CS如何录制自己的DEMO?,第1张

1、如何录制一个POV

demo:

分为三步,分别是:

第一步:选择线上的一台服务器,或者自己建立一个局域网本地游戏。

第二步:接连之后,呼出控制台(~键),输入“record

demo名字”,比如:record

demoname,不加引号,这里的demoname可以改成你喜欢的任意名字,如果你不想改的话,系统会自动生成一个demo名,不过一般都比赛长,不太方便,还是改成自己的便于观看。

第三步:要停止demo的录制只需在控制台中输入“stop”即可。这将结束demo的录制并把demo放在特定的文件夹下面。通常录制的demo以及截屏都会被保存在cstrike文件夹下,中文版则保存在cstrike_schinese/cstrike文件夹下,方便日后查阅。

2、如何录制一个HLTV

demo:

有很多种方法可以达到此目的,本文将会涉及到其中的两种:

方法一:使用HLTV录制软件

录制HLTV的软件很多,这里介绍一个不错的软件:HLTV

Tool。这是由hltvorg网站发

布的一款专业录制HLTV的软件。由于软件没有汉化,一般的玩家使用起来可能不是很方便,具体的使用方法只有各位自己去摸索了:)。

方法二:使用原始的的录制工具

这里重点讲一下原始的录制HLTV的方法:

首先打开安装CS目录找到Hltvexe;如下图:

随后创建桌面图标,然后点击图然右键属性在目标一栏里输入:X:

CS16中文版hltvexe

+connect

6118319109:27016

-port

27020

+name

XXXX,如下图:

注:connect

是指定HLTV连接

6118319109:27016

是指定连接的CS服务器地址

-port

27018

指定HLTV端口为27018

(别人可以进入你所建立的hltv

服务器中观看

+name

XXXX

自行指定观看者名字

如果你所连接的cs服务器有密码的话,假设密码是123

,那么你需要在hltvexe所在的目录下找到hltvcfg文件,打开它,添加一行serverpassword

123

启动hltv服务器才能连进cs服务器。

接下来运行HLTV,会出现一个dos窗口,在窗口中输入connect

6118319109:27016连接到你要录制HLTV服务器,如下图:

连接成功后,就可以开始录始了,方法和录制主视demo是一样的,输入:record

demoname

开始录制,输入stop停止录制

打开HLtv后

然后输入

connect

19216812:27015

这个是连接你服务器的参数,首先你连接服务器后才能录制HLTV的录像

然后连接成功了,你会发现服务器多了个观察着,就是Hltv

然后你再回到hltv的界面,输入:record

1

意思是录像,名称为1

当你不想录制后输入

stoprecording

录像就会停止录制

然后你再去你的cs16/cstrike/这个文件夹下找到你的录像文件,当然不是1的这个文件名而是一个很长的一个文件名

你发现他是一串数字的例如:

3-0812032220-cs_bloodstrikedem

2-0812032217-de_heatdem

这种

然后你想播放录像的话进入你的CS16

在控制台输入

viewdemo

2-0812032217-de_heatdem

2-0812032217-de_heatdem是我的不是你的哦

你找到后修改成你的就是了

也就是

viewdemo

你的录像文件名dem

如果还没有懂再来问我把

不可能

除非你是网吧

或者

公司告诉光纤

否则比人来你的服务器

直接卡死

而且进不来,

不过你可以架设个局域网服务器

在你的cs16下找到hldsexe这个文件夹这个是专门的架设服务器的

你双击后就可以在局域网里刷新出来你的服务器了

自己的主机在自己的电脑上刷不出来的

至于你说t人

op

那些的请去百度搜索相关的文章

这里打不完的。

祝你成功

用HLTV对比赛进行实况转播

  

  现在很多国外的联赛都会使用HLTV对比赛进行实况转播,你如果想看HLTV的现场转播,那么,你就学习一些基本的操作了。

  首先进入CS选择PLAY CS

  然后选择ViewGame

  选择ADDSERVER

  SERVER的地址你可以去各大CS主题网站查找,或者直接去国外的网站,战队主页,都可以查询到

  添加HLTV的地址

  进入,可以选观看模式也可以直接使用空格键切换视角、观看模式,e键打开、切换、关闭小图视角。

  鼠标左右键切换所要观看的队员。A、w、s、d控制位置。

  在这里我简单介绍一下录制HLTV格式demo的方法

  首先要在桌面上建立一个hltvexe的快捷方式

  例如:

  X:/sierra/Half-Life/hltvexe +connect611875587:27025 -port27020 +namePUNK

  connect是指定HLTV连接

  611875587:27025是指定连接的CS服务器地址,我用的是CCSK8#的服务器

  -port27020指定HLTV端口为27020(别人可以进入你所建立的hltv服务器中观看,你的服务器地址为,你的IP:制定的端口例如我的

  2181049771:27020)

  +namePUNK指定观看者名字为PUNK(这是你在你所进入的服务器中的ID)

  如果你所连接的cs服务器有密码的话,假设密码是123,那么你需要在

  hltvexe所在的目录下找到hltvcfg文件,打开它,添加一行serverpassword123启动hltv服务器才能连进cs服务器。

  保证你现在已经在联网状态,运行hltv在桌面上创立的快捷方式,可以看到如下画面

  (左下角的那个是因为截图的快捷键导致的,这里可是不能输入中文的)

  录制录像的命令和普通游戏一样

  record录制文件名为_1的demo,他在你的/sierra/Half-Life/文件夹下

用stoprecord命令来结束demo的录制

  几点说明

  当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器,每三秒一次,直到连上为止。掉线也一样,他会自动将你得demo分段进行录制。

  HLTV的核心就是hltvexe这个代理程序HLTV代理可以连接到某些特定的服务器上,搜集一切有关信息,然后将这些信息传播出去HLTV需要一个客户端以观战者的身份加入游戏来进行直播如果玩家使用LAN活着ISP这种不支持多点传送技术的连接协议的话,那么你可以通过HLTV来进行观战HLTV代理能够支持的客户端人数是由硬件配置和网络状况来决定,不同的HLTV代理之间也可以互相连接,从而使观战的玩家可以同时看到不同场次的比赛在所有的设置中,只有一个HLTV代理直接与游戏相连接,它被称为主代理主代理以观战者的角度来播放游戏和搜集并分析游戏中的有关信息,其它的HLTV代理(也称作转接代理)再通过与主代理相连接而形成一个播放网络,将游戏的实时信息传送到与它相连接的玩家转接代理不能延迟游戏或者转换播放视角,这些工作只能由主连接来完成只有主连接才被允许发出多点传送命令非常重要的一点是,每个代理都必须拥有自己的一个独立的多点传送组,否则不同的信号将可能互相干扰

  HLTV将会把正在播放的游戏的信息传送给WON服务器,而玩家则可以通过内建于Half-Life里的观战功能来进行连接连接HLTV代理将与连接游戏服务器一样简单玩家还可以通过在命令界面输入""connect""命令来连接HLTV服务器如果HLTV正在使用多点传送技术播放,那么玩家将自动进入这个多点网络

  目前HLTV代理可以使用如下命令:

  connect-使用特定端口连接到某个服务器或者代理(默认27015)

  disconnect-与服务器或者代理断开连接

  quit-退出HLTV系统

  exit-等同于quit

  retry-重新与上次连接过的服务器或者代理连接

  name-设定代理的名称

  password-设定服务器密码

  clients-列出所有进行播放的观战者的名称

  kick-把观战者从代理中踢出

  say-向所有观战者发送文本信息

  chatmode-如果设定为0,观战者将无法交谈设定为1,则只有连接到同一代理的观战者可以互相交谈如果设定为2,则所有处于同一播放网络内的玩家可以互相交谈(主代理和转接代理都必须设定为2)

  ping-测试与服务器特定端口之间的PING值(默认27015)

  heartbeat-发送一个状态包到指定的WON主服务器

  rcon-发送一个遥控命令到其它服务器/代理

rcon_address-发送遥控命令到特定地址

  rcon_password-为遥控的服务器设定密码

  proxypassowrd-重新确认输入的密码

  rate-绑定服务器与代理之间的传输速率为N字节/秒

  updaterate-每N秒钟服务器与代理之间进行一次更新

  maxclientrate-设定观战客户端的最大连接速率

  delay-设定从服务器传来的信息的延迟秒数,默认为30秒,以避免作弊最小设定为10秒

  loop-如果回路设定为1,那么即便代理与服务器断开连接或者录像文件播放结束,所有与这个代理的连接用户将保持连接并重播上一个游戏录像

  multicast-开始或者结束主代理上的多点传输

  connectip-为多点传输组设定D级IP(默认234551:27025)

  gameip-同上

  fullupdateinterval-多点传输时,允许丢包连接客户端每隔N个未压缩帧包重新连接(默认每20帧)

  cmdlist-列出所有设定的命令

  logfile-开始/结束从hltvlog文件中读取的设定命令

  status-打印所有活跃模式的信息

  exec-运行cfg文件

  developer-在高级模式中显示添加的状态信息

  fakeloss-模拟丢包,n=可能的丢包单元(默认0

  record-记录所有的游戏信息,使用文件名为filename1dem到filename99dem

  playback-开始播放上一个录像(如果回路loop设定为1,则反复播放)

  stop-停止录像文件的回放

  按下回车键,程序将自动完成整个命令的输入所有在hltvcfg文件中设定好的命令语句将在游戏开始时自动运行

  

  下边这些变量只能在命令行中输入:

  -maxframes-设定最大的缓存帧数(默认240

  -cachesize-帧缓存规格(默认32帧)

  -port-设定观战客户端与HLTV代理的连接端口(默认2702

  -maxclients-设定可连接到HLTV代理的最大客户端数目(默认128)

  -comm-设定不同于woncommlst文件的服务器信息文件

  -multicastttl-设定多点传输包的Time-To-Live数值

highpriority-设定HLTV代理为优先进程

  -nomaster-HLTV代理不向WON服务器发送回馈信息

  

  这些变量在运行过程中无法改变,因此他们不可以在设定文件中进行设定

  

  所有的设定命令都可以在命令行中设定,用""+""号可以同时使用几个命令,例如:

  hltvexe+connectlocalhost:27015-port27021+rate7000

  Half-Life服务器可以设定sv_proxies,从而决定多少个代理允许连接如果HLTV代理要被禁止,把这个变量设定为0设定为1则准许主代理连接,其它数值仅供测试使用

  

  由于Half-Life新版本加入了语音功能,因而可以实现某个客户对游戏进行实时评述而评述者必须与主代理连接,需要输入的命令如下:

  

  commentator

  

  这个密码与代理的RCON密码相同评述者可以跟进行游戏一样进行评述,而所有其它的观战者都可以同步听到声音如果观战者录下这个游戏的话,那么评述声音也会被记录在内

  

  linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000)

  

  WIN2000下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。在此暂略LINUX下建设HLTV服务器和建设CS服务器的方法基本上都一样只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTVCFG在LINUX下需要建启脚本。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样:

  #/bin/bash

  /hltv+connect19216801:27019-port27015-nomaster

  以上是一个最简单HLTV脚本

  HLTV的基本脚本如下:

  hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate4000-maxclients50

  如果是局域网的话就是要加上

  hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate5000-maxclients50-nomaster""

  现在详细的说明一下命令行:

现在详细的说明一下命令行:

  connectip:port需要连接的服务器IP和端口号

  ratex用户可用的最大带宽或者速率

  -maxframes设置最小缓冲帧(默认是2400)

  -portHLTV服务器的端口号

  -maxclients可以连接到该服务器的最大人数(默认128)

  -nomaster局域网用

  

  现在说HLTVCFG命令

  connect连接指定端口的服务器

  disconnect断开服务器连接

  quit退出

  exit和QUIT一样

  retry重新连接服务器

  autoretry在每N秒连接服务器

  name设置名字

  password服务器密码

  clients例表所有连接的用户ID

  kick剔除

  say向每个人说话

  infotext设置游戏文本信息

  rcon为另外的游戏设置远程控制

  rcon_address设置远程控制目标

  rcon_password设置远程控制密码

  proxypasswordproxy的密码

  clientpassword用户密码

  rate每秒发送的字节大小

  updaterate每秒的更新速率

  maxclientrate设置每个用户的带宽大小

  delay延迟时间(推荐为30S)

  其他的可以参看README

HLTV是服务器录制的DEMO,比赛十人都可以看到,但是没有子弹数等详细数值,且体积较小,几MB

POV是个人录制的DEMO,就是你自己在控制台输入的RECORD 时录制的,这种DEMO显示的与录制者看到的基本相同,便于学习个人技巧,同时体积较大,有3,4十MB

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