视频直播服务器怎么架设?,第1张

解决此问的关键在于,服务器端要申请个固定IP,这样才能在广域网上进行数据传输,其余的就好解决了!!摄像机拍摄的视频向这个IP发送数据,各地的客户端通过想这个服务器发送请求,然后实现数据传输。。。。服务器由于是建设在公网上,建议多考虑下信息安全,客户端大多是读取视频数据,所以可以考虑服务器向外推送数据,增加被入侵的难度!!数据库建议用orcal+unix+java,windows平台虽然也可以实现,但目前案例比较少,且效率低下!!!

一、直播的技术架构:

直播视频采集SDK(PC/IOS/Anddroid)——直播CDN

(直播流分发加速)——直播视频播放器SDK(PC/IOS/Android)

二、音视频处理的一般流程:

数据采集→数据编码→数据传输(流媒体服务器) →解码数据→播放显示

1、数据采集:

摄像机及拾音器收集视频及音频数据,此时得到的为原始数据

涉及技术或协议

摄像机:CCD、CMOS

拾音器:声电转换装置(咪头)、音频放大电路

2、数据编码:

使用相关硬件或软件对音视频原始数据进行编码处理(数字化)及加工(如音视频混合、打包封装等),得到可用的音视频数据

涉及技术或协议:

编码方式:CBR、VBR

编码格式

视频:H265、H264、MPEG-4等,封装容器有TS、MKV、AVI、MP4等

音频:G711μ、AAC、Opus等,封装有MP3、OGG、AAC等

3、数据传输:

将编码完成后的音视频数据进行传输,早期的音视频通过同轴电缆之类的线缆进行传输,IP网络发展后,使用IP网络优传输

涉及技术或协议:

传输协议:RTP与RTCP、RTSP、RTMP、HTTP、HLS(HTTP Live Streaming)等

控制信令:SIP和SDP、SNMP等

4、解码数据:

使用相关硬件或软件对接收到的编码后的音视频数据进行解码,得到可以直接显示的图像/声音

涉及技术或协议:

一般对应的编码器都会带有相应的解码器,也有一些第三方解码插件等

5、播放显示:

在显示器(电视、监视屏等)或扬声器(耳机、喇叭等)里,显示相应的图像画面或声音

涉及技术或协议:

显示器、扬声器、3D眼镜等

三、常见的视频直播相关协议:

1、RTMP(Real Time Messaging Protocol,实时消息传送协议)

RTMP是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。它有三种变种:

1)、工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935;

2)、RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙;

3)、RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接;

RTMP协议是被Flash用于对象、视频、音频的传输。这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据既可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视音频数据。一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的。

2、RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流传输协议)

RTSP定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP提供了一个可扩展框架,数据源可以包括实时数据与已有的存储的数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道如UDP、组播UDP与TCP提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。

RTSP语法和运作跟HTTP/11类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。代理服务器的缓存功能也同样适用于RTSP,并且因为RTSP具有重新导向功能,可根据实际负载情况来切换提供服务的服务器,以避免过大的负载集中于同一服务器而造成延迟。

3、RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议)

RTP是针对多媒体数据流的一种传输层协议,详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通系统(配合H323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。

RTP是建立在UDP协议上的,常与RTCP一起使用,其本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。

RTP 并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性,只管发送,不管传输是否丢包,也不管接收方是否有收到包。RTP 实行有序传送,RTP中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,如在视频解码中,就不需要顺序解码。

4、RTCP(Real-time Transport Control Protocol,实时传输控制协议)

RTCP是RTP的配套协议,为RTP媒体流提供信道外的控制。RTCP和RTP一起协作将多媒体数据打包和发送,定期在多媒体流会话参与者之间传输控制数据。

RTCP的主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体连接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。网络应用程序可以利用RTCP所提供的信息来提高服务质量,比如限制流量或改用压缩比小的编解码器。

首先,你需要准备直播服务最核心的服务器组,去处理应用数据、编码、存储等核心流程。按照题主规划的在线人数,核心服务器组至少也要有10台服务器(至少是16核级的处理器)。

其次,既然要在高并发、高清晰度的情况下仍能保持流畅,CDN分发网络也是必不可少的。只是,在题主提出的条件下,不论选择的是主流云服务还是大型IDC的CDN,租赁费用和流量、带宽费用都相当可观。至于自建,费用就更加高昂,而且对部署、兼容性的要求会更高,平台、资金不到一定的规模的话还是先不考虑。

接着是系统安装和网络架构的部署,花钱、花时间。这里就不详细展开。

到了软件这块,要考虑适配性。现在的直播平台都要求适配PC和移动端(iOS、Android),移动端要有相应的App。这个时候就需要找相应的iOS/Android应用开发者去搭建这个App,还得考虑美颜、混音等附加功能的前处理流程对手机的影响(性能、稳定性、耗电量、网络等多个因素的平衡,需要资历相对深厚、懂得前处理和编码原理的开发者去做)。如果还要接入微博、微信等主流社交网络,或者实现其它需要调用应用或者接口的功能,还得做一套相对完整的API接口和SDK,这又是一项不小的工程。

OK,直播平台搭好了,经过一轮调试和内测没问题、可以上线运营,就转入到后续运维阶段。不论是自己做还是别人做,都不是件轻松的事。当然最简单的办法就是找一个靠谱的源码服务商,买套源码,可以免费提供搭建的服务

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