求 一个1.12的魔兽世界 私人服务器 仿管方 人多 只是要爆高点

求 一个1.12的魔兽世界 私人服务器 仿管方 人多 只是要爆高点,第1张

无,我玩魔兽6年了,也玩过不少私服,但是做的好的根本没有,不是无脑的会员OX套装秒杀平民玩家,就是各种技能各种bug,原因是魔兽从源头上遏制住了私服,什么叫所谓的源头呢?因为魔兽世界的设置是非常平衡的,各种技能的CD以及效果还有天赋都是需要合理分配的,私服本身是为了个人体验快速成长无脑虐怪的乐趣,但是魔兽世界的乐趣恰恰不是快速成长与无脑虐怪,魔兽世界的乐趣是对抗的乐趣,与人斗其乐无穷!

真心说一句,暴雪的游戏真的不是盖的。只能被模仿,无法被超越。

一共 17 章

强烈建议你去买这本书!虽然电子文档很多,百度一下到处都是,但是不很方便!这本书看了真的思想都变了!!

第1章 对象入门

11 抽象的进步

12 对象的接口

13 实现方案的隐藏

14 方案的重复使用

15 继承:重新使用接口

151 改善基础类

152 等价和类似关系

16 多形对象的互换使用

161 动态绑定

162 抽象的基础类和接口

17 对象的创建和存在时间

171 集合与继承器

172 单根结构

173 集合库与方便使用集合

174 清除时的困境:由谁负责清除?

18 违例控制:解决错误

19 多线程

110 永久性

111 Java和因特网

1111 什么是Web?

1112 客户端编程

1113 服务器端编程

1114 一个独立的领域:应用程序

112 分析和设计

1121 不要迷失

1122 阶段0:拟出一个计划

1123 阶段1:要制作什么?

1124 阶段2:开始构建?

1125 阶段3:正式创建

1126 阶段4:校订

1127 计划的回报

113 Java还是C++?

第2章 一切都是对象

21 用句柄操纵对象

22 必须创建所有对象

221 保存在什么地方

222 特殊情况:主类型

223 Java中的数组

23 绝对不要清除对象

231 作用域

232 对象的作用域

24 新建数据类型:类

241 字段和方法

25 方法、自变量和返回值

251 自变量列表

26 构建Java程序

261 名字的可见性

262 使用其他组件

263 static关键字

27 我们的第一个Java程序

28 注释和嵌入文档

281 注释文档

282 具体语法

283 嵌入HTML

284 @see:引用其他类

285 类文档标记

286 变量文档标记

287 方法文档标记

288 文档示例

29 编码样式

210 总结

211 练习

第3章 控制程序流程

31 使用Java运算符

311 优先级

312 赋值

313 算术运算符

314 自动递增和递减

315 关系运算符

316 逻辑运算符

317 按位运算符

318 移位运算符

319 三元if-else运算符

3110 逗号运算符

3111 字串运算符+

3112 运算符常规操作规则

3113 造型运算符

3114 Java没有“sizeof”

3115 复习计算顺序

3116 运算符总结

32 执行控制

321 真和假

322 if-else

323 反复

324 do-while

325 for

326 中断和继续

327 切换

33 总结

34 练习

第4章 初始化和清除

41 由构建器保证初始化

42 方法过载

421 区分过载方法

422 主类型的过载

423 返回值过载

424 默认构建器

425 this关键字

43 清除:收尾和垃圾收集

431 finalize()用途何在

432 必须执行清除

44 成员初始化

441 规定初始化

442 构建器初始化

45 数组初始化

451 多维数组

46 总结

47 练习

第5章 隐藏实施过程

51 包:库单元

511 创建独一无二的包名

512 自定义工具库

513 利用导入改变行为

514 包的停用

52 Java访问指示符

521 “友好的”

522 public:接口访问

523 private:不能接触

524 protected:“友好的一种”

53 接口与实现

54 类访问

55 总结

56 练习

第6章 类再生

61 合成的语法

62 继承的语法

621 初始化基础类

63 合成与继承的结合

631 确保正确的清除

632 名字的隐藏

64 到底选择合成还是继承

65 protected

66 递增开发

67 上溯造型

671 何谓“上溯造型”?

68 final关键字

681 final数据

682 final方法

683 final类

684 final的注意事项

69 初始化和类装载

691 继承初始化

610 总结

611 练习

第7章 多形性

71 上溯造型

711 为什么要上溯造型

72 深入理解

721 方法调用的绑定

722 产生正确的行为

723 扩展性

73 覆盖与过载

74 抽象类和方法

75 接口

751 Java的“多重继承”

752 通过继承扩展接口

753 常数分组

754 初始化接口中的字段

76 内部类

761 内部类和上溯造型

762 方法和作用域中的内部类

763 链接到外部类

764 static内部类

765 引用外部类对象

766 从内部类继承

767 内部类可以覆盖吗?

768 内部类标识符

769 为什么要用内部类:控制框架

77 构建器和多形性

771 构建器的调用顺序

772 继承和finalize()

773 构建器内部的多形性方法的行为

78 通过继承进行设计

781 纯继承与扩展

782 下溯造型与运行期类型标识

79 总结

710 练习

第8章 对象的容纳

81 数组

811 数组和第一类对象

812 数组的返回

82 集合

821 缺点:类型未知

83 枚举器(反复器)

84 集合的类型

841 Vector

842 BitSet

843 Stack

844 Hashtable

845 再论枚举器

85 排序

86 通用集合库

87 新集合

871 使用Collections

872 使用Lists

873 使用Sets

874 使用Maps

875 决定实施方案

876 未支持的操作

877 排序和搜索

878 实用工具

88 总结

89 练习

第9章 违例差错控制

91 基本违例

911 违例自变量

92 违例的捕获

921 try块

922 违例控制器

923 违例规范

924 捕获所有违例

925 重新“掷”出违例

93 标准Java违例

931 RuntimeException的特殊情况

94 创建自己的违例

95 违例的限制

96 用finally清除

961 用finally做什么

962 缺点:丢失的违例

97 构建器

98 违例匹配

981 违例准则

99 总结

910 练习

第10章 Java IO系统

101 输入和输出

1011 InputStream的类型

1012 OutputStream的类型

102 增添属性和有用的接口

1021 通过FilterInputStream从InputStream里读入数据

1022 通过FilterOutputStream向OutputStream里写入数据

103 本身的缺陷:RandomAccessFile

104 File类

1041 目录列表器

1042 检查与创建目录

105 IO流的典型应用

1051 输入流

1052 输出流

1053 快捷文件处理

1054 从标准输入中读取数据

1055 管道数据流

106 StreamTokenizer

1061 StringTokenizer

107 Java 11的IO流

1071 数据的发起与接收

1072 修改数据流的行为

1073 未改变的类

1074 一个例子

1075 重定向标准IO

108 压缩

1081 用GZIP进行简单压缩

1082 用Zip进行多文件保存

1083 Java归档(jar)实用程序

109 对象串联

1091 寻找类

1092 序列化的控制

1093 利用“持久性”

1010 总结

1011 练习

第11章 运行期类型鉴定

111 对RTTI的需要

1111 Class对象

1112 造型前的检查

112 RTTI语法

113 反射:运行期类信息

1131 一个类方法提取器

114 总结

115 练习

第12章 传递和返回对象

121 传递句柄

1211 别名问题

122 制作本地副本

1221 按值传递

1222 克隆对象

1223 使类具有克隆能力

1224 成功的克隆

1225 Objectclone()的效果

1226 克隆合成对象

1227 用Vector进行深层复制

1228 通过序列化进行深层复制

1229 使克隆具有更大的深度

12210 为什么有这个奇怪的设计

123 克隆的控制

1231 副本构建器

124 只读类

1241 创建只读类

1242 “一成不变”的弊端

1243 不变字串

1244 String和StringBuffer类

1245 字串的特殊性

125 总结

126 练习

第13章 创建窗口和程序片

131 为何要用AWT?

132 基本程序片

1321 程序片的测试

1322 一个更图形化的例子

1323 框架方法的演示

133 制作按钮

134 捕获事件

135 文本字段

136 文本区域

137 标签

138 复选框

139 单选钮

1310 下拉列表

1311 列表框

13111 handleEvent()

1312 布局的控制

13121 FlowLayout

13122 BorderLayout

13123 GridLayout

13124 CardLayout

13125 GridBagLayout

1313 action的替用品

1314 程序片的局限

13141 程序片的优点

1315 视窗化应用

13151 菜单

13152 对话框

1316 新型AWT

13161 新的事件模型

13162 事件和接收者类型

13163 用Java 11 AWT制作窗口和程序片

13164 再探早期示例

13165 动态绑定事件

13166 将商业逻辑与UI逻辑区分开

13167 推荐编码方法

1317 Java 11 UI API

13171 桌面颜色

13172 打印

13173 剪贴板

1318 可视编程和Beans

13181 什么是Bean

13182 用Introspector提取BeanInfo

13183 一个更复杂的Bean

13184 Bean的封装

13185 更复杂的Bean支持

13186 Bean更多的知识

1319 Swing入门

13191 Swing有哪些优点

13192 方便的转换

13193 显示框架

13194 工具提示

13195 边框

13196 按钮

13197 按钮组

13198 图标

13199 菜单

131910 弹出式菜单

131911 列表框和组合框

131912 滑杆和进度指示条

131913 树

131914 表格

131915 卡片式对话框

131916 Swing消息框

131917 Swing更多的知识

1320 总结

1321 练习

第14章 多线程

141 反应灵敏的用户界面

1411 从线程继承

1412 针对用户界面的多线程

1413 用主类合并线程

1414 制作多个线程

1415 Daemon线程

142 共享有限的资源

1421 资源访问的错误方法

1422 Java如何共享资源

1423 回顾Java Beans

143 堵塞

1431 为何会堵塞

1432 死锁

144 优先级

1441 线程组

145 回顾runnable

1451 过多的线程

146 总结

147 练习

第15章 网络编程

151 机器的标识

1511 服务器和客户机

1512 端口:机器内独一无二的场所

152 套接字

1521 一个简单的服务器和客户机程序

153 服务多个客户

154 数据报

155 一个Web应用

1551 服务器应用

1552 NameSender程序片

1553 1553 要注意的问题

156 Java与CGI的沟通

1561 CGI数据的编码

1562 程序片

1563 用C++写的CGI程序

1564 POST的概念

157 用JDBC连接数据库

1571 获得学习示例

1572 查找程序的GUI版本

1573 JDBC API为何如何复杂

158 远程方法

1581 远程接口概念

1582 远程接口的实施

1583 创建根与干

1584 使用远程对象

1585 RMI的替选方案

159 总结

1510 练习

第16章 设计范式

161 范式的概念

1611 单子

1612 范式分类

162 观察器范式

163 模拟垃圾回收站

164 改进设计

1641 “制作更多的对象”

1642 用于原型创建的一个范式

165 抽象的应用

166 多重派遣

1661 实现双重派遣

167 访问器范式

168 RTTI有害吗

169 总结

1610 练习

第17章 项目

171 文字处理

1711 提取代码列表

1712 检查大小写样式

172 方法查找工具

173 复杂性理论

174 总结

175 练习

从魔兽世界2005年6月6日正式开始运营起,

第一个版本被称为地球时代,也是魔兽世界开启辉煌的第一步。

版本介绍:

2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。

后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉落的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。

在109版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。

在111版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本—纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),在WLK时候重新登场。

第二个版本为燃烧的远征。简称TBC

版本介绍:

2007年09月06日中国大陆《魔兽世界》在维护更新后,正式开放资料片《燃烧的远征》。资料片初始内容包括:等级上限提升至70级,新增血精灵和德莱尼人两个种族。新的区域:通过黑暗之门到达的外域,非团队副本中的英雄模式副本,体验更高的难度、获取更好的奖励。可在外域中使用的飞行坐骑,新增全新任务和物品。新的专业:珠宝加工专业可以制造出具有魔法效果的宝石,用以镶嵌在新的镶孔物品中。以及开放竞技场系统、新战场风暴之眼或者各地区的世界PvP内容进行对抗等内容。

第三个版本巫妖王之怒简称WLK

版本介绍:

2010年8月31日中国大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》。玩家的角色最高可升至80级,一些新的区域和副本。《巫妖王之怒》也为玩家提供了更多的 PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业—死亡骑士。并直接开放了奥杜尔的秘密和北伐的召唤内容,其中加入了针对80级玩家的高级团队副本、新的日常任务、征服之岛战场等。

第四个版本大地的裂变简称CTM

版本介绍:

2011年7月12日《魔兽世界》的第三部资料片《魔兽世界:大地的裂变》正式在中国大陆上线运营。85级的角色最高级数,引入了新的可选种族狼人与地精。

重制经典区域从荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处玩家所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。并且开放飞行座骑在艾泽拉斯飞行,增加新的第二专业技能:考古学。新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就,天赋加入专精系统。资料片中的最终Boss为死亡之翼。

第五个版本熊猫人之谜简称MOP

版本介绍:

2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线。角色等90级上限。开放新种族熊猫人、新职业武僧,以及全新的宠物对战系统。[重新设计职业定位(专精)与新天赋系统, 帐号共享成就、跨服地图、场景战役、黑市拍场、新的副本挑战模式等内容。

第六个版本德拉诺之王简称WOD

版本介绍:

2013年暴雪嘉年华开幕式上,暴雪副总裁克里斯·梅森向全球玩家宣布,《魔兽世界》60资料片正式定名《德拉诺之王》。《魔兽世界:德拉诺之王》会根据《魔兽世界》经典种族推出重新设计的玩家角色模组与动画,让兽人、人类还有其他长久居住在艾泽拉斯的居民也可以跟新推出的种族一般,获得新的效果质感;但同时保持其种族的招牌动作与特色。人物等级上限提升至100级;玩家自建要塞系统;新的地下城与团队副本、怪物、世界PvP区域、物品和奖励;以及成百上千的任务。

我的世界服务器怎么样给别人权限就是让一个普通玩家可以TP别

网友分享: 要给op的,[/tp ID]是只有op才能用的,普通玩家只能用[/tpa ID]而且需要对方同意,所以你需要给他op权限才可以是让他使用tp而非tpa 要给op的,[/tp ID]。

游侠对战平台联机我的世界怎么给别人创造权限

网友分享: 给别人管理员权限需要以下条件: 1,你本身是管理员(需要服务器后台) 2:你有服务器后台(重要) 3,你信任他(非常重要) 如果满足了这些条件,管理员权限。

门禁卡管理员设置方法

1)首先下载一个门禁系统的客户端 2)然后打开这个客户端输入用户名和密码 3)进入门禁系统之后,点击选项中的“卡片”进行添加 4)接下来出现的界面是已经存在的。

怎么才可以用管理员权限进入游戏

网友分享: 你用的是vista 1右键——》以管理员身份运行 2右键——》属性——》兼容性(在下面有一个用管理员身份运行选项,打上勾)。 PS:如果还不行,就加上x。

电脑怎么获得管理员权限

获取电脑管理员权限的具体操作方法如下: 1administrator账户是电脑最高权限,但是一般问件是不需要开启这个账户的。对于无法操作的文件,点击右键选择管理员取。

服务器问题、区域限制、设备不兼容等。

1、服务器问题:游戏开发商正在进行维护或升级工作,服务器无法正常提供更新服务。

2、区域限制:在特定地区存在限制,位于不受支持的地区,无法通过正常渠道获取到最新版本。

3、设备不兼容:使用的设备与最新版本《暗区突围》国际服存在不兼容问题。

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