warframe星际战甲赤毒葛拉特勒武器特性与数据一览

warframe星际战甲赤毒葛拉特勒武器特性与数据一览,第1张

warframe星际战甲赤毒葛拉特勒是305版本新增的一把赤毒武器,赤毒葛拉特勒对比原版有了哪些提升?下面一起来看看warframe星际战甲赤毒葛拉特勒武器特性与数据一览

赤毒葛拉特勒

重新调配以获得最大杀伤力,赤毒 葛拉特勒仍使用爆裂弹来粉碎目标,但现在可以瞬间达到最高射速。赤毒葛拉特勒是葛拉特勒的赤毒变体,提升了暴击几率,暴击倍率,触发几率,弹匣容量以及更高的大气层内伤害和更短的装填速度。并不再需要预热达到最大射速,但是其基础射速相比完全预热的普通葛拉特勒更低。

入手方法

赤毒葛拉特勒 是通过击败装备有该武器的 赤毒玄骸 获得。玩家在消灭该赤毒玄骸后,即可直接在 铸造厂 中领取该武器的成品。

特点

赤毒葛拉特勒 主要有以下特性

优点:

弹匣容量大。

自带极性。

这把武器可以通过使用不同的 Warframe 击杀 赤毒玄骸 幼体来获得额外的伤害属性加成。该武器(包括其他的 赤毒 武器)满级后均可使用 Forma 进行极化,每极化一次提升二级等级上限,直至等级提升至40级为止。

武器的数据可能随着伤害加成的不同而不同。

投射物撞击模式

主要造成穿刺伤害,能有效对抗感染肌腱、机器、铁制装甲和合金装甲。

暴击几率高。

暴击倍率较高。

触发几率高。

射速快。

爆炸模式

主要造成爆炸伤害 能有效对抗化石和机械。

暴击几率高。

暴击倍率较高。

触发几率高。

射速快。

造成范围伤害,范围大小为9米。

缺点:

装填速度慢。

投射物撞击模式

穿刺伤害 对抗护盾和原型护盾不是很有效。

爆炸模式

爆炸伤害 对抗感染肌腱和铁制装甲不是很有效。

范围伤害会对自己造成失衡。

赤毒葛拉特勒与葛拉特勒相比:

主要模式:

更高的暴击几率(27% 25%)

更高的暴击伤害倍率(21x 2x)

更高的触发几率(27% 25%)

更低的射速(555发/秒 625发/秒)

范围伤害模式:

更大的弹匣(60发 30发)

不同的极性

更高的段位需求(15 4)

附注

该武器无法交易。

该武器的前缀名字为玩家所击杀的 赤毒玄骸 全名(例如 Odizrigg Agekk 赤毒龙骑兵)。

附加元素

源身战甲

冲击Baruuk _Gauss _Grendel _Rhino _Sevagoth _Wukong _Zephyr火焰Chroma _Ember _Inaros _Nezha _Protea _Vauban _Wisp冰冻Frost _Gara _Hildryn _Revenant _Titania _Trinity电击Banshee _Excalibur _Limbo _Nova _Valkyr _Volt毒素Atlas _Ivara _Khora _Nekros _Nidus _Oberon _Saryn磁力Harrow _Hydroid _Mag _Mesa _Xaku _Lavos _Yareli辐射Ash _Equinox _Garuda _Loki _Mirage _Nyx _Octavia

基本信息

段位需求 15

武器类型 Archwing枪械

武器种类 Archwing枪械

扳机类型 全自动

详细属性

抛射物飞行速度 米/秒

噪音级别 引起警戒

射速 555 发/秒

精准度 167

弹夹容量 60发/弹匣

弹药上限 无限

装填耗时 100发/秒(总时间60秒)

投射物撞击

冲击100 穿刺800 切割100

总伤害 1000(80%穿刺)

暴击几率 27%

暴击倍率 21x

触发几率 27%

伤害衰减 10000米内最大伤害

20000米外最小伤害

爆炸

总伤害 爆炸205

暴击几率 27%

暴击倍率 21x

触发几率 27%

半径 90米

伤害衰减 00米内最大伤害

90米外最小伤害

最大衰减率为70%

射速 555 发/秒

杂项

自带极性槽 VVV

发布时间 版本305

同系列武器 葛拉特勒

先找到惠带,找到惠带之后,就开始猛力地撞击即可。

找到惠带,就是用比较简单的方式猛力地撞击就饿可以摧毁惠带,摧毁惠带之后,找到虹吸器,虹吸器就会爆炸,就会获得奖励。

在所有穗带都被破坏后,赤毒虹吸器就会爆炸并给予每位小队成员550-700单位的赤毒,在赤毒洪潮任务中,会获得1100-1400赤毒无论整个过程中虹吸器成功收集到了多少次赤毒云,玩家所得到的赤毒数量都是相同的。

在星际战甲中,玩家可以通过捅赤毒玄骸来获取玄骸所掉落的赤毒武器,但是赤毒武器的属性其实是根据玩家在刺杀赤毒幼体的时候所使用的战甲有关系的。

赤毒双子史度巴属性推荐:磁力;赤毒征服榴炮属性推荐:毒素;赤毒预言者属性推荐:磁力;赤毒夸塔克属性推荐:毒素;赤毒食人女魔属性推荐:毒素;赤毒怒雷属性推荐:火焰或是辐射;赤毒邪眼属性推荐:毒素;赤毒努寇微波枪属性推荐:磁力。

赤毒海克:

我们要的是一两枪就要放倒敌人,多重与触发就这么多弹药,如何最快上10层病毒,剩下就提升填装来改善手感。

(赤毒海克可以拿去爆头,因为四发同时射击,只有一次后座力,也不必管,猛虎P是两段射击,打头,你第二发会打空气。配合下面的战备切割、切割吃爆头倍率,伤害完全不是猛虎P能比。)

虽然爆击触发平均水平,但这版本散弹拿到了降速爆击的200%爆率,可以使用猎人战备把伤害转成切割。因为这一点而比猛虎P适应更多种状况。

赤毒武器:赤毒武器是Grineer武器的一种特殊变体,拥有比原版武器更多的MOD容量,和最高60%的(单一类型)伤害加成。赤毒卡拉克武器属性分别是弹药类型为步枪、噪音级别为引起警戒、射速为1167发/秒、精准度为800等。

1、赤毒卡拉克武器属性分别是弹药类型为步枪、噪音级别为引起警戒、射速为1167发/秒、精准度为800、弹夹容量为70发、弹药上限为540发、装填耗时为17秒、裂罅倾向性为1。

2、赤毒卡拉克武器是玩家通过击败装备有该武器的赤毒玄骸即可获得。

玩家选择消灭自己的赤毒玄骸后在铸造厂即可领取对应的赤毒武器。无需达到该武器的段位需求(但玩家至少要到5段并完成内战任务才能拥有赤毒玄骸)。赤毒武器无法直接交易,但感化后的赤毒玄骸可以被交易。

因为最近一次大更新破障者。

首先,DE把所有使用率高的范围伤害远程武器的备弹大砍一刀,同时还调低了弹药的掉落,以及那些武器的弹药拾取(从原本的1个弹药箱换3发以上变成1个弹药箱换1发),导致不少玩家消耗大量精力刷取,升级,强化的武器基本没法用。使得远程武器一飞冲天的无情赋能不再提供额外备弹,同时,DE没有给出除了爆头倍率提升以外的伤害提升手段,使得原本就缺子弹的常规远程武器雪上加霜(要知道,这游戏就算你玩实弹武器,命中率也是常年40%以下,爆头率更是低得离谱。不会真有人觉得这种割草游戏有时间慢慢瞄头吧。)。

在此基础上,DE仍声称自己的改动完全合理,无视爆表的差评。甚至还提出了对原本已经没法用了的武器的进一步削弱计划。而任务的流程还是换着法子让你快速清怪,使得范围伤害武器仍为刚需,逼得玩家要么一发一发算着打,要么移植大嘴技能提升弹药效率,要么去挖一些有着各种各样问题的冷门范围伤害武器。

其次,DE加入了周突击任务。任务难度高,只有一条命容错率奇低,没有高强度的武器周突击3打个半小时以上非常正常。突击1,2又是经典的清高伤怪海,而强力的范围伤害武器大都被砍到没法用,导致难度进一步提升。甚至消耗品也被加了奇长的冷却时间,使得难以补充弹药。

再次,DE加入了卡尔的周任务,任务要求繁多,流程又臭又长,操作手感稀烂,同时卡尔本身的系统完全独立于warframe的养成,使得你无法加速流程或是降低难度。同时存在巨量bug导致卡关卡奖励等。

总结下,就是DE希望所有武器都有类似的使用率,但事实上由于武器强度的差距,关卡对清怪速度的要求,使得只有范围伤害武器会被大量使用,其余武器要么像灵化武器那样纯粹的输出高,要么就是杂技。而DE一刀砍备弹,又顺带把这些杂技武器一起砍了(赋能备弹没了),爆头倍率提升是个好思路,但关卡的设计没有任何改变,仍是以清怪为主,这就使得爆头的设定愚蠢至极。这一通操作下来,玩家原本的武器被砍废了,而又没获得任何新的输出方式(以前砍要么没砍得这么过分,要么砍完又给一套新玩具。虽然骂声依旧不少,但没这次节奏这么大。),同时又加大了关卡难度。而卡尔的周任务设计相当无聊。没有自由度,没有养成,其本质上就是个刷代币买东西的小游戏,而这个小游戏偏偏要消耗你大量精力和时间。这些东西加在一起,配合比起原本大量增加的玩家数量,就成为了这次退坑潮的导火索

没错,这么多只是导火索。

一切要从远古之血版本开始。赤毒布拉玛的极高强度使得DE多次削弱,使得玩家很难使用,却最终导致类猴+布拉玛的无脑组合。

随后是漫天bug,肝度爆表,设计丧病的九重天,以及随之而来的两轮活动,直接打烂了赋能市场。

再之后是钢铁之路。DE没活了,只能无脑堆高怪的数值拖时间。而dalao们通过难度奇高的钢铁三傻可以刷出巨量资源。(其实挺合理的,可惜不是DE的本意)最后改来改去,钢精改到卓越者掉落。理所当然的,这就使得大量玩家开始挂机刷钢精,钢精的大量获得变得异常容易。

问题来了,钢铁精华可以换赤毒。这就使得钢铁之路直接打烂了曾经所有的赤毒获取方式。

DE随后把钢精改到小小黑掉落,然后钢铁之路就变成了魅影挂机的天下。多次和挂机流拉锯战后,DE终于放弃,改为修改挂机判定。这一次也同步修复了大量远古bug,使得无数远古组合流派彻底消失。

随后卓越者大修,使得卓越者有盾时无视控制,把工程小明鸟姐彻底扫进垃圾桶,大量控制型战甲失业。卓越者丧病的爆发输出使得日常甲不带双暗影就随时有暴毙风险。卓越者的盾硬到离谱,使得大量武器退环境,赤毒沙皇这时候成为了首选。你会发现,猴子(分身,保命,快速跑图)+ 赤毒沙皇(大范围,多弹头,猎人切,高伤害,高触发)的搭配完美契合了版本要求,于是沙皇猴大量出现。

于是在破障者版本,DE一刀砍烂了范围远程武器,却完全没意识到这一切都是DE自己的设计问题导致的。无数次的治标,伤害的是玩家的利益。看到后台数据不符合自己的想法就削削削,最终点爆了这颗早就埋下的炸弹,成功修复了warframe在线人数过多的bug。

玄骸感化可以把该玄骸交易给别人,如果他有幻纹你也可以获得该玄骸所带幻纹,但不能获得他所携带的武器。

同样的,如果你击杀该玄骸,他所带的幻纹和武器你都可以获得,但是这个玄骸就不能交易给别人了,因为他已经嗝屁了。

任务系统

游戏中任务系统分为刺杀、捕获、竞技和骇客等。默认情况下,玩家的任务状态(游戏模式)是公开的,其他玩家可以加入到任务中,玩家自己也可以到其他人的任务中帮助他们。在菜单里的“匹配模式”下拉菜单中更改或者在玩家使用导航地图时更改玩家的任务状态。

把它设置成“只限好友”时, 只有玩家朋友列表里的人能加入;把它设置成“邀请加入”时, 只有主动邀请的玩家才可以加入任务;单人游戏会禁止所有玩家加入任务。

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