和杀伤力!

木女——云中子最器重的弟子,虽然柔弱小巧,但是双手爪却是她最致命的武器。敌人在死的时候,头上只有5个指洞!

凤凰山斗阙宫(水)-由流洲八德池的西方教主建立。随后由凤凰山斗阙宫龙吉公主在中洲大陆广收根骨上乘之人。

水系弟子善于用剑。并精通使敌方冰冻和给己方增加防御的技能。

水男——一把无形太极剑,一身高不可测的武功,让敌人在死的时候都不知道对方是如何出手!

水女——美貌和智慧并存的结晶。虽然看上去温柔贤惠,却不知她就是昔日龙吉公主的嫡传弟子!一把剑在手中,杀人于无形!

乾元山金光洞(火)-由炎洲大罗宫玄都洞的太上老君建立。随后由乾元山金光洞太乙真人在中洲大陆广纳弟子。

火系弟子善于用扇。并精通使敌方昏睡和提高己方速度的技能。

火女——看似温柔的女生,但却使得一手好扇法,百年苦练,终于学成出山,平世间难平之事!扇世间邪恶之火!

火男——一把白羽飞鸿扇,一身火红锦缎,让别人以为他只是一介书生,却不知他身负绝世武功!在不知不觉中就已将敌人付之一炬!

骷髅山白骨洞(土)-由玄洲碧游宫的通天教主建立。随后由骷髅山白骨洞石矶娘娘在中洲大陆广收根骨上乘之人。

土系弟子善于用锤。并精通使敌方混乱和提高己方躲闪能力的技能。

土女——一锤定音,一锤荡平恶寇,虽然身体纤细,但是力大无穷!一锤下去,令无数妖魔尽折腰!

土男——彪悍的身躯,仿佛天王下凡,刚正不阿的性格,让敌人都佩服的对手!\

变异宝宝还有新出的金猪,前2种那是年兽活动可以得的

关于强化宠物,官方设定的是可以无限强化的,只是每强化一次,强化难度就增加了3倍,比如你强化出了105的云,你就必须再找2个105的云,你强化成110的了,你就必须再找2个110的才可以

游戏特色

《问道》将带你重回商周两朝,体验一回求道追仙的快感,感受魔法和仙界带给你的心灵冲击!而精心设计的 50 多个特色系统,会让游戏中的你有最多的游戏追求!“降妖伏魔”、“道由心升”、“积德成道”、“炼妖聚丹”、“荡寇除倭”……每一个设计都别具匠心,带给你从未有过的游戏乐趣与游戏享受!

◆特色剧情

悬念迭起的故事,环环紧扣的剧情,让你投身任务的乐趣而无法自拔。从出闯江湖的毛头少年,到最后成为一代道家宗师,成长的每时每刻都令你兴奋不已!

◆拜师系统

古语云:“三人行,必有我师”,更何况是在这英杰辈出的中洲大陆!昆仑山脚下藏而不露的高手众多,年轻的你如能早觅良师定能迅速成长。而“得道成仙”后,也一定不要吝惜传道授业给新人,收徒弟可是有大把大把的声望与金钱可以拿,助你早日蜚声江湖。

◆研发技能

“道由心生”,道法也是越钻研越神奇。《问道》里独特的“万道归心”系统,可以让热爱研究的你习得旁人未曾见过的强大仙法,在中州大陆纵横驰骋时更显特立独行!

◆有趣的聊天表情与文字命令

你可能早已厌倦了枯燥的文字交流,笨笨的话语更无法令你赢得 MM 的芳心,但在《问道》中你将不必担心这一问题。近百种可爱的聊天表情,几百个生动夸张的文字命令,让聊天过程变得情趣盎然,每个人都是风流倜傥、出口成章的“唐伯虎”。

◆新颖任务

走路捡到钱,打怪遇神仙,师父千里传教诲,妖兽求饶赠宝图……这就是《问道》首创的随机任务系统!各种你不曾想到的“突发事件”让无聊的练级过程变得乐趣多多。除此之外,还有师门、跑商、送镖、救人、传信…… 10 几类数千个任务让你玩不尽、耍不停,更有险难重重的妖魔仙魔剧情等待你来闯关。

◆宠物系统

道家自古爱驯百兽为宠,精彩的《问道》也要让你体验一番!游戏里任何凶恶猛兽皆可成为你手下的乖“宝宝”,并在战斗中给你最强有力的支持!当然了,它也需要你的精心照料才能茁壮成长哦。

◆练丹系统

在问道过程中,炼丹系统是整个游戏中一个重要的系统,在道家的故事背景来看,炼丹是必不可少的事情,所以,在游戏中,炼丹,也是一项极为重要的玩点,玩家可以通过吃自己炼化的丹药进行技能上限的升级或是人物等级提升

《问道》v139全新改版

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《问道》V138版带给人们的欣喜和刺激还没消褪,全新的v139版带着夏日如骄的热情,已经在5月29日全面更新到服务器,跟所有的玩家朋友见面啦!

全新道具

伴随着《问道》v139版的推出,道具商城又有一批奇珍异宝最新到货,功能强大、精彩纷呈。其中包括:打造超级宠物的“天书”、传授经验的“无量心经”、随便改名的“改头换面卡”等等。新款道具物超所值,让您在游戏里所向披靡!

超炫坐骑系统

仙葫芦、翠灵剑、水晶豹、太极熊,还有古鹿,现在他们不仅可以在战斗中成为你的强大助力,更可作为坐骑带你遨游四方。139版新增加的坐骑系统,让宠物不仅作为战斗中的帮手,更是你旅途中的坐骑,让它们成为你形影不离的伙伴!

宠物天书系统

玩家们都明白,“宠物”是游戏互动中极其重要的一个环节。在即将推出的《问道》v139版本中,许多设置都突出了“宠物”这一点,比如宠物骑乘,宠物掠阵等等。而在这新版之中,“宠物天书”的全新功能设定颇受玩家期待。

十绝阵

100级是玩家成长过程中的一个里程碑,当达到100级之后,以前熟悉的玩法都已厌倦,不再能够提起你的兴趣,一腔热血到何处去挥洒,我们又去哪里寻找游戏的快乐?有啦!《问道》139版本全新推出的“十绝阵”为你带来全新的刺激与挑战!

100级副本烈火涧

之前138版本中“副本系统”的推出赢得了玩家的高度喜爱,大家纷纷组队过关、乐哉乐哉!如今,《问道》v139版再出重招,震撼推出100级的“副本系统”,给玩家带来一次全新的精彩游戏体验。

110级副本镇邪冢

作为一个110级的高手,你是否觉得平时的副本已经不够刺激?是否期待一种全新的挑战?《问道》v139版推出“110级副本”让高级玩家开始一段新的历险。“110级副本”中,被黄帝轩辕氏封印在镇邪冢内的邪神蚩尤欲重现人间兴风作浪,众玩家齐心协力,最终将蚩尤重新封印,免去了一场浩劫。

门派比武大会

自试道大会开放以来,受到了玩家广泛的欢迎。为了给玩家更多的争斗机会,《问道》特制作门派比武大会。门派比武大会和试道大会相似,区别在于试道大会分级别段举行,门派比武大会分金木水火土5个门派举行。

夫妻居所任务

在游戏家庭系统中,玩家可以通过完成突然触发的特殊事件,进一步增进夫妻双方的友好度,同时还有机会获得金钱、经验、战绩、声望等各种奖励。

五行生肖竞猜系统

《问道》能取得如此大的成功,不仅是因为它有气势磅礴的画面、细腻写实的场景和独一无二的系统,游戏设计上的不断创新才是《问道》成功的“灵魂”。v139版《问道》全新推出“竞猜系统”,全面丰富游戏玩法,让玩家“一本万利”。

新增答题系统

伴随着《问道》v139版的热力推出,最新的“答题系统”也即将公诸于世。最轻松的游戏方式是全心全意为玩家着想的最好证明。用你的知识换取丰厚奖励,让你尽享游戏乐趣!

竞技系统之"乱斗场"

千军万马独身闯,一身是胆好儿郎!听后你是不是感到豪气顿生,激起了斩妖除魔、闯荡江湖的雄心壮志?《问道》v139版推出了最新的竞技平台——乱斗场,带你进入高手对决的英雄世界。望中州大陆战火熊熊,蓦然回首处硝烟弥漫,号角声声、战旗飘扬,生死存亡就在一线之间,让我们一较高低定乾坤……

神仙下凡

线上活动一直是吸引玩家全身心投入一款网游、长期保持游戏新鲜度及生命力的重要手段之一。而《问道》正是靠其丰富多彩的活动吸引了众多玩家参与,即将与玩家见面的139版《问道》全新推出精彩活动——“神仙下凡”,为玩家带来乐趣无限!

化装舞会之"萝卜桃子大收集"

138版《问道》推出的化妆舞会广受玩家欢迎,让大家美滋滋地享受到了变身的乐趣,每周五大家都沉浸其中、乐不可支。玩家的喜爱正是我们一直坚持的努力方向,即将开放的139新版本中又准备了更多的舞会方式—“萝卜桃子大收集”,让玩家尽情变身、开心畅玩!

新增宠物掠阵功能

想必玩《问道》的玩家都有过这样一种经历:在遇到一个强大的对手之时,自己参战的宠物被对手杀死了,玩家自己就陷入了一人单兵对敌的危险境地,如果没有足够的力量,就难免凶多吉少!当时,我们是多么想留住自己的宠物啊!不用担心,正是考虑到玩家的这种需求,让玩家不再孤单对敌,《问道》139版本中最新增加了“宠物掠阵”功能,让你能拥有两手准备,有备无患!

139新地图

伴随着玩家等级的提升,新的冒险场所必不可少,《问道》v139版的热力推出新地图雪域冰原。

定义战斗中对话

《问道》始终把玩家的需要放在第一位,即将面世的v139版本推出了诸多人性化的系统设定,比如最新推出的“自定义战斗对话”,让玩家可在战斗中随意对话,增加了游戏中许多好玩的设置,使你的游戏经历趣味横生!

经验心得系统

《问道》征程中,漫漫江湖路,有没有对修炼和对某种能力的学习感到疲惫不堪?有没有梦到自己读了“武林秘笈”,迅速成长成为绝世高手?现在,你再不用犯愁,再不用苦恼!即将亮相的《问道》v139版带给你全新的梦寐以求的功夫宝典,让你一夜之间成长为一代盖世大侠!

阵法系统

中国古代作战是非常讲究阵法即作战队形的,称之为“布阵”。布阵得法就能充分发挥军队的战斗力,克敌制胜。基于弘扬传统文化的目的,同时增加游戏玩法,《问道》139版本突破性地推出了“战斗阵法”系统,让你的游戏过程更加精彩

纯属转载啊!

首先要看版本、如果想要联网的话建议去浩方、如果想要几个朋友联机的话可以用代码。

打开控制台输入Sv_Cheats 1

下面就是命令代码:

god 1 无敌

noclip 穿墙

sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹

give health 加满血

give ammo 加满弹夹

melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远

sb_dont_bash 1 强制电脑队友不用手推

sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开枪

sb_takecontrol 游戏中在4个人物之间切换控制(代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)

sb_move 0 所有电脑队友停止移动

sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边

sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火

sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下

sb_flashlight 1 强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)

sb_give 给予所有电脑一个道具或武器(代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)

sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器

cl_showfps 1 显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)

thirdpersonshoulder 第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)

nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)

nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到(但是撞到僵尸还是会攻击)

cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(现实模式)

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z_add 创造一个普通僵尸

z_spawn jockey 创造一个Jockey骑头怪

z_spawn charger 创造一个Charger小坦克

z_spawn spitter 创造一个Spitter口水婆

z_spawn hunter 创造一个Hunter猎人怪

z_spawn smoker 创造一个Smoker烟怪

z_spawn boomer 创造一个Boomer爆炸怪

z_spawn tank 创造一个Tank大坦克

z_spawn witch 创造一个Witch女巫

z_speed 250 普通僵尸的移动速度

z_health 50 普通僵尸的生命值

z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值

z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度

z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度

z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值

z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值

z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值

z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度

z_gas_health Smoker烟怪的生命值

z_gas_speed Smoker烟怪的移动速度

z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值

z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度

z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值

z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度

z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值

z_charge_max_speed Charger小坦克的移动速度

z_charge_max_damage Charger小坦克的摔击伤害

z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值

z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度

z_jockey_ride_damage Jockey骑头怪的每秒伤害

z_special_spawn_interval 45 刷新特殊僵尸的时间间隔

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upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧子弹的升级效果

upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸子弹的升级效果

upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果

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give adrenaline 肾上腺素针

give defibrillator 电震仪器

give first_aid_kit 医药包

give pain_pills 药丸

give gascan 汽油红桶

give propanetank 煤气罐

give oxygentank 氧气瓶

give pipe_bomb 炸弹

give molotov 燃烧酒瓶

give vomitjar 胆汁瓶

give autoshotgun 1代的连发散弹枪

give shotgun_spas 2代的连发散弹枪

give pumpshotgun 1代的单发散弹枪

give shotgun_chrome 2代的单发散弹枪

give hunting_rifle 1代的连狙

give sniper_military 2代的连狙

give rifle M16步枪

give rifle_ak47 AK47步枪

give rifle_desert SCAR步枪

give smg 小型冲锋枪

give smg_silenced 消声器小型冲锋枪

give pistol 手枪

give pistol_magnum 玛格南手枪

give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)

give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)

give katana 东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)

give weapon_chainsaw 电锯

give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器

give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用)

give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知)

give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)

give electric_guitar 电吉他(仅限第2、5大关战役可用)

give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)

give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用)

give weapon_upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒

give weapon_upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒

give melee 猎人僵尸的手

give weapon_gnome 圣诞老人

give weapon_fireworkcrate 一盒烟花

give weapon_sniper_awp 麦格农大型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

give weapon_sniper_scout 斯太尔小型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

give weapon_rifle_sg552 SIG SG552步枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

  首先,你要到燃烧平原去,在该区域西北角的风暴祭坛旁找到莫苏尔·召血者,从他那里正式开始这个史诗任务。

  按照莫苏尔的说法,恐惧战马居住在一个名叫克索诺斯的异世界中,如果你想要把它召唤到艾泽拉斯世界,就必须使用一种叫做克索诺斯星尘的施法材料,并使用特殊的墨水书写召唤卷轴。因此你会从莫苏尔和他的地精仆人戈瑟奇·邪眼那里接到两个任务:与加德纳尔的魔王贝恩霍勒见面以获取星尘,以及收集30瓶狂暴野兽的血以制作墨水。

  花开两支,各表一端。魔王贝恩霍勒就在暗影堡的最深处,暗影堡位于费伍德森林的加德纳尔,你以前一定去过那里。当然这个任务不是让你一路杀进去,而是要乔装打扮——于是你就需要从地精炼金师戈瑟奇·邪眼手中购买一些暗影药水,每3瓶一组,价值6金币。到了暗影堡外之后,你可以喝下一瓶暗影药水,它会使你与加德纳尔的关系变为友善,从而可以大摇大摆地走进去。

  为了保险起见,我们强烈建议你购买两组暗影药水,因为你难免在九曲十八弯的暗影堡中被怪物干掉、在途中遇到敌对阵营的玩家(尤其是同样去做这个任务的敌方术士)。如果你胸有成竹,也可以省下这额外的6个金币。

  在暗影堡的最里面(很难不迷路,因此你需要坚定的信仰)找到魔王贝恩霍勒之后,他会让你去杀死一个名叫乌拉泰克的叛徒,然后把叛徒之心拿回去交给贝恩霍勒。乌拉泰克(58级)就在暗影堡中比较不那么深入的地方,和他的一个心腹(带着小鬼的术士)外加两个卫兵(战士型)蹲在某个小洞穴里。过去跟他说话就会让他对你展开攻击,随便你采用什么方法把他给干掉,然后把叛徒之心拿给魔王贝恩霍勒即可。

  这样,魔王贝恩霍勒将会对你的衷心表示赞赏,并许诺让他的仆人乌尔丹把克索诺斯星尘——不,当然不是送给你,别做美梦了——以150金币的价格卖给你。你别嫌贵,还不打折,人家研究了你这种业主的心理,肯费九牛二虎之力跑进这里来的术士不会在乎多花150金币买一堆粉尘。

  一咬牙,一狠心,一跺脚当了冤大头之后,你就可以捧着克索诺斯星尘离开这里了。

  至于狂暴野兽的血则比较直接,到冬泉谷去,找到一些任意种类的枭兽,干掉它们,然后找到更多任意种类的枭兽,把它们也干掉。大约30%的枭兽会掉落你需要的血液,而实际上掉落率有多少则取决于你的运气和人品。请注意敌对阵营的术士也会与你竞争,所以实际上这是个考验你耐心的活儿。

  当你终于杀枭兽杀到想吐并拿到了30瓶狂暴野兽的血之后,就可以拿着它们和克索诺斯星尘班师回到燃烧平原,把这两个天杀的任务还掉了。

  这时你可以一口气接到4个任务,其中三个是要你弄些价值不菲的材料的任务,包括35块黑龙鳞片(由剥皮师从黑石塔中的龙和龙人身上获得)、25块黑铁矿石(由矿工从黑石深渊中挖掘到)和6块大型魔光碎片(由附魔师分解50级以上的蓝色装备得到)。这些东西你都可以从拍卖行里一掷千金地购得,但最好还是向自己公会的成员或朋友索要或廉价购买。

  接下来的任务是要你拿着一个装着小鬼的罐子去跑一次5人通灵学院(组团队去的话是无法完成这个任务的),并抵达巫妖莱斯·霜语所在的房间,在那里把罐子里的小鬼放出来,让他为你完成召唤卷轴的最后制作步骤。如果你能做这个任务,那么我相信你已经对5人通灵学院的打法和观察室钥匙的重要性有了足够的了解。你要做的只是抵达巫妖所在的房间,然后清掉看守着那些实验台的怪物即可。放出瓶子中的小鬼耶维尔,它就会蹦蹦跳跳地帮你把召唤卷轴写好。

  现在,你可以回到燃烧平原西北角去还任务了,但是在这之前别忘了随身带上3块奥金锭(由炼金师使用奥术水晶和瑟银锭点化而成),因为在你交掉带小鬼跑通灵学院这个任务之后,马上就会接到一个索要3块奥金锭的任务——这些贪得无厌的NPC!

  现在只剩下最后一步了:你必须从戈瑟奇·邪眼那里购买召唤恐惧战马所需的三样道具:耶维尔的瓶子、黑色磁石,以及克索诺斯雕文。这三样物品的总价值是250金币,而且不打折。更狠的是,反正这三样东西缺一样都不行,所以如果你是个自力更生的好青年,就不得不硬生生的掏了这笔钱,然后攥着这些任务物品,纠集一支小队,启程前往菲拉斯地区的高级副本:厄运之槌。

  在厄运之槌中有一个好去处,唤作伊莫塔尔的牢笼,里面关着一只三头百目恶魔犬,人称伊莫塔尔。这个地方就在厄运之槌西区的图书馆旁边,作为60级的人物,你没有理由找不到它。召唤恐惧战马的仪式必须在伊莫塔尔的牢笼中进行,换句话说,你的队伍必须先把伊莫塔尔给干掉;而要干掉伊莫塔尔,你们就必须解除禁锢着它的魔法屏障——也就是干掉守在厄运之槌西区的5座水晶塔周围的所有元素生物。这是厄运之槌的标准内容,在此不再赘述。

  那么现在你们站在伊莫塔尔的牢笼中,准备开始召唤恐惧战马的仪式了。首先,你要检查一下你的背包,看看有多少灵魂碎片。没有15块以上的灵魂碎片就赶快到外面去收集,否则你很可能会死得非常惨。如果确定有了充足的碎片储备,你就可以使用耶维尔的瓶子,召唤出小鬼来帮你张罗法阵了。

  小鬼耶维尔会在周围放置三件物品,分别是黑色战车之轮,末日蜡烛,还有达斯莫拉的铃铛。这样就会打开一个连接克索诺斯世界和艾泽拉斯世界的通道,无数的克索诺斯小鬼和几个恐惧守卫将穿过两个世界之间的屏障,跑来轰你。车轮可以减免敌人对你造成的伤害;蜡烛可以对法阵内的敌人造成巨额的持续伤害;而铃铛则会维持通道的存在。不过这都是扯淡,你只需知道这三样道具共同维持着法阵,而且它们中的任何一个都随时会挂掉(就是“扑”的一声掉在地上,失去作用)就可以了。

  基本上,作为一个术士,你的职责很简单,就是严密监视这三件道具的状态,把鼠标挪到它们身上轮番察看,如果指向其中任何一件道具时出现了齿轮图标,那就是说你必须马上冲过去,用右键点击该物品来修复它。修复工作是由黑色磁石完成的,每修复一次需要一块灵魂碎片(这就是你需要大量的灵魂碎片的原因)。

  现在我们来说说跑来轰你的恶魔。克索诺斯小鬼是渣一般的存在,让你们队伍里的法师或者别的什么职业轰炸它们既可;但是恐惧守卫可不是吃素的,它们提着一人高的大铡刀朝你冲来,一不留神就可将你砍成酱。不过即使是阿喀琉斯也有弱点!恐惧守卫的弱点就是它们可以被“奴役恶魔”法术给控制祝所以呢,你只需在看到第一个恐惧守卫的时候奴役它,然后将其状态设置为“攻击型”,它就会自动使用华丽的大顺劈技能将成堆成堆的小鬼拦腰砍作八段。

  为了能够在第一时间召唤恐惧守卫,我强烈建议术士召唤虚空行者作为随驾宠物,然后在看到恐惧守卫时牺牲虚空行者,一来获得了保护屏障,二来不会因为自己带着宠物而无法奴役恐惧守卫。

  在这场混乱的以劈砍和大范围法术轰炸为主的战斗中,法阵周围会逐渐浮现召唤符文,一共九个。这个过程很漫长,你一方面要留神召唤法阵中的那三件随时可能失效的道具,一方面要让你奴役的恐惧守卫控制局面。虽然你多半无暇注意这个细节,但是当九个符文全部出现之后,召唤法阵就正式完成了。所有幸存的恶魔都会被卷回它们的世界,留下清洁溜溜的召唤场地。如果你现在还奴役着一个恐惧守卫,就把它也放掉,然后准备召唤恐惧战马。

  诵读你背包里的克索诺斯雕文,就可以把华丽的克索诺斯恐惧战马(61级精英恶魔)从它的世界拽过来,同时还有它的主人,恐惧魔王赫尔努拉斯(62级精英恶魔)。这两种恶魔都无法被奴役,不过只要你们保持站在法阵里作战,这场战斗就没什么实际上的难度了。值得注意的是,暴烈的恐惧战马可以一蹄子将你踢到十几米的高空,并让你享受高空自由落体带来的伤害。在空中磕下药瓶或者加盾什么的无疑是保命的好办法。恐惧魔王可以催眠你们,但是并没有什么威胁。

  当你们把恐惧战马杀死之后,它的灵魂会浮现在它的尸体上。迅速冲上前去与它对话(在这里,“迅速”的意思是免得一不留神让恐惧魔王把你干掉),即可获得召唤恐惧战马的法术。

  恭喜您,专属于术士的60级坐骑恐惧战马已经是您忠实的奴仆了!

  最后祝所有术士能早日骑上心爱的恐惧战马,已经完成此任务的术士朋友,请别吝啬3个道具借给大家一起用哈~

龙芯是我国第一款自主开发的高性能通用CPU芯片,由中国科学院计算机技术研究所于2002年研制成功。5年来,龙芯系列芯片将我国高性能通用CPU与国际先进水平的距离缩短了15年。龙芯的每一个动作,都成为整个计算机产业关注的焦点。

中科院计算所所长李国杰院士曾经兼任曙光公司董事长和总裁,领衔国产高性能计算机的产业化。“每次开会,我都给大家打气:我们正在跑道上高速滑行,马上就要起飞了!到曙光真正起飞时,这话我差不多说了5年。后来终于有人憋不住问我:咱们在跑道上跑得也太久了吧?”

说起这段经历,李国杰也忍不住笑:“产业化的工作就是如此,漫长、艰难,没有点忍耐力不行。今天我们做龙芯,比曙光的产业化要难得多。你问我龙芯什么时候起飞?我还是那句话:我们随时准备着!”

对于焦急等待的龙芯铁杆“粉丝”们而言,这样的回答似乎不够解渴。跟龙芯芯片性能爆炸式的增长相比,龙芯的产业化进程如同深海中行驶的潜艇,低调得几乎悄无声息。

龙芯产业化的目标是什么?何时才能拿出漂亮的订单?到哪里去买龙芯装配的电脑?龙芯会成为中国的“奔腾”吗?近日,我们潜入龙芯产业化的“深海”,探寻这些问题的答案。

问:中国人到底要不要做通用CPU?究竟有没有能力做?

答:假如将问答这两个问题看作两场战役,龙芯已经打赢了。

答案是做出来的,不是争出来的。

龙芯首席设计师胡伟武对此感触很深。

中国人到底要不要做通用CPU?这个问题的争论旷日持久。在很长一段时间里,“主战”的李国杰属于少数派。对方的理由看上去很充分:在英特尔、AMD等厂商已将通用CPU的河山瓜分殆尽的情况下,日本人不做,欧洲人不做,我们为什么要做?我们有把握打赢这场实力悬殊的战争吗?

“这些担心很有道理,在它的背后,是成熟的市场理论。这些理论,建立在对既有产业格局的分析之上。但你一旦决定做CPU,就是要打破既有的格局,是‘革命’。用认同甚至维持现状的理论去分析‘革命’,得出来的结论当然完全不一样。”从具体的争论中跳出来,李国杰的想法别开生面。

胡伟武和他的龙芯课题组,就是这样一群“闹革命”的人。

2001年3月,中科院计算所龙芯研发项目正式启动。

2002年6月,龙芯1号CPU研制成功。同年12月,“龙芯产业化联盟”成立。

2003年10月,龙芯2号流片成功。

2004年9月,多次改进后的龙芯2C流片成功,性能相当于高端奔腾II芯片。

2005年5月,龙芯课题组派出骨干成员赴江苏参与组建龙芯产业化基地。

2006年3月,龙芯2E增强型处理器流片成功,性能与中端奔腾IV芯片相当。

2006年10月,中法两国签署中科院与意法半导体公司合作研发龙芯多核处理器的框架协议,中国国家主席胡锦涛与时任法国总统希拉克出席协议签字仪式……

事实永远胜于雄辩。中国人到底要不要做CPU?究竟有没有能力做?“假如将问答这两个问题看作两场战役,龙芯已经打赢了。”2007年8月10日,龙芯课题组会议上,胡伟武的回答透着豪迈,“通用CPU芯片是计算机产业界的珠穆朗玛峰,既然事实证明我们有登顶的能力,我们有什么理由不登?”

问:自主开发的龙芯到底能不能卖出去?

答:“我心里给龙芯算账,常常是以‘亿’为单位的。”

然而,芯片领域的竞争,仅有芯片性能的登顶是不算数的。只有将100万、1000万芯片卖出去、用起来,才算真正登上了珠穆朗玛峰。龙芯能继续证明自己吗?

到目前为止,龙芯的开发版卖给了50多家企业,卖了150多套。每一个版本,都可以生产成千上万颗芯片。每次龙芯升级,计算所的电话都会响个不停:“请问哪里能够买到龙芯?”

“坦率讲,在过去高速发展的几年当中,我们对响应市场的需求,并未完全做好准备。”胡伟武说,常常是用户的电话追过来,自己手里却只有200片样片,再一细看,用户手册做得不好,工具链不完善……精力不济,经验不足,让很多产业化的基础性工作做得不够到位。

即便如此,龙芯的追随者仍然络绎不绝:综艺、梦兰、海尔、神州天脉,江苏、重庆、北京,国内最大的瘦客户机公司、全国最大的工控企业……一天,一家企业找到李国杰,询问能否提供100万片龙芯,李国杰很奇怪:“你要这么大量打算卖到哪里?”“出口呀,国外市场比我们想象的大。”

在长三角、珠三角,龙芯与工控领域的许多企业保持着密切的联系。胡伟武发现,这里面的商机大得超乎想象。“在这些竞争激烈、成本敏感的地方,只要有一家企业用龙芯挣到了钱,几百家企业哗地一下就会扎过来,根本不用你去做宣传。”深圳一家著名的工控企业甚至表示,它打算在深圳竖一块特大的广告牌:“国内首家使用龙芯的工控系统”。

面对广阔的市场前景,龙芯非常谨慎,“不经过中试,我们轻易不敢向外推批量。”胡伟武告诉我们,经过长时间的准备和完善,龙芯正走进收获季节,“明年这个时候你们再来,会看到更漂亮的数字。”

“这个数字会是多少?”

“百万级应该不成问题。”

“我心里给龙芯算账,常常是以‘亿’为单位的。”李国杰的气魄比胡伟武更大。

问:是占领嵌入式的“两厢”,还是瞄准个人电脑的“大道”?

答:龙芯要走的,是一条别人没走过的道。

龙芯到底要不要攻个人电脑市场?这个问题,不知道有多少人曾经问过。

“避开与英特尔、AMD的正面竞争,放开个人电脑这条‘大道’,重点攻占机顶盒、汽车电子、工业控制等嵌入式芯片领域的‘两厢’。”很长时间里,龙芯都这样回答。

2005年4月,刚刚完成毕业论文的计算所博士生张福新,随导师胡伟武来到江苏常熟市一个叫“梦兰”的村子。他当时根本不知道,自己的这次旅行,会跟龙芯战略的调整那么紧密地联系在一起。

回京不久,张福新被所长李国杰叫到办公室:“所里打算把你派到中科梦兰,去做龙芯产业化。”

“小伙子这么年轻,能行吗?”见到张福新,中科梦兰的当家人钱月宝有些吃惊。

“让他做,没问题!”胡伟武的回答简洁而坚定。

一次偶尔的闲谈中,张福新讲到的一个信息引起钱月宝的关注:美国麻省理工学院新近提出了100 美元笔记本电脑的概念。

“进军低价电脑!”钱月宝灵光一闪,随即组织人员开始调查分析、项目论证。

一晃几个月过去了。这期间,一个头发卷卷的中年人频频出现在梦兰村,他就是台湾一家著名笔记本电脑公司的驻京经理龚先进。8英寸液晶屏,25英寸硬盘,成本控制在300美元以内。这样的论证结果让该公司的老工程师们重新披挂上阵——他们要做的低价笔记本电脑,使用的大都是不再“流行”的元器件,但从性能、价格和功耗综合来看,却属于前所未有的新创造。

“每台电脑至少2G内存、数千元的价格,这就是跨国公司告诉我们的信息化。国务院信息化工作办公室算过一笔账,按照这样的标准,我们要达到美国2000年的信息化普及程度,花费至少要几十万亿元。”李国杰到很多农村地区考察,看到国家投资兴建的很多电脑教室几乎不开机器。农民告诉他:“光电费我们就掏不起。”

2007年1月,1000台售价1599元、基于龙芯2E的福珑迷你计算机开始面向特定人群公测。2007年3月,经过测试定型的12英寸笔记本电脑被放到了饭桌中央。一边吃饭,一边欣赏,张福新和大家都很激动。

问:硬件上去了,软件怎么办?与微软不兼容,用户能接受吗?

答:不要把习惯的力量看得那么强大。

质疑还在继续。

“龙芯的MIPS架构,与微软的Windows操作系统不兼容。这意味着众多在Windows上开发的应用软件,暂时无法在龙芯上使用。”那些早已习惯了使用Windows平台的用户,能够接受龙芯电脑吗?

“常常有人问我,龙芯为什么不跟Windows兼容?这个问题应该反过来问,Windows为什么不支持龙芯?”在胡伟武看来,只要微软愿意做,这不是一件难事。

有一次,微软中国公司的负责人回美国向比尔·盖茨汇报,李国杰请他给盖茨捎口信,问微软愿不愿意将Windows移植到龙芯平台。没多久,微软回话了:我们对此很感兴趣,问题是龙芯的规模能做多大?

“人家的考虑是有道理的,投入很多精力移植一个软件,如果你卖不了太多机器,他不仅经济上不合算,还会得罪那些不愿意看到龙芯长大的芯片公司。”这样一想,李国杰决定还是选择Linux作为龙芯的操作系统。

“其实也不要把习惯的力量看得那么强大,Windows每一次推出新版本,不也都要重新熟悉吗?最新推出的Office 2007就和Office 2003不兼容。再说了,低价电脑的很多用户从来就没用过Windows,根本不存在重新适应的问题。”更进一层看,实力是硬道理,龙芯电脑一旦真正卖火了,软件厂商是不会放弃这个市场的,到时候还不知道是谁选择谁呢。

李国杰真正不满意的,是目前的软件开发模式。“我一直讲,国产软件的开发一定要与硬件研制协调配合。否则你芯片做出来了,软件平台东一个西一个,让人家的应用软件往哪个平台上移?”

在龙芯社区,有很多高手默默为龙芯的软件移植和开发做贡献。“他们的精神让我感动,他们的能力让我惊讶。”李国杰说,“国家上千万元地投钱做软件开发,效果不见得都好。为什么不能改变一下思路,把社区里这些民间的力量调动起来?把任务定下来之后,国家只管验收,谁的软件做得好就奖励几十万,他们的积极性保证高得不得了。”

问:怎样跨越知识产权的地雷阵?

答:自主创新的路子宽广得很,别被僵化的思维捆住手脚。

说到龙芯的软件平台,流传着一种说法:因为龙芯跟MIPS在知识产权方面存在争议,所以微软不敢支持龙芯。

“这完全是瞎说。”李国杰说,既然决定自主开发芯片,知识产权的雷区是绝对不能碰的。计算所曾经也想过做与X86兼容的芯片,但将它的专利翻了个遍之后,技术人员发现,推出586芯片以后英特尔增加了MMX多媒体指令,有关专利群将与X86兼容的必经之路围堵得水泄不通。

MIPS就不一样了。这个指令系统是斯坦福大学现任校长亨尼斯20多年前拿来做教学用的,只是到了商业化的阶段,为了保护知识产权,MIPS公司才添加了4条非常古怪的指令。这4条指令绕不过去,怎么办?买授权吧。李国杰给有关部门打报告,申请每个型号芯片20万美元左右的技术授权费。

没想到有人一听说龙芯要买技术授权,就不敢支持了。

“我们国家有一个常见的误区,许多人觉得讲自主创新就得百分之百,买一点点人家的专利授权就低人一等似的。其实,自主创新的路子宽广得很,千万别被僵化的思维捆住手脚。”在李国杰看来,做芯片这么大的一件事,如果这点开阔的胸襟都没有,无异于画地为牢。

今年3月,计算所跟意法半导体合作,MIPS指令的专利授权费,最终由意法交了。

低效益的力气,龙芯不想花;高效益的事情,龙芯不惜力。在龙芯3号的设计中,在MIPS指令的基础上计算所又增加了200多条指令,实现了在Linux操作系统上运行X86服务器软件的目标。这在全世界还从来没人做过,可以申请一个很有价值的专利群。

问:龙芯产业化,计算所将充当怎样的角色?

答:“我们的重点是育种,而不是遍地栽瓜种豆。”

专利创新,龙芯从不惧怕。市场开拓,要学的实在太多。

“客观地看,几十年了,我们还从未遇到过CPU芯片这么长、这么复杂的产业链。无论是两弹一星、大飞机制造,还是医药产业、汽车工业,都无法跟它相比。”围绕着龙芯延伸出去的数百条产业链,让无所畏惧的胡伟武也有些挠头。

出于风险和既有利益的考虑,大公司很难一下子下决心跟龙芯合作。热心于跟龙芯合作的,大都是中小型企业或者从传统产业转型的技术公司,它们有勇气、有热情,但在整机制造方面往往缺乏经验,一旦决定上龙芯,就想让计算所入股、派人,形成利益共同体。

为这些企业的热忱所感动,计算所不得不从为数不多的科研人员中抽出一部分,去从事那些本应由高技术企业普通开发人员做的工作。派到后来,人手实在不够用了,“在龙芯课题组,张福新属于小王级的牌,连小王都打出去了,再打就该出大王了。”

“发展龙芯产业化,不是靠我们去建立一条又一条的产业链,而是要培育健康的产业发展环境。我们的重点是育种,而不是遍地栽瓜种豆。我们正考虑成立一家服务性的公司,负责做IP核,同时为企业提供技术支持和完整的商业解决方案。至于SoC、主板、整机集成,要靠下游的软硬件厂商发挥集群优势去做。”李国杰透露。

胡伟武设想,龙芯将来的产业化模式,也许会跟ARM公司比较接近。“就像‘攒电脑’一样,技术服务中心将来主要的工作是‘攒芯片’,根据用户不同的需求进行方案设计,收取一定的技术许可费。”在芯片开发战略上,龙芯会将性能紧逼高端,成本和功耗紧逼低端,在夹缝中开辟生存之道。

龙芯2F处理器将在今年10—11月份上市,价格比龙芯2E还要便宜。今年12月或明年1月,基于龙芯2F的龙芯盒子有望正式推出。“‘十一五’期间,国家一定会继续支持龙芯产业的发展。”

  这还真不是宏!

  这是插件!

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  下面这个插件应该也是差不多的!我现在用的

  团队报警系统 RaidAlerter 20090302

  发布者: 最后的季节

  更新日期: 2009-03-02

  界面语言: 简体中文

  插件类型: 非库类

  插件来源: wowar

  运行环境: for WOTLK

  插件等级: ★★★☆☆

  使用说明:

  [2009-03-02]RaidAlerter团队报警系统(简、繁)——提供RAID和5人队伍的各种特色警报

  插件语言:简体中文、繁体中文

  适用版本:WOW 305

  插件作者:原作者Oldhand

  内存占用:初始内存占用约300K,超限会自动清理

  资源占用:视战斗状况而定,在大规模战役中将占用较多的CPU资源。不需要的报警功能建议及时关闭。

  插件简介:提供RAID和5人队伍的各种特色警报。

  RaidAlerter的前身是RaidCompere,因RaidCompere占用资源过大,早已停止更新。后原作者Oldhand将RaidCompere功能做了大量精简,成为最初的RaidAlerter。

  现在RaidAlerter主要提供MT血量危急、嘲讽抵抗、OT、驱散、猎人宁神、被控制、打破控制、团队检查和5人小队警报等,这些绝大部分都是首领模块所不具备的功能。

  插件功能

  带"★"的功能需要在团队助手(oRA2或CTRA)里设置TANK顺序,否则无效。

  ◇TANK监视:

  ·血量监视。若低于设定值(默认30%)则在团队频道通知★;通报战士的盾墙、破釜沉舟技能。

  ·死亡监视。通报TANK死亡★。

  ·嘲讽监视。TANK的嘲讽技能如果失败则在团队频道通知。

  ◇OT报警:默认关闭,建议在需要时手动启用。BOSS锁定非TANK目标超过1秒则判定为OT(排除Boss快速切换目标施法的情况)

  ·团队消息方式

  ·M语方式

  ◇猎人监视:猎人标记怪物以及施放误导的时候进行通告。

  ◇宁神监视:通报宁神射击是否成功。

  ◇阵亡通报:战斗结束后若有人阵亡,则

  ·通报阵亡人数,同时视情况通报和法力和灵魂绑定状态,便于及时复活和RL决定是否稍息。

  ·在本机用白字显示最先进入战斗状态者(不会影响他人频道)。由于受诸多因素影响,此信息仅供参考。

  ◇精神控制监视:

  ·被控制警报。对当前被控制者作骷髅标记并在团队频道通知,此骷髅标记在战斗结束后会自动清除。

  ·解除控制警报。TANK被控制结束后若仍处于变羊状态,则在团队频道通知,以便及时解除。

  ◇魔法解除:通告玩家驱散怪物的魔法是否成功;30码内的打破控制技能通告(如开羊)。

  ◇打断监视:通告怪物正在施放的魔法被谁成功打断。

  ◇干涉监视:通告哪个QS干涉了谁

  ◇灵魂石监视:通告谁已被绑定灵魂石。

  ◇Boss血量通报:RAID Boss战,每10%(5人小队为20%)通报一次Boss血量;低于设定百分比(5人小队固定为5%)则开始逐一通报。

  ◇5人小队警报:提供组队(非团队)时的嘲讽抵抗、队友血量危急、猎人标记、魔法打断、打破控制通报等功能。此功能无需队长权限。

  ◇NEF战监视:

  ·堕落治疗。在团队频道通知堕落治疗者和累计造成伤害。

  ·狂野变形。如果点名FS把TANK变形则在团队频道通知。

  ◇TAQ双子战监视:提供AOE技能打到小虫的警报。根据惯用战术,只监控DZ、ZS和LR。

  (上面两个功能现在已基本用不上懒得删了做个留念反正不开就不占资源的)

  ◇生命危急自动喊话:当玩家自身血量过低(默认30%)时自动喊话请求治疗。需属于团队模式设置的正常队员。

  此功能进游戏时均默认为关闭,退出游戏后不保存设置。请根据需要用命令/ral myhp开关。

  ◇战斗记录距离:自动将游戏默认的35码战斗记录距离增大至150码以获得更完全的报警,玩家可根据场合需要自行调整。

  ◇团队状态条:提供一个相当精简的团队状态条实时显示团队法力、治疗法力和死亡人数;同时能在提示中显示团队PvP、到位和灵魂石状态。

  使用说明

  ◇状态条操作:

  左键点击:开关警报

  右键点击:打开选项菜单

  右键拖动:调整团队状态条位置

  Ctrl+左键:公布到位检查结果

  Ctrl+右键:公布合剂检查结果

  Alt+左键:公布PvP检查结果

  Alt+右键:公布增强药剂检查结果

  Shift+左键:公布团队状态详情

  Shift+右键:立即清理插件内存

  Ctrl+Alt+左键:血量危急自动喊话开关

  ◇发送团队警报需要团长L或者助理A权限,否则只在本机显示。多人启用RaidAlerter时,会自动选择一玩家作为报警发送方。若无需警报请及时关闭,可减少资源占用。

  ◇团队模式人数:比如,设定为25人团队模式,那么认为1-5队属于正常队员,其他则被判定为替补。替补成员不影响警报和实时数据。

  ◇内存清理界限,默认1024K,增大此设置可以降低内存自动清理频率。个人建议:≤1G内存设定为1000-2000K,1G以上内存建议2000-4000K。

  ◇战斗记录距离的设定同时对DBM/BigWigs/DamageMeters/Recount等依赖战斗记录的插件有效,但是如果玩家电脑性能太差的可能会导致游戏“卡”到难于接受,请自行降低警报距离(重置到游戏默认的35码)。

  ◇命令帮助:/raidalerter 或 /ral help

  建议配合使用的插件:团队助手(oRA2或CT_RaidAssist) + 首领模块(DBM或BigWigs)

  虽然所有的功能设定均有其用意,但众口难调,有些细节如果不合你意的话你可以DIY——用文本编辑工具(如Editplus或UltraEdit)打开RaidAlerterlua文件:

  ◇警报方式

  有的玩家想用喊话、说等不同的警报方式,找到比如:

  RALSendMSG("注意!"re1"的嘲讽被→"re2"←抵抗了!", "RAID");

  括号最后面""里的RAID就是指报警使用团队消息方式。可以改为:

  SAY - 说

  YELL - 喊

  RAID_WARNING - 团队通知

  ◇警报声音

  不喜欢报警声音?好吧,你把“PlaySoundFile”字串全部替换为“--PlaySoundFile”就能得到一个无声版的RaidAlerter

  最后,关于插件语言:自原作者Oldhand开始RaidAlerter就是一个本土插件,只支持简体中文。

  个人能力有限,我做的所有改动也只适用于国服简体中文客户端。

  要支持其他语言,并不是简单的翻译一下就能用,而是要把所有名词和格式做到精准。

  非国服玩家可自行尝试修改。

  BTW:UI源码本来就是完全开放的,任何人都可以在尊重作者的前提下自己进行修改。

  更新日志:

  09-03-02:修正和改善新增功能在使用中发现的几个小问题。

  09-02-08:

  1、OT报警全面升级:

  - OT报警现在对所有“比较危险”的怪物都有效。团队状态宜先设定好MT。

  - 取消原1秒延时判定,直接从服务器获取内置仇恨,警报更加迅捷和高效;

  - 新算法能正确排除绝大多数Boss对随机目标施法的情况,大大减少误报率。

  - OT通告现在默认设定值为启用。

  2、Boss相关警报算法优化和改进。5人小队的血量通报现在会自动忽略一些入门级的简单Boss。

  3、非警报发送方不再重复显示本地讯息。若有特殊需求者,√选“仅本机”可以强制开启。

  4、Buff检查:力量祝福(2QS时)若已有战斗怒吼则忽略;增加猎人职业检查。

  5、其他一些调整。

  09-01-18:

  1、新增仇恨提示功能,在屏幕上显示你的仇恨信息,并非团队警报。

  包括常规TOT监测和第一仇恨警报。

  第一仇恨警报不同于30前的常规OT报警,是直接使用30的内置仇恨函数,准确而高效,占用则几乎为0。

  在战斗状态中的任何一个怪(不论是否是你选中的目标)的第一仇恨转向你,就会马上提示让你注意。

  2、添加音效开关。

  3、修正WLK检查BUFF报错的BUG。

  4、其他一些调整和改善。

  09-01-12:

  1、增加WLK死亡骑士的几个重要技能警报。

  2、修正灵魂石通报的小BUG。

  3、Buff检查现在能识别达拉然光辉。

  09-01-05:

  1、修复不报嘲讽抵抗的BUG。

  2、更新zhTW文件(感谢spippen0)。

  08-12-19:

  1、加入圣骑士和德鲁伊TANK的保命技能警报。

  2、修改部分代码以适应台服 及为CWOW开Lv80作准备。

  08-12-11:

  305测试版本

  目前已知问题:buff检查中用GetRaidRosterInfo函数取得的class职业判定莫名其妙的无效了

  最近忙于很多事,更新可能不会及时,见谅

  305之前的修订记录详见目录内的<Readme-zhCNtxt>文件。

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  下载http://wowuiduowancom/upimg/soft/R/RaidAlerter_20090302_For305rar

  我们的研究表明,通过更加严格的管理,公司可以将数据中心的能效提高一倍,从而降低成本并减少温室气体的排放。具体而言,公司需要更积极地管理技术资产,提高现有服务器的利用率水平;公司还需要更准确地预测业务需求对应用程序、服务器和数据中心设施容量的推动效应,以便控制不必要的资本和运营支出。

  数据中心的效率是一个战略问题。企业建造和运营数据中心花费的资金在公司IT预算中占的比例不断上升,导致用于急需技术项目的预算越来越少。数据中心建造计划是董事会一级的决策。同时,监管部门和外部利益相关方也越来越关注公司管理自身碳足迹的方式。采用最佳实践不仅有助于公司减少污染,还能够提高它们作为良好企业公民的形象。

  IT成本高昂  如今,公司进行的分析越来越复杂,客户要求实时访问账户,广大员工也在寻找新的技术密集型协作方法。因此,即使在经济放缓时,人们对于计算、存储和网络容量的需求也在继续增长。为了应对这一趋势,IT部门正不断增加计算资源。在美国,数据中心的服务器数量正在以每年约10%的速度增加。与此同时,在中国和印度等新兴市场,机构正在变得越来越复杂,更多的运营工作实现了自动化,同时有越来越多的外包数据业务在这里进行,因此数据中心的数量呈现出更快的增长态势。这种对计算资源无法抑制的需求,导致全球数据中心容量稳步上升。目前,这种增长并没有显露出即将结束的迹象,通常在经济衰退时期它只会进入温和增长状态。

  这一增长已经导致了IT成本激增。如果将设施、存储设备、服务器和人员成本都计算在内,数据中心支出一般会占到企业IT总预算的25%。随着服务器数量不断增长,电价也正以高于收入和其他IT成本的速度攀升,上述比例只会日益提高。每年,运行这些设施的成本都在以高达20%的速度上升,而IT总支出的增长速度仅为6%,二者相差极为悬殊。

  数据中心支出的不断增加,改变了许多企业的经济结构,尤其是金融、信息服务、媒体和电信公司等信息密集型企业。在过去5年中,成立一个大型企业数据中心所需的投资已经从15亿美元升至5亿美元。在IT密集型企业中,最大设施的造价正逼近10亿美元。这一支出挤占了新产品开发的资本,降低了某些数据密集型产品的经济效益,并降低了利润。此外,不断上升的能耗产生了更多、范围更广的碳足迹,导致了环境恶化。对于大多数服务行业,数据中心是企业最主要的温室气体排放来源。在2000到2006年间,用于存储和处理数据的电力翻倍,每个数据设施的平均耗电量相当于25万个家庭的总和。世界上共有4400万台服务器,消耗了总电力的05%。如今,数据中心的碳排放已经接近阿根廷和荷兰等国家的碳排放水平。仅仅在美国,到2010年数据中心的预计用电增长量就相当于要新建10座电厂的发电量。目前的预测显示,如果不对需求加以遏制,2020年全球数据中心的碳排放将是现在的4倍。

  监管部门已经注意到这些发展趋势,正在督促公司拿出解决方案。美国环保署(EPA)建议,作为建立运营效率标准的第一步,大型数据中心应当使用能量计。同时,欧盟也发布了一套自愿执行的行为准则,其中介绍了以较高的能效运行数据中心的最佳实践。随着数据中心排放量的持续上升,政府可能会为了减排而施加更大的压力。

  第2页:全面应对挑战  全面应对挑战

  在信息密集型机构中,许多部门和级别的人员都可以做出影响数据中心运营效率的决策。金融交易员可以选择运行复杂的蒙特卡洛(MonteCarlo)分析,而药物研究人员可以决定要将多少临床实验影像数据存储起来。负责应用程序开发的管理人员可以决定用多少编程工作来满足这些需要。服务器基础设施的管理人员可以做出设备采购决策。设施主管则可以决定数据中心的位置、电力供应,以及在预测的需求出现前安装设备的时间表。

  上述决策通常是在孤立状态下做出的。销售经理可能会选择将交易由隔夜结算改为即时结算,金融分析师则可能希望为历史数据存储几份副本,他们完全没有考虑到这样做会对数据中心的成本造成什么影响。应用程序开发人员很少想到要对自身的工作进行优化,以将服务器用量降到最低,也很少考虑开发能够跨服务器共享的设计应用程序。购买服务器的管理人员可能会选择价格最低或他们最熟悉的产品。但是这些服务器也许会浪费数据中心的电力或空间。很多时候,管理人员会超额购买设备,以保证在最极端的使用情况下拥有足够的容量,而这会造成容量过剩。管理人员往往会建造有多余空间和高制冷容量的设施,以满足极端情况下的需求或应对紧急扩建。

  这些决策在整个机构中累加起来,将对成本和环境造成重大影响。在许多情况下,公司可以在不降低自身数据管理能力的前提下,停用现有的部分服务器,并搁置购买新服务器的计划。这可以借助一些众所周知的技术来实现。比如虚拟化,这种技术实际上是通过寻找服务器的空闲部分来运行应用程序,以达到容量共享的目的。但是公司不一定会这样做,因为没有哪位高管能够承担“端对端”的责任。在机构内部,管理人员会以最符合自身利益的方式行事,这就造成大多数数据中心效率低下,每台服务器上常常只运行了一个软件应用程序。

  我们分析了一家媒体公司的近500台服务器,其中利用率低于3%的占三分之一,而低于10%的则占三分之二。虽然有诸多用于跟踪使用情况的现成管理工具,但这家公司没有使用其中任何一种。从全球来看,我们估计服务器的日常利用率一般最高只有5%到10%而已,这造成了能源和资金的浪费。对此,数据中心管理人员一般会回答,配备这些服务器是为了在极端情况下提供容量,例如应付圣诞节前一天的购物潮。但一般来说,这一论断并不成立,因为数据显示:如果平均利用率极低,那么高峰时段的利用率也会很低。此外,数据设施的数量不断攀升,但所存放的服务器和相关设备有时仅占数据设施容量的一半,这说明有上亿美元的资本支出被浪费了。即使公司报告认为数据中心已经满载,但沿着数据中心的过道行走,经常会发现服务器机架上有很多空位,原先放在这些空位中的设备都已经淘汰。

  之所以出现这种不一致的现象,部分原因在于预测数据中心需求的难度很高。运营的时间框架是一个问题。数据中心的设计和建造一般需要2年或更长时间,而预计的使用寿命至少为12年,因此容量是在业务部门产生实际需求之前就已经设定的。与此同时,对于业务决策如何互相影响,如何转化为对新应用程序的需求,以及需要多少服务器容量才能满足需求,还存在着认识不够全面的现象。例如,如果客户需求增长50%,许多公司很难预测出服务器和数据中心的容量是需要增加25%,还是增加100%。在极端情况下,我们发现一些设施在投入运营后常年处于半空状态;而另一些公司在建成一个数据中心之后,很快就发觉需要再建一个新的。

  如今数据中心已经成为一项昂贵的资产,由此可以推断,财务绩效责任落实得十分糟糕。设施的财务和管理责任往往会落在不动产管理人员身上,而这些人基本不具备相关的专业技术知识,对于IT与核心业务问题的联系也缺乏深入的认识。同时,管理服务器运营的人员很少去了解关键运营支出的数据,例如耗电量或IT设备所占不动产的实际成本。相反,当IT管理人员决定购置更多的应用程序或新的服务器时,有时只会使用硬件初始成本和软件许可证费用等基本指标。计算实际成本时,需要考虑设施运营和租赁、电力使用、支持以及折旧等因素。这些费用可能是服务器初始购置成本的4到5倍。加上前面说到的孤立决策和责任问题,数据中心通常会添加额外的服务器作为保险措施,而很少讨论成本权衡或业务需求。在缺乏实际成本分析的情况下,过度建造、过度设计和效率低下就成了普遍现象。

  第3页:改革运营方式  改革运营方式

  在研究之初,我们以为通过建造新的节能型数据中心,可为降低数据中心的成本和碳排放指出一条光明大道。新的设施可以发挥当前各种技术的优势,利用自然冷却方法和碳排放较低的电源。但我们还了解到,在降低成本和碳排放方面成效最显著的方法是改善公司现有数据中心效率低下的状况。通过改善资产管理,增强管理层的责任意识,并且为降低能源成本和碳排放设立清晰的目标,大多数公司都能够在2012年之前将IT能效提高一倍,并遏制其数据中心温室气体排放的增长。实际上,您无需另行建造就能获得最环保的数据中心。

  积极管理资产

  一家大型公司采用的做法表明,规范现有服务器和设施的使用就可能产生巨大的收益。这家公司原本的计划是,增加服务器的数量,并建造一个新的数据中心来容纳这些服务器和其他IT设备,以便满足自身在2010年的信息需求。该公司的董事会已经批准了这项计划,但这意味着企业在这一年会有大量的资本支出。于是,这家公司彻底修改了计划。它将关闭5000多台很少使用的服务器。通过对占公司应用程序总量15%的3700个应用程序进行虚拟化,可以将现役服务器的数量由25万台减少至2万台。公司还更换了一些较为陈旧的服务器,代之以能够将用电效率提高20%的产品。

  这些调整使公司得以搁置原先的数据中心扩建计划,并因此节省了305亿美元的资本投资成本。由于服务器数量和耗电量的下降,运营支出预计将减少4500万美元,降低到7500万美元。考虑到停用和虚拟化因素,服务器运行时的平均容量利用率将由目前的56%升至91%。该公司仍然能够满足自身日益增长的数据需求,但是电力需求的减少,意味着未来4年内的二氧化碳排放将由591万吨削减至341万吨。

  公司还可以通过对不断上升的数据需求加强管理来实现节约。对于应当保留多少数据,是否要缩减某些数据密集型分析的规模,业务部门应当审查相关的政策。一些交易的计算可以推迟,以降低服务器在高峰时段的利用率,也并不是所有企业信息都需要基于广泛备份的灾难恢复功能。

  更好的预测和规划是提高数据中心效率的基础。公司应当跟踪自己对数据需求的预测与实际需求之间的差异,然后向能够最大限度减少预测偏差的业务部门提供奖励。数据中心的管理人员应尽可能全面了解未来的趋势,例如机构增长和业务周期等,然后将这一趋势与自身采用的模型结合起来。由数据中心、应用架构师和设施操作人员提供的建议可以用于改善这些模型。一家全球通信公司制定了一套规划流程,将每个业务部门数据增长量的各种发展情况包括在内。虽然公司最终得出的结论是,它需要扩大容量,但是未来需求中有很大一部分可通过现有资产来满足,这比原计划节约了35%的资本支出。

  许多机构并没有将数据中心看作一种稀缺的昂贵资源,而是将其当成了等待注水的水桶。为了避免这种趋势,公司在估算新服务器或附加应用程序和数据的成本时,可以采用实际拥有成本(TCO)核算法。业务部门、软件开发人员或IT管理人员在进行支出决策时,很少会将应用程序和服务器的生命周期运行成本考虑在内。提早计算这些成本,有助于限制过量的需求。

  管理这些变化可能十分困难。大型机构中的许多人并没有意识到数据的成本。企业的每一个部门都会产生对于数据中心服务的需求。满足这些需求的责任分散在IT部门(包括运营和应用开发)、设施规划人员、共享服务团队和企业不动产职能部门身上。成本报告工作并没有统一的标准。

  第4页:提高总体效率  提高总体效率

  作为数据中心改进计划的一部分,我们建议采用一项新的指标:企业数据中心平均效率(CADE)。与美国的企业燃料平均经济性(CAFE)里程标准类似,CADE考虑了数据中心内的设施能效、设施利用率和服务器利用率水平。将这些因素综合起来,就得到了数据中心的总体效率,即CADE(图)。减少了成本和碳排放的公司将提高自身数据中心的CADE分数。这就像在汽车行业中,出色的里程数能够提高CAFE评级一样。

  为了给改进工作设立目标,我们将CADE分为五级。属于CADE第1级的数据中心运营效率最低;大多数机构最初可能都会被归入较低的级别。关闭利用率低下的服务器、采用虚拟化技术以及提高设施空间的使用效率,都将提高CADE分数。借助CADE,公司还可以对整个数据中心的设施进行基准比较分析,或者与竞争对手进行比较,也可以为管理人员设立绩效目标并加以跟踪。

  在数据中心的需求管理方面,我们建议采用一种由首席信息官全权负责的新治理模型。在这种体制下,首席信息官能够更为透彻地了解各业务部门的数据需求;对于需要更多服务器或软件应用的新数据项目,他们可以强制要求将能耗和设施成本考虑到相应的投资回报计算中。我们还建议首席信息官采用一种新的指标来衡量改进情况,请参见副文“提高数据中心的效率”。通过强化责任,首席信息官将拥有更高的积极性来寻求改进,例如采用虚拟化技术和提高现有设施的利用率。由于这种模型将关键业务决策的更多责任集中在首席信息官身上,因此不但需要首席执行官的全力支持,而且要求机构转变以往对于业务部门的数据中心扩容请求有求必应的思维模式。  此外,首席信息官还应当设定将数据中心的能效提高

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