一台友嘉机床标着40KVA容量,380电压。求电流

一台友嘉机床标着40KVA容量,380电压。求电流,第1张

U为线电压,I为线电流,

φ为电压与电流的相位差

有功:P=

1732UIcosφ

无功:Q=

1732UIsinφ

视在:S=

1732UI

功率因素=cosφ

你所说的40KVA就是指视在功率,知道额定电压就可求出最大电流了像变压器的容量一样,不用考虑功率因素,只是功率因素低,在允许电流范围内,有功功率就要少了

I=S/1732

/U

=

40000VA/380V/1732=6078A

如果是说有功功率,像多少

KW

之类的,就要考虑功率因素,车床功率因素应该在07~08之间

1732为根号3,P=UI只是适合计算直流电功率,交流电的电压是呈正弦波变化,其实我们说的380V也只是有效值而已,如果要论证公式给你看,那就太复杂啦!要用到三角函数和微积分理论,其实我读书的时候也没深入研究,单相我都解释不清,更不用说三相了!所以我也不是很明白^_^,但公式是绝对没错的啦!

如果是主轴没有转速那么编码器肯定没有输出 这个没有输出的话是必须报警的 可以通过参数更改实现 再一个即使没有报警程序也不能往下走 即使是有转速 转速不和编程转速匹配也要报警 程序也不能往下走的 至于主轴不转那就要查信号 驱动器 电机 包括连线等等 不过这些如果有问题基本都是要报警的 皮带断了倒是有可能 没报警是不对的 所以你的问题即使很容易解决了 也暴露出你的机床参数有很多问题啊

使用方法如下:

只要你确定,打印机和电脑,在一个局域网里面,直接添加打印机就可以了。控制面板——设备和打印机——添加打印机——选择从ip添加——输入地址——下一步——选择从磁盘安装,手动指定驱动即可。

一、基本安装篇

1、建立服务器的带宽和机器配置

16服务器对对带宽和机器配置的要求比15高一些,我在ADSL上通过浩方平台建立15服务器,可以在本机上进行游戏,但是16出现明显的停顿,无法流畅的游戏,即使机器配置很高也不能彻底解决,相信带宽是最大的瓶颈。

因此,使用ADSL或者机器配置一般的cser建议不要在本机上建立服务器,用lan的cser在本机上建立服务器效果也不会太理想(除非你只想提供一个服务器,过一把OP的瘾,呵呵)。

2、16服务器版本

我收集有6个版本的cs16,通过试用,个人认为esai2738经典版是最好的,只有200M,同时包括了建立服务器的必要组件,用来游戏与经典版建立的服务器能够很好的兼容。

下载地址:bt种子下载

3、下载完毕后,点击桌面的快捷方式‘Cs16服务器’,自己的服务器就开始工作了,就这么简单?!呵呵。不要只扔西红柿,再来几个鸡蛋,鸡蛋西红柿:)

这只是第一步。看看下边吧:

二、设置篇

1、右键打开桌面快捷方式的属性:

×:\Cs16中文版\hldsexe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 16 +map de_dust2 -console +localinfo mm_gamedll dlls/hldsmpdll

其中27016为服务器端口,可以进行修改;

maxplayers 16为最大人数,可以自由变更,别超过32;

开始地图de_dust2可以更换成你喜欢的地图;

+localinfo mm_gamedll dlls/hldsmpdll指你的游戏用哪个dll启动(很多人反映没有新特性,就是由于你的dll没设置好)

其他的参数建议不要更改。

2、反作弊软件的选择

很多自己建立了服务器的cser会发现无法进入游戏,或者进入后很快被踢出,我在开始建立服务器的时候也遇到了类似问题。查考了大量资料后,我认为是反作弊软件的冲突造成的。一般情况下,我们认为cd比vac要强,会自然想打开服务器的cd反作弊插件,或者进入游戏前打开cd。此时,以上问题就出现了。

因此,我们需要将cs的cd插件关掉:

打开\cstrike\addons\metamod\pluginsini,在“win32 addons/cdeath/cdmoddll”前加上//,

即“//win32 addons/cdeath/cdmoddll”。

进入服务器前也不要打开cd。

安装vac,打开cstrike\liblistgam,将设置成secure "1",一般情况下,安装完毕默认是打开的,如果关闭可以将1改为0。

wwcl是杜绝修改脚本作弊的插件,打开cstrike\addons\metamod\pluginsini,其中win32 addons/wwcl/dlls/pcawwclconfig_mmdll即为打开,可以在前面加上//将其关闭。

建议:打开vsm和wwcl,可在一定程度上防止作弊。

3、服务器中amx插件的使用

可以说,amx插件对15而言是成熟的,在16上使用是不是有冲突还不敢肯定,因此建议不要安装过多的amx插件。

我的amx插件:

; AMX Mod plugins

adminamx admin base (required for any admin-related)

;admin_mysqlamx admin base - MySQL version (comment adminamx)

admincmdamx basic admin console commands

adminhelpamx help command for admin console commands

adminslotsamx slot reservation

menufrontamx front-end for admin menus

cmdmenuamx command menu (speech, settings)

plmenuamx players menu (kick, ban, client cmds)

restmenuamx restrict weapons menu

mapsmenuamx maps menu (vote, changelevel)

antifloodamx prevent clients from chat-flooding the server

adminchatamx console chat commands

adminvoteamx vote commands

nextmapamx displays next map in mapcycle

timeleftamx displays time left on map

mapchooseramx allows to vote for next map

scrollmsgamx displays a scrolling message

imessageamx displays information messages

welcomemsgamx console motd @ client connection

statsamx stats on death or round end (CSStats Module required!)

stats_loggingamx weapons stats logging (CSStats Module required!)

telemenuamx teleport menu (Fun Module required!)

miscstatsamx bunch of events announcement for Counter-Strike

pausecfgamx allows to pause and unpause some plugins

statscfgamx allows to manage stats plugins via menu and commands

;ucstats_cstrikeamx i love you

;ucstats_liveamx hehe heh

;goreamx 44hehe

amx_restrictshieldsamx

前面加;的为禁止的。最后一个为禁用盾牌插件。

PS:看着服务器中一堆拿着盾牌的家伙,感觉实在是不爽:)

下载amx以前的版本安装,amx点击下载

免盾牌amx程序amx插件,解压后拷贝到\cstrike\addons\amx目录下,覆盖源文件。

完成后,可以自己考虑使用那些插件:打开\cstrike\addons\amx\plugins\pluginsini,进行修改。

4、服务器的一般设置

首先要设置你的服务器基本参数、OP密码等。

打开\cstrike\servercfg

sv_password "" 设置玩家进入你的服务器是否需要密码,在""中加上你的密码。

rcon_password "" 设置远程控制OP密码。

hostname "BeiJing JiaoDaJiaYuan cs16 Server" 设置你的服务器名称

sv_maxrate 10000

sv_minrate 1000

sv_maxspeed 320 以上三个为服务器网络连接参数,不建议修改

pausable 0 是否允许暂停游戏 禁止0/允许1

sv_cheats 0 作弊模式 关闭0/开启1,谁会开呢,呵呵

sv_aim 0 自动瞄准 关闭0/开启1

mp_flashlight 1 战术手电 允许1/禁止0

mp_footsteps 1 脚步声 开启1/关闭0

mp_falldamage 1 高处落下伤害 开启1/关闭0

mp_autokick 1 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0

allow_spectators 1 观察员模式 开启1/关闭0

sv_restartround 0 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。建议设置为0,不要改。

mp_timelimit 450 每局时间,以分钟计。

mp_freezetime 3 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。

mp_roundtime 3 每回合几分钟,一般为3

mp_buytime 025 购买武器装备时间(025-15)即15秒-90秒

mp_c4timer 35 c4炸弹倒计时时间 (15-75)

mp_startmoney 800 开始游戏时的金钱数量(800-16000)

mp_forcechasecam 2 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制

mp_chasecam 1 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随

mp_fadetoblack 0 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1

mp_friendlyfire 0 友军误伤 关闭0/开启1,如果是混战服务器,建议设置为0,无聊的人很多:)

mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友军伤害 关闭0/开启1

mp_tkpunish 0 杀害友军惩罚 0不惩罚/1惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡

mp_autoteambalance 1 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人

mp_limitteams 2 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭

mp_hostagepenalty 0 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出

mp_fraglimit 0 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_winlimit 0 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_maxrounds 0 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。

sv_allowdownload 1 允许下载 开启1/关闭0

sv_send_logos 1 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0

sv_send_resources 1 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0

sv_allowupload 1 允许上传 关闭0/开启1

sv_gravity 800 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999,想享受一下玩家飘在空中的‘美景’,可以修改,^_^

mp_mapvoteratio 06 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (01-1)

mp_ghostfrequency 01 设定鬼魂模式刷新值(01-1)

sv_sendvelocity 0服务器高品质纹理 关闭0/开启1

mp_lowlag 1服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1

mp_decals 300服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。

sv_voiceenable 1 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0

sv_alltalk 0 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0

sv_region 4 设置你的服务器为亚洲地区,玩家刷新的时候更方便找到你的服务器。

mp_logfile 0服务器是否记录文件 不记录0/记录1

mp_logmessages 0 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1

// load ban files

ex-ec listipcfg

ex-ec bannedcfg

进入别人的服务器看到一些有意思的欢迎画面和欢迎词,自己也可以做。

打开\cstrike\motdtxt,里面可以只是文本文件,想写的都写上吧,注意不要太多就OK了。如果你想换成你的网址和logo,可以在其中修改。把你的logo文件放到\cstrike目录下,修改amx_imessage "Welcome to %hostname% Please Enjoy Yourself :]" "255100000"

amx_imessage "Please Have Fun in %hostname%

More Info Please Visit http://wwwjdjycom" "000100255"

amx_imessage "say /sbwill be kick" "255100000"

amx_imessage "Don't Camp Don't Teamkiller Don't Runaway" "255100000" clanmod风格的服务器MOTD彩色信息,后面的颜色RGB代码可以自己修改

7、服务器的管理 526增加内容

服务器管理强烈建议使用hlsw,如果你开通了amx功能,可以通过hlsw实现kick作弊者、slap玩家、banIP等。

8、再次增加紧急提示内容:526

如果你安装了amx就可能存在一个严重问题,就是服务器的最大玩家人数会发生变换,玩家进入的时候明明有空位,但是会显示被kick无法进入。

这是因为amx为OP预留了通道,但一般情况下我们根本用不到。

解决办法:打开×:\Cs16中文版\cstrike\addons\amx\amxcfg

修改amx_reserved_slots 0 // 预留的管理员通道(默认预留1个位置给OP),将1或2改为0就ok了。

9、你的机器够劲吗?想开两个服务器??605增加内容

安装后,在桌面有一个‘16服务器’的快捷方式,一般情况下默认使用27016端口。如果想在同一台机器上建立两个服务器,不用再装一套服务器软件。在桌面‘16服务器’图标上点击右键,选择‘发送到桌面快捷方式’。此时在桌面上出现了另外一个16服务器的快捷方式。用以上介绍的办法,将这个快捷方式的端口改为27017或者你想要的端口号。

ok了,此时你就可以开通两个不同端口号的服务器了。

但是,存在一个小问题,就是两个新建服务器使用同一套配置文件,服务器名、基本设置都是一样的,怎么区分呢?如果我想改变其中一个的op密码又怎么办呢?

10、不同端口服务器使用不同的配置文件(servercfg)

在9中,我们建立了两个或者更多个服务器,怎么让他们使用不同的配置文件呢?

在桌面启动图标的属性中,加上一个指定servercfg的参数:

+servercfgfile server2cfg 其中server2cfg名称、内容你可以自己改。

servercfg在\cstrike\目录下,你可以用复制的方法创建几个severcfg文件,内容请参考上面内容自己修改。

三、游戏端版本的选择

强烈建议下载esai2738版本,免去升级的麻烦。

如果你有以前的白金版或者其他版本(2569),可以通过升级来解决无法进入服务器的问题。升级时注意先2569-2688-2705-2738,至于为什么要顺序升级我也不清楚。先安装2688升级程序点击下载,再安装2717升级程序点击下载2717-2738升级程序,点击下载。2738最新升级程序5、4放出,点击下载,对于其中的直接覆盖的版本,注意备份你的原文件。

升级中注意安装路径:

安装升级包到 x:\Esai Cs16 完全版

而不是x:\Esai Cs16 完全版\Esai Cs16 完全版或者 x:\Esai Cs16 完全版\Cstrike\

当然如果你在安装时自定义了安装目录,那就要根据你的情况作调整。

这里一定要注意安装路径,安装在你的cs16第一层目录下,里面的文件有swdsdll,可以先看一下。安装成功了吗?进入游戏,不要看显示的版本号,而是在按~呼出控制台,输入version,应该显示2738。如果你的没有显示2705,说明安装存在问题,请重新安装升级包。

提示:上文中提到的cfg gam/ini文件均可用记事本打开进行编辑。

526新增内容。

新增内容。

如要转贴,请您跟贴说明,并保留我的服务器内容。

交大嘉园cs16服务器:

2039363225:27016 1#服务器pub

2039363225:27017 2#服务器

2039363251:27016 1#比赛服务器

2039363251:27017 2#比赛服务器

gaga

五:端口映射相关及图解

1关于内网机器(如网吧局域网的机器)建立公网cs服务器之端口问题,前提是内网主机或本机有公网ip

对于此类局域网机子建立的cs服务器,局域网的玩家由“局域网游戏”进,外部网的玩家由“网上对战”进!开启的cs服务器启动参数:

-game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 -nomaster -noipx -insecure +map de_dust2 +sv_lan 1

下载ⅠⅡ端口映射图解说明

http://bbsesaicn/indexphpact=Attach&typost&id=1480253

Ⅰ双网卡internet连接共享主机设置

要安装PortTunnel_CHS软件,(其他的我没用过,呵呵)在主机(比如网吧主机)

安装SP1以上补丁,简单的就安装ie6;接着安装MicrosoftNET Framework;

最后安装PortTunnel软件。

Ⅱ单网卡路由器主机设置

2ADSL用户、小区宽带(首先要有公网ip)

开启的cs服务器启动参数:

-game cstrike +ip 218281922 -port 27015 +maxplayers 22 -nomaster -noipx -insecure +map de_dust2 +sv_lan 1

把里面的ip改为当时cs服务器在互联网上的ip

如需要绑定cs服务器ip地址则需申请一个动态解析域名并安装其客户端,具体在哪些网站申请域名大家知道的可以跟帖交流一下

云计算,通俗的讲,就是统一建没,规范管理 ,集中调动,运算资源,用以满足各种小,中,大,特,超级用户的高效优质应用体验。

打个比方说,目前的互联网个人企业,机关的计算使用,好比用电户,自己用汽柴油发电机发电,来满足用电需求,(照明,动力等),缺点,投入大,发电机,燃油,维护修理,另外一但出现故障,使用将停止,给生产生活代来不便,如果建成国家电网,不但价格便宜,使用方便,不会停电。

云计算就相当于国家电网,其中火,水,核,油汽,风等电站场,就相当于,各地建立起来的云计算大型服务器巨阵,计算机用户即个人电脑,以及单位,企业,大中小计算机用户,均可以去主机化,电脑四大件,鼠标,键盘,显示屏 ,联入宽带即可,不要主机了,8千元的电脑,只需1千元就行了,企业大计算应用客户犹期省钱。个人用户不必担心贮存卡小造成死机,大流量平台,如中铁总公司春运订票死机,春节抢红包死机,都是云平台存贮海量信息功能不够,云端建设缓慢,当未来5G普及,云平台的存贮计算能力无穷大时,各地云平台搭建完成后就不会出现,并且的计算十服务会衍生出更好更新的服务模式,配合生产生活科研军事的发展,助推大数据,物联网,人工智能的快速发展。

总有网友问我云计算,我在此做一个详细科普。

最近网上有一段老视频火了,是2010中国(深圳)IT领袖峰会的嘉宾对谈,马云、马化腾和李彦宏交锋讨论云计算。 当时马云的地位不如李彦宏和马化腾,李彦宏和马化腾坐在主席台上,而马云只坐在观众席的前排。

李彦宏:云计算这个东西,不客气一点讲它是新瓶装旧酒,没有新东西。1995年大家讲客户端跟服务器这个关系,再往后大家讲基于互联网web界面的服务,现在讲云计算。实际上,本质上都是一样。

马化腾:说未来各种综合性业务软件,都不需本地局域网服务器处理,而是由公共网络设施完成,这的确是有想象空间的。可能你过几百年、一千年后,现在确实还是过早了。开玩笑说要等到阿凡达时代太有可能。 很明显两位大咖都不看好。

马云:从观众席上站起来反对,他认为云计算最后是一种分享,数据的处理、存储并分享的机制。我们自己公司对云计算是充满信心和希望。

我9年前初次看到这段访谈的时候。非常理解,李彦宏和马化腾的观点,他们说的非常对。 当时还很感慨,李彦宏和马化腾是名校信息专业毕业的,他们真懂技术,而马云并不懂技术。李彦宏和马化腾的说法才是真知灼见。

为啥会有这种想法呢?其实,只要经历过上世纪末计算机网络发展的专业人士,都会有这种看法。

上世纪末有一家名为SUN的美国 科技 公司,提出了一个令人瞩目的观点:计算机就是网络,网络就是计算机。

强调要将个人计算机的存储和计算功能交给远端的服务器来做。个人计算机作为客户端,就变得非常简洁轻便。

当时在建计算机教室的时候,特别兴无盘工作站,学生所使用的计算机非常简单,只有一套键盘鼠标、显示器和网络接口,存储计算都在远端的服务器上面进行。

为什么当时兴起了这种风潮呢?其实道理也很简单,计算机的两大功能是存储和计算,存储和计算的资源存在着大量浪费,如果放在服务器上面进行集中处理,资源利用率和工作效率就会显著提高。

例如,小区里每家都有一间地下存储室,里面大部分空间是浪费的,但因为有存大件物品的可能性,这种浪费的空间是必须有的。

如果小区搞一个大的仓储库,那总的使用面积就会比零散的储藏室总面积要小的多,而且每个人也不担心自己的大件物品没地方放。

同样道理,个人计算机的硬盘有很大部门是没用的,但因为偶尔有存大文件的可能,还不能刻意选择太小容量的硬盘,因此会有很大的浪费,而集中存储能够更能够节省磁盘空间。

计算能力也是如此,播放一段学习视频,玩一玩翻牌和扫雷的小 游戏 ,绝大多数CPU资源都是浪费的。但为了偶尔的高复杂度数学计算的需要,CPU资源的应该有很大的冗余度,而在绝大多数情况下处于浪费状态。

集中存储和计算听起来挺有道理,但当年由于网络支撑能力和集中处理能力的不足,实际上并没有应用起来,因此李彦宏认为云计算是15年前失败的“客户服务器模式”翻版,马化腾也不看好它的前途,其实都是有些 历史 经验和证据的。

反而是不懂技术的马云,并没有受那段时间的失败尝试所影响,坚定地选择了云计算,现在看来马云是对的,不懂技术反而做出了更正确的战略。

现在的云计算,的确是建立在过去的“客户服务器”模式之上的,强调将计算放在远端的服务器上进行,但跟以往的概念又有所不同,服务器并不再是专属的,而是分布式的,这句话怎么理解呢?

例如一个计算机教室,学生机都没有计算能力,计算全交由一个服务器来完成,这个服务器是专属的,是专门为这个计算机教室提供服务的,并不与其他的系统相连。

那这就存在了两个问题,一是全系统对这个服务器的依赖太大,万一它出故障了,那整个计算机教室就全部不能工作了。

二是难以应对集中业务,如果计算机教室中所有学生同时进行高难度的数学计算,那这个服务器就会应接不暇。

现在的云计算,有一个核心特点,就是计算能力是分布式的,不再是一个专属的服务器负责,而是由一个更大的计算资源网络来提供服务。

即使某一个计算服务器出现了故障,也会有计算资源网络中其他的计算资源给予补充。

当有一个应用的计算要求暴涨时,整个计算网络会调动调动多方资源来给它进行保障。这就是云计算的动态扩展能力, 同时,云计算中的计算能力与一个个独立的计算服务器是隔开的,这突破了时间和空间的界限,将计算能力虚拟化了。

例如冬奥会期间张家口赛场的计算数据量暴增,本地的计算能力肯定不够,云计算会调动相对空闲的海口三亚的计算网络来支撑。 云计算的可靠性很高,说可靠性高并不是指不会发生故障,任何设备都会发生,这本身是不可避免的。 但是云计算的动态规划能力,能够快速的将故障的计算资源屏蔽掉。

简单说,就是当某一个计算资源出现故障的时候,计算网络就给它做一个标注,让他退出工作序列,所有应用也就不再向它提出请求,就好像它消失了一样。然后由剩余的处于良好状态的计算资源来给各种应用提供计算服务。

云计算的性价比高。将资源放在虚拟资源池中统一管理,在很大程度上优化了物理资源,用户不再需要昂贵、存储空间大的主机,可以选择相对廉价的PC组成云,一方面减少费用,另一方面计算性能不逊于大型主机。

李彦宏和马化腾当初不看好云计算是有道理的,客户服务器模式的确没有发展起来,但云计算的分布式虚拟化,使得一个老概念焕发了青春,云计算已经成为了5G的核心技术之一。

云计算简介:

云计算(Cloud Computing)是分布式计算(Distributed Computing )、 并行计算 ( Parallel Computing ) 、网格计算 ( Grid Computing)、网络存储(Network Storage Technologies)、虚拟化(Virtualization)、负载均衡(Load Balance)等计算机和网络技术发展融合的产物。

并行计算:同时使用多种计算资源解决计算问题的过程。

分布式计算:将需要巨大计算资源的问题分成许多小部分进行处理,最后综合结果。

网格计算:在动态、多机构参与的虚拟组织中协同共享资源和求解问题。

云计算的架构:

云计算通常被认为包括以下几个层次的服务(三个不同交付模式):基础设施即服务(IaaS),平台即服务(PaaS)和软件即服务(SaaS)。

云计算三层架构构成元素示意图:

云计算的特征:

超强处理能力:云端具有大规模计算、存储等资源;

规模化效应:为多用户提供共享服务,降低租用/使用费用;

资源配置动态化:动态划分或释放不同的物理和虚拟资源;

网络访问便捷化:通过标准的网络访问实现具体应用;

服务可计量化:通过计量的方法,资源的使用可被监测和控制;

虚拟化:将分布在不同地区的资源进行整合.实现基础设施资源的共享;

高可靠性:通过云计算可以实现备份、监控、负载均衡、动态迁移等。

大家好,我是小枣君。

“云计算”很复杂?其实,一个小故事你就能看懂了——

周末快到了,李雷和他的几位小伙伴们约好,一起去春游、烧烤。

于是,到了这天,每个小伙伴都带来了烧烤所需的器材和食材:

大家带的器材和食材

(每人都带齐了一整套)

然后,他们就开始烤、开始吃

烧烤结束之后,大家虽然都吃得很好,但是觉得并不开心。。。

为什么不开心呢?因为:

1 每个人都带着一整套的器材和食材,背包太重,很累

2 每个人都要搭架子,生火,穿铁签,抹酱料整个流程走一遍,时间太久

3 有的人木炭不够用,有的人却浪费了很多

第二周,大家又嘴馋了,于是,又相约去烧烤。

鉴于上次烧烤的经验教训,大家商量了一下,决定提前进行分工。

分工方案如下( 方案A ):

在这个 方案A 中, 李雷 专门负责带木炭、烧烤架、打火机,并且全程负责把火烧好。

而其他4人,负责各自食材的烧烤。

当然,最后烤好之后,四个人给李雷一份自己烤好的食物。

这次烧烤之后,大家都觉得比第一次好多啦!

但是,还是存在一些问题,如下:

1 有人酱料用得多,也有人酱料用得少,既有不足,也有浪费。

2 韩梅梅、吉姆、露西、莉莉每个人都要负责各自食材的烧烤,觉得太累。

第三周,小伙伴们又又相约去烧烤。。。

大家商量了之后,进一步进行分工调整,推出了新的方案,如下( 方案B ):

方案B 中, 李雷 带的东西不变,工作分工也不变。

韩梅梅 改成只带酱料、酱料刷、铁签,并且,全程负责穿铁签,烤食材,刷酱料。

剩下的3个人,负责带食材。

当然,烤好之后,3个人都需要给李雷、韩梅梅一份烤好的食物。

这次烧烤之后,大家觉得更方便了,很开心,很满足。。。

到了第四周。。。。。。

Duang

李雷、韩梅梅、吉姆这三个小伙伴,瞅准了烧烤带来的商机,干脆合伙开起了烧烤摊。。。专门卖给游客烤好的鸡腿、鸡翅、羊肉。。。(这就是 方案C

他们三个人开始了幸福的生活。。。

故事结束。。。

大家好,我是你们的小枣君~

上面的这个烧烤小故事,不知道大家看明白了没有?没明白也不要紧,大家听我慢慢解释。

今天我要说的,是关于 “云计算” 的知识。

云计算,相信大家都听说过,如今是一个很火爆的 科技 概念,到处都能看见对它的宣传,还有很多与之相关的企业。

那么,到底什么是云计算呢?

实际上,关于云计算的解释众说纷纭,每个人的理解都不太一样。比较流行的一种书面定义,是这个说的——

云计算是一种按使用量付费的模式。这种模式提供可用的、便捷的、按需的网络访问, 进入可配置的计算资源共享池(资源包括网络,服务器,存储,应用软件,服务),这些资源能够被快速提供,只需投入很少的管理工作,或与服务供应商进行很少的交互。

这实在不是一句人话。

如果让我来解释,云化就是把每个人手中的独立资源集中起来,放在一个地方进行统一管理,然后动态分配给每个人使用。而云计算,就是把计算资源集中起来,这个计算资源,包括CPU、内存、硬盘等硬件,还有软件。

云化,集中化

嗯,是不是有点像人民公社的大锅饭?

换句话说,云计算就是让用户使用互联网来使用在云端的 应用,数据,或者服务

不同的用户,接入到云,获取资源

这些 应用,数据,或者服务 ,就是云计算的 资源。

云计算的结构里,这些资源是如何提供的呢?到底是怎么一个运作模式呢?

这里,就要提到三个我们经常会看到听到的词:

很多人搞不清这3个“ass”是什么意思。其实,它们是云计算的三种最常见的服务模式。

最底层的,就是 IaaS ——

IaaS: Infrastructure -as-a-Service(基础设施即服务)

Infrastructure就是基础设施的意思,IaaS有时候也叫Hardware-as-a-Service,一下子就理解了吧?就是提供硬件相关的服务。以前,你要建个网站,建个FTP,需要自己买服务器和交换机等硬件设备,现在不用了,可以使用IaaS服务商提供的IaaS服务。

刚才的故事里, 方案A 的李雷,其实就类似一个IaaS服务商。

再往上,就是——

PaaS: Platform -as-a-Service(平台即服务)

P就是Platform,平台。某些时候也叫做中间件。基于硬件之上,平台开发都可以在这一层进行。PaaS服务提供商提供各种开发和分发应用的解决方案,比如虚拟服务器和操作系统,以及数据库系统等。

方案B 的李雷+韩梅梅,类似一个PaaS服务商

继续往上,就是——

SaaS: Software -as-a-Service(软件即服务)

这一层是和你的生活每天接触的一层,在这一层上,就可以直接访问和使用服务功能了!例如通过网页浏览器收发电邮,订购商品,查看航班信息等。在你的面前,就是具体的应用服务。

方案C,好基友烧烤摊,就是一个SaaS

游客们可以直接购买食物,买了就能直接吃,什么都不用自己操心,无需自己去准备器材、食材、也无需自己进行烧烤。

以上3个“ass”概念,一旦你理解了,云计算你就基本上算是理解了。

怎么样,并不难吧?

其实,除了IaaS、PaaS、SaaS之外,现在还衍生出了很多相关的概念,例如BaaS(后端即服务,Backend-as-a-Service)、CaaS(通讯即服务,Communications-as-a-Service)、DaaS(数据即服务,Data-as-a-Service)。这些都是创造出来的概念,表达了你提供服务的层面到底是什么。

就好像我给大家提供知识,也可以算是KaaS(Knowledge-as-a-Service)。

云计算之所以成为一种普遍采用的流行技术,就是因为它有这么几方面的优点:

1 能力强

云计算可以达到很庞大的规模,例如Google公司的云计算,就有100多万台服务器,这意味着超强悍的计算能力。

2 很可靠

云计算采用各种容灾措施,可以保证服务的高可靠性,比本地服务更稳妥。

3 灵活性

云计算很灵活,可以根据用户需求或规模提供相适应的资源,并支持动态伸缩,想多就多,想少就少。

4 低成本

云计算看上去很庞大,很花钱,但实际上,因为节点更为廉价,资源动态管理,所以,用户花的钱反而更少,可以根据自己的使用情况定制服务,控制成本。

总之,云计算作为一个新的技术趋势,已经在不断改变了我们的工作和生活方式。在网络等基础设施日益发展的支撑下,云计算将得到更快速的发展。

也许在未来,我们人类的大脑也会成为云计算的一部分,那也说不定哦!

云计算为何物?

网上对于云计算的定义有很多,至少可以找到100种解释。但说到云计算,就不得不说到的就是我国自主研发的 “阿里云” 。从2009年不知云为何物,到现在成为全球云计算3A阵营一。

阿里云已走过九个年头,从无到有,从弱到强,阿里云的发展从某种意义上来说也是我国云计算产业的发展 历史 。

源于网络,侵删。

这个问题很高深,一口咬不出血来,但是愿意尝试一下!云计算是什么呢?答案应该是多种多样的。

我们查阅了,上面说:云计算(Cloud Computing)是分布式计算的一种,指的是通过网络“云”将巨大的数据计算处理程序分解成无数个小程序,然后,通过多部服务器组成的系统进行处理和分析这些小程序得到结果并返回给用户。

还告诉我们,云计算早期,简单地说,就是简单的分布式计算,解决任务分发,并进行计算结果的合并。因而,云计算又称为网格计算。通过这项技术,可以在很短的时间内(几秒种)完成对数以万计的数据的处理,从而达到强大的网络服务。现阶段所说的云服务已经不单单是一种分布式计算,而是分布式计算、效用计算、负载均衡、并行计算、网络存储、热备份冗杂和虚拟化等计算机技术混合演进并跃升的结果。

从广义上说,云计算是与信息技术、软件、互联网相关的一种服务,这种计算资源共享池叫做“云”,云计算把许多计算资源集合起来,通过软件实现自动化管理,只需要很少的人参与,就能让资源被快速提供。“云”实质上就是一个网络,云计算不是一种全新的网络技术,而是一种全新的网络应用概念。

从一些大佬们的言谈中也能理解一二,李彦宏曾说:云计算这个东西,不客气一点讲它是新瓶装旧酒,没有新东西。1995年大家讲客户端跟服务器这个关系,再往后大家讲基于互联网web界面的服务,现在讲云计算。实际上,本质上都是一样。

马化腾则认为:说未来各种综合性业务软件,都不需本地局域网服务器处理,而是由公共网络设施完成,这的确是有想象空间的。可能你过几百年、一千年后,现在确实还是过早了。开玩笑说要等到阿凡达时代太有可能。 很明显两位大咖都不看好。

有着“外星人”之称的马云对前两种理解并不认同,另一方面他对云计算充满信心和希望。他眼里的云计算是这样的,云计算最后是一种分享,数据的处理、存储并分享的机制。

综合之后不难发现,云计算是一种模型,可以实现随时随地、便捷地、按需地从可配置计算资源共享池中获取所需的资源(例如网络、服务器、存储、应用程序、服务等)。云计算是提供服务的一种形式。云服务指任何可以通过云远程访问的信息资源。

云计算指的是通过网络以自助服务的方式获得所需要的互联网资源的模式,云计算将计算能力作为一种可以输出的全新资源,它的输出管道是互联网,将计算所需要的硬件和软件集中在一起的群被称为“云”,用户通过互联网和庞大的云系统相连接,需要时就进行付费使用,不需要时也不需要承担任何责任,避免了资源的浪费。

云计算这种全新的形式,完全改变了互联网资源的使用方式,整个数据中心的运行模式都将发生改变。现有的数据网络中心虽然大多数都符合建设标准的要求,但是每个数据中心都有自己特点,也正是因为这种差异性才能使自己拥有忠实的用户。

云是指一个独特的信息环境,其设计目的是为了远程供给可测量和可扩展的信息资源。云最初用于比喻互联网,但云具有有限的边界,并且通常是私有的。

云计算 是一种模型 ,可以实现随时随地、便捷地、按需地从可配置计算资源共享池中获取所需的资源(例如网络、服务器、存储、应用程序、服务等)。

云计算是 提供服务的一种形式 。云服务指任何可以通过云远程访问的信息资源。云计算中“服务”一次的含义非常宽泛。云服务可以是一个简单的基于网络的软件程序,使用消息协议就可以调用其技术接口;或者是管理工具或更大的环境和其他信息资源的一个远程接入点。用户能够通过已发布的服务合同远程访问云服务的软件程序和服务,以及运行某些软件的工作站、便携电脑和移动设备。

云环境有 六个比较常见的特征 :(1)按需使用。云用户能够通过自助服务来使用所需的基于云的服务,无需与云提供者交互。(2)随处访问。基于云的服务能够被各种云服务用户访问。(3)多用户。资源池允许云提供者把大量资源放到一起为多个云用户服务。每个用户都不会意识到该资源还在被其他用户使用。(4)弹性。云根据运行时条件或云用户或云提供者事先确定的要求,自动透明地扩展资源。弹性通常被认为是采用云计算的核心理由,其与降低投资和与使用成比例的成本等好处联系在一起。(5)可测量的使用。云平台有能力记录信息资源的使用情况。可测量的使用特性与按需使用特性密切相关。(6)可恢复性。云可以实现配置好资源,当一个资源出现故障时,就自动转移到另一个冗余的存储上进行处理。云用户可以增加其应用的可靠性和可用性。

随着“互联网+”热风袭来,云计算可谓风靡一时,已经成为大家津津乐道的话题。“云”是个大家非常熟悉的名词,但当它与"计算"相结合变成“云计算”,它的含义就演变的泛泛而且虚无缥缈。

 一、专业人员的定义

 1、狭义云计算

 狭义的云计算是指IT基础设施的交付和使用模式。即通过网络以按需、易扩展的方式获得所需的资源(硬件/平台/软件),其中提供资源的网络被称为“云”。“云”中的资源对使用者来说有四大特性,即无限扩展、随时获取、按需使用和按使用付费。

 2、广义云计算

 广义的云计算是指服务的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需的服务。这种服务可以是IT、软件、互联网相关的,也可以是任意其它的服务。

 二、云计算的类型

 云计算目前还处于萌芽阶段,有大大小小鱼龙混杂的各色厂商在开发不同的云计算服务,从成熟的应用程序到存储服务再到垃圾邮件过滤不一而足。根据不同的厂商、分析师和IT用户对云计算的看法,可以将云计算细分为七大类:软件即服务(SaaS)、效用计算(Utility computing)、云计算的网络服务、平台即服务(Platform as a service)、管理服务供应商(MSP)、服务商业平台和网络集成。

 三、云计算之我见

 云计算到底是什么我认为云计算就好比是从古老的单台发电机模式转向了电厂集中供电的模式。它意味着计算能力也可以作为一种商品进行流通,就像煤气、水电一样,取用方便,费用低廉。传输介质是互联网便是云计算与其最大的不同。

 云计算其实说简单也很简单,在我们生活中随处可见。比如云盘、搜寻引擎、电子信箱等,使用者只要输入简单的指令即能得到大量信息。在未来,云计算的应用将会不断拓展和更加人性化。相信未来如分析DNA结构、基因图谱定序、解析癌症细胞等,都可以透过这项技术轻易达成。

 随着云计算的不断发展,“云时代”将会离我们的生活越来越近!

一、云计算是什么?

云计算 (cloud computing)是基于互联网的相关服务的增加、使用和交付模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源。云是网络、互联网的一种比喻说法。过去在图中往往用云来表示电信网,后来也用来表示互联网和底层基础设施的抽象。因此,云计算甚至可以让你体验每秒10万亿次的运算能力,拥有这么强大的计算能力可以模拟核爆炸、预测气候变化和市场发展趋势。用户通过电脑、笔记本、手机等方式接入数据中心,按自己的需求进行运算。

美国国家标准与技术研究院(NIST)定义:云计算是一种按使用量付费的模式,这种模式提供可用的、便捷的、按需的网络访问, 进入可配置的计算资源共享池(资源包括网络,服务器,存储,应用软件,服务),这些资源能够被快速提供,只需投入很少的管理工作,或与服务供应商进行很少的交互。XenSystem,以及在国外已经非常成熟的Intel 和IBM,各种“云计算”的应用服务范围正日渐扩大,影响力也无可估量。

云计算是继1980年代大型计算机到客户端-服务器的大转变之后的又一种巨变。

二、云计算特点

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