使用 Rust 构建 gRPC 服务器,第1张

弗洛里安·克鲁姆 ( Florian Krumm ) 在Unsplash上拍摄的照片

一旦我了解了gRPC和Thrift,就很难再回到使用更具过渡性的基于 JSON 的 REST API 或SOAP API 了。

两个著名的RPC框架 gRPC 和 Thrift 有很多相似之处。前者源自谷歌,后者源自Facebook。它们都易于使用,对多种编程语言都有很好的支持,并且都具有高性能。

最有价值的功能是多种语言的代码生成以及服务器端反射。这些使 API 本质上是类型安全的。使用服务器端反射,可以更轻松地 探索 API 的模式定义,而无需阅读和理解实现。

Apache Thrift在 历史 上一直是一个流行的选择。然而近年来,由于缺乏来自 Facebook 的持续支持,以及与fbthrift的分叉分叉,慢慢失去了人气。

与此同时,gRPC 已经赶上了越来越多的功能,拥有更 健康 的生态系统。

GRPC(蓝色)与 Apache Thrift(红色)的比较。谷歌趋势

gRPC、fbThrift 和 Apache Thrift 之间的 GitHub 明星 历史 。https://star-historycom

到今天为止,除非您的应用程序以某种方式隶属于 Facebook,否则没有充分的理由考虑 Thrift。

GraphQL是另一个由 Facebook 发起的框架。它与上面的两个 RPC 框架有很多相似之处。

移动 API 开发的最大痛点之一是一些用户从不升级他们的应用程序。因为我们想保持向后兼容性,我们要么必须在 API 中保留旧的未使用字段,要么创建 API 的多个版本。GraphQL 的一个动机就是解决这个问题。它被设计成一种“查询语言”,允许客户端指定它需要的数据字段。这使得处理向后兼容性变得更容易。

GraphQL 在开发移动 API 以及面向公众的 API(例如GitHub)方面具有巨大价值。因为,在这两种情况下,我们都无法轻易控制客户端的行为。

但是,如果我们正在为 Web 前端构建 API 或为内部后端服务构建 API,那么选择 GraphQL 而不是 gRPC 几乎没有什么好处。

以上是迄今为止网络框架的一个小概述。除了网络,我们还需要决定应用服务器的语言。

基于Stack Overflow 调查:“六年来,Rust 是最受欢迎的语言。” 尽管学习曲线相对陡峭,但它的类型安全、优雅的内存管理、广泛的社区支持和性能,都使 Rust 成为一种非常有吸引力和有前途的后端服务开发编程语言。

Rust 是最受欢迎的语言。2021 年 Stackoverflow 调查

我们也开始看到 Rust 在行业中得到越来越广泛的采用:Facebook、Dropbox、Yelp、AWS、Google等。很明显,Rust 将继续增长并继续存在。

这就是我们将在今天的教程中看到的内容——在 Rust 中使用 gRPC 构建一个小型服务器。

使用以下命令安装 Rust:

如果您以前安装过 Rust,我们可以通过以下方式对其进行更新:

让我们仔细检查rustc(Rust 编译器)和cargo(Rust 包管理器)的安装版本:

有关安装的更多信息,请查看https://wwwrust-langorg/tools/install。

运行以下命令创建一个新的“Hello World”项目:

让我们编译并运行程序:

这显示了我们到目前为止的文件结构:

gRPC 使用协议缓冲区来序列化和反序列化数据。proto让我们在一个文件中定义服务器 API 。

我们定义了一个书店服务,只有一个方法:提供一个书本 id,并返回有关该书的一些详细信息。

我们将使用tonic创建我们的 gRPC 服务。将以下依赖项添加到Cargotoml文件中:

为了从 生成 Rust 代码bookstoreproto,我们tonic-build在 crate 的buildrs构建脚本中使用。

将以下内容添加到buildrs文件中:

需要特别指出的一件事是,我们添加它out_dir(“/src”)是为了将默认输出目录更改为该src目录,以便我们可以更轻松地查看生成的文件,以达到本文的目的。

在我们准备编译之前还有一件事。tonic-build依赖于Protocol Buffers 编译器将文件解析proto为可以转换为 Rust 的表示。让我们安装protobuf:

并仔细检查 protobuf 编译器是否安装正确:

准备编译:

有了这个,我们应该src/bookstorers生成一个文件。此时,我们的文件结构应该如下所示:

最后,是时候将服务放在一起了。替换为mainrs以下内容:

正如我们所见,为了简单起见,我们并没有真正的图书设置数据库。在这个端点中,我们只是返回一本假书。

运行服务器的时间:

很好,我们在 Rust 中启动并运行了 gRPC 服务器!

正如开头所说,gRPC 最初给我留下了深刻的印象,因为它具有做服务器反射的能力。它不仅在服务开发过程中很方便,而且还使与前端工程师的沟通变得更加容易。因此,如果不解释如何为 Rust 服务器添加它,那么结束本教程是不完整的。

将以下内容添加到依赖项中:

更新buildrs。需要更改的行用// Add this注释标记。

最后,将其更新mainrs为以下内容。

有许多 GUI 客户端可以使用 gRPC Server,例如Postman、Kreya、bloomrpc、grpcox等。为了简单起见,我们将使用命令行工具grpc_cli。

安装:

并测试我们的第一个 gRPC 端点:

看起来它有效!我的朋友,这就是我们在 Rust 中构建 gRPC 服务器的方式。

这就是今天的内容。感谢阅读和快乐的编码!与往常一样,源代码可在GitHub 上获得。

经过努力的搜索找到啦,大家借鉴哦

指令叙述

/do coords 列出人物坐标

/do unstick 传送到上一个出生点

/do reclock 重新同步时间到服务器

/do tp <player> 管理者命令 - 传送到某玩家的位置

/msg <player> <message> 传送密语给特定玩家

/me <message> 您输入的字变成紫色

V社公布了上一周的Steam周销排行榜单,《Rust》腐蚀成功蝉联了榜单冠军,作为一款2018年就上线Steam的生存沙盒类游戏,目前在Steam也是特别好评。越来越多的玩家进入到游戏中,不过部分玩家反映在游戏中出现了启动报错的问题,迅游加速器接下来为大家带来解决的方法。

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部分玩家在启动游戏之后遇到显示“启动错误,验证Easy Anti-Cheat代码签名证书时出错”的问题,遇见此问题建议玩家们先在Steam尝试验证游戏的完整性,如果有缺失的文件进行下载即可,如果验证完整性后还是出现此类报错问题可以尝试查看自己的电脑配置是否符合或者重装系统尝试。

还有部分玩家启动错误显示“意外错误,Game already running”的问题,遇见此问题可以尝试在后台运行程序中找到EasyAntiCheat Service并打开,打开之后安装反作弊系统,然后结束掉此进程之后再重启游戏尝试。还有部分玩家遇到进入游戏闪退或者启动错误可能是网络问题所引起的,遇到网络问题时建议各位玩家使用迅游加速器加速之后解决。

《Rust》腐蚀是一款外服游戏,因为游戏服务器与玩家的物理距离过远所以很容易导致游戏数据在传输的过程中出现错误,建议大家在进入游戏之前先使用迅游加速器进行加速。迅游加速器拥有国内多线接入海外IDC机房,独享专线带宽,有效确保各位玩家的游戏数据直达服务器,超低延迟畅玩外服网游。迅游加速器现在开启了免费领取《守望先锋》的福利活动,感兴趣的玩家也可以前往迅游加速器免费领取《守望先锋》。

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其实很简单。下一个服务端。然后运行服务端里的那个exe。叫rustserver那个。然后打开你的rust。输入你自己电脑的IP就行。如果不知道自己IP在百度里打上IP就能显示出来。如果你家是用路由器上网的就麻烦点。需要打开路由器的设置。一般是19216801,这个在路由器上都会有写。做一个虚拟服务器和一个端口映射。设备选择你的电脑。协议选择ALL。端口就是28015然后如果是你自己登陆就要用路由器分配给你的ip进入。就是1921680xx。别人进入你的服务器就用你家线路的IP。也就是你在百度上输入IP后显示出的那个IP地址。

可能你的处理器不行或者是你的硬盘的空间不足读取过后无法存入。

铁锈是一个开放的世界网络游戏生存游戏由Facepunch工作室设计的。它的灵感来自像DAYZ,的Minecraft和潜行者的游戏。在锈生存,您可以选择与朋友和陌生人一起工作,清除用品和建筑巨头碱或单干吧,杀死其他玩家的战利品。防锈的目的是作为一个游戏,让玩家自由发挥他们想要的方式,不涉及一个英雄和强盗的系统。带锈,你将不得不使用你的直觉,而不是人类数,计算出,如果你能信任的人。铁锈是在统一引擎运行。您可以在Steam上购买锈阿尔法。本场比赛是相当频繁更新 - 并且它改变了很多。该游戏目前处于早期的alpha。一切都是可能更改。通读常见阿尔法问题。

在Steam上,如果玩家购买游戏的游戏时长在2小时之内就可以申请退款。而这一点也成为很多玩家检验游戏质量的做法。很多优化差或是玩法与玩家预期不符的游戏都会遭到退款。那么一款游戏的退款数额能有多少呢?近日,在Steam上非常火热的生存游戏《腐蚀(Rust)》开发者就在推特上公布了游戏目前的退款数量和退款金额。

在上面的中,我们看到游戏目前的退款份数近33万份,而游戏的退款金额更是达到了438万美元(人民币约2968万元)。虽然这个退款数额并不小,但是这位开发这在回复中表示其只占了游戏销售额的6%,而据此可以推算《腐蚀》这款在2013年就以前先体验版形式发售的游戏已经卖出超550万份。

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