服务器响应时间长进不去怎么办啊?
网站响应时间过长进不去可以检查一下服务器是否能远程连接,服务器IP是否能ping通,如果都不能的话,建议检查一下服务器的网络和运行情况,让服务器重启一下试试。如果服务器能远程,说明服务器网络是正常的,可以检查一下网站程序设置问题。
服务器网站响应时间过长的问题解决方法如下:
1、机器的配置。包括服务器端与客户机端的硬件配置程度,同样的网络环境下,双核的服务器的运算能力肯定要强一些,毫无疑问的,同样的网络环境下,用一台赛扬的机器和奔四双核处理器的电脑,打开同样的网页,速度,也肯定不一样。
2、服务器软件。软件多少、稳定和软件的正确配置,都会影响到服务器环境,以致影响到网络速度。服务器安装软件防火墙,会牺牲一些网络速度,所以VPS、或独立服务器用户装一个防火墙足矣。
3、DNS解析时间。DNS解析包括往返解析的次数及每次解析所花费的时间,两者的积就是DNS解析所消耗的时间,因此,很多人忽视了DNS的问题。
4、网络最小带宽。这是最主要的因素,在慢的网站放在好的带宽下访问速度一样快(就是多花钱),更加详细信息:https://panbaiducom/s/1DfFgcyflKsS3fZP6BcVU-g提取:snwx网络的带宽包括对网站所在服务器带宽和用户端两个位置,对接点指的是出口端与入口端(如电信对网通的对接点),另一个就是用户本身的最小带宽,如果用户办的是512K宽带咱就爱莫能助了。
5、网页内容的大小(重要)。网页文件的大小是网站是否能快速打开最重要一个因素,如果说服务器等硬件方面决定不了,强烈建议从这里下手,不管是表格还是DIV+CSS,适当的优化代码,都能减少网页大小。尽量优化代码,用最少的代码。同时大量错误、冗余代码也是拖慢网站速度之一。
6、大量数据库操作。小网站在执行大量数据库操作时,也会影响网站打开速度,这里使asp+access结构的网站尤为明显,尤其是同时有大量用户提交评论时,就操作数据库锁死,导致网站打不开。
7、用很多javascript。网站上使用大量JS是大忌,不仅搜索引擎无法收录,同时会不断提交请求增加服务器负担,例如鼠标特效、栏目的特效、状态栏的特效等等。这些特效的原理是先由服务器下载到本地的机器,然后在本地机器上运行产生,然后才能看到的。
8、页面上用大和FLASH。是拖慢网速最重要一个因素,经过处理,可以使空间变小,否则很多的一开始都会占用很多空间又使网站打开速度变得很慢,同样FLASH也是一个道理。
9、过多引用了别的网站的内容。包括引用其他网站的、视频文件等,如果直接在页面引用别的网站的东西,而那个网站的速度又慢,或者那个网站的该页面已经不存在了,那么打开的速度就会非常慢。
这种问题挺复杂的,有些原因真的很出意料,一般程式化的方法还找不到。
1先用浏览器F12控台查看一下网页加载资源的情况,看是不是某些资源加载慢的缘故。
2如果不是的话, 那就检查一下是不是网络问题。
3如果都不是上面的问题,你再去看下服务器的状况,应该有后台可以看,看下是不是带宽不足。(或者用top,iptraf命令看一下)
4最后还有问题的话看下你php代码是不是有问题,用xhprof看下代码哪里慢。
---------
例1:
服务器: 戴尔 PowerEdge R620 Rack Mount Chassis
今天公司的 web服务器响应异常的慢 平常 200ms 执行完毕的一个action,现在要 2秒多才能执行那个完毕。
之前也出现过这种状况,但再重启之后就一般及解决了。
遍历网上
说是
1、网络原因 2、系统原因 3、硬件原因
首先分析网络原因 我 ping 服务器的 接收到响应要1ms,平常都是小于 1ms
2、系统原因
我查看了任务管理器发现 CPU 横容易就奔向100%了。
4 个cpu 核心 马上冲向顶端持平了。
3、硬件原因
听网上说可能还有一部分磁盘 i/o 也会导致运行速度大减的
2、3 部分当时很着急解决问题没有截图、
下面是今天晚上服务器 恢复正常后的基本空闲时的cpu 状况、和磁盘读取状况
想问一下、普通我这种刀片服务器正常运行时oracle 的一般最高读写速度、为什么怎样找到程序中那个可能正执行死循环的程序
经过之前一天的推测,觉得应该是服务器上的另一个应用服务器,出现了死循环,联系了此程序开发人员让其恢复了上一个版本,问题就没有了。
就是那一个个验证推测麻烦,花了我一天的时间,想直接知道哪里死循环。
经过之前一天的推测,觉得应该是服务器上的另一个应用服务器,出现了死循环,联系了此程序开发人员让其恢复了上一个版本,问题就没有了。
就是那一个个验证推测麻烦,花了我一天的时间,想直接知道哪里死循环。
例2:
我的WIN2003独立服务器(P4 28G/1G的方正商用机,非专业服务器),ACCESS数据库有800多兆,同时在线会员100多人。浏览速度很慢,日发帖从1000多锐减到200多贴,网友怨声载道,不得已才转换到DZ。
转换后DZ的数据库有600多兆。刚开始挺快的,随后升级到DZ61,现在过了才1个多月,服务器响应越来越慢。CPU占用并不高,通常不到20%,内存占用好像也正常。就是经常硬盘灯一直亮(是常亮,不是闪亮),每到这时论坛页面就打不开,有时光显示页面头部,要等很长时间。硬盘灯不常亮的时候速度挺快。
以前是一两天出现一次,后来越来越频繁,现在过不多大会儿就出现一次,简直受不了了。
相信很多人在用windows2003服务器或者vps,而且一开始用,速度都相当的快,但是过了几天速度变慢了很多,也会遇到有时候网站打开卡等现象,即使网站没什么流量也会出现。
有时候就会怀疑是不是我的服务器或者vps很差劲,买到假货了?其实不然。
其实这些问题作祟的都是w3wpexe这个iis进程在捣鬼。
在WINDOWS2003+IIS6下,经常出现w3wp的内存占用不能及时释放,从而导致服务器响应速度很慢。
遇到这些现象,我们可以用以下方法进行解决,不影响网站运营及系统问题。
可以做以下配置修改进行改善:
1、在IIS中对每个网站进行单独的应用程序池配置。即互相之间不影响。
2、设置应用程序池的回收时间,默认为1720小时,可以根据情况修改。同时,设置同时运行的web工作进程数目为1。再设置当内存或者cpu占用超过多少,就自动回收内存。
一般来说就可以解决了。但仍然会出现个别网站因为程序问题,不能正确释放。
那么,怎么样才能找到是哪一个网站的?解决办法:
1、在任务管理器中增加显示pid字段。就可以看到占用内存或者cpu最高的进程pid
2、在命令提示符下运行iisapp -a。注意,第一次运行,会提示没有js支持,点击确定。然后再次运行就可以了。这样就可以看到pid对应的应用程序池
3、到iis中察看该应用程序池对应的网站,就可以了。
这个要说到TCP(传输控制协议)了。
比如你的QQ吧。当你的QQ要登陆的时候,就要从你的机器发出一个数据包,发到主机服务器上。当你发送这个数据包的之后,当服务器接到这个数据包,它就会相应地回应一个数据包。到时候,你的机器还会回应一个数据包,以完成连接。这个过程就是TCP著名的三次握手。
如果你发送的数据包服务器没有接收到,或者服务器发送的数据包你没有收到,则显示服务器超时。一般情况是因为网速慢造成的。你的数据包发出去之后,在一定时间内没有收到相应的回应,则按没有受到处理。
可能是你的网络出了问题,或时因为冲突掉线
呵呵,服务器拒绝您的请求,出错原因:非常抱歉,QQ系统出现了一个错误,请您稍后再尝试。如问题持续出现可与腾讯客服联系。 错误代号: 43
邮箱也有
邮箱有连接时间限制,在你断网后重新连接也会出现,这是为了安全
不过QQ掉线是服务器问题
网络延时(网路延时)指一个数据包从用户的计算机发送到网站服务器,然后再立即从网站服务器返回用户计算机的来回时间。通俗的讲,就是数据从电脑这边传到那边所用的时间。
/iknow-piccdnbceboscom/d1160924ab18972b55f26790ebcd7b899f510a9b"target="_blank"title="大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-piccdnbceboscom/d1160924ab18972b55f26790ebcd7b899f510a9bx-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-piccdnbceboscom/d1160924ab18972b55f26790ebcd7b899f510a9b"/>
扩展资料:
网络延时高可能有以下几个原因:
1本机到服务器之间路由跳数过多。由于光/电的传输速度非常快,他们在物理介质中的传播时间几乎可以忽略不计,但是路由器转发数据包的处理时间是不可忽略的。当本机到服务器链路中有太多路由转发处理时,网络延时就会很明显。
2网络带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,但带宽只有10Kbps,却同时有多个应用需要传输远超带宽的数据量200Kbps,这时候会造成大量数据丢失,从而表现为响应延时。
3处理带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,且带宽足够,但服务器端处理能力不足,也会造成响应延时。
游戏延迟是指游戏过程中所出现的网络延迟。遇到游戏延迟时,玩家可能会感到拖延,卡顿,甚至游戏崩溃。因此,计算游戏延迟是非常重要的。
游戏延迟计算通常需要从两个方面来考虑:客户端和服务器端。在客户端方面,游戏延迟计算的重点是指玩家在游戏客户端输入指令到这个指令被执行的时间的延迟。这个延迟通常被称为“本地延迟”或“输入延迟”。本地延迟的大小取决于游戏所在的设备和网络条件。
在服务器端方面,游戏延迟计算的重点是指服务器处理游戏信息的时间和发送回客户端的时间。这个延迟通常被称为“服务器延迟”或“响应延迟”。服务器延迟的大小取决于服务器的性能和网络条件。
游戏延迟计算的公式通常是“总延迟=本地延迟+服务器延迟”。通过测量本地延迟和服务器延迟,玩家可以计算出总延迟。这个数字是表示了玩家的输入指令到游戏客户端执行这个指令的时间。但是,这个数字并不一定能够准确地反映出游戏的实际情况。
因此,在计算游戏延迟时,需要考虑到游戏的特点。例如,对于在线游戏而言,如果一个玩家的输入指令延迟过高,他可能会因此错过其他玩家的行动。如果服务器延迟过高,玩家可能会感到游戏过程中出现卡顿现象。因此,对于不同类型的游戏,需要采用不同的游戏延迟计算方法。
总之,游戏延迟计算是一项重要且复杂的任务。玩家需要根据自己的实际情况,选择适合的游戏延迟计算方法来提高游戏体验。
0条评论