CS远程OP代码,第1张

由于你问的不是很清楚,我分类回答,这个是经常用到的OP命令

一、常用OP命令

列出玩家信息。

USERS

例如:

>rcon users

userid : uniqueid : name

------ : ---------: ----

001 : 123456 : ALEXS=NC=

002 : 654321 : 2000X=NC=

USERID为server分配的号码,UNIQUEID是WON认证后玩家CD-KEY对应值。

列出server信息

status

例如:

>rcon status

hostname(主机名): =NC= (2) CS Server 11 http://ncteamyeahnet

version(版本): 43/3106 1600

tcp/ip(地址): 20210313460:27318

map(地图名): cs_backalley at: 0 x, 0 y, 0 z

players(玩家): 1 active (22 max)

# name id wonid frag time ping loss adr

(玩家) (得分)(连接时间) (玩家ip)

# 1 ALEXS=NC= 001 123456 2 182 39 5 202xxxxxxxxx:27005

# 2 2000X=NC= 002 654321 6 212 15 2 61xxxxxxxxx:27005

踢人命令。

kick #

例如:rcon kick # 002

ban人(带踢)命令。

banid 时间 uniqueid (kick)

例如:

ban人10分钟:rcon banid 10 123456

ban人30分钟并踢出server:rcon banid 30 123456 kick

永久ban掉此人并踢出server:rcon banid 0 123456 kick

ban CD-KEY命令

binid 时间 uniqueid (kick)

例如:

ban CD-KEY 10分钟:rcon binid 10 123456

ban CD-KEY 30分钟并踢出server:rcon binid 30 123456 kick

永久ban掉此CD-KEY并踢出server:rcon binid 0 123456 kick

把ban人或CD-KEY的信息写入server黑名单“bannedcfg”文件中,即使CS server重启ban命令仍然有效。

rcon writeid

查看已被ban的资料,包括uniqueid,被ban时间。

rcon listid

解ban命令

removeid uniqueid

例如:rcon removeid 123456

换图命令

1、rcon changelevel 地图名 //马上换到指定地图。

2、rcon changelevel2 地图名 //等本地图时间到后换到指定地图。

3、rcon map 地图名 //马上换到指定地图并踢出所有玩家。(不要做变态op!)

获取op权限命令

rcon_address "serverip"

rcon_port "cs端口"

rcon_password "op密码"

二、服务器设置类命令(请在命令前加rcon)

命令/参数

描述

--------------------------------------------------------------------

restart

重新开始当前地图。

--------------------------------------------------------------------

reset

重新初始化全部数值(得分、金钱)。

--------------------------------------------------------------------

decalfrequency

设定玩家喷LOGO的频率。

--------------------------------------------------------------------

mp_friendlyfire 1

可否做队友杀手!1=ON,0=OFF

--------------------------------------------------------------------

mp_friendly_grenade_damage 0

手榴弹可否伤害队友。1=ON,0=OFF

--------------------------------------------------------------------

mp_autokick 1

设定自动BAN队友杀手和KICK游手好闲的玩家。1=ON,0=OFF。

--------------------------------------------------------------------

mp_tkpunish 1

是否让队友杀手在下回合到一边凉快去。1=ON,0=OFF

--------------------------------------------------------------------

mp_autoteambalance N

当一方人数多于对方N人即使双方人数平衡。 0=关闭此功能

--------------------------------------------------------------------

mp_hostagepenalty N

玩家杀了N个人质会被服务器大脚踢出。

--------------------------------------------------------------------

mp_forcechasecam 0~2

设定玩家成仙后的观看模式,0=随便看, 1=只能看队友, 2=只能看摄像机镜头。

--------------------------------------------------------------------

mp_c4timer 45

设定C4从放置到爆炸的时间,范围从15~90秒。

--------------------------------------------------------------------

mp_flashlight 1

设定客户端可否使用手电筒。1=ON,0=OFF。

--------------------------------------------------------------------

mp_footsteps 1

是否有脚步声。1=ON,0=OFF

--------------------------------------------------------------------

mp_falldamage 1

从高处掉下是否会受伤。1=ON,0=OFF

--------------------------------------------------------------------

mp_freezetime 3

每局开始时静止的时间。设0则取消。

--------------------------------------------------------------------

mp_buytime 90

设定每局开始时的买装备时间为90秒。

--------------------------------------------------------------------

mp_roundtime 5

每局的时间。(3~15分钟)

--------------------------------------------------------------------

mp_timelimit 30

设定每幅地图的时间为30分钟。

--------------------------------------------------------------------

hostname "=NC= CS server #1 "

设定server的名称。

--------------------------------------------------------------------

mp_winlimit X

当某方胜利次数达到X次更换地图。

--------------------------------------------------------------------

allow_spectators 1

是否允许使用M6观察者模式。1=ON,0=OFF

--------------------------------------------------------------------

mp_fadetoblack 0

是否死后黑屏并保留尸体。1=ON,0=OFF

--------------------------------------------------------------------

sv_password ""

本server需要进入密码,""里面的是密码,取消时""里面不添任何东西

如果你要问比赛的时候服务器的设置见下面

1、Servercfg设置翻译

//CS16 比赛服务器脚本 by Boe

rcon_password "rconpassword"

// OP 密码

// "" 表示没有

hostname "CS16比赛专用服务器 #A01"

// 服务器名称

sv_region 4

// 服务器所在区域注册参数

// 255=全球

// 0=美国东部

// 1=美国西部

// 2=南美洲

// 3=欧洲

// 4=亚洲

// 5=澳洲

// 6=中东

// 7=非洲

sv_rcon_minfailures 9999

// 允许输入OP密码 错误次数下限

// 达到下限则封禁对方的IP

sv_rcon_banpenalty 5

// 封禁的时限 单位 分钟

// 0=永久

sv_maxupdaterate 30

// 服务器每秒更新最大频率

// 根据实际网络状况调节

// sv_maxrate / 300 = 要设的值

// 默认=30

// 局域=101

sv_minupdaterate 20

// 服务器每秒更新最小频率

sv_unlag 1

// 玩家延时补偿

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)

sv_maxunlag 05

// 延时补偿最大值默认 05

// 05=500毫秒 (默认)

sv_voiceenable 1

// 服务器是否允许麦克风语音通讯

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)

sv_unlagsamples 1

// 延时补偿数据包平均采样数量

// 默认=1

sv_unlagpush 0

// 服务器推进延时补偿

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启

mp_autokick 0

// 自动踢除不动的玩家

// 0=关闭

// 1=开启 (比赛默认)

mp_autocrosshair 0

// 自动瞄准

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启

mp_autoteambalance 0

// 自动平衡双方人数

// 0=关闭 (比赛默认)

// 1=开启

mp_buytime 025

// 每回合购买武器装备时间单位分钟

// 比赛默认=025

mp_consistency 1

// 防止某些模型被更改

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)

mp_c4timer 35

// C4爆炸倒计时单位秒

// 比赛默认=35

mp_decals 300

// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)

mp_falldamage 1

// 高处落下伤害

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)

mp_fadetoblack 0

// 死后黑屏

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启

mp_flashlight 1

// 手电筒

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)

mp_forcechasecam 2

// 死后跟随

// 0=所有玩家

// 1=仅队友

// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

mp_forcecamera 2

// 死后视角选择

// 0=全部视角

// 1=仅队友,全部视角

// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

mp_footsteps 1

// 脚步声

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)

mp_fraglimit 0

//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图

// 0=关闭 (默认)

mp_freezetime 7

// 每回合开始冻结时间单位秒

mp_friendlyfire 1

// 友军伤害

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)

mp_friendly_grenade_damage 1

// 友军手雷伤害

// 0=关闭

// 1=开启

mp_hostagepenalty 0

// 惩罚人质杀手

// 0=不惩罚 (默认)

// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家

mp_limitteams 10

// 两队人数差异上限

// 超过此上限,新玩家只能当观察员

// 比赛默认=10

sv_logbans 1

// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容

// 0=不记录

// 1=记录

mp_logecho 1

// 将服务器日志反馈到控制台

// 0=关闭

// 1=开启

mp_logdetail 3

// 服务器日志里记录攻击信息

// 0=不记录任何信息

// 1=记录敌人攻击

// 2=记录队友攻击

// 3=记录所有攻击

mp_logfile 1

// 服务器记录日志为文件

// 0=不记录

// 1=记录

mp_logmessages 1

// 服务器日志里记录谈话内容

// 0=不记录

// 1=记录

mp_maxrounds 0

// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图

// 0=无回合上限 (默认)

mp_playerid 0

// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字

// 0=显示所有人(比赛默认)

// 1=仅显示队友

// 2=不显示

mp_roundtime 175

// 每回合时限单位分钟

mp_timelimit 0

// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图

// 0=无时限

mp_tkpunish 0

// 惩罚队友杀手

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启

mp_startmoney 800

// 第一回合开始金钱(800~16000)

// 加时赛=10000

mp_winlimit 0

// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图

// 0=无限制 (默认)

sv_aim 0

// 自动瞄准

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启

sv_airaccelerate 10

// 玩家在空中移动的速度

// 默认=10

sv_airmove 1

// 在空中移动&转向

// 0=禁止

// 1=允许(默认)

sv_allowdownload 1

// 客户端下载服务器资源

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)

sv_allowupload 1

// 客户端上传自己的喷图

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)

sv_alltalk 0

// 警匪通话

// 0=禁止 (默认)

// 1=允许

sv_proxies 1

// HLTV代理

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)

sv_cheats 0

// 作弊模式

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启

sv_clienttrace 10

// 客户端模型的范围框的尺寸

// 默认 10

sv_clipmode 0

// 锁定客户端快速模式

// 0=关闭(默认)

// 1=开启

sv_contact haideshiyan7@163com

// 服务器构建者的联系邮箱

sv_friction 4

// 地面摩擦力默认 4

// 数值越低,摩擦越小

sv_gravity 800

// 重力默认 800

sv_maxrate 25000

// 服务器最大传输速率 <0-25000>

// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值

// 0=无限制

// 局域=25000

sv_maxspeed 320

// 客户端最大移动速度

sv_minrate 0

// 服务器最小传输速率 <0-25000>

// 0=无限制

sv_restartround 0

// 重新开始第一回合在n秒后

sv_restart 0

// 重新开始游戏在n秒后

// 作用等同于sv_restartround

sv_send_logos 1

// 客户端相互之间传送喷图

// 0=禁止

// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)

sv_sendvelocity 0

// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器

// 0=关闭

// 1=开启

sv_send_resources 1

// 自动向客户端传送地图关联的 & res文件里包括的资源文件

// 0=关闭

// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)

sv_stepsize 18

// 玩家的步伐距离

// 默认 18

sv_stopspeed 75

// 玩家停止移动时的速度默认 75

sv_timeout 65

// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接

sv_voicecodec voice_speex

// 语音通话解码

// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps

// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为24kbps至152kbps

sv_voicequality 5

// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)

// 1=非常差占用带宽 24 kbps

// 2=差占用带宽 60 kbps

// 3=中等占用带宽 80 kbps

// 4=好占用带宽 112 kbps

// 5=非常清晰占用带宽 152 kbps

allow_spectators 1

// 观察员模式

// 0=禁止

// 1=允许

decalfrequency 60

// 玩家喷图的时间间隔单位秒

edgefriction 2

// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦

// 默认 2

host_framerate 0

// 与Demo录制有关

// 0<n<1 为慢录

// n=0 为正常(默认)

// n>1 为快录

log on

// 开始记录日至

pausable 0

// 客户端暂停游戏

// 0=禁止

// 1=允许

mapcyclefile mapcycletxt

// 地图循环列表所在的txt文件

// txt = cstrike\txt文件

2、HLTVcfg设置翻译

// HLTV 设置文件

name "HLTV Proxy"

// HLTV服务器在分数板上的名称

// hostname "My HLTV Proxy"

// HLTV服务器的名称

maxclients "255"

// 最大容纳观众数量(0~255)

offlinetext "Sorry, game is delayed Please try again later"

// 被观众服务器踢出的客户端看到的踢出原因的文字。

delay 300

// 延迟播放比赛多少秒

maxrate 3500

// 最高客户端速率,Internet互联网 3500 , Lan/IPX局域网 10000

// 例3500表示 35 KByte/sec

// logfile 1

// 是否记录HLTV日志文件到proxylog文件

chatmode 1

// 谈话模式

// 0=禁止

// 1=连接到同一个观众代理服务器的观众可以相互谈话

// 2=所有观众都能相互谈话

// serverpassword "mypassword"

// 被转播的游戏服务器如果有进入密码则填入相应的密码

// adminpassword "mypassword"

// 管理员权限密码,用于远程控制等

loopcmd 1 40 msg "Welcome to freeys168com/sevenimp" 8 -1 077 FFFFFFFF

loopcmd 2 40 msg "Welcome to freeys168com/sevenimp" 8 -1 081 FFA000FF

loopcmd 3 40 msg "Welcome to freeys168com/sevenimp" 8 -1 085 FF0000FF

// HLTV服务器内彩色文字语句

// loopcmd "第几条语句" "间隔秒" localmsg "内容" "持续显示秒" "X轴坐标" "Y轴坐标" "颜色代码"

// bannerfile "hltvtga"

// HLTV服务器的自定义在观察者的界面上显示的Logo

signoncommands "voice_scale 2; voice_overdrive 16; volume 05; echo Voice adjusted for HLTV"

// 设置客户端的语音,观察者进入HLTV服务器后将被执行这些命令,多条命令可以用分号来分隔

echo hltvcfg loaded

// 在控制台里显示一句提示语

一楼是抄来的吧?那么全,可惜大部分是本机命令而不是服务器控制命令,而且有很多是16的命令而不是CS:Source特有命令。

一、首先你要成为OP,必须先知道远程管理密码。

你作为玩家进入服务器后,首先输入:

rcon_password ""

如果密码正确,则取得服务器管理员权限,可以进行后面的操作。注意这条命令的rcon之后是一条下划线,与下面的各条不同。

二、常用的服务器命令如下:

mp_restartgame 1

刷新,服务器将在一秒后刷新一次,后面的数字可以改为别的,例如改为3,则在3秒后刷新一次。

(注意,这些命令在服务器主机上操作或用HLSW操作时可以直接使用,如果你作为玩家进入服务器玩的时候要远程操作,则所有命令前需要加 rcon 然后是一个空格,例如: rcon mp_restartgame 1 ,后面所有命令都是如此)

sv_password ""

进入服务器的密码,注意引号是半角的(也就是在英文输入法状态下的引号,不能用中文输入法下的全角引号。

sv_password " "

取消服务器密码,引号之间是一空格,则服务器将不需要密码即可进入。

特别一提,如果你是要把这条命令写进服务器配置文件放在服务器上(例如你要做一个没有密码的混战服务器),则在前后引号之间不要打空格,两引号直接相连即可)。

mp_friendlyfire 0

数字是0为关闭队友伤害,是1则是开启队友伤害。

mp_autoteambalance 0

数字0为关闭自动平衡双方队伍人数,建议比赛时用,1则是开启自动平衡,建议混战时使用。

mp_startmoney 800

mp_startmoney 1500

mp_startmoney 16000

设置游戏开始的金钱数。

mp_roundtime 175

每局时间,单位为分钟,175分钟即1分45秒。

mp_freezetime 15

每局开局的冻结(玩家不能动)的时间,单位为秒。

mp_buytime 025

冻结时间后玩家可以回基地买枪的时间,单位为分钟。

mp_c4timer 35

C4爆炸时间,单位为秒。

sv_alltalk 1

所有人之间语音通话 开启1/关闭0,比赛时应关闭alltalk。

mp_tkpunish 0

队友伤害惩罚 开启1/关闭0,建议比赛时关闭。

mp_autokick 0

自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0,建议比赛时关闭。

mp_spawnprotectiontime 0

控制在每局开始后不能进行队友伤害的时间,在这个时间之内伤害队友将被踢除,单位为秒,设置为0则关闭该功能。

sv_voiceenable 1

麦克风语音通讯 开启1/关闭0

mp_allowspectators 1

观察员模式 开启1/关闭0,建议混战和友谊赛设置为1,重要比赛不让旁观时设置为0。

mp_limitteams 1

队伍间人数差异上限 ( 0 = 不限制 )

mp_forcecamera 0

死亡后视角 只有本队队友1/死亡玩家视角停在死亡时的原地2/无限制0,混战建议用0,比赛建议用1,有些人以为比赛用2好,其实比赛时用2反而可能使死亡玩家看到不应该看到的东西而报点。

mp_fadetoblack 0

1=死后黑屏,0=不变。

changelevel de_dust2

changelevel de_nuke

changelevel de_inferno

changelevel de_train

changelevel cs_office

……

换地图(玩家仍然会留在服务器里)

map de_dust2

map cs_italy

……

换地图并重新读取配置服务器(服务器开久了卡的话,可以用这个命令重读服务器,这样就象刚开一样不卡,但是这个命令会让所有玩家掉出去,因此在使用前最好通知大家过一两分种再进,否则有可能玩家因为以为服务器挂了而离开。)

三、服务器本身没有r3(lo3)命令,你可以写一个脚本,让服务器系统管理员放在服务器上的cfg文件夹里。下面是我写的脚本,你可以复制下来(把里面我写的个性化信息换成你自己的)存在记事本里,然后把记事本扩展名改为cfg,例如可以叫 lo3cfg

//

|[ lo3cfg ]|

// Aliases

alias w "wait"

alias w5 "w;w;w;w;w;"

alias w10 "w5;w5;"

alias w20 "w10;w10;"

alias w50 "w10;w10;w10;w10;w10;"

alias w80 "w50;w20;w10;"

alias w100 "w50;w50;"

alias w150 "w100;w50;"

alias w300 "w100;w100;w100;"

alias w500 "w100;w100;w100;w100;w100;"

alias l1a "say 1ST RESTARTS!!!;mp_restartgame 1; w500;w500;w10;"

alias l2a "say 2ST RESTARTS!!!;mp_restartgame 2; w500;w500;w300;w150;"

alias l3a "say 3ST RESTARTS!!!;mp_restartgame 3; w500;w500;w500;w300;"

alias l4 "say [------------];w10;lo5;"

alias lo5 "say [E-----------];w10;lo6;"

alias lo6 "say [VE----------];w10;lo7;"

alias lo7 "say [IVE---------];w10;lo8;"

alias lo8 "say [LIVE--------];w10;lo9;"

alias lo9 "say [-LIVE-------];w10;lo10;"

alias lo10 "say [--LIVE------];w10;lo11;"

alias lo11 "say [---LIVE-----];w10;lo12;"

alias lo12 "say [----LIVE----];w10;lo13;"

alias lo13 "say [-----LIVE---];w10;lo14;"

alias lo14 "say [------LIVE--];w10;lo15;"

alias lo15 "say [-------LIVE-];w10;lo16;"

alias lo16 "say [--------LIVE];w10;lo17;"

alias lo17 "say [E--------LIV];w10;lo18;"

alias lo18 "say [VE--------LI];w10;lo19;"

alias lo19 "say [IVE--------L];w10;lo20;"

alias lo20 "say [LIVE--------];w10;lo21;"

alias lo21 "say [-LIVE-------];w20;lo22;"

alias lo22 "say [--LIVE------];w20;w10;lo23;"

alias lo23 "say [---LIVE-----];w20;w20;lo24;"

alias lo24 "say [----LIVE----];w50;lo25;"

alias lo25 "say [----LIVE----];w50;w20;lo26;"

alias lo26 "say [----LIVE----];w100;lo27;"

alias lo27 "say [----LIVE----];w100;"

alias sx3 "say [-------LIVE ON THREE RESTARTS!!!-------];w50;"

alias wel "say [-------Welcome to GA Server!!!-------] !;w50;"

alias stb "say [-------Match is now LIVE!!!!-------];w50;"

alias snf "say Long lIVE GASNF !;w50;"

alias hyd "say Long lIVE GAHYD !;w50;"

alias gl1 "say Good Luck !;w50;"

alias hf1 "say Have Fun !!"

// Execute

wel

wel

w100

snf

snf

w100

hyd

hyd

w100

sx3

sx3

w100

l1a

l2a

l3a

l4

w100

stb

stb

w100

gl1

hf1

// GL HF

lo3cfg文件放到服务器上后,你可以用命令

rcon exec lo3cfg

来实现自动r3

如果你没有办法把这个脚本放到服务器上,例如你和系统管理员不熟悉,或者是借用别人的服务器,那么你可以按以下操作:

首先把下面这段内容做成一个cfg文件,例如叫bjr3cfg,放进你的游戏文件目录的cstrike文件夹下的cfg文件夹里。

//

rcon say "[-比赛将在刷新三次后开始!!!-------]";

rcon ww100;

rcon say "[---比赛将在刷新三次后开始!!!-----]";

rcon ww100;

rcon say "[-----比赛将在刷新三次后开始!!!---]";

rcon ww100;

rcon say "[-------比赛将在刷新三次后开始!!!-]";

rcon ww100;

rcon say "[-----比赛将在刷新三次后开始!!!---]";

rcon ww100;

rcon say "[---比赛将在刷新三次后开始!!!-----]";

rcon ww100;

rcon say "[-比赛将在刷新三次后开始!!!-------]";

rcon ww100;

rcon say "第一次刷新";

rcon mp_restartgame 1;

rcon ww600;

rcon say "第二次刷新";

rcon mp_restartgame 2;

rcon ww600;

rcon ww600;

rcon say "第三次刷新";

rcon mp_restartgame 3;

rcon ww600;

rcon ww600;

rcon ww100;

rcon say "[-比赛已经开始!!!-------]";

rcon ww100;

rcon say "[---比赛已经开始!!!-----]";

rcon ww100;

rcon say "[-----比赛已经开始!!!---]";

rcon ww100;

rcon say "[-------比赛已经开始!!!-]";

rcon ww100;

rcon say "[-----比赛已经开始!!!---]";

rcon ww100;

rcon say "[---比赛已经开始!!!-----]";

rcon ww100;

rcon say "[-比赛已经开始!!!-------]";

rcon ww100;

rcon say "[------Good Luck !------]";

rcon say "[------Have Fun !!------]"

rcon sv_allow_wait_command 0

然后,在比赛开始前,你必须用HLSW,按顺序向服务器发送这样4条命令:

sv_allow_wait_command 1

alias "ww10" "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;"

alias "ww100" "ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;"

alias "ww500" "ww100;ww100;ww100;ww100;ww100;ww100;"

发送这4条命令后,切回游戏界面,在控制台输入:

exec bjr3

然后回车。

注意,这条命令前没有"rcon "

悬赏的分太少,如果追加到200分,我愿意提供有关CSS脚本和服务器管理的高级技巧,例如如何建一个稳定流畅的高配置服务器、如何写服务器配置脚本、如何优化CS:Source、如何自己编写脚本、还可以帮你做一个超级傻瓜化服务器管理脚本(你完全不用记任何服务器管理命令就可以方便管理服务器,只需要在控制台打r1(也就是打两个字符)就刷新,打r3就开战,打bs就自动生成全部比赛参数配置,打hz就自动进入混战模式,打d2就自动换到dust2,打8就自动把钱改为800开局,打16就是16000开局,等等……

如果有兴趣就加我QQ:406111

•服务器系统通常只有虚拟控制台•如果图形控制台不活动,则可以手动启动• X Server 必须由系统管理员预先配置•登录虚拟控制台并运行startx•通过按 Ctrl-Alt-F[1-6] 组合键在虚拟控制台之间切换•通过按 Ctrl-Alt-F7 组合键访问图形控制台通过虚拟控制台,即便不使用 X Window 系统,用户也可以多次登录。虚拟控制台可以提供对系统的全屏、非图形访问。通过按 Ctrl-Alt-F1 到 Ctrl-Alt-F6 组合键,可以访问虚拟控制台。用户可以分别登录各个虚拟控制台。而且,如果用户多次登录,可以根据需要以不同的用户身份登录不同的虚拟控制台。虚拟控制台将保留屏幕所显示数据的历史记录。通过按 Shift-PgUp和Shift-PgDn组合键,用户可以回滚至屏幕上已不再显示的数据。请注意,滚动缓冲区存储在视频内存中,因此当您更改为其他虚拟控制台时,滚动缓冲区将丢失。要从虚拟控制台切换至图形控制台,请按 Ctrl-Alt-F7 组合键。根据特定系统的配置,当计算机启动时,X Server 可能会自动出现。否则,系统将仅显示六个虚拟控制台,而且必须要手动启动 X Server。要启动 X Server,系统管理员必须已经预先将系统配置为运行 X Server。假设 X Server 已配置适当,请按以下步骤启动 X Server:1 用您的用户名和密码登录虚拟控制台。2 运行startx命令。按 Ctrl-Alt-F7 组合键时,系统将启动 X Server 并自动切换至 X Server。您仍然可以像往常一样通过按Ctrl-Alt-F1 到 Ctrl-Alt-F6 组合键来返回到虚拟控制台。gnome-terminal•应用程序-附件-终端•支持多个选项卡式shell 的图形终端模拟器

  在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。

  NAME XXX:更换当前ID (有些服务器需只在每局的开始才接受命令)

  timeleft : 显示当幅地图剩余时间

  LISTPLAYERS :显示玩家的数字ID

  VOTE 数字ID :投票踢作弊的人

  LISTMAPS :显示地图的数字ID

  VOTEMAP 数字ID :投票换地图

  CL_SHOWFPS 1 (0是关闭) :显示你的祯值

  net_graph 1(0是关闭): 右下角子弹数的那个地方,可以显示FPS和连接网速线条,显示连接的速度和桢数。

  hud_centerid 0

  设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。

  rate 2500

  设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。

  144KMODEM设1500,336K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在5000~9999间。

  setinfo ghosts 0

  设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。

  vid_config_x 800

  设置屏幕的水平位置

  vid_d3d 0

  打开3d支持,“1”打开,“0”关闭。

  vid_describemode

  显示设置声音模式的面板

  vid_mode 0

  设置声音模式

  viewframe

  显示武器装备,只适用于OpenGL加速。

  zoom_sensitivity_ratio 1200

  在武器放大时设置鼠标的敏感度

  +speed

  强迫玩家“走”如果“一直跑”的功能打开了,或者强迫玩家“跑”,如果“一直跑”的功能没有打开。

  +mlook

  使用鼠标选择方向

  +klook

  使用键盘选择方向

  +jlook

  使用游戏手柄选择方向 give spaceweapon_awp 得到极地狙击枪

  sv_aim 狙击枪自动瞄准

  sv_gravity [-999~999999] 重力改变

  lambert -10001 夜视能力

  cl_hidefrags 0 看见别人的杀敌数

  cl_forwardspeed 999 前进加速

  cl_backspeed 999 后退加速

  cl_sidespeed 999 左右平移加速

  +reload 自动填弹

  -reload 关闭自动填弹功能

  mp_c4timer [1~100] 设定C4炸弹

  sv_clienttrace 9999 启动超级自动瞄准功能

  adjust crosshair 改变准星颜色

  impulse101 金钱增加16000

  timeleft 显示这张地图还剩多少时间

  r_lightmap 1 lightmap成像模式

  crosshair [1~5] 射击时放大准心

  mp_freezetime [秒数] 设定每一回合开始的安全时间。0为关闭,预设值为8秒

  mp_roundtime [3~15] 设定回合时间,预设值为5

  mp_timelimit 设定地图变换的时间,预设值为0

  mp_friendlyfrie [0 or 1] 切换队友射击模式

  mp_footsteps [0 or 1] 脚步声(开/关),预设值为1

  mp_flashilght [0 or 1] 可使用手电筒(开/关),预设值为1

  cl_observercrosshair [0 or 1] 观察著模式时出现准星(开/关),预设值为1

  dm [0 or 1] 换地图时出现简报(开/关),预设值为1

  ghosts [0 or 1] 观察模式时可看见ghost(开/关),预设值为0

  ah [0 or 1] 出现协助讯息(开/关),预设值为1

  changelevel [地图名称] 更换地图

  give [武器名称] 得到武器

  skin [外衣名称] 选择外衣

  gl_zmax [0~9999] 子弹打穿或看穿墙壁及障碍物,预设值为3600

  ah 1

  客户端

  自动帮助(在GAME中给玩家提示信息) 1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  cl_hidefrags 1

  客户端

  设1隐藏自己积分榜上所有 杀人/死亡 统计,0打开。

  -----------------------------------------------

  cl_observercrosshair 1

  客户端

  设1允许在观测者时出现准星,0禁止。

  -----------------------------------------------

  dm 1

  `客户端

  是否在每幅地图开始时显`

  客户端

  打开雷达

  -----------------------------------------------

  hideradar

  客户端

  关闭雷达

  -----------------------------------------------

  hud_centerid 0

  客户端

  设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。

  -----------------------------------------------

  listmaps

  客户端

  本SERVER可投票的地图列表。

  -----------------------------------------------

  max_shells 50

  服务端

  同时可见到的弹壳数量。

  -----------------------------------------------

  max_smokepuffs 50

  服务端

  同时可见到的烟雾喷出数量。

  -----------------------------------------------

  mp_autokick 1

  服务端

  设定自动BAN队友杀手和KICK游手好闲的玩家。1=ON,0=OFF。

  -----------------------------------------------

  mp_autoteambalance 1

  服务端

  强迫玩家加入对方队伍,使双方平衡。1=ON,0=OFF。

  -----------------------------------------------

  mp_c4timer 45

  服务端

  设定C4从放置到爆炸的时间,范围从15~90秒。

  -----------------------------------------------

  mp_chasecam 0

  服务端

  设定观测者只能在追踪模式(即不能FREE LOOK)。1=ON,0=OFF。

  -----------------------------------------------

  mp_flashlight 1

  服务端

  设定客户端可否使用手电筒。1=ON,0=OFF。

  -----------------------------------------------

  mp_footsteps 1

  服务端

  是否有脚步声。1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  mp_forcechasecam 0

  服务端

  设定观测者只能追踪队友。1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  mp_freezetime 6

  服务端

  每局开始时买武器和装备的时间。设0则取消。

  -----------------------------------------------

  mp_friendly_grenade_damage 0

  服务端

  手榴弹可否伤害队友。1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  mp_friendlyfire 0

  服务端

  可否做队友杀手!1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  mp_ghostfrequency 01

  服务端

  观测者的每秒更新频率。(设定较高数值可减少LAG)

  -----------------------------------------------

  mp_hostagepenalty 2

  服务端

  玩家杀了多少人质会被服务器一脚踢出。

  -----------------------------------------------

  mp_limitteams 2

  服务端

  设定某队比另一队可多出的人数。0=取消。

  -----------------------------------------------

  mp_logmessages 1

  服务端

  是否把聊天信息记录到LOG文件中。1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  mp_lowlag 0

  服务端

  设定着弹点效果,1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  mp_roundtime 5

  服务端

  每局的时间。(3~15分钟)

  -----------------------------------------------

  mp_timelimit 0

  服务端

  设定多长时间换地图

  -----------------------------------------------

  mp_tkpunish 1

  服务端

  是否让队友杀手在下回合到一边凉快去。1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  nightvision

  客户端

  把夜视镜BIND 到某键。

  -----------------------------------------------

  rate 2500

  客户端

  设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。

  144KMODEM设1500,336K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISD

  N的连接速度的设定值在5000~9999间。

  -----------------------------------------------

  setinfo ah 1

  客户端

  自动帮助(在GAME中给玩家提示信息) 1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  setinfo dm 1

  客户端

  是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF

  -----------------------------------------------

  setinfo ghosts 0

  客户端

  设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。

  -----------------------------------------------

  sv_restartround 0

  服务端

  设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。

  -----------------------------------------------

  sv_sendvelocity 0

  服务端

  对于快的服务器设定1允许复杂的纹理贴图。0禁止。

  -----------------------------------------------

  votemap <mapname>

  客户端

  由客户端投票换指定的地图。

  Half-Life 命令

  命令/参数

  使用方

  描述

  ----------------------------------

  alias <name> "cmd1; cmd2"

  客户端

  只需按一键即可运行捆绑到一个别名的命令集

  ----------------------------------

  appenddemo <demoname>

  客户端

  记录一个DEMO并把他添加到Half-Life/Valve/demodem

  ----------------------------------

  bind <key> <command>

  客户端

  使一个命令或别名与某键结合。

  ----------------------------------

  changelevel <mapname>

  客户端

  在保持玩家连接的情况下换地图。

  ----------------------------------

  changelevel2 <mapname>

  客户端

  在另一幅地图上继续当前游戏。

  ----------------------------------

  cl_adaptive

  客户端

  显示时间,丢包%,上/下比率,FPS等信息。

  ----------------------------------

  cl_pitchdown <angle>

  客户端

  最大俯视角度(省缺为89)

  ----------------------------------

  cl_pitchup <angle>

  客户端

  最大仰视角度(省缺为89)

  ----------------------------------

  cl_timeout 305

  静止多长时间为TIME OUT。

  ----------------------------------

  decalfrequency <seconds>

  服务端

  设定玩家喷LOGO的频率。

  ----------------------------------

  demos

  客户端

  设定已开始播放的DEMO为循环方式。

  ----------------------------------

  exec <filename>

  客户端

  执行一个script或CFG文件。

  ----------------------------------

  gl_flipmatrix 0

  客户端

  当使用3Dnow、3Dfx MiniGL时准星修正。

  ----------------------------------

  hud_fastswitch 0

  客户端

  快速武器切换 1=ON,0=OFF

  ----------------------------------

  listdemo <demoname>

  客户端

  列出<demoname>的信息。

  ----------------------------------

  menuselect <x>

  客户端

  选择菜单项目<x>

  ----------------------------------

  model <modelname>

  客户端

  改变当前玩家模型为<modelname>

  ----------------------------------

  name <playername>

  客户端

  玩家改名

  ----------------------------------

  playdemo <filename>

  客户端

  以正常速度播放<filename>dem

  ----------------------------------

  quit

  客户端/服务端

  退出到WINDOWS,无须确认。

  ----------------------------------

  r_speeds 0

  客户端/开发者

  平均FPS,绘图速度,多边型信息。1=ON,0=OFF(设计地图时非常有用)

  ----------------------------------

  reconnect

  客户端/玩家

  重新连接到当前的SERVER。

  ----------------------------------

  record <filename>

  客户端

  开始记录一个DEMO并保存到Half-Life\Valve\<filename>dem中

  ----------------------------------

  reload

  服务端

  重新载入当前地图。

  ----------------------------------

  removedemo <demo> <sgmt>

  客户端

  从<demo>中删除一个片段。

  ----------------------------------

  restart

  服务端

  重新开始当前地图并清洁地面。

  ----------------------------------

  retry

  客户端

  在4次连接到某个SERVER失败后,再尝试4次。

  ----------------------------------

  say "message"

  客户端

  与其他玩家聊天。

  ----------------------------------

  say_team "message"

  客户端

  只对队友传递信息。

  ----------------------------------

  showdrop 0

  客户端

  是否显示丢包数。1=ON,0=OFF

  ----------------------------------

  stop

  客户端

  停止记录DEMO。

  ----------------------------------

  stopdemo

  客户端

  停止播放DEMO。

  ----------------------------------

  sv_password 0

  服务端

  设定玩家进入的密码。

  ----------------------------------

  swapdemo <demo> <seg> <seg>

  客户端

  在一个DEMO里交换两个片段的位置。

  Server专用

  banid 几分钟 #编号 kick踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

  deathmatch 1开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

  decalfrequency 30玩家的logo多久可喷一次(秒)

  kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

  mapcyclefile mapcycletxt选择地图切换的设定档,内定为mapcycletxt,可准备好几份设定档

  mp_autokick 1睡死和TK三次后自动被系统踢掉

  mp_autoteambalance 1自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

  mp_buytime 15以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

  mp_c4timer 45设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

  mp_chasecam 0设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

  mp_consistency 1限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现

  mp_decals 250贴图分辨率,降低可减少lag

  mp_fadetoblack 1这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

  mp_falldamage 1会不会摔伤

  mp_flashlight 1开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

  mp_footsteps 1开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

  mp_forcechasecam 0死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

  mp_forcerespawn 0死后立即重新出发

  mp_freezetime x每一场开始前的购物静止秒数

  mp_friendly_genrade_damage 0设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

  mp_friendlyfire 0设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

  mp_ghostfrequency 01鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

  mp_hostagepenalty 13杀了多少人质或队友后会被踢

  mp_limitteams 2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

  (如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

  mp_logfile 1开不开纪录文件(那要怎么存盘)

  mp_logmessages 0控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

  此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

  mp_lowlag 0子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

  mp_mapvoteratio 06票选地图的人数达60%以上才会换地图,00-10

  mp_roundtime 5设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

  mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀

  mp_weaponstay 0保留落下的武器

  nightvision 1夜试镜能否使用

  pauseble 0可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

  status列出玩家IP编号等

  sv_accelerate 50加速

  sv_aim 0自动瞄准头部

  sv_airaccelerate 10空中移动的速度

  sv_airmove 1可否在空中移动&转向

  sv_bounce 1各种奖励金开启

  sv_cheats 0可不可以使用内定秘技

  sv_clienttrace 1可能是有关网络封包的设定

  sv_clipmode 0Server端切换是否允许Client端穿墙

  sv_clipmode 0应该是对象是否用3D表示like mp5

  sv_friction 403D画面方面的东东

  sv_gravity 800控制重力,800是正常重力,-999到999999

  sv_maxrate 0限制网络传输的资料最大值

  sv_maxspeed 320最大速度

  sv_minrate 0限制网络传输的资料最小值

  sv_password 0进入游戏的密码

  sv_restartround 0设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效)

  sv_sendvelocity 0设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

  sv_stepsize 18脚步大小-_-; 越大爬坡越快吧

  sv_waterfriction 10水中的阻力

  users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

  changelevel 地图名立刻换地图,所有USER不会离开游戏

  map 地图名立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

  mp_maxrounds XX→几回合之后换地图

  mp_winlimit X任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

  mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图

  (以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

  sv_rcon_maxfailures 5试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

  sv_rcon_minfailuretime 30单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限又失败了

  sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

  sv_rcon_banpenalty 0指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

  玩家用参数

  adjust_crosshair每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

  ah 1设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

  cl_allowupload 1允许用户方上传自己的资料如logo

  cl_allowdownload 1允许用户方自动下传sever的资料如map

  cl_download_ingame 1允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

  cl_cmdrate 30modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

  cl_lw X有无武器的动画,最好设x=1

  cl_lb 0此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

  cl_lc 1和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

  cl_hidefrags 1设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

  cl_observercrosshair 1设定在观察员模式的时候是否要开起准星

  cl_updaterate 20上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

  con_color 255 155 50HUD的颜色(RGB)

  dm 1设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

  drawradar显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

  fastsprites 0烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

  fps_max Xx=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72

  有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

  hideradar关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

  hud_centerid 0设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。

  hud_fastswitch 0快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

  keys显示自己的CD-KEY信息(CS没效)

  kill自杀!!死定的时候……了断自已吧…

  lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

  listmaps显示server的地图排程

  listplayers显示大家的编号与姓名

  maps 开头列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,为所有地图)

  max_shells 50子弹的最大显示数量(太多会lag)0-500

  max_smokepuffs 50烟雾弹的最大显示数量,0-500

  name 新名字换名字,活着的时候才能用

  nightvision开关夜视镜

  r_speeds 0以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info

  r_speeds 0强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!

  rate 2500从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

  setinfo ah 1是否提供自动说明的功能

  setinfo dm 1换地图后开启地图的简介

  setinfo ghosts 0观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

  setinfo lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

  setinfo vgui_menus 1图形化选单开关

  sizedown缩小屏幕

  sizeup放大屏幕

  timeleft让你知道还有几分钟换地图

  version显示版本信息

  vote 编号对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

  votemap 地图名玩家可以投票投下一张地图

  sensitivity X鼠标速度01-不限(20是config的最大值)

  zoom_sensitivity_ratio设定使用狙击镜时鼠标移动速度

  ping显示Server ping client值

  pingservers显示Client ping server值

  net_graph x打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

  net_graphpos x工具的位置 x=1,2,3

  net_graphwidth 192工具的大小

  volume 08调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

  hisound 1000000设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

  bgmvolume 1000000背景音效音乐之音量大小

  disconnect离开游戏,保持在CS console状态

  exit离开游戏,关闭CS,回到桌面

  quit离开游戏,关闭CS,回到桌面

  reconnect不离线直接重组联机

  retry离线并重新联机

  connect IP联机到指定Server

  console本身

  developer XX=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开

  使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

  cmdlist列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

  clear清除console上的文字

  scr_conspeed 600设定console文字卷动速度

  =====================================================================================

  注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

  命令 默认值 建议更改值 说明

  cl_himodels 00,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

  gl_playermip 20,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

  max_smokepuffs 030,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

  fps_max 52100,显示最大FPS数,高性能机器可改大

  mp_decals 20300,最大同时显示贴图

  hisound 01,高质量声音

  loadas8bit 10,使用8bit音质(较低质量)

  s_a3d 00,使用A3D系列声卡设置为1

  s_eax 00,使用创新系列声卡设置为1

  bgmvolume 01,播放CD音乐

  cl_download_ingame 1下载其它玩家LOGO、贴图等

  gl_smoothmodels 13,人物动作更平滑

  gl_round_down 13

  setinfo "ah" 01

  setinfo "ghosts" 01,是否显示鬼魂

  setinfo "vgui_menus" 01,是否显示图形购买界面

  cl_gaitestimation 10,衔接人物两个动作

  cl_nopred 00

  gl_picmip 02,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

  r_drawviewmodel 01,显示武器

  录像类命令

  首先你必须拥有CS

  激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数

  \hlexe -console -game cstrike -condebu

DABAN RP主题是一个优秀的主题,极致后台体验,无插件,集成会员系统
网站模板库 » CS远程OP代码

0条评论

发表评论

提供最优质的资源集合

立即查看 了解详情