谁人能提供一份中国歼击机的发展历程?
1949年11月11日,伴随着新中国的成立,中国人民解放军空军作为一个独立的军种,正式宣告成立。朱德总司令自豪地说:“从今天起,我成了名符其实的三军总司令。”其后,中国空军经历了从前苏联购买到测绘仿制,进而到自行研制三个阶段。而中国的歼击机也在引进――消化――吸收――自主开发中走过了峥嵘的46年。
一、歼五型:(歼5――中国航空蹒跚学路)
歼击机又称战斗机,旧称驱逐机。主要用来歼灭空中敌机和其他空袭兵器的飞机。其特点是速度大,上升快,升限高,机动性好。 1956年7月19日清晨,新中国制造的第一架喷气式战斗机――歼5战斗机在东北某机场腾空而起,这架机身前部印有鲜红的“中0101"字样的银白色歼击机的试飞成功,标志着中国成为当时世界上少数几个能够掌握喷气技术的国家之一。歼5战斗机一亮相,就在东南沿海击落美制台湾来犯战机八架,其后更为中国的国土防空作战立下了赫赫战功。
歼-5是中国沈阳飞机公司制造的高亚音速喷气式战斗机(仿制前苏联米格-17φ),也是中国制造的第一种喷气式飞机。
沈阳飞机公司于1955年初开始试制歼-5。1956年7月19日,试制原型机首次试飞。歼-5自1956年9月投入批生产,到1959年5月停产,共生产767架。
歼-5主要用于昼间截击和空战,也具有一定的对地攻击能力。其改进型歼-5甲机头装有雷达,主要用于夜间截击空战。
设计特点
歼-5是一种单座、单发、机头进气、后掠式中单翼喷气战斗机。
机翼后掠式中单翼布局,后掠角45°,双梁结构。机翼内侧有后退式襟翼,起飞和着陆可放下不同角度。机翼外侧是副翼,偏转角范围为±18°。机翼根部有起落架舱,主起落架收在机翼的两个舱内。
机身全金属半硬壳式构造,外形为圆形截面的流线体。圆形机头进气道。机身后部装有可操纵的减速板。
尾翼垂直尾翼分成上下两段,下段固定在后机身的承力斜框上,上段可拆卸。垂尾后掠角为55°41′。垂直尾翼后缘是方向舵,转动角度为25°。水平尾翼后掠角为45°,安装在垂直尾翼下段顶部,其后缘的升降舵,向上可转动32°,向下为16°。
起落架前三点式起落架,均为单轮。前起落架收入前机身下部的轮舱内,主起落架收入机翼内。主起落架装有缓冲器,前起落架装有减震器和减摆器。主轮轮胎压力为834×105帕(85公斤/厘米2)。
座舱密封式单人座舱,应急时舱盖可抛掉。座椅是可弹射的,可以保证飞行员在紧急时迅速安全地脱离飞机。
系统操纵系统为硬式操纵。副翼调整片和升降舵调整片为电操纵。液压系统用于收放起落架、襟翼、减速板、可调喷口和操纵副翼。冷气系统用于刹车、密封座舱、应急收放起落架和应急刹车等。
动力装置装一台WP-5型离心式喷气发动机,带加力。最大推力2550千牛(2600公斤),加力推力3315千牛(3380公斤)。机内燃油1170千克,外挂两个400升副油箱。
机载设备超短波指挥电台、无线电罗盘、无线电高度表、信标接收机、敌我识别器、护尾器、测距器等。
武器机头左侧下方装两门23毫米机炮,机头右侧下方装一门37毫米机炮。备弹量为200发。机上装有光学半自动瞄准具,有两具照相枪。左、右翼下可各挂一颗100~250千克的炸弹。
技术数据
外形尺寸
翼展960米
机长1136米
机高380米
机翼面积226米2
主轮距385米
前主轮距337米
重量数据
最大起飞重量(带副油箱)6000千克
正常起飞重量5340千克
正常着陆重量4164千克
空重3939千克
最大燃油重量(机内)1170千克
(带副油箱)1834千克
性能数据
最大平飞速度(高度3000米)1145公里/小时
歼6――跨入超音速时代
1964年1月,沈阳飞机厂成功地仿制出前苏联米格-19型超音速歼击机,命名为歼6,该歼击机于1959年9月23日首飞成功,它的制造成功,标志着新中国航空工业进入了超音速时代。六十年代中国向巴基斯坦提供了歼6,印巴战争中歼6共击落一架米格-21,八架苏-7和三架英制“猎人”战斗机。当时在巴的美国顾问认为歼6技术水平相当高,爬升率比印度的米格-21和巴基斯坦当时拥有的美制F-104都快,低空缠斗性能好过当时亚州除F-86外的所有战机,随着时代的进步装备数量曾高达3000架的歼-6已逐步退出现役。
歼7――困境中艰难跋涉
1967年6月,我国为了国土防空和夺取战区制空权,以前苏联米格-21战斗机为基础,研发了单座单发轻型超音速歼7战斗机。因为当时中苏交恶,我国实际上并没有从前苏联得到的有关米格-21战斗机的大部分技术资料,到手的资料也有有很多的错误,使得该机的研制过程步履维艰,最后经过负责此项目的沈飞公司和成都飞机工业公司艰苦努力,硬是看着样机,用“照猫画虎”的方式成功的仿制出了歼7战斗机。通过歼7战斗机的研制,中国走完了引进――消化――吸收――自主开发战斗机的全过程,为中国航空工业的发展积累了一笔宝贵的财富。现在歼7战斗机作为中国20世纪80年代中至90年代中的主力战斗机,仍在中国国防中起到了重要的作用。
歼8――迟到的新生儿
1964年,我国开始在歼7的基础上独立进行重大改进研制歼8战斗机,并于1969年7月5日首飞成功。但由于十年动乱的严重干扰、迟滞了该机的研制工作,直到“文化大革命”结束3年,歼8方才设计定型。而这时的歼8与当时国外航空强国装备的战机相比,已经落后了很多,中国航空人不得不再次加快追赶世界先进水平的脚步。但是它在中国航空工业史上却有着举足轻重的地位,它标志着中国战斗机设计跨进了自行研制的新阶段。歼8战斗机主要装备中国的空军和海军,已于1987年停产,总共生产架数不多。
歼9――未曾实现的梦想
1964年,在我国进行歼8战斗机设计的同时,为了解决战斗机升限留空时间短,高空高速性能差,没有雷达,高空机动性差等缺陷,提出了设计歼9的计划。当时歼9设计思想前卫,在设计性能上大大超越了歼8方案,但是也因此使得研制过程出现了大量不可逾越的困难。考虑到当时的国情,我国最终选择了歼8这个渐改方案,并于1980年彻底放弃了对于歼9战斗机的研发,此前共投入机体研制费约为2122万元。
歼10――神秘的“不灭传说”
为了不在未来的战场上受至于人,我国于1988年开始了对歼10战斗机的完全自行设计的研制,该机是中国空军历史上最具神秘色彩的一种战斗机了。自从外界第一次发现它的存在起,各种关于它的传闻就一直没有中断,据说歼10采用了我国20年改革开放中所开发积累的大量先进技术,如四重数位数字电传操纵系统、翼身融合技术、整体玻璃座舱、复合材料以及部分隐身技术等。因此歼10的任何动静都牵动国际军事观察家的神经,美国中央情报局甚至还绘制了种类各异歼10三维立体模拟构想图。歼10的首次曝光是在1996年3月13日。
(高度11000米)M0994
巡航速度800公里/小时
失速速度190~210公里/小时
实用升限(无外挂,加力)16000米
动升限17500米
爬升时间(0~10000米)37分
最大爬升率4548米/分
最大使用过载8g
最大航程(带副油箱)1560公里
最大航程(机内燃油)1020公里
续航时间(带副油箱)2小时50分
起飞离地速度235公里/小时
着陆接地速度170~190公里/小时
起飞滑跑距离590米
着陆滑跑距离825米
概述
《名将三国》是一款以三国为历史背景的新概念横版格斗MMOARPG网游,由第九城市自主研发并运营。游戏采用即时格斗模式,采用横版卷轴的2D画面,升华了街机游戏《三国志-吞食天地》和《名将》的打斗风格,融合了《街霸》的格斗画面,各种连击令人物招式更加丰富。另外,网页游戏《名将三国》是战争策略类游戏,《名将三国Q》即Q版的《名将三国》。
三、《名将三国》职业介绍
(一)青龙
《名将三国》青龙1、职业特征:
青龙是一个经典的战士型职业,剑士,近身武器攻击。
可装备武器类型:刀、大剑、长剑、钝器
可装备防具类型:轻甲
2、初始属性:
生命:150 法力:160 武力:5 体力:5 智力:6
意志:5 物理攻击:14 物理防御:0 法术攻击:14 法术防御:0
火属性:0 水属性:0 光属性:20 暗属性:-20
3、初始技能:
望月斩 主动技能 使敌人浮空,让敌人更容易被追击到。
破灭斩 主动技能 暗属性攻击,对攻击范围内的敌人造成很大伤害。
4、可转职为:狂战 霸刀 武圣 魔刃
1)狂战
推荐武器类型:大剑
装备防具类型:重甲
特色:
无法抑制体内的狂热血液,出现狂化迹象,技能多与血量相关,通过性命来换取伤害和队友的安全。近战攻击范围较大,攻击招式霸道且攻击力高,技能发招与收招式较慢,进入狂暴状态将增加移动速度和攻击力。在追求高伤害的同时,也将自己的总血量控制在一定数值,从而提升自身能力。
2)霸刀
推荐武器类型:刀
装备防具类型:板甲
特色:
拥有丰富的远程攻击技能,穿板甲的魔法战士,将体内的真龙之气转化成各种属性攻击,拥有各个青龙转职中最稳固的攻击和防护。
该职业防御最高,用远程的剑气攻击来牵制或攻击,各种属性的剑气可以辅助攻击增加控制和伤害输出。对战士职业来说,该系是唯一拥有丰富远程攻击技能的近战职业,能牵制敌人或者协助队友展开进攻。拥有最强的自保技能,在受创状态也可以弹飞别人。
3)武圣
推荐武器类型:水晶剑(独占)
装备防具类型:轻甲
特色:
能熟练使用各类武器,是唯一可以使用青龙最快武器“水晶剑”的职业,快速是其最大的特点。因为挥动速度的加快,该职业在连续攻击的过程中,战斗节奏很快,拥有较高的移动速度,普通攻击加控制为其最主要的输出手段,该职业可以打出非常高的连击。
4)魔刃
推荐武器类型:长剑
装备防具类型:布甲
特色:
精通阵法,通过各类法术增加己方的能力或削弱敌人的能力甚至造成巨大伤害,同时也精通各类暗系法术,可将破灭斩的威力最大化。精通阵法,通过各类有特色的阵法(光环技能)来提高自身和队友的能力,通过阵法对整个战斗节奏进行控制(冰环),在控制方面和在阵法内自身能力加强的高伤害表现非常卓越。光环类技能,能降低敌人属性,提高自己的属性。
(二)白虎
《名将三国》白虎1、职业特征:
白虎是一个近身格斗型职业,斗士,近身摔投技及格斗技攻击。
可装备武器类型:拳套、铁指环、棱节棍、巨拳、铁爪
可装备防具类型:重甲
2、初始属性:
生命:180 法力:160 武力:5 体力:6 智力:5
意志:5 物理攻击:10 物理防御:0 法术攻击:10 法术防御:0
火属性:0 水属性:0 光属性:-20 暗属性:20
3、初始技能:
升龙拳 主动技能 灌注巨大力量的冲拳,对目标造成浮空效果。
破空踢 主动技能 体术中的初级技能,瞬间将敌人迫离自身。
4、可转职为:七杀 破军 贪狼 霸王
1)七杀
推荐武器类型:铁指环
装备防具类型:轻甲
特色:
身体韧性极强,能使用多种多样的上古柔术,连续的摔投让该职业的周围都是敌人的禁区,能使用白虎的所有摔投类技能。以各种抓投技为主要手段的职业,抓的过程是无敌的,抓揉技能可以随意安排目标的受创表现。通过上钩拳控制,使用普通攻击连续输出。冲到目标堆里使用抓技,利用抓揉技的范围伤害对群体进行输出。
2)破军
推荐武器类型:拳套
装备防具类型:布甲
特色:
气场极为强大,通过将虎之真气的具现化,为队友和自身提供强大的保护,同时使被击中的敌人更容易受到伤害。破军主要使用各种内气外放的方式进行攻击或者辅助,外放的气功即可以远程伤害又可以很好的控制场面,相对而言该职业的攻击范围较大。近程有气功壁保护,使用物理伤害攻击直接输出,通过影分身对场面进行控制和伤害。
3)贪狼
推荐武器类型:爪
装备防具类型:重甲
特色:
精通火雷暗器及用毒之术,出手均是向敌人的要害部位出手,实战型职业。贪狼都是一些非正式的招数,用头撞、用脚踩等等,还可以在武器上涂毒。近战攻击的连续打击,同时辅助于致盲、涂毒、撒网等手段,用踩踏、爆裂的即可以输出高伤害又可以保护自己。致盲、撒网在较远得地方对目标进行牵制和控制。
4)霸王
推荐武器类型:巨拳
装备防具类型:板甲
特色:
蔑视一切借助外力获得的能力,肌肉力量极为发达,对白虎的技能有着最为深刻的理解,能让身体在短时间内不被外力干扰,,拥有最坚固的防御和最重的拳头。近身攻击时使对方受到重度伤害,总体的技能不丰富,但是都很实用。击中目标使目标处于连续被打状态,高伤害和高击中。
(三)朱雀
《名将三国》朱雀1、职业特征:
朱雀是一个远程攻击型职业,刺客,擅长使用各种远程武器和辅助傀儡。
可装备武器类型:飞刀、朱雀翎、针、玫瑰、霹雳弹
可装备防具类型:皮甲
2、初始属性:
生命:120 法力:160 武力:4 体力:4 智力:7
意志:6 物理攻击:8 物理防御:0 法术攻击:8 法术防御:0
火属性:20 水属性:-20 光属性:0 暗属性:0
3、初始技能:
朱雀钩 主动技能 轻盈地将面前的敌人踢飞,使敌人浮空。
傀儡走灵 主动技能 注入星宿法力将傀儡人偶活化,接近敌人试图引爆。
4、可转职为:天翔 影杀 魔羽 技师
1)天翔
推荐武器类型:朱雀翎
装备防具类型:轻甲
特色:
以刺客为目标而修炼,移动迅速,动作灵活,通过各种体术增强自身能力,在连招中让敌人至死都无法还手,拥有朱雀中最高的移动能力和近身攻击能力。移动灵活,出招速度快,近战时有着不俗的体术技,能适应各种环境下的战斗。使用朱雀翎作为武器时也能通过被动技能的加成,造成不错的远程伤害输出。有最多的体术技能,在目标近身后可以有很多种办法拉开距离。
2)影杀
推荐武器类型:掌心雷
装备防具类型:布甲
特色:
可以熟练的运用真火的力量,穿越屏幕的远距离输出和长时间的火焰伤害都是影杀的招牌技能。拥有超远程的攻击技能,在刷图过程中有较大优势。技能伤害比较高,但是动作较慢,破绽较多,是一个安全的远距离伤害输出,最称职的DPS输出职业。远程伤害较高,主要输出方式是使用各种技能进行超远程打击。近战初要靠掌心雷进行防御性的攻击,拉开距离后继续使用远程技能输出。
3)魔羽
推荐武器类型:玫瑰
装备防具类型:皮甲
特色:
可以将体内的凤凰真气附在各类武器上,使得武器拥有了各种属性,短时间内,光,火,冰的扫射都能给敌人带来毁灭性的打击。技能简单但效果好。通过强化普通攻击,给对手造成伤害。通过普通攻击附带的各种属性,能够产生感电、冰冻、爆炸等不同效果。爆弹技能是一种强大的范围伤害技,通过爆弹和属性弹能在短时间内产生巨大的伤害输出。是最高的单位输出伤害职业之一,无论刷图或者PK有着秒杀对手的能力。附加了属性伤害的普通攻击,配合爆弹的范围伤害对付群怪效率很高,总体的攻击能力比较强。
4)技师
推荐武器类型:针
装备防具类型:布甲
特色:
擅长机关术,可以制造各类精巧傀儡,通过控制傀儡的行动封住敌人的行动并造成巨大的伤害。跑位和时机是一个合格技师的最关键能力。战斗伤害基本全靠技能招出的各种傀儡,是一个游击型角色。战斗中不停施放各种傀儡对敌人造成伤害,本体不断的跑位躲避敌人。爆炸傀儡的伤害很高,配合炮台和飞空傀儡,区域控制能力强,能在场面上给对手造成巨大压力。利用傀儡的行动能力,能够从容的从安全点攻击对手。本体攻击力低,使用远程攻击牵制对手,主要依靠技能的傀儡高伤害作为主要手段。
[2]
[编辑本段]四、《名将三国》游戏系统
《名将三国》中,较为重要的系统有:玩转三国、家族系统、关卡系统、物品装备、PVP系统、任务系统、成就系统、交易系统、生产系统、聊天系统、组队系统。下面分别对玩转三国、家族系统、关卡系统、PVP系统、任务系统进行介绍。
(一)玩转三国
玩转三国包括:技能,家和行动力。[3]
1、技能
1)技能SP点
在《名将三国》中,学习新的技能和提升已学技能都需要消耗一定量的技能点(SP)。
玩家可以通过两种方式获得技能点:升级后获得固定数额的SP值;完成相关任务获得SP奖励道具。
2)技能使用:鼠标左键单击已学习的技能,将技能提起;将提起后的技能,放至左边快捷栏中;在战斗区,按下快捷栏相应的的字母,技能即能实现。
小窍门:技能只能在战斗区使用;使用技能将消耗MP;技能冷却时不能使用;可以使用时技能图标为亮显,不能使用时为灰显。
3)连击技能
短时间内连续攻击敌人,将获得连击点数。
连击规则:
只要连续攻击到目标;击中目标且造成伤害将增加连击次数;在中断时间内,玩家的受创状态不会影响连击判定;两次攻击到目标的时间超过规定时间则单次连击失败;连击有效时,将在界面右边显示连击信息;达到一定连击数将计算一次炫得分。
注:攻击时,如果攻击被怪物格挡,也算人物在攻击。
2、家
家是玩家在游戏中的一个私人场所,也是玩家每次登陆、换线后默认的出生地,上线后将自动在下线时安全区的家里出现。家里除了有大掌柜点点与神像外,还有邮箱与仓库。
小窍门:在安全区利用键盘M可以查看家的所在地。
3、行动力
行动力是玩家进入每个关卡的先决条件,在游戏中,角色会因为长时间的运动而疲惫,当角色的行动力为0时,不能进入关卡地图。
行动力的默认值为168,每进入一张关卡的新地图都会消耗一点,如果在组队时,角色死亡了,跟着队友过的新地图也会扣除1点行动力。系统每天零时会自动恢复角色的行动力,而且商城里有恢复行动力的道具,使用后立即恢复一定的行动力。如果一天的行动力早用完了,还可以到竞技场去PK,因为竞技场不消耗大家的行动力。
(二)家族系统
1、创建家族
当玩家达到10级,并有5000两银子时可以在第二章安全区家族管理员处创建家族。当家族创建成功后,玩家的头顶信息会多一行显示玩家的家族名称。家族管理员可以邀请成员加入家族。
2、家族提升
每个家族都有对应的家族等级和家族积分。家族内玩家做家族任务或者同家族玩家组队打关卡都能获得家族积分。当家族积分达到一定数值后家族等级会提升。家族等级越高,家族可招收的玩家越多。
五、游戏系统
《名将三国》主要通过游戏演绎三国时期的历史故事,所有NPC都是三国时期的历史人物,通过与NPC对话获得任务,然后在不同章节外的关卡中,演绎历史名战与敌人战斗的形式进行游戏。
(三)关卡系统
1、关卡介绍
[4] 关卡是玩家冒险的主要场所,《名将三国》的关卡设计以三国历史为背景,以各大著名战役为蓝本,形式多样,任务连续性强。目前共设有:黄巾之乱、反董卓联盟、统一北方等章节,每章节都由若干著名战役组成。
2、关卡所属章节一览表:
所属章节 关卡名 推荐进入等级 BOSS名称
黄巾之乱 曲阳之战 1 张梁
黄巾之乱 广宗之战 2 张宝
黄巾之乱 邺城守卫战 4 张角
反董卓联盟 汜水关 6 华雄
反董卓联盟 虎牢关 7 吕布
反董卓联盟 火烧洛阳 10 董卓
反董卓联盟 洛阳帝陵 12 项羽
反董卓联盟 突袭长安 14 李儒
反董卓联盟 董卓歼灭战 16 董卓
反董卓联盟 长安守卫战 18 李傕、郭汜
统一北方 濮阳之战 19 高顺
统一北方 宛城之战 21 典韦
统一北方 下邳之战 23 吕布
统一北方 寿春之战 25 袁术
统一北方 白马之战 27 颜良
统一北方 延津之战 29 文丑
统一北方 夜袭乌巢 31 淳于琼
统一北方 官渡之战 33 袁绍
统一北方 冀州决战 34 郭嘉
赤壁之战 火烧博望坡 35 夏侯敦
赤壁之战 火烧新野 37 许褚
赤壁之战 白河之战 39 曹仁
赤壁之战 长坂坡突围战 41 张郃
赤壁之战 当阳桥守卫战 43 夏侯杰
赤壁之战 三江口之战 45 蔡瑁、张允
赤壁之战 草船借箭 47 张辽
赤壁之战 借东风 49 徐晃
3、章节与关卡 第一章 黄巾之乱
“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉。”随着张角病亡,张梁、张宝兵败身死,曾经喧嚣一时的黄巾起义开始落下帷幕。但在冀州第一大城邺城,诡异的事情接连发生。本章重现黄巾之乱,挑战黄巾军的首脑人物。关卡:曲阳之战、广宗之战、邺城守卫战。
第二章 反董卓联盟
“顺我者昌,逆我者亡。”黄巾之乱后,奸臣董卓入京篡权。为了消灭董卓,诸侯结成了声势浩大的反董卓联盟,但遭到了以吕布为首一干悍将的沉重打击。另一方面,司徒王允献貂蝉,欲以美人计离间董卓与吕布的关系。正当计策即将奏效之时,谋士李儒的突然介入,让局势产生了无法预估的变化。关卡汜水关、虎牢关、火烧洛阳、洛阳帝陵、突袭长安、董卓歼灭战、长安守卫战。
第三章 统一北方
枭雄曹操,大战袁绍,统一北方,这一章,需要帮助曹操统一北方,正式准备拉开三国鼎立的历史。关卡:濮阳之战、宛城之战、下邳之战、寿春之战、白马之战、延津之战、夜袭乌巢、官渡之战、冀州决战。
第四章 赤壁之战
“欲破曹公,宜用火攻,万事俱备,只欠东风。”平定北方之后,曹操挥军南下,一路势如破竹,荆州势力望风而降。刘备、孙权迫于形势结成同盟,共同对抗这个强大的对手。双方相持于赤壁,一场决定天下格局的大战即将爆发。关卡:火烧博望坡、火烧新野、白河之战、血战长坂坡、当阳桥之战、三江口之战、草船借箭、借东风。
(四)PVP系统
1、进入PVP房间
在安全区,鼠标左键单击界面右上方“竞技”按钮,会出现所有竞技场服务器列表,这时可以根据角色等级点击进入;进入对应的竞技场服务器后,会自动出现该服务器中所有房间列表,同时还可以查看房间人员情况;在此可以直接选择想进的房间,或自由建立一个新房间;选择空闲房间后,点击准备完成按钮,玩家全部准备就绪后,房主点击开始将立即进入战斗地图,战事正式打响。
2、创建PVP房间
进入竞技场后,直接点击界面右下方新建房间按钮;弹出新界面后,填上房间名,直接点击确定即可,如果希望和指定的玩家切磋而不被他人打扰,可以为房间设置密码;建好房间后,房主可以进行分组对抗和自由混战模式的选择;地图也可自行更改。
3、进入决斗场条件
1)在组队模式下,只要双方人数相等(最多八人)
2)混战模式时,只要有两个以上玩家(最多八人)
3)只要达到10级的玩家,都可以在安全区通过界面右上方的竞技按钮进入竞技场。[5]
(五)任务指南
1、接受任务
当玩家在NPC处有任务可接时,该位NPC的头顶会出现一个**的感叹号,鼠标右键点击其身体任何一处便会出现NPC互动按钮,选择任务。选择满意的委托任务,然后点击“接受”按钮,完成任务领取。 每次最多可以同时接受3个剧情任务和20个特殊任务。
任务目标描述的颜色各不一样:
红色:表示敌对阵营的怪物、可破坏物或其他东西;
绿色:表示中立的物品、时间或场景;
橙色:表示友善的NPC。
2、任务类型
普通任务:与历史相关的战斗任务
主线任务:与故事背景有关的任务
反复任务:可重复完成拿取奖励的任务
挑战任务:以关卡评价为目标的任务
转职任务:人物转职时必须完成的任务
周期循环任务:按时间段刷新的任务
活动任务:各种活动相关任务
3、寻找任务
1)打开任务日志,在任务日志中选择可接受任务列表,进行查询。
2)在世界地图上选择“可接受任务”,即可查看到地图上可接受任务的NPC所在位置。
3)还可以询问公会或普通频道中的玩家。还可以访问一些站点,上面列举了各种任务,通常是按等级或地区分类的。
4、任务共享
在队伍中,大家可以将自己已接受的任务共享给另一位没有相同任务的玩家。不能共享的情况:
1)不在同一队伍或不在同一地图;
2)对方没有任务空位;
3)对方不满足任务的起始条件。
5、完成任务
大家达到任务目标后,任务NPC头上会出现**问号,鼠标呈特殊图标后,单击鼠标右键,点击任务按钮。打开任务界面后,直接点击完成按钮便能完成任务了。当玩家完成任务后,部分任务会送出可供选择的奖励物品,此时必须选择物品后,才能完成任务。
下面再针对新手介绍一下游戏操作。
(六)操作指南
《名将三国》游戏界面
1、游戏界面
如右图所示:
2、基本操作键位
基本操作 键位默认设置1 键位默认设置2
移动(上) ↑ W
移动(下) ↓ S
移动(左) ← A
移动(右) → D
普通攻击 C J
拾取物品 C J
跳跃 空格 空格
技能 x N
技能2 z M
状态窗口 P CTRl+P
技能窗口 K CTRl+K
道具窗口 I CTRl+I
任务窗口 L CTRl+L
商店 H CTRl+H
地图 M CTRl+M
副本内小地图 N CTRl+N
好友 O CTRl+O
附近玩家 ALT+O ALT+O
家族 G CTRl+G
竞技场 U CTRl+U
好友度 J CTRl+J
书籍成就 B B
屏蔽安全区玩家 V V
技能道具详细说明 ALT+R ALT+R
左侧快捷栏 快捷键1 A U
左侧快捷栏 快捷键2 s I
左侧快捷栏 快捷键3 d O
左侧快捷栏 快捷键4 f P
左侧快捷栏 快捷键5 q K
左侧快捷栏 快捷键6 w L
左侧快捷栏 快捷键7 e ;
左侧快捷栏 快捷键8 r ‘
右侧快捷栏 快捷键1 1 6
右侧快捷栏 快捷键2 2 7
右侧快捷栏 快捷键3 3 8
右侧快捷栏 快捷键4 4 9
右侧快捷栏 快捷键5 5 0
右侧快捷栏 快捷键6 6 -
右侧快捷栏 快捷键7 7 =
右侧快捷栏 快捷键8 8 \
在战斗过程中,通常使用键盘操作,在进行角色的技能与装备设定等其他操作的时候使用鼠标。玩家可以通过自定义快捷键设置键位,在战斗中通过输入类似格斗游戏中的指令来使用技能。玩家可以通过出招表自行搭配技能,还可以使用手柄映射。
3、NPC互动
对话
通过和NPC对话,玩家可以获得相关的游戏知识、游戏背景、任务提示、剧情等信息。
交易
通过“交易”按钮,玩家可以购买NPC出售的装备物品,或出售自己的战利品和修理装备。
学习技能 与技能训练师对话,选择学习技能就能够通过消耗SP学到新的技能或者提升现有技能的等级。
任务 做任务是了解游戏故事背景、升级、获取装备等的重要途径之一。NPC头顶金色叹号时,可右键点击NPC接任务。
分解装备
如果在游戏中获得的装备不适合自身穿戴,可以通过NPC进行分解。分解时,装备的品级不同,得到的材料也不同。
强化装备
可以将武器和装备拿到NPC处进行强化,强化3级以上有一定几率失败。
进入商城 可以通过此商城进入游戏商城购买漂亮的装扮和其他特色物品。
加工 如果想要合成高级材料或根据设计图打造自己的特殊神器,可以根据提供的低级材料合成需要的各类材料。
宝石镶嵌
在武器装备上镶嵌宝石,能够是武器或者装备增加额外的属性。
书籍 在关卡中会获得各种书籍,可以进行查看也以获得对应的成就。
[编辑本段]五、《名将三国》安装说明
(一)配置需求
1、基本配置:
CPU:赛扬 21G 同等或以上配置
显卡:GF Ti4200 64M 同等或以上配置
内存:1G 同等或以上配置
硬盘:1G剩余空间 同等或以上配置
其他:DirectX 81a以上版本 同等或以上配置
系统:Windows XP, Vista或Windows7
2、推荐配置:
CPU:P4 24G同等或以上配置
显卡:GF 5200 128M同等或以上配置
内存:1G同等或以上配置
硬盘:1G剩余空间 同等或以上配置
其他:DirectX 81a以上版本 同等或以上配置
系统:Windows XP, Vista或Windows7[6]
(二)客户端
1、版本名称:公测完整绿色版客户端(免安装)
文件名称:WOF_OB_v0720zip
文件大小:098G
MD5码校验:0fe6b8d15a67f69c6503f8c64388a37b
说明:
1、本客户端适用于《名将三国》公测(2010年1月8日开启)。
2、下载后请您务必校对MD5码,以免客户端不完整而无法使用。
3、本客户端为绿色免安装版,下载后无须安装、解压缩即可。
4、解压缩后客户端大小:110G;版本号:0720。
2、版本名称:公测完整安装版客户端
文件名称:WOF_OB_v0720exe
文件大小:098G
MD5码校验:2255bcfe70102ae0b091c59e84c66b29
说明:
1、本客户端适用于《名将三国》公测(2010年1月8日开启)。
2、下载后请您务必校对MD5码,以免下载不完整而无法使用。
3、本客户端为安装版,下载后请按照提示进行安装。
4、安装完毕后客户端大小:110G;版本号:0720。
(三)升级补丁
1月14日 公测手动补丁(0720)
文件名称:WOF_OB_v0720_to_0730exe
文件大小:885 MB
MD5码校验:7651d84e785c65d91554bab610ad756b
说明:
1、本补丁适用于公测版本客户端(v0720)升级到v0730
2、如您无法通过客户端自动更新,请下载本补丁来手动更新。
3、下载后请您校对MD5码以确保下载完全
4、请将补丁安装至客户端根目录下,安装后客户端版本将升级至0730。
[编辑本段]六、《名将三国》网页游戏
游戏类型:战争策略《名将三国》网页游戏界面
游戏平台:网页游戏
开发公司:杭州彩通网络
代理公司:“文达”公司
网页游戏《名将三国》是一款无需安装客户端就可以直接在浏览器上玩的MMOSLG(多人在线模拟策略)游戏,通过领先的WEB技术使得游戏已达到传统策略游戏的水平,更在“无端”“便捷”“互动”上将其超越,只需要可以连接互联网就可以进行游戏。
游戏以众人熟知的三国历史为背景,并根据真实历史时间开始游戏、结束游戏,漫长历史中曾经的点点滴滴都被浓缩在这里,凭借玩家的智慧和勇气在三国世界招纳谋臣武将、掌控千军万马,攻城略地、一争天下。
游戏汲取目前策略类网页游戏的经典模式,去除了花哨的建设制约条件及资源分类,而是在游戏里作为自己城池的君主,运用每一个玩家的谋略智慧来调兵谴将,攻城略地。游戏突出武将谋略阵型培养,重现600多位历史名将于战场,并与之并肩指掌天下。
[编辑本段]七、《名将三国Q》网页游戏
《名将三国Q》游戏界面 《名将三国Q》即Q版的《名将三国》,是一款网页格斗游戏,没有注册激活,没有客户端下载,只要打开网页、填写昵称、挑一个角色,立即开始战斗。
游戏说明:
1、玩家每日每次发起一次主动挑战即可获得10点积分;主动挑战中战胜等级不低于自己的对手,更可额外获得的10点积分奖励。
2、玩家每日都可报名参加武林大会,如果能够顺利进入前32名的用户,还能额外获得不同数量的积分奖励。
3、《名将三国Q》赢取的积分不仅可以用于《名将三国Q》内的游戏洗点,属性重置等功能,还能兑换《名将三国》中的游戏道具。
不过,我还是建议别把时间浪费到游戏里,不如出去转转,或看看书吖什么的
歼10战机已进入寿命中期:究竟留有哪些缺陷和遗憾
歼10从2004年服役到现在,进入了寿命的中期,作为中国第一种完全独立开发,自主研制的战斗机,歼10经历了中国航空工业和中国经济从蛰伏到腾飞的特殊历史阶段,在这个特定的历史阶段,很多思想,技术,经济限制实际上都对歼10的研制造成了影响。
歼20战斗机从设计师的角度来看,就是歼10的双发精装隐身改进版,相似处极多
今天,更新的改进型歼10C已经进入现役,新一代的歼20也开始批量生产,回顾过去,我们总结发展过程中的经验和失误,对我们发展未来可以起到非常重要的作用。
歼10计划虽然开展于80年代中期,但是,它的气动布局技术,其实还是70年代末奠定的,1966年瑞典科学家发现鸭式布局的近距耦合现象,被视作为漩涡空气动力学中又一伟大的发现,瑞典通过JA37,法国通过幻影3米兰,幻影3改等实际型号验证了在战斗机方面的潜力,鸭式布局和边条翼常规布局被作为70年代以后先进战斗机的主要发展方向。
瑞典JA-37战斗机是二代机里面气动布局的革命者,鸭式布局第一家,起降性能好,机动性强,速度快
中国从60年代末开始研究的歼9计划中涉及到鸭式布局,但歼9的主要研究方向还是放在无尾三角翼上,70年代中后期,发现单纯采纳无尾三角翼无法解决歼9的性能指标,才重点转向带固定前翼的鸭式布局。初建的611所在这个布局上积累了至少5个不同的模型和不下2000次吹风和自由飞模型研究。
计划使用125吨涡扇发动机的歼9,外形其实很接近后来的歼10了,最初采纳的两侧进气,后来也研究了腹部进气的模型,歼9的前翼不能动,采用静安定布局,空重98吨,正常起飞重量14吨,基本航程大于2000KM,最大飞行速度26马赫,高度23000米,作战半径大于600KM,安装探测距离60-70KM的205雷达,主要武器是2枚PL-4中距空空导弹。
歼9战斗机(双23),由于指标过高,无合适发动机而流产,实际为后续的歼10歼20提供了鸭式布局的关键数据
尽管歼9设计的主要针对性是为了满足飞机高空高速的需求,但是,611所在研究过程中逐渐发现鸭式布局的高机动的潜力,特别是当1976年中国结束文革,开始重新与西方联系,中国的航空工程师们看到欧洲提出发展90年代先进战斗机时,感觉到欧洲战斗机与我们研制的方向有许多地方重合,欧洲设计鸭式布局先进飞机的研究经验更值得让我们学习。因此,在这种心态下,尽管1978年611所已经停止对歼9的继续设计工作转向设计歼73战斗机,但是设计所自身并没有放下对先进战斗机的研究,基于国外获得的信息,和其他单位带回的多次出国考察的见闻,611所象拼图一样,利用歼9的方案做了一个按欧洲90年代先进战斗机设计需求的飞机方案,并利用歼9剩余的经费和风洞时间进行了基本性能的探索性研究,也正是这些研究促成了歼10的诞生。
歼10真正的气动布局完善是在1983-1986年间完成的,当时的国家技术条件和经济条件都很有限,工业水平也不高,所以,给歼10整个计划提出的要求也并不高,整体上空军希望歼10是一种类似于幻影2000一样的全能的飞机,一种飞机就能身兼空军海军的需求,在能充分完成国土防空任务的同时还应具有高于当时对地攻击的强5强击机的攻击能力,如果没有意外,歼10将是我国空中唯一的防空作战飞机。
幻影2000是中国空军80年代梦想的女神,颜值高,速度快,飞控好,用途广,就是身价太高,追不上
设计是一个诸多矛盾的综合体,需要反复在各项指标的限制下做出种种退让,在歼10研制的过程中,EM(能量机动)理论逐渐展现了全貌,作为三代机设计的重要理论依据,611所也花费了非常大的精力来学习和钻研,但是由于在总体设计的气动优化早期阶段,没能完全掌握和理解这个理论,歼10并不是一个能量战机,按照EM的设计观念,歼10应该更紧凑,前翼与机翼的高度差更小,前翼面积也应该更小,机身要更尖细,机翼后掠角还需要适度减小,也许还需要在机翼前缘增加小边条。现在的歼10,特别是歼10A,机身正投影面积偏大,而且机头直径远超幻影2000和F16,所以超音速阻力较大,本来采用可调进气道的歼10瞄准的速度应该是马赫22到24,最后实际上只达到了马赫20。
歼10正面看真是很肥,一头肥硕的小鸭子,性能受到了不小的影响
腹部进气道的设计选择很难说是对还是错,腹部进气道进气效率高,大迎角时不易诱发发动机异常,但是腹部进气总体阻力高,F16为了腹部进气,必须极度压缩机身的高度,最后迫使飞行员半躺下来,那个高倾斜角的座椅设计之初根本没考虑什么高过载的好处,只是纯粹减阻措施,更为恶化的是歼10采用的3波系斜板可调超音速进气道,远不如F16的正激波皮托管进气道那么简单轻巧,斜板还不能做成曲面贴紧机身,反而因为腹部附面层堆积厚距离机身较远,所以,同样作为2马赫级的飞机,歼10的进气道设计效果是不如F16的,如果当时采用歼9的两侧进气布局,飞机就很有可能速度超过马赫22。。
F16战斗机,设计很精巧,机头小,进气道很扁,机身瘦最后阻力非常小,加速和爬升在三代机一流水平
雷达是当时最不可琢磨的一个部件,中国在PD雷达上困扰了15年,由于担心自己造的雷达性能落后,所以雷达研究所用美国F15搭配的APG63的重量和天线规格要了位置和指标,歼10飞机被迫采用一个巨大的机头,它机头截面积大概是幻影2000和F16的15倍到2倍。
歼10的弹射座椅其实已经比中国其他飞机倾斜的多了,但是歼10的机身还是很高的,同样是腹部进气模式,歼10的座舱位置比F16高了1/4。这么多粗笨的地方,导致了飞机跨音速阻力也必然比较大,所以,在EM战机最重视的SEP(最大爬升率,等于剩余功率)方面,达不到F16那么高的水平,同样高度至少比F16低10%左右,不过幸运的是,正是因为在设计阶段611开始掌握了这个理论,尽力在后期优化,歼10的SEP在整个三代机中属于中游水平,比幻影2000和F/A-18C要好。
歼10战斗机机头太粗造成从进气道到座舱盖顶端尺寸巨大,阻力剧增,给整机性能带来了不利影响
即便如此,我们仍然说歼10还是不是一种EM战机,主要是这些粗笨的地方带来的阻力还影响了另外一个性能,跨音速加速性,或者说从马赫08加速到12,16的时间,这项性能是飞机在剧烈机动后补充能量的指标。歼10的盘旋性能特别是角度性能在三代机中出类拔粹,但是加速性差就迫使飞行员必须慎重选择角度战术,国内演习中歼10和苏27交手过程中往往能先击落对方,但是如果持续机动一段时间,歼10就会落入下风。这个缺陷原本可以用大推力的发动机来弥补,可惜这方面本来也是我国的弱项,在歼10A生产和服役的全过程中,都没有合适的发动机升级,到了歼10C才略微提升了一些推力。
歼10最痛的痛点还是在发动机上,国产的太行发动机长期达不到使用要求,俄罗斯AL31性能虽然还可以,但是一直受制于人,AL31设计比较早,有个抱轴的顽固疾病,它是AL31的涡轮中介轴承润滑设计有问题,一抱轴发动机就卡死,立刻停机,而且很难再次启动,俄罗斯自己使用觉得没啥问题,双发机,即便停车也能安全返回,但是歼10则因为这个问题屡屡摔机,90%的事故与发动机抱轴有关,我国花费巨资请俄罗斯改进,俄国人并不接受这个要求,所以我们歼10就一直长期被这个问题所困扰。
由于各种原因,被迫采用可靠性差的俄罗斯发动机,大大限制了歼10架构性能的发挥
另外歼10的研制过程,在我国军机史上虽然并不算长,但是还是长的超出人们的预料了,它最初服役的飞机所采纳设备的标准太古老,还是80年代末定下来的,其实明明就已经有成熟的更好的产品了,但因为军标的制订标准没变,不能采用,这是一个遗憾;另一个遗憾是,这是一种高度复杂的飞机,也是一个高度电子化的飞机,在设计时虽然考虑了非常多的维护需求,但是歼10仍然不算一架好维修好维护的飞机,特别是内部空间小,设备多,现代化改进和中期改进比较困难。
歼10和F16的设计路子不一样,很多设备和功能都内置,而F16则能裸奔就尽量裸奔,所有的功能大多靠附加的电子吊舱来实现,对于一个小飞机而言,要实现小而强大,势必造成价格昂贵,飞行性能受一定影响。歼10如今也像F16一样开始了改型发展,新的歼10C在很多方面都得到巨大提升,性能接近最初期盼的90年代先进战机的目标,都算非常成功,我们正视歼10发展过程中的问题,继续为改进飞机,设计新一代飞机,积累经验。
F16设计过分精巧,内部空间狭小,出击时经常要外挂200多公斤的电子吊舱,而歼10内置,节省了阻力
F16空间狭小到极其发指的地步,不少设备都跨不进去门,直接挂在门上
[编辑本段]简介
歼10战斗机是中国最新一代单发动机多用途战斗机。歼10战斗机是中国自行研制的第三代战斗机。歼10战斗机在国际上被定位成了“三代半”战机已得到一致的公认。歼10战斗机具有很强的超视距空战、近距格斗和空对地攻击能力。歼10拥有空中对接加油能力。2007年2月,歼10战斗机荣获国家科技进步特等奖。
中国官方于2006年12月底正式公布歼10战斗机服役的消息以及新闻片断,在此之前民间已经流传一些照片证实其存在。2008年11月5日,歼10战斗机在中国珠海航展上首次对公众公开亮相并进行了飞行表演。
歼10战斗机由成都飞机设计研究所(也称611所)设计,成都飞机工业公司制造。歼10战斗机项目验证研究从20世纪80年代开始,歼10战斗机从1986年起正式开始研制,90年代中期原型机首飞。据中国官方报道,歼10战斗机于1998年3月首飞。中国空军首个装备歼10的战斗机团于2005年底形成作战能力。
歼10战斗机有单座及双座的改型型号,歼10采用了大量的新设计、新技术、新工艺,突破和掌握了一批有重大影响的核心技术、关键技术和前沿技术。歼10装备的航电系统基本由国内研发生产。歼10最初装备俄制AL-31FN发动机,同时正改进测试国产WS-10发动机。
歼10项目设计渊源可追溯到由成都飞机公司设计的歼9战斗机。原歼9战斗机项目是为设计一种速度达到25马赫,鸭式气动布局空防型战斗机,后来发生了重大变化,该项目下马。
1994年10月美国军方声称,间谍卫星拍到了一张模糊的中国新一代战斗机照片。经过分析认为,歼10采用与欧洲的“台风”战斗机和法国的“阵风”战斗机类似的带有前翼的鸭式气动布局。
曾经有猜测认为以色列于1987年在美国施压促其放弃了“幼狮”战斗机项目后,以色列将该项目的研究成果转让给了中国。中国和以色列官方都否认双方在战斗机研发进行了合作。歼10与“幼狮”是完全不同的战斗机,作战需求、设计尺寸完全不同。也有猜测装备美制F-16A的巴基斯坦也有可能向中国提供了部分先进技术信息。但上述猜测缺乏证据。
[编辑本段]概况
歼10战斗机采用大三角翼加近耦合鸭式前翼气动布局的气动布局,主翼与机身中部结合处采用翼身融合设计。在尾喷管前端机腹下加装了两片外斜腹鳍,配合垂直尾翼保持飞机大迎角飞行时的稳定性。四片减速板中两片位于机身上部主翼后方,其余两片仅位于机尾下部腹鳍之间。歼-10战斗机的位于机腹下进气道采用二维可调式进气道,为发动机提供了不同飞行状态所需的气流。
歼10战斗机为放宽静稳度设计,采用四余度数字式线传飞行控制系统,这是中国战斗机首次采用中国自主研发的飞行控制系统。歼-10的单座座舱采用了大屏幕抬头显示仪、液晶多功能平显,油门和推杆控制系统、数据存储系统、先进的自动航行系统。采用了高度综合化航空电子系统,通过计算机综合处理、集中显示,将各任务系统的操作进行集中控制。歼10采用一种多模“边扫描边跟踪”雷达。
歼10的首批生产型将采用俄制AL-31FN涡轮风扇发动机(苏-27战斗机也采用了AL-31系列发动机)。由于俄罗斯未提供AL-31FN的生产许可证,因此歼10将采用国产发动机,如黎明发动机公司生产的WS-10(太行发动机)。
歼-10装备一门半埋入式双管23毫米口径机炮,位于进气口下方前起落架左侧。歼-10战斗机有11个武器挂架:六个在机翼下、一个在机腹下中轴线上、其余四个为机腹下方两侧串联挂架。中国官方尚未公布歼-10的外挂载荷能力。
[编辑本段]研制过程
1980年代初,航空工业重新制定了“更新一代、研制一代、预研一代”的发展方针,即用较先进的歼-7、歼-8 替代部分老式战机;研制歼-7、歼-8的后继改进型;预研能够满足2000年前后作战需要的先进战斗机。1982年,时任中央军委主席的邓小平听取邹家华(时任国防科工委副主任)汇报后,提出要搞新型飞机。
歼10-01架样机1986年1月,国务院、中央军委联合下发文件,批准歼-10立项研制,代号为“十号工程”。宋文骢担任歼-10总设计师,他此前曾担纲设计歼-7C。歼-10自研制起就锁定当时最盛行的“鸭式”气动布局。作为国产第三代战斗机,它的任务是赶超世界先进水平。从第二代机械传动战机,到第三代数字电传飞机,从气动外形布局,到数字式电传飞控系统,从综合化航电系统,到计算机辅助设计,仅新成品率高达60%。
1997年11月,歼10-01架样机出厂。1998年3月23日,歼10-01样机首飞。1999年进入型号调整试飞,歼10定型前一共试飞了3000 多个起落。
2003年开始生产型歼10陆续交付给中国空军,歼10战斗机开创中国军机在设计定型前进行小批量生产并交付部队领先试用的先河。
[编辑本段]性能数据
(推测值)
机长 1457米
翼展 878米
推力 122千牛顿
最大速度 20马赫
最大升限 18000米
作战半径 1100公里
全机空重 8840千克
起飞重量 19277公斤
载弹量 7000公斤
[编辑本段]相关报道
总设计师:宋文骢院士
双座型总设计师:杨伟(西工大)
试飞总师:周自全(西工大)
总工程师:薛炽寿(西工大)
中国航空工业第一集团公司举办的新闻发布会上中国一航副总经理耿汝光表示,中国一航大力推进自主创新,实现了重点型号的“三大跨越”:一是以歼10系列飞机研制成功为标志,实现了我国军机从第二代向第三代的历史性跨越;二是以太行发动机研制成功为标志,实现了我国军用航空发动机从第二代向第三代的跨越;三是以新一代空空导弹研制成功并装备部队为标志,实现了我国空空导弹从第三代向第四代的跨越。
据歼10战斗机总设计师宋文骢介绍,歼-10战斗机采用了中国自主研制的放宽静安定性的鸭式气动布局。鸭式布局的飞机由于鸭翼与机翼相互作用的复杂性通常会产生飞机力矩的非线性,放宽静安定性的飞机如没有其他措施也很难进行控制。这些技术的采用标志着歼-10战斗机拥有先进的数字电传飞控系统。
据歼10战斗机双座型号总设计师杨伟介绍,数字电传飞控系统将飞行员对驾驶杆和脚蹬的操纵,以及飞机的飞行情况输送给飞行控制计算机,通过计算机的运算处理再将控制指令传递到飞机各操纵舵面。系统能够自动检测故障、隔离故障,并自动将无故障的部分重新组合以正常工作。
据了解,在歼10战斗机的研制过程中,除了飞机本身采用了大量的航空先进技术外,飞机的设计与研制开发的手段也得到了大幅度的提高。计算机辅助设计的应用就是其中的典型代表。飞机的总体气动设计、结构设计、系统设计等很多部分通过计算机辅助完成,加速了设计时间,最终形成更为优化的设计结果。通过歼10战斗机的研制,中国拥有了自主的、完整的、覆盖飞机设计各个方面的计算机辅助设计体系。
因为中国是50年代开始自行研制武器的,所以,无论什么武器,都用5开头。
例如:
战斗机:歼-5
轰炸机:轰-5
直升机:直5
运输机:运-5
驱逐舰:051级
坦克:59式
2011年,我国的五代隐身战机——歼-20完成了首飞,从此中国成为世界上为数不多的拥有五代战机的国家之一,但是不少国家都觉得,隐身战机怎么可以使用“鸭翼”呢?在这些国家看来,隐身战机使用鸭翼就是一个败笔,这究竟是为什么呢?
首先我们来分析一下鸭翼的劣势,第一、使用鸭翼的战机一般都存在发动机动力不够的问题,也就是说,那些发动机性能不够的战机的备选方案就是鸭翼。第二、由于鸭翼的安装限制以及平面结构的冲突,使得鸭翼很难与整架机身融为一体,再加上鸭翼的活动性很高,这就会破坏飞机的隐身性能。虽说他们一直没有停下对鸭翼的研究,但是基于这些原因,美俄等国一直没有将鸭翼纳入隐身战机的设计范畴。
这个时候就会有人想,那中国的歼-20就真的比不上美俄的隐身战机了吗?其他国家的五代隐身战机都不使用鸭翼,只有歼20使用,所以歼20很落后吗?其实不然。我国之所以选择鸭翼,是因为在发动机技术上确实略微落后于美国。要想造出与美俄两国不相上下的隐身战机,鸭翼设计是必须的,并且在成飞的努力下,我国的歼-20对于鸭翼的利用可以说是到达了登峰造极的地步,完全足以弥补发动机性能不足的弱点。
并且成飞在研究过程中发现,只需要将鸭翼以及主翼设计在同一平面内,使其形成鸭翼朝上,主翼朝下的样子,根本不会影响歼-20的高速飞行能力,而且还可以有效降低反射率,隐身性能反而会更加出色。在这些优势下,歼-20的设计过程中果断利用了鸭翼。所以请突破固有思维,并不是使用鸭翼的战机就是落后战机!
但是我们也要知道,自从鸭翼的概念提出以后,始终都没有国家放弃对它的研究,然而屡战屡败,再加上新式机翼的诞生,鸭翼现在使用的很少,因此可想而知,成飞以及他的团队在研究过程中遇上了多少难题。但是,中国顶尖的科研人才们从未让我们失望过,在未来,他们一定还能够将更多、更卓越的作品展现在世人眼前,使世界更深层次地认识到当今中国强大的实力!
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