frp内网穿透
内网穿透即内网映射,可以将局域网变公网,从而可以让外网访问本地局域网内的服务。内网穿透原理技术有这么几种:
1,通过公网服务器转发,这是目前市场上大多三方的内网穿透服务方式。
2,P2P穿透,端对端连接通信,即常说的UDP打洞方式,受国内复杂网络环境影响打洞成功机率不高。
3,通过公网服务器响应对二端握手穿透,穿透成功时直接二端P2P打洞直联。
内网穿透工具有很多,比如Ngrok、花生壳、frp。原理基本一样。
这里主要了解一下FRP, frp分为客户端和服务端,frps为服务端,frpc为客户端。
https://githubcom/fatedier/frp
https://gofrporg/docs/
https://gofrporg/docs/examples/
配置时的端口防火墙必须开放和要配置开放对应的安全组
使用FileZilla来链接,可以传输文件了
现在通过 FRP 就可以很容易实现这一功能,这里以 HTTP 服务为例:首先修改 FRP 服务端配置文件,通过 vhost_http_port 参数来设置 HTTP 访问端口,这里将 HTTP 访问端口设为 8080。
再去修改客户端文件。这里通过 local_port 和 custom_domains 参数来设置本地机器上 Web 服务对应的端口和自定义的域名,这里我们分别设置端口为 80,对应域名为 mmlikecom
frp的客户端新增[mysql]
访问:mysql -uxx1 -hxx2 -P1006 -pxx3
Centos7的服务systemctl脚本存放在:/usr/lib/systemd/目录下,有系统(system)和用户(user)之分,一般需要开机不登录就能运行的程序,就存放在/usr/lib/systemd/system/目录下。
然后,我们再把这个脚本放置在 /usr/lib/systemd/system/目录下,之后我们再运行下面两条命令来更新 systemd 配置文件,并启动服务
首先回答第一个问题,如果游戏本a设置全局代理到拥有公网IP的云服务器b,并在b上建立代理服务,则a的游戏服务器可以通过b的公网IP地址访问。但是,这并不意味着a的游戏服务器拥有公网IP地址。如果要让a的游戏服务器拥有公网IP地址,需要在云服务器b上建立端口映射或NAT转发等服务,将b的公网IP映射到a的游戏服务器上。
其次回答第二个问题,要让a的游戏服务器出现在steam服务器列表中,需要使用Steamworks SDK并在a的游戏服务器上实现相关功能。具体来说,需要在游戏服务器上使用Steamworks SDK提供的API,将a的游戏服务器注册到Steam服务器列表中。需要注意的是,Steamworks SDK只能用于Steam游戏。
关于第三个问题,如果使用樱花frp的TCP/UDP隧道,需要建立的隧道端口应该包括a的游戏服务器端口以及frp客户端与服务端通信所使用的端口。具体来说,需要在游戏本a上运行frp客户端,并通过frp客户端将a的游戏服务器端口映射到云服务器b上。同时,需要在云服务器b上运行frp服务端,并将b的公网IP地址与frp服务端通信所使用的端口映射到frp客户端所使用的端口上。这样,通过b的公网IP地址加上映射的端口即可访问到a的游戏服务器。
最后,如果不使用樱花frp而是在云服务器b上建立其他服务,可以考虑使用端口映射或NAT转发等服务,将b的公网IP映射到a的游戏服务器上。具体来说,可以在云服务器b上运行端口映射或NAT转发软件,将b的公网IP地址与a的游戏服务器端口进行映射。这样,通过b的公网IP地址加上映射的端口即可访问到a的游戏服务器。需要注意的是,端口映射或NAT转发可能会对网络安全造成一定的影响,需要谨慎使用。
frp软件做反向代理来实现内网穿透,这个方案是需要你有一台带公网IP的云服务器的,优点就是完全可控,自己想配置多少个端口的穿透都可以,速度跟你的云服务器带宽有关。
如何安装配置frp:
frp分为frps(server)和frpc(client)两个包 ,其中前者安装到我们的云服务器上,后者安装在需要被外网访问到的各个设备上。
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