怎样搭建魔兽服务器?,第1张

以下文章转自http://wwwsifufabucom,希望对你有帮助

scripts/itemsscp(物品资料与代码)scripts/creaturesscp(npc资料与代码)saves/playerssave(玩家资料)scripts/areatrigge

scripts/itemsscp(物品资料与代码)

scripts/creaturesscp(npc资料与代码)

saves/playerssave(玩家资料)

scripts/areatriggersscp(传诵换场景的资料)

scripts/emuconf(模拟器连接资料,在这里修改IP,要让别的电脑也进来玩就改成你的IP)

saves/worldsave(刷NPC的资料)

scripts/questsscp(任务的资料)

scripts/classesscp(应该是属于初始的天赋)

scripts/spellcostscp(技能代码)

scripts/pagesscp(npc说话定义)

scripts/gameobjectsscp(游戏中物体名称,模型号定义)

scripts/creaturesscp(npc定义)

scripts/definesscp(应该是所有代码编号的定义。如在spellcostscp中写[spell10]price=120也就是说,学习SPELL_EFFECT_HEAL(在definesscp中的208行)需要120铜币。)

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emu文件

[system]

server_name=LocalServer——>服务器名称

server_rules=PvP

http_host=127001——>HTTP注册页面(需先搭建IIS服务器)

http_port=8080

rs_host=127001——>填你IP

rs_port=3724

ws_host=127001——>填你的IP就对啦

ws_port=8085

world_sleep_ms=500——>照字面来看是白天的时间

network_sleep_ms=100——>那么这个就是晚上的时间啦

connection_timeout=300——>传说卡号和这个有关改小就对啦

loglevel=1

save_text_ppoints=yes——>传说修改经验倍数要改成yes

spawns_dupes_distance=640

max_players=100——>最大玩家数

这行贴不上来——>不知道干吗的应该不能少就是了

[game]

linger=20——>刷怪间隔秒

npc_corpse_delay=60——>怪物尸体存在时间妙

autosave_time_minutes=30——>自动保存间隔秒

health_growing_rate=1——>回血率越大越块

mana_growing_rate=10——>回魔率

energy_growing_rate=10——>回能量

delete_not_used_accounts_days=0——>删除多少天未登录的帐号

[bot]

rs_host=19216801-------------->这里填本地IP

rs_port=3724

account=WAD2

password=TEST

照以上改法,传说内外网都能连上。

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DB2Script文件夹中各scp文件含义——questsscp篇

定义如下:

[quest编号]任务编号

name=SharptalonsClaw//任务名

desc=//任务提示

levels=2530//任务限制等级

zone=39//任务区域

quest_flags=08//任务标记类型

src_item=16305//任务完成所需物品编号

reward_xp=2450//任务奖励经验

reward_choice=60761//任务奖励物品选择:编号,数量

reward_choice=30701//同上

reward_choice=601//同上

deliver=1821//交付物品:编号,数量

reward_gold=25//任务奖励金钱:铜币

kill=610//任务需要杀目标:编号,数量

——pagesscp篇

定义如下:

[page编号]话语编号

next_page下一个话语的编号

text话语内容

——spellcostscp篇

定义技能学习需求,含义如下:

[spell编号]//技能编号

reqspell=72//学习所需技能

price=1100//学习所需金钱,铜币

npc训练师那里的限制吧。把所有的reqspell去掉,把price都改成1……

——itemsscp篇

对游戏装备的定义,含义如下:

[item编号]

skill=0//熟练度

stackable=1//可堆叠数量

name=WornShortsword//名称

class=2//类型编号,对应definesscp中定义

subclass=7//类别编号,对应definesscp中定义

model=1542//模型编号

quality=1//品质

buyprice=35//买入价格

sellprice=7//卖出价格

inventorytype=21//存储类型

classes=07FFF//使用职业限制

races=01FF//使用种族限制

level=2//物品等级

reqlevel=1//需求人物等级

damage=130//伤害

delay=1900//延迟

language=1//语言

material=1//表面贴图

sheath=3//属性值,这里指大武器,左手装备

durability=20//耐久度

——gameobjectsscp篇

这个文件是对游戏中出现的怪物的定义,其含义如下:

[gameobj编号]

name=OldLionStatue//怪物名

type=2//怪物类型

model=6//所用模型

sound0=43//第一种声音

sound1=73//第二种声音

汉化的话,应该是在这个文件吧

——definesscp篇

Script文件夹中的定义,都由definesscp文件开始。这里定义了几乎所有东西的编号。首先我们来看看这个文件的内容。

按顺序是:

races节:定义种族编号。

classes节:定义职业编号。

powers节:定义能量类型编号。

classes节:(注意和前面的区分)定义装备类型编号。

subclasses节:定义装备类别编号。

itemtypes节:定义物品编号。

(ps:前面三个地方很容易搞混,不知道写的时候是怎么想的_)

sheathtypes节:定义武器属性编号,如单手,双手

slots节:定义饰品编号

creaturetypes节:npc类型编号

(接下来的节没有名称,汗!我们以数字n来代替)

1节:世界语言定义编号

2节:技能(魔法)效果编号定义

3节:技能(魔法)动作模型编号定义

4节:人物状态编号定义

5节:游戏物品(城市中)编号定义

6节:表情编号定义

7节:人物动作动画编号定义

8节:物品动画编号定义

9节:(不是很明白)推测是砍人动作动画的编号定义

10节:似乎是射箭动作动画的编号定义

11节:锁类型编号

12节:技能训练师的编号定义

这个文件中定义了游戏世界中几乎所有东西的编号,在下面的文件中出现的编号,都可以在这里找到。要注意的是,编号采用了2种方式。

首先是在每一节下面都是从1开始编号的。对应的调用应该是在scp文件中对应变量,写出这个编号。如spell,在spellcostscp文件中,写[spell1]就表示这个魔法的效果对应2节下的编号1,同时对应3节下的编号1。

第二种是几节都拥有顺序的编号,7至10节的动画编号定义就是这样。在第7节中,是写出了0x0一直到0x86,8节中之写出了0x87,后面应该是使用得偏移量写的,如8节中写1就表示0x88。以此类推。

——classesscp篇

classesscp包含对于种族的初始化定义。以暗夜精灵为例,其含义如下:

startmap=1//Kalimdor出生地图编号

startzone=14//Teldrassil出生地点编号

startpos=10311383246313264110出生地点位置

startstats=1725192020//Str,Agi,Stm,Int,Spr初始化属性值

bodymale=55推测是男性身体高度值

bodyfemale=56推测是女性身体高度值

skill=98300300//Language:Common指种族语言

spell=668//Language:Common指spell编号

skill=113300300//Language:Darnassian指种族语言

spell=671//Language:Darnassian指spell编号

spell=019CB//Attack指spell编号

spell=81//Dodge指spell编号

skill=1621300//Unarmed

spell=203//Unarmed指spell编号

spell=20580//Shadowmeld指spell编号

spell=20582//Quickness指spell编号

spell=20583//NatureResistance指spell编号

spell=20585//WispSpirit指spell编号

//RangeAttacks远程攻击

spell=75//AutoShot指spell编号

spell=2764//Throw指spell编号

skill=451300//Bows

spell=264//Bows指spell编号

skill=461300//Guns

spell=266//Guns指spell编号

skill=1761300//Thrown

spell=2567//Thrown指spell编号

上面的定义中,spell是指数据库中技能魔法的编号,而skill是指的熟练度。但是我不明白skill中3个数值的表示是什么意思。达人指教!

——areatriggersscp篇

areatriggersscp文件包含世界跳转的位置。

其含义如下:

[areatrigger编号]

note=注释

pos=所属地图x坐标y坐标z坐标

topos=目标地图目标x坐标目标y坐标目标z坐标

totrigger=目标转换点

[areatrigger编号]定义转换点的编号,在totrigger中使用。

note,注释

pos,转换点所在位置

topos,目标转换点所在位置

totrigger,转换到某个转换点

一般更新都是这里的东西了看看吧也许有你想要的答案

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如果用户被卡主,作为GM怎么办?

就是说,客户端中断了,再连接就说此用户已经在线了,不能登陆,作为GM怎么解决?

我以为刷新后就可以了,结果等了半个小时也不行,怎么办呢?

connection_timeout=300的值设置小一点,单位是秒,一般1分半到两分钟就行了!

产生新NPC的方法

先知道相应NPC模板代码比如99999

用GM账号跑到要放导师的地方:

addspawn99999在GM站立的地方安放一个NPC的刷新点。

setspawndist00该刷新点刷新的怪物自主移动范围为0-0

setspawntime11该刷新点刷新怪物的时间间隔为1-1秒。

出现小人既刷新点

等几秒钟出现啦

清除刷新点的GM命令

游戏里选定你要删除的小人,输入del

改经验:

save_text_ppoints=yes

delete_not_used_accounts_days=0

cript目录下的startuptcl文件

setxp[expr{5$victim_level+5}]这句

前面的5是倍数,后面的5是直接得到的经验,改哪个都可以

if{$lvldiff<=-5}{return0}

-5是怪少与你5级就没经验,你可以该多点,这样就不会打一只怪升了很多级再打没经验了

关于HP,MP及存盘不能正常设置:

1,打开DB20安装文件夹

2,打开scripts子文件夹

3,打开emuCONT文件,按照“办法”修改。

大家可能只是修改了主文件夹下的emuCONT,所以造成无法存盘现象。

如何保存

CTRL+C之后过几秒显示saveing的提示后会自动关闭请注意

或者GM号进游戏打save

如何联机或者说如何做服务器让人玩

琢磨一下emu文件上面有详细解释

我想把卡号的移动到我身边该用什么命令呢

goname人物名-你飞到该人物身旁

namego人物名-把该人物拉到你身旁

我想玩生产系的。请问怎么样改资源的刷新速度

举个例子来说吧:

输入

addspawn

setspawngo1731//加一个coppervein铜矿

setspawntime100200//100-200秒重新生成,你改小就可以刷的快了

setspawndist100200//每次重刷的距离在100-200尺,这可以避免矿一直出现在同一地方

server_name=LocalServer——>服务器名称

http_host=127001——>HTTP注册页面(需先搭建IIS服务器)

delete_not_used_accounts_days=0——>删除多少天未登录的帐号

魔兽世界十区服务器分别是:阿比迪斯、阿曼尼、阿斯塔洛、安苏、白骨荒野、壁炉谷、布鲁塔卢斯、达尔坎、达基萨斯、菲米丝、盖斯、戈提克、加尔、迦顿、末日行者、能源舰、贫瘠之地、熵魔、生态船、血吼、奎尔丹纳斯、玛格曼达。

《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

魔兽世界已经出了跨服系统,除了在主城外,大部分的野外都属于跨服区域,可以看到跨服的其他服务器玩家,可以对话,也可以一起组队任务,名字后面带的就是该玩家所在服务器的名称。

《魔兽世界》属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景。

依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

扩展资料

版本沿革:

1、19版本:安其拉之门。尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。但是就在此时,在暴风城国王突然神秘失踪,一切的源头直指黑石山,于是联盟和部落勇敢的冒险者整装待发,向着黑石塔、黑石深渊、熔火之心、黑翼之巢进发。

2、安其拉入侵。世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法里奥斯之手,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。但是远在卡利姆多大陆最南端的希利苏斯沙漠,塞纳里奥议会的前哨战发现沙漠中开始出现异动,大量的异种虫从地下涌出,在灾难面前,个人的恩怨那么微不足道,英雄手持流沙节杖敲响了那禁闭千年的铜锣,战争,就此开始。

3、纳克萨玛斯之影。银色黎明就作为抵抗天灾的中坚力量一直活跃在东瘟疫之地,可是最近他们发现在这死寂之地突然出现了大量的黑暗魔法阵,伴随而来的是那些早已化为腐朽的躯体再一次站起,一切似乎又回到了那个天灾入侵的恐怖岁月,只不过这一次,经历了安其拉之战洗礼的英雄们将会为了这个世界再一次拿起武器。

-魔兽世界

魔兽世界没有可以连接的服务器原因是服务器在维护中。

魔兽世界没有可以连接的服务器是因为官方的服务器在维护或者升级,2020年7月《魔兽世界》官方发表公告称,将在接下来的2到3个月内将低人口服务器和大服务器连接,每周都会连接数个服务器,直到各地区的低人口服务器都连接到较多的玩家人口为止。

此外,魔兽世界官方也列出了国服将在下次例行维护中进行连接的服务器名单:

刃拳服务器——暴风祭坛服务器;

雷神服务器——勇士岛服务器;

奥尔加隆服务器——亡语者服务器。

扩展资料:

魔兽世界中已经添加了许多跨服活动的功能,但目前依然有许多体验受到服务器的限制。从悠久的公会历程,到身边的经济互动,人口数量健康的服务器能创造更多机会。

升级服务器这个过程会在例行维护期间进行,每周将连接数个服务器,直到完成各地区的低人口服务器都连接到较多的玩家人口为止。

在春节前些日子,暴雪中国考察队在访问中国各大城市后,要求9C新增区并在每个区都增加新服务器,但是由于9C资金不足,再加上防沉迷系统的压制,无法自费购买由美国原装的服务器,几个星期的激烈会议后,暴雪同意9C自行购买其他服务器,但暴雪中断了9C的技术支持,也就是说,暴雪在更新版本及发现故障后不给予9C任何帮助,9C也因为种种原因,在春节后网络系统一直没有更新,服务器的运转质量也越变越差,9C自行对服务器的维护,仅仅不到1个小时,按暴雪原技术要求,需要检查网络系统,服务器设备,每日备份,每台服务器拥有2个备用电源,而 9C的维护仅仅每周一次备份,其余工作没有执行,也有部分原因,因为9C的专业工程师仅仅只有70人,大多为新人,根本检查不出问题。然后再告诉你们几件事:细心的人会发现,5区的每个服务器基本从早排到晚,而上线后发现人数并不如服务器所显示的那么膨胀,其实所谓的5区就是原奇迹13-40区的服务器,其实5区的上线人数还不及4区的一半多,终于明白了吧?9C对于暴雪让其自行购买服务器,也就是说9C根本没有购买服务器,把奇迹并区,腾出3分之2的服务器来运行WOW,我原以为用不到2个星期就会崩溃,居然能用了4个月,而且还没有任何的维护,真是奇迹。不过现在5区已经彻底崩溃。。。服务器的上限改成了1800,就好象用128的内存玩WOW一样的概念。6区,其实就是2区,在2区的空间里划分出了一半,那就是6区,在2区和6区的玩家,应该非常清楚,服务器是什么状况,3区的服务器在一个小房间里,其实只是比其他房间小,也有400多平方,但只有8台服务器,也就是说,每6个游戏中的服务器,实际上是合在一个机器里的。我只是想告诉大家一些确切的消息,也许我很快就会离开,放弃这份压抑的工作但我最后有个请求,GM每天的聊天记录和电话都是有记录的,无法跟玩家说出真心的话,希望大家不要用辱骂的语气和GM对话,我们真的很无奈,GM也是人,靠别人吃饭的一个人。

另外一个小道消息:据小道消息说,是因为9C内部中一些对9C不满的离职员工,入侵到整个9C的网络系统,在3区的几个服务器开始下手,在成功破坏多组服务器的数据后被中心监控台发现,然后关闭在同一线路上的24台服务器,15号早上11点确认只有2组服务器没有任何问题,其他的服务器数据都大大小小有些异常,逻辑数据硬盘已经遭到毁灭性的攻击无法继续使用了,更换后发现备份文件也遭到筛改,目前正在努力的恢复,根据里面的人透露,备份文件基本可以完全恢复,不过需要大量的时间,大多数据需要手动修改,里面的工作人员已经2天没有休息了

9C的消失只是时间问题,一个对玩家不负责的公司又怎么会得人心

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