战地5官方为什么不给在线人数

战地5官方为什么不给在线人数,第1张

5官方一直不给在线人数的数据(原因你懂的)。

那么只好用土办法来统计了,逐个区和模式来计算。

首先服务器筛选器的空位条件全部去掉,确保能显示出所有服务器。

现在北京时间是2019年2月7日18点33分,亚洲服务器处于高峰期阶段。

亚服18个征服服务器

亚洲征服服务器有18个,其中11个满人的。1164+51+42+41+40+31+14+1=924人。

亚洲大行动服务器有4个,64+64+18+18=164人。

亚服37个突破服务器

亚服突破服务器有37个,其中13个满人的,算了一下1210人。

抢攻模式没人玩,团队死斗1+12+32人,

小队征服11个服务器,9个满,169+11+5=160人

亚服前线模式87个服务器,全满。2784人

统计一下,亚服目前5242人

接下来是北美+南美

大行动3人

前线11服务器,全满352人

抢攻2人

突破85人

团队1人

小队征服6人

征服138人

统计一下,南北美洲共587人 (美洲人少是因为那边时间是清晨,是在线人数最少的时候,24小时内全球都有人少的区域,因此统计进在线人数不影响结果)

接下来是大洋洲(澳服)

首先大行动和抢攻模式没人玩

前线服务器19个,其中18个满人,共588人

突破模式169人

团队死斗1人

小队征服43人

征服模式309人

统计一下,澳服1100人

接下来看欧服

大行动模式199人

小队征服14个服务器,全满224人

抢攻模式64人

团队死斗108人

征服模式15个服务器,其中13个满人,共857人

由于前线模式勾选所有地图超过100个服务器不能全部显示,因此先勾选前6张地图,共96个服务器

96个服务器全满人,共3072人

前线模式勾选后3张地图,共35个服务器(地图筛选后几个是重复bug)

35个服务器,全满1120人

统计一下,欧服6073人在线

最后看一下南极洲和非洲的在线人数

南极洲和非洲无论什么模式仅有两个服务器

只有25个人在线 Orz

战地5 PC平台在线人数总计:亚服5242人 + 美服587人 + 澳服1100人 +欧服6073人=13027人 (不包括排队中人数和打开游戏待在主界面人数)

目前战地1各平台在线人数参考

以上统计100%存在误差,仅供参考。

本文禁止转载或摘编

EA

单机游戏

DICE

战地5

单机联机

战地风云5

咖喱FPS

battlefield 5

战地V

805

61

38

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又是1折!《战地1》《战地5》清仓

尽管,我衷心希望《战地2042》能够成功,并将系列推上一个全新的高峰,但就眼前的现实来看,这终究不过是南柯一梦。根据世界知名评分网站MC(metacritic)给出的数据,于满分10的前提下, 本作的用户评分仅为,PS5版41分,PC版25分,而PS4版更是来到了恐怖的16

有鉴于此,基于本作在PS5平台的表现,我特别制作做了这一期的杂谈,希望跟诸位主机与PC的玩家们,畅谈一个众说纷纭的问题,那就是:

《战地2042》究竟错在哪了?

好了,废话到此为止,让我们正式开始吧。

在我眼中,《战地2042》的第一个问题,来自于僵硬的动作模组。人物在奔跑时,双臂的摆动没有哪怕一丁点变化, 完全机械性的摇晃让人倍感不适 ,加之DICE没有为奔跑、滑铲与战术冲刺间的切换,增加任何过渡,我不免怀疑,自己所操控的角色根本不是什么“无邦者”,而是套着人皮的机器人。

这么说或许有些惊悚,但却是我最真实的感受,也正是源自这份观感上的不协调,我很难在 游戏 的过程中,产生所谓的“真实感”与“代入感”。

第二,是本作的枪械手感。有一说一,它本该在加分项,因为相较10月末的公测而言,《战地2042》于武器操控层面,的确有了明显的进步,至少我察觉到了手柄辅助瞄准的存在,然而很不幸,在 游戏 发售的一周前, 《使命召唤:先锋》正式上线,两者同台竞技,高下立判 ,不同于《先锋》可以轻松自由,如臂使指的操作,战地2042的准星移动则显得颇为迟滞与不稳定——要么拉不动枪,要么干脆直接拉过,总是无法移动到自己理想的区域。

另外,不合理的随机散布与强吞子弹现象的频发,更是让 游戏 的枪战体验雪上加霜, 前者让你根本打不中人,而后者则让你即便打中了对手,也无法对其造成伤害 。说实话,光凭这两点,就足以把任何一个FPS玩家逼疯。有时候,我忍不住思考,系列中有如此多优秀的前作可以借鉴,为什么《战地2042》的枪斗会搞成今天这个样子,说句难听话,DICE你们连照抄都不会了吗?

第三,糟糕的武器平衡。这一条算是上一点的延续。由于离谱的随机散布设定,大家开始纷纷选择PP29(野牛)与SVK作为主武器,野牛虽然是把冲锋枪,但胜在随机散布小,子弹命中率高,而SVK身为半自动武器,则完全不必考虑散布的影响,与此同时,它打身体两枪死,爆头一枪毙敌的超高效率,更是让其成为真正的版本之子,而反观其他武器,除去机枪与少量的狙击枪可用外,便全部坐上了冷板凳,难有出头之日。

你问突击步枪去哪了?

对不起,已经让DICE改的,狗都不用了。

现在的《战地2042》就是野牛与SVK之间的对决。本该多姿多彩的战地环境变成今天这个样子,我也是彻底的无话可说。

第四,超级阴间的BGM。虽然之于音乐,我不是个非常敏感的人, 但我可以负责任地告诉你,《战地2042》的配乐,不行,彻头彻尾的失败。 我明白DICE希望将“未来感”加入音乐制作的想法,毕竟这与 游戏 的主题更加搭配。有传闻说,为了能尽善尽美地完成配乐工作,他们还专门邀请了知名音乐家参与其中,只是最终呈现的效果,却完全无法让人满意。说好听点,是意境与战场的氛围不符,说直白点,就是赤裸裸的声音污染,相信我,哪怕多听一秒,都是对精神与肉体的双重折磨。

第五,极度糟糕的网络体验。你是不是经常感觉到延迟、丢包、以及操控角色莫名其妙地抽搐,走路一卡一卡,不必再去找洵自身原因了, 因为这是全体游玩《战地2042》玩家们的通病 ,128位玩家同台竞技所形成的数据流量,完全超过了EA服务器的承载能力,你想流畅的玩上一局,简直就是痴人说梦。毫不客气地说,《战地2042》是我近几年来上手过的,网络质量最差的一款 游戏 ,随便拉出一款联机 游戏 ,都能把2042吊起来打。

64 vs 64的愿景虽好,只是缺少现实作为基础,终归不过是空中楼阁。答应我EA,没有金刚钻,咱就别揽这瓷器活,好吗!

第六,奇葩的地图设计。伴随参战人数增加,地图扩张一倍甚至多倍,似乎合情合理,然而DICE的设计师们根本抓不住大地图打造的精髓。 9成以上的地图都是又大有空,而且多数采用了以平原为主的地形搭建思路 ,在充分暴露双方位置的同时,又没有为玩家们设计合理的遮挡物,甚至连定点武器都不肯摆上一个。在征服模式中大家跑断腿,突破模式直接就是进攻与防守方一起坐牢,系列一向推崇的空间感与层次感荡然无存,只剩下无穷无尽的阴间点位,和128个人在一马平川的大平原上激情互射。

另外,突破模式下,进攻方的行动点数明显不够,进攻方要是能赢一局,还真就是祖上烧高香了。

第七,无穷无尽的BUG。目前我知晓的BUG,包括但不限于:寒霜祖传的各种贴图错误;手榴弹姐UI错误,手雷直接变成了副武器;手柄与键盘的全面失灵,无法开镜,无法射击,甚至是无法移动;队友的友方图标突然消失,被误认为敌人,结果打半天才发现是自己人;倒地被救起后,图像显示完全花屏,必须重新部署才能解决; 游戏 开场阶段,无法部署角色; 倒地跳过救援后,倒地姿态不能解除,无法复活,只能大退后再进 ;弹药箱和医疗箱扔出后各种无故消失。

除此之外,还有各种匪夷所思莫名其妙的情况,在周遭没有敌人的情况下,就会突然地死亡,甚至是 游戏 崩溃,等等等等,无数BUG数不胜数。

第八,也是最后一点,拉胯的 游戏 优化。其实坦诚地说,PS5版的优化还不错,画质出色帧数稳定,但我身边的PC好友们,却无时无刻不在遭受折磨,玩了这么久 游戏 ,我也是第一次看到由全球大厂出品的作品,能让低端、中端以及部分高端电脑,同时受苦。

两个字,绝了。

抛开以上所有,战地还是一个彻头彻尾的半成品, 不仅看不到服务器列表,乃至连最基本的分数板都没有 ,官方还大言不惭的说要强力整治外挂,我看EA方面的逻辑就是,让你看不到谁是外挂,那就没有外挂,非常之合理。

另外多提一嘴,我已经看到有挂哥在直播《战地2042》了,请问小蓝熊反外挂真的有用吗?

曾有观众问过我这样一个问题: 历代战地作品,在发售初期的表现都不算太好,之后都是通过更新一点点回暖的,为什么紧抓着《战地2042》吐槽。 我想他可能忽略了两点,一方面,之前的系列作品,虽然,的确有这样那样的问题,但至少 游戏 的可玩性尚存,核心体验仍在,可反观如今的《战地2042》,身上没有一丁点“战地的味道”,更像是一个意图模仿COD,却连皮毛都没学到的拙劣模仿者。

另一方面,《战地2042》本身的问题太多太多了。 在已经留情面的基础上,我都能随便说出8条缺点,真要放开了,大家彻底撕破脸,我想畅聊一个小时恐怕不在话下。我相信他终究能改好,但问题的关键在于,1年行吗,不行吧,那两年,三年呢,而当三年后,你们终于将 游戏 修缮完毕之时,我又为什们还要玩你《战地2042》呢,况且大众真的能等你们那么久吗?

再深入来说,到那时,“战地”这个IP是否还存在于世界上,恐怕都是个未知数吧。

好了,今天的节目就到这里了,我是Tony老师,我们下期再见!

网页最下面有change language,可以选择繁体中文的 就是多人进去选择合适的服务器就好。

1、一个游戏线人的采访中,EA说,指挥官模式不包括在战地3内,这引来了EA论坛的一些批评。游戏地图设置在巴黎,德黑兰(以及在伊朗的其他地方),苏莱曼尼亚,威克岛,纽约,阿曼,科威特和波斯湾的其他部分。地图覆盖了街道,城市中心区,开放的景观,适当的车辆战斗。

2、战地3引入了Battlelog:一个免费的跨平台的社交服务,内置短信,语音通信,游戏数据,并且能够参加到别的玩家正在玩的伺服器(玩家需要在相同的平台)。

3、一个最新的CO-OP模式演示在Gamescom 2011被精选了。骰子的总经理卡尔Magnus Troedsson证实分屏合作模式”选项将不可用。战地3的新的社会网络。

4、Battlelog,骰子表示,将与所有的合作模式匹配,允许玩家尝试击败朋友的分数和跟踪性能。还被证实参与合作模式允许玩家收集解锁额外的内容,可以用于多点。

5、由DICE开发的《战地3》采用了最新的寒霜2引擎,完美支持DirectX 11和DirectX 101,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,渲染的场景已近乎乱真的地步,光照效果堪称绝赞。

《战地3》配置需求

《战地3》在PS3,Xbox 360上不支持1080P分辨率输出,而仅为支持720P分辨率。DICE表示这是为了保障游戏的流畅性体验。主要原因是由于当今游戏主机的性能已无法满足《战地3》的需要。为了保障游戏的正常运行,PS3,Xbox 360的画面效果基本与PC版的低特效持平。

以下为配置最低需求

操作系统:Windows vista/7,处理器:Core 2 Duo 24GHz Althon 27GHz,内存:4 GB,硬盘:20 GB,显卡:AMD 兼容DirectX101,显存至少512 MB;或者NVIDIA 兼容DirectX100,显存至少512 MB。

在伺服务器列表里,显示日本国旗的就是亚服。

《战地1》是一款由EA DICE开发、Electronic Arts发行的一款第一人称射击类游戏,于2016年10月21日发行。游戏设定在第一次世界大战中,游戏中包含了很多系列元素的回归,比如马、火焰喷射器、双翼飞机和齐柏林飞艇。

需要注意的是,该作为何称做“战地1”而非“战地5”因为此作的内容设定在了第一次世界大战且战地系列第一部并非称做“战地1”而称做“战地1942”,所以此作称为“战地1”。

《战地1》的多人模式里,一共拥有四种不同的兵种分别是:突击、支援、医护和侦察。每个兵种都有属于自己的定位,相互配合才能在多人战役中取得胜利。

检查一下网络,大部分情况下还是网络问题,容易出现链接超时或丢包情况可以考虑加速器,用亿游联机加速器目前看还不错。

《战地5》是一款由EA DICE工作室开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。

游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。游戏于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平台正式发售。

《战地5》是《战地1》的正统续作,PC版多人模式支持高达64人网络对战。

背景设定:

《战地5》以二战为背景讲述被历史淹没的无名英雄的传奇事迹。

北极光

故事设定在被占领的挪威,这个地方自从大战开始後就纷扰不断,这个故事描述一名年轻的抵抗军战士,在营救另外一位同袍时发现了一计危险的计策。她的故事不只围绕对抗德军并解放国家的战斗过程,也会讲述到她的家人是如何在战火下残喘维生。

单枪匹马

这是一个关於勇气、决心和第二次机会的故事。玩家会扮演比利‧布里杰来进行战斗,他本是伦敦监狱的一名罪犯,得到了加入特殊舰艇小队赎罪的机会。他缺乏经验,但他用毅力来弥补。

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