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新浪UC 2005III Beta 2
《 -- 2006-01-12日发布 -- 》 UC2005II……
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叮当即时通讯软件 V20
叮当即时通讯软件是一个以先进的点对点通讯技术为基础……
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网络即时办公 V292
网络即时办公是一款专为企业和MIS开发商定制的即时消息……
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水晶情缘--E话通密码寻回者 2006 V441
本软件由衡阳水晶情缘软件工作室免费软件,可以帮助你……
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Bopup Messenger V418
Bopup Messenger 这个程序是在Windows下使用的程序,它……
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FreeCommunication V52
FreeCommunication 主要功能:文本聊天(支持动态表情)……
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玻瑞器 V211
玻瑞器—是国内一款最新面市的、具有强大功能的个人商……
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UniCool网络娱乐互动平台 V2006 Beta 1
UniCool是由你数码科技公司自行开发的一款功能超强的网……
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新浪UC通用聊天记录器 V30 Build 20060217
能逼真记录你电脑上新浪UC、ET(新版E话通)、网易泡泡……
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mIRC V617
英国 mIRC 公司出品的 IRC 类客户端软件,目前风靡于全……
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ZX Messenger 2006 V85
ZX Messenger是一个源代码完全开放的免费即时聊天工具……
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絮语 V2005
絮语是一个集聊天,语音视频,文件传输,文件共享网络会……
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PolarNight V3120602 263特别版
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Lava-Lava V091 Beta 6
Lava-Lava是一款趣味、实用、高品质的多媒体网络通讯软……
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Google Talk V10086 汉化版
Google Talk 是 Google 公司推出的即时通讯软件,除了……
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Google Talk V10086
Google Talk-Google的IM工具终于公开发布了,除了具有……
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FlashDeli V392
这是用于你的局域网或者内部网的一个即时报信系统。Fl……
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Chat Watch V432
Chat Watch 能够帮你监控 ICQ、AOL、MSN 以及 Yahoo M……
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网络信使 V328
绿色局域网聊天软件,无需服务器,支持点对点文件传输……
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Instant Messenger 2 (IM2) V20 Final
IM2 Messenger支持AOL, ICQ, MSN, IRC, Yahoo协议,单……
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盛大圈圈 V1601016
盛大圈圈是由盛大网络自主开发的新一代开放式即时通讯……
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珠联JAVA棋牌室 V124
在浏览器下运行的聊天软件,可放置在网站首页上。进入……
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Gaim for Unix V200 Beta 2
Gaim 让您同时登入多种传讯软件帐号,支持AIM、ICQ、Y……
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Gaim for Windows V200 Beta 2
Gaim是多协议的即时通讯客户端,支持包括Linux,BSD,……
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Eboto V1015 简体中文版
新增功能: 1 ET聊天室(测试) 2 ET社群(测试) 3……
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工会语音平台 V30
比TS更方便的语音通信工具! 免费提供! 房间最多支持20……
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废客LICQ 局域网即时通讯 V160
本软件能快捷地把局域网内的电脑讯速联机,仿照QQ样式……
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Elink 2006 Beta 1
ELINK 2006是由广联集团推出的一套集商务联系与个人沟……
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LumaQQ 2006 Patch Build 0117
LumaQQ 是一个独立的 Java QQ 客户端,具有可重用的纯……
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TeamTalk V32 Beta 1
TeamTalk允许在因特网或局域网内的用户进行语音交流。……
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XChat V262
Xchat 是流行的聊天室软件,类似于Windows 下的Mirc,……
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声音表情 Voice Emotion V11036
好东东,聊天时还可以分享音乐。vEmotion是一款兼容多种……
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新浪UTalk客户端软件 V170
UTalk是一款主要针对网络游戏用户和局域网游戏用户而开……
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新浪UTalk服务器端软件 V130
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淘宝旺旺 V15 Beta 2
淘宝旺旺,淘宝旺旺是为淘宝会员量身定做的个人交易沟……
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UU通(uutong) V32
为答谢各位UU的关爱和支持,庆祝我们UU地带 “音乐频道……
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腾讯TM(Tencent Messenger) 2006 珊瑚虫版 V412
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡ 腾讯 TM200……
操作系统:Win9x/NT/2000/XP 授权方式:免费版
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MSQ/录音录象的即时通讯工具 V22
MSQ 是自主开发的一款免费的绿色多媒体即时通讯工具,……
操作系统:Win9x/NT/2000/XP 授权方式:试用版
2006-01-08 4489 3195KB
腾讯TM(Tencent Messenger) 2006 新春版
Tencent Messenger(简称TM)是腾讯公司最新推出的一款……
操作系统:Win9x/NT/2000/XP 授权方式:免费版
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小蜜蜂电话影视通(Miphone) V220 官方正式版
倾情促销 为答谢新老小蜜蜂用户对本产品的支持,现……
操作系统:WindowsMe/2000/XP 授权方式:共享版
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私密空间 V242
点到点(p2p)视音频聊天,是用于朋友、亲友、同学以及互……
操作系统:Win9x/NT/2000/XP 授权方式:共享版
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生意狼2005 V10 Beta
生意狼 2005 是由亿码科技开发的一款 基于NET114com ……
操作系统:Win9x/NT/2000/XP 授权方式:共享版
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霸霸 2006 Beta 1
霸霸是一套完全免费的即时通讯工具,集网络文件实时传……
操作系统:Win9x/NT/2000/XP 授权方式:免费版
2005-12-26 3036 2153KB
P2P即时通讯君曼Web160IM V170
web160IM在线咨询/在线客服/在线洽谈系统是深圳君曼科……
操作系统:Win9x/NT/2000/XP 授权方式:试用版
2005-12-23 709 4222KB
Fomine WinPopup V43
Fomine WinPopup 可以完全代替Windows自带的WinPopup命……
操作系统:Win9x/NT/2000/XP 授权方式:共享版
2005-12-22 1579 1399KB
Y!Multi Messenger V750333
该程序能让你同时打开多个 Yahoo! Messenger 窗口,特……
操作系统:Win9x/NT/2000/XP/2003 授权方式:免费版
2005-12-21 1569 1566KB
Office Messenger V33
Office Messenger是自动广播寻址的局域网P2P即时消息工……
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2005-12-20 736 272KB
雅虎通(Yahoo! Messenger) V750333 Beta 汉化补丁
Yahoo!开发的聊天软件,功能包括:语音聊天:聊天不必……
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2005-12-16 2582 1308KB
Instant Messenger 2(IM2) V15059 汉化版
免费软件,支持AOL, ICQ, MSN, IRC, Yahoo协议,单协议……
操作系统:Win9x/NT/2000/XP 授权方式:免费版
2005-12-15 847 4816KB
SimpLite For Jabber/Google Talk V220
SimpLite For AOL Instant Messenger 提供了 2048 bit……
操作系统:Win9x/NT/2000/XP 授权方式:共享版
2005-12-14 1026 3946KB
SimpLite For Yahoo! Messenger V220
SimpLite For Yahoo! Messenger 提供了 2048 bit 字符……
操作系统:Win9x/NT/2000/XP 授权方式:共享版
2005-12-14 840 3489KB
雅虎通(Yahoo! Messenger) V750333 Beta 英文版
Yahoo!开发的聊天软件,功能包括:语音聊天:聊天不必……
操作系统:WinNT/2000/XP 授权方式:免费版
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闪灵信使 V103 修正版
闪灵信使是一款针对企业内部沟通而开发的软件,使用本……
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AD商务通 V30 Build 1210
“AD商务通30”软件,其服务对象主要定位于广告及其相……
操作系统:Win9x/NT/2000/XP 授权方式:免费版
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MeChat语音视频聊天视频会议Web系统 V530
MeChat用 web方式实现文字、语音和视频聊天,语音数据可……
操作系统:Win9x/NT/2000/XP 授权方式:共享版
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雅虎通(Yahoo! Messenger) V700440 简体中文版
Yahoo!开发的聊天软件,功能包括:语音聊天:聊天不必……
操作系统:Win9x/NT/2000/XP 授权方式:免费版
2005-12-09 237083 10728KB
Netpise 迅派网上办公室 V129
免费的P2P局域网内部通讯工具。不需服务器、不需接入互……
操作系统:Win9x/NT/2000/XP/2003 授权方式:免费版
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网易POPO 2004 Build 20051209
网易POPO正式发布新版POPO build 20051209版本。详细更……
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淘金宝即时交易及事物处理软件 V20C
淘金宝软件是专为从事网上交易的企业或个人量身定做的……
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Econ V3018
Econ 是一款基于互联网的免费的视、音频通讯软件,它能……
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2005-12-05 595 2727KB
参考资料:
网络游戏的代理与运营
1 - 市场调查:
在代理一款网络游戏前,要做好前期的市场调查,充分认识当前国内网络游戏的现状及世界范围内网络游戏的发展趋势。然后根据调查结果,具体确定将要代理的网络游戏类型及引进国。
确定目标范围后,还需要详细调查对方游戏市场情况,弄清对方游戏市场的组成。然后根据国内需求及自身条件圈定项目,联系对方有关部门实地考察。
2 - 谈判签约:
当进行完市场调查所有步骤,并确定代理具体某款网络游戏后,就进入谈判签约阶段。现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下四种。〔与游戏厂商几种常见的合作模式 〕
与游戏厂商几种常见的合作模式
现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下几种:
权利金模式:在这种模式下,国内游戏代理商制作任何用于商业销售用途的游戏相关的点卡、客户端、周边产品,都要在每隔一段固定的周期后,按该周期内制作的产品市场零售价的一定比例付费用给韩国厂商作为版权金,无论该批产品是否已经售出。
利益分成模式:该种模式是游戏厂商和国内代理商事前商定好利益结算方式,签定相关协议,在每隔一段固定的周期后将该段周期内的利润的一部分按协议支付给游戏厂商,不过多数的韩国厂商并不愿意按此种模式合作。利益分成模式还有另一种形式,由国内代理商对自身运营情况作出预估,和游戏厂商协商一个固定的利益比例,按期将商定的费用作为利益分成支付给游戏厂商。
区域版权买断:区域版权买断是指国内代理商和游戏厂商事前商定好一定的版权费用,一次性支付给游戏厂商,之后的所有利益都归国内代理商所有。之后国内代理商可以在协议中指明的区域内任意生产任何游戏相关产品,不必再付版权费用给游戏厂商,并可以自行对程序进行后续开发,但只能在协议中指明的区域内运行。
合作经营模式:该模式是目前比较新出现的一种形式,是由游戏厂商将游戏版权或是游戏版权和部分资金以投资形式和中方代理商合资经营。
3 - 运营准备:
在运营网络游戏之前,首先在办好〔经营网络游戏的相关经营许可证〕
经营网络游戏所需办理的相关经营许可证
互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)
主管部门: 省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门,收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕。
办证要求:
1需要业务发展计划及相关技术方案。
2主办单位和网站负责人的基本情况。
3新闻、出版、教育、医疗保健、药品和医疗器械等互联网信息服务,需要依照法律、行政法规以及国家有关规定须经有关主管部门审核同意的,在申请经营许可或者履行备案手续前,应当依法经有关主管部门审核同意。
4健全的网络与信息安全保障措施,包括网站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用户信息安全管理制度。
5网站网址和服务项目。
6服务项目属于备注规定范围的,已取得有关主管部门同意的文件。
电子公告服务备案(BBS)
主管部门:省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门, 收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕
备案要求:
1有确定的电子公告服务类别和栏目。
2电子布告牌、电子白板、电子论坛、网络聊天室、留言板等交互形式为上网用户提供信息发布条件的行为。
3有完善的电子公告服务规则。
4有电子公告服务安全保障措施,包括上网用户登记程序、上网用户信息安全管理制度、技术保障设施。
5已取得互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)。
6有相应的专业管理人员和技术人员,能够对电子公告服务实施有效管理。
7电子公告服务许可(BBS)采用报备制,主管部门专项备案。
电子出版物制作备案
主管部门:中华人民共和国新闻出版署、省、自治区、直辖市新闻出版局,电子出版物制作备案审批时间根据情况而定。
申请书:申请书应当载明制作单位的名称、地址、企业类型、主要负责人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部门对从事电子出版物制作经营业务的单位实行备案制管理。
营业执照:电子出版物出版单位与香港特别行政区、澳门、台湾地区或者国外机构合作出版电子出版物,应当将选题报所在地省、自治区、直辖市新闻出版局审核同意后,报新闻出版署批准,方可合作出版。新闻出版署应当自收到审核同意材料之日起45日内,做出批准或者不批准决定。
电子出版物复制单位(压盘厂)
主要负责人或者法定代表人签字、盖章的《电子出版物复制委托书》和著作权人的授权证书。 电子出版物复制单位不得接受非电于出版物出版单位和个人委托复制电子出版物,不得擅自复制电子出版物、计算机软件、电子媒体非卖品。
相关参与法律法规
《互联网信息服务管理办法》
《电子出版物管理规定》
《互联网电子公告服务管理规定》
《关于制作数字化制品的著作权规定》
,招聘〔网络游戏运营所需基础人员〕
网络游戏运营所需基础人员配备
一个网络游戏运营所需要基础的人员配备应该如下:
产品经理:负责整个产品的市场活动、运营、宣传、客服、OP的整体协调和规划。
市场策划:负责策划和执行产品的市场活动。
媒介宣传:负责产品在传统和网络媒体的广告和传播。
美 工:负责产品的包装、海报、说明手册及其的他各种美术设计。
网站制作:负责制作游戏的官方网站和论坛。
客 服:通常客服分为线上和线下的,线上客服就是通常所说的GM,线下客服主要负责接听电话,听取玩家意见、投诉等。
技术工程:工作内容主要是维护服务器,备份游戏数据。如果有开发需要,还需要配备开发相关人员。
,接下来还要〔与互联网络服务提供商洽谈合作形式〕
与互联网络服务提供商的合作形式
与“互联网络服务提供商”的合作形式现在有三种。
服务器托管:这种模式游戏运营商是自行准备服务器,租IDC的线路和机柜。
线路买断:这种模式游戏运营商除了自行准备服务器,还一次性买断游戏运营所需的线路。只租用IDC的机柜。
合作运营:由服务提供商出服务器、线路、机柜,提供给游戏运营商使用,在游戏盈利后双方按事前签定协议的比例进行利益分成。
IDC运营商介绍
IDC(互联网数据中心),提供网络接入、主机托管等网络游戏运营的基础服务。对于准备在国内代理运营网络游戏的用户来说,找到一家满意的IDC合作伙伴是非常重要的。
IDC比传统的数据中心有着更深层次的内涵,它是伴随着互联网不断发展的需求而发展起来的,为ICP、企业、媒体和各类网站提供大规模、高质量、安全可靠的专业化服务器托管、空间租用、网络批发带宽以及ASP、EC等业务。
一般情况下,IDC会为用户提供带宽服务和主机托管服务,并不提供服务器。服务器需自行购买,但是目前一部分IDC拓展了原有业务范围,增加了主机租赁和主机代购业务,这大大减少了用户选购服务器时的烦恼。
国内有很多提供IDC服务的单位,例如中国电信、长城宽带、中国联通和中国网通等。
。由于国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后还要〔寻找出版单位落实发行版号〕。
网络游戏发行和分销
代理网络游戏,可以大致分为发行和分销两部分。
目前,国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后第一件要做的事情就是寻找出版单位落实发行版号。
网络游戏的分销包括客户端软件的分销和计费点卡的分销两部分,基本上有三种分销手段,分别是:
1)自主营销:利用自身优势,开拓营销渠道。同时提供相应的客户服务。
2)寻找分销商:国内的游戏渠道商或者游戏厂商等都有成熟的市场营销途径,如果您不具备自主营销的能力,可以与其合作,但是客户服务还需自己承担。
国内游戏分销商(排名不分先后)
互动智傲 奥美电子 第九城市 第三波 北京艺电 游戏橘子 国研科技 世纪雷神 寰宇之星 世博广联 天人互动 金山西山居 新天地 亚联游戏 依星软件 昱泉国际 智冠 冠君软件 育碧 欢乐亿派 晶合互动
4 - 正式运营:
当所有运营准备工作做好后,就要进行正式运营前的测试,测试期满后才能正式上线运营,并辅之以各种线上线下活动。〔网络游戏的正式运营〕
上线前的测试
测试是一个网络游戏在正式上线之前所必须经历的步骤,通常都分为内部测试和外部测试。目的是为了在正式上线收费前,对游戏进行最后的调试,以期上市后不出问题。
通常一个游戏的测试期为6周,内部测试2周,外部测试4周。内部测试的玩家资料都是不予保留的,而外部测试的玩家资料通常都会被保留到收费期继续使用。目前国内运行的网络游戏中也有外部测试资料也不保留的先例出现过。两种资料处理形式各有利弊,要根据实际情况作出选择。
正式上市收费
测试结束后就面临正式的上线和收费,在这之前至少在10~15天前,必须设计好产品一切相应宣传品,客户端应制作完毕,并且交付制作生产单位开始生产,这样才可以保证产品可以在上市前1~2天出现在全国市场。
收费的模式大致目前分为记点和包时制两种,记点式适合于没有时间长期上线玩家,包时制适合于能天天长时间来上线游戏的玩家。为兼顾两种玩家,通常比较好的选择是出记点的卡,储值相应点数后可选择包时制。
游戏销售模式
网络游戏的销售主要指销售游戏记时卡,目前分为实体卡和虚拟卡两种,分别有不同的渠道和通路。目前市场普遍认为虚拟卡有较大优势。因为虚拟卡面值会更灵活,更多样;实卡的制作是有固定的制卡成本,因此实卡不可能制作过低面值的卡种,但虚拟卡则没有这样的问题,因此可以设置低面值的品种,以有效降低用户的消费进入心理壁垒。这是虚卡的先天优势,根据市场规律,游戏产品中较低面值的卡将会得到更多的用户青睐,有更快的流转速。并且虚拟卡的销售体系是建立在互联网的基础上的,因此,对于市场动向可以作出快捷有效调整,以适应市场变化。
市场活动
市场活动的开展在网络游戏的运营中是非常重要的,通常分为线上和线下活动。线上活动主要是为给玩家在游戏里创造更多的乐趣,或是间接给予玩家奖励。线下活动则是为了宣传游戏,制造影响,让更多人了解游戏,为游戏吸引更多玩家。
同时,还要在〔网络和平面媒体进行大量的宣传〕。
网络游戏在网络和平面媒体的宣传
媒体宣传是网络游戏坚实的铺路石,从某种角度上讲,没有宣传的网络游戏很难带来良好的回报。因此在构建好网络游戏运营所必需的基础构架之后,就需要开始媒体的宣传。
媒体宣传的形式有两种,一种是通常的广告,又称硬式宣传。另一种是传播,又称软性宣传,就是用文章来起宣传作用,最终达到吸引消费者注意,扩大消费者群的效果。
网络游戏的市场宣传基本现在分以下几步走:
前期形象宣传:这个步骤是在产品正式面市前对产品本身和公司进行的形象宣传,给媒体、市场、玩家都留下印象,这步骤需要做的有气势,能给人留下深刻印象,为后期的宣传和运营做准备。这部分主要是以广告为主。
测试预告:这个通常分内测预告和公测预告,特别是内测,需要做的有悬念,让人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,给其一种可望不可及的感觉。同时也吸引媒体的注意,使媒体产生报道的欲望。这部分应该是广告和测试报道的文章并进,文章能多则多。
上市预告:这部分的宣传主要应该给大家一种步步逼近的感觉,也可以说是一种悬念是的宣传,比较常见也比较成功的形式是日期递进式的广告,即每天预告还有多少天正式上市。给人期待感,和产品上市日期日益靠近的感觉。既让人对产品有期待,又不停提醒他还有多久就可以买到。这部分又应该以广告为主。
后续内容预告:正式上市后应该立即对后续新内容进行预告,给玩家以新的期盼,以期留住玩家。同时应该加大文章力度对目前游戏内容的吸引人之处进行宣传。
网络游戏宣传通常的媒介载体:
网络媒体:数字化生活飞速发展的局面下产生的一种新生媒体,与传统媒体相比拥有迅速反应超大容量、覆盖面广、地域限制小(能上网的地方都看得到)、表现方式多样(图、文、多媒体)的特点,而且与网络游戏建立于同一载体之上,针对性也相应较强。
平面媒体:包括杂志、报纸、灯箱背板、海报等户外媒体等多种媒体在内,目前国内游戏市场比较流行平面媒体是杂志(大众软件、家用电脑与游戏机等)和报纸(电脑商情报等)。
各种形式的媒体宣传因为受众群体范围不同,效果也不尽相同,目前国内的网络游戏宣传方式主要采用以上两种,这两种媒体统称为纸媒体。
国内主要网络媒体包括:中华网游戏频道、新浪网游戏世界
国内主要纸媒体包括(排名不分先后):大众软件 电脑游戏攻略 大众网络报 软件与光盘 家用电脑游戏机 电脑商情报 大众游戏 网络游戏世界 游戏基地 游戏世界 互动软件(玩游戏)
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