谁来告诉我在哪可以租到好的cs服务器???

谁来告诉我在哪可以租到好的cs服务器???,第1张

利晨科技

客户无须自己购买服务器,只需根据自己业务的需要,提出对硬件配置的要求。主机服务器由我们配置。用户采取租用的方式,安装相应的系统软件及应用软件以实现用户独享专用高性能服务器,实现WEB+FTP+MAIL+DNS全部网络服务功能,用户的初期投资减轻了,可以更专著于自己业务的研发。目前我们提供的主机租用服务的主机类型主要是基于IntelCPU的服务器,用户可以自行安装操作系统及相应的应用软件,并完全自行管理。

  首先的是,你要安装HLserver,在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不会在服务器上玩的话,用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HL到最新的版本,再安装CS的最新版本(就跟装一个本机的游戏一样)。作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立servercfg、mapcycletxt、motdtxt这三个基本文件即可。servercfg是服务器的配置文件,mapcycletxt是地图循环的顺序,motdtxt是服务器的说明。下面就做个大概说明:

  servercfg

  可用任何文本编辑器进行编辑。

  0为No,1为Yes。

  sv_aim 0 是否自动瞄准

  pausable 0 是否客户端可暂停游戏

  hostname "CSchinayeahnet CS'Server " 服务器名字

  mp_timelimit 30 更换地图时间

  mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间

  mp_chasecam 0 是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战,否则未加入队伍的人可以自由观看)

  mp_forcechasecam 1 死后是否可以自由观看,参数为1为只可以查看自己人

  mp_falldamage 1 高处落下杀伤

  mp_flashlight 1 是否有战术手电

  mp_footsteps 1 是否有脚步声

  mp_freezetime 4 每局开始固定买物品时间

  mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害

  mp_friendlyfire 1 是否友军伤害

  mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制

  mp_roundtime 4 每回合最大时间数

  rcon_password 服务器密码

  mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整

  mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚

  mp_mapvoteratio 02 投票比率

  mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件

  log on 开始记录

  mp_playerid 0为所有人在状态栏都可看到所有人的名字;1为只能看到自己人的名字;2为看不到任何人名字。0为默认。

  mp_fadetoblack 1人物死亡后屏幕变黑,0为不变。0为默认。

  mp_forcechasecam 0死后可以随意看,1只可看自己人,2只可看摄像机角度。0为默认。

  mp_buytime可以购买物品时间,例如mp_buytime 18为108秒那可以购买。15分钟为默认。

  mp_roundtime每回合时间,例如mp_roundtime 13为78秒。默认为5分钟。

  mp_winlimit当某方胜利次数达到次数更换地图。

  mp_timelimit地图时间,例如mp_timelimit 172为17分12秒。

  allow_spectators允许观察员角度,0为不允许,1为允许。1为默认。

  mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出

  Logaddress gd1cschinanet xxxxxx 设定在全国总排行榜的监听端口,端口请Email到infantry@cschinanet 取得。然后你的服务器上的所有成绩即自动取得全国服务器排行的认证。

  mapcycletxt为地图文件名,不带后缀,如de_dustbsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。

  motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。

  有了上面这些一个服务器基本就算具备了,但是别急,可不是运行HLexe来进游戏哦,用的是HLSexe,而且要带上参数。下面再来说说服务器运行参数:

  F:\Hserver\hldsexe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_office

  -game cstrike 指定运行游戏为CS

  -port 27016 指定游戏连接端口为27016

  +maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)

  +map cs_office 指定第一张地图为cs_office

  +logsdir loggames\miltia01 指定记录文件存放目录

  +servercfgfile server2cfg Listen Server 指定启动的配置文件名称

  在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server。其他人进服务器的时候进Internet game或者Lan game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。

  另外在HL1106里增加的新特性有可以指定servercfg的参数,例子如下

  >hlds -game cstrike +maxplayers 16 +map de_dust +servercfgfile server2cfg Listen Server

  >hl -game cstrike +maxplayers 20 +map de_dust +lservercfgfile listenserver2cfg

  以及新HL1106可以支持按照指定配置文件启动。例如:

  hlds -game cstrike +maxplayers 16 +map cs_miltia +logsdir loggames\miltia01 +log on

  最后,请到

  wwwcschinanet/html/zbffhtm

  下载防止作弊的补丁!

  OK!运行上面的程序一个CS服务器就完成了。让我们一起来发扬壮大CS事业吧。

  2架服务器所需安装的相关补丁

  在局域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server。其他人进服务器的时候进Internet game或者Lan game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。最后给服务器打上必要的补丁,这里说两种,一个是免cdkey补丁,一个是VAC反作弊补丁

  给服务器打免CDKEY补丁,到下面的地址下载

  http://wwwbfcnnet/up/downloadaspdownid=1&id=293

  按里面的说明覆盖HLserver\cstrike\目录下同名文件就行了。

  安装cs官方的反作弊插件VAC,因为每天服务器启动都会自动连上,进行VAC的更新

  简要地说一下,修改如下

  cstrike/liblistgam

  svonly "1"

  secure "1"

  默认启动后自动升级反作弊。

  个人认为最简单的方法,而且每天都会自动更新,更新速度在1min - 3min 之间

  1在快捷方式里加上+insecure

  2修改服务器的woncommlst,把insecure的{ }之间的内容去掉,加上

  16611120424:27012

  20212017478:27012

  3验证CS服务器架设是否完成

  启动服务器后,出现:server is in secure 说明更新成功, 最后总结一下,架站调试中出现的常见问题。

  客户端出现 server vertification failed ,然后是弹出:coundn't complete attempt

  原因:

  服务器已经连上了VAC,所以客户端加入游戏的时候会被要求通过VAC验证,如果客户端能够连接上外国的VAC,就是说可以直接上外国网站,那么就不会出现以上问题;如果客户端不能直接连接上外国的VAC,就是说不可以直接上外国的网站,由于服务器要求客户端通过VAC验证,而客户端本身又不能连接上国外的VAC(woncommlst默认的是speakeasynet),那么肯定会 无法通过服务器验证,就会出现:server vertification failed ,意思就是无法通过验证!

  对策:

  1可以直连国外网站的客户端什么也不用改。

  2不可以直连到外国的客户端,必须修改value\woncommlst文件里的insecure,{ }里面的地址必须是本机可以ping通的,可以和服务器的相同,也可以是其他的可以由本机连接上的VAC SERVER ,现在我所知道的有:

  16611120424:27012

  20212017478:27012

  20211646249:27011

  20211646249:27012

  20211646249:27013

  20211646249:27014

  建议和服务器端保持一致!下面列出平时管理Server的常用命令,当然对于没有经验的OP(管理员),还可以利用外挂来对服务器进行可视化管理

  4其他所有指令

  banid 几分钟 #编号 kick踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

  deathmatch 1开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

  decalfrequency 30玩家的logo多久可喷一次(秒)

  kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

  mapcyclefile mapcycletxt选择地图切换的设定档,内定为mapcycletxt,可准备好几份设定档

  mp_autokick 1睡死和TK三次后自动被系统踢掉

  mp_autoteambalance 1自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

  mp_buytime 15以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

  mp_c4timer 45设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

  mp_chasecam 0设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

  mp_consistency 1限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现

  mp_decals 250贴图分辨率,降低可减少lag

  mp_fadetoblack 1这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

  mp_falldamage 1会不会摔伤

  mp_flashlight 1开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

  mp_footsteps 1开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

  mp_forcechasecam 0死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

  mp_forcerespawn 0死后立即重新出发

  mp_freezetime x每一场开始前的购物静止秒数

  mp_friendly_genrade_damage 0设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

  mp_friendlyfire 0设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

  mp_ghostfrequency 01鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

  mp_hostagepenalty 13杀了多少人质或队友后会被踢

  mp_limitteams 2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(mp_autoteambalance 1则相差到此人数server会自动平衡)

  mp_logfile 1开不开纪录文件(那要怎么存盘)

  mp_logmessages 0是否把游戏间玩家的对话也记录到log文件中,此项必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

  mp_lowlag 0子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

  mp_mapvoteratio 06票选地图的人数达60%以上才会换地图,00-10

  mp_roundtime 5设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

  mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀

  mp_weaponstay 0保留落下的武器

  nightvision 1夜试镜能否使用

  pauseble 0可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

  status列出玩家IP编号等 sv_accelerate 50加速

  sv_aim 0自动瞄准头部

  sv_airaccelerate 10空中移动的速度

  sv_airmove 1可否在空中移动&转向

  sv_bounce 1各种奖励金开启

  sv_cheats 0可不可以使用内定秘技

  sv_clienttrace 1可能是有关网络封包的设定

  sv_clipmode 0Server端切换是否允许Client端穿墙

  sv_clipmode 0应该是对象是否用3D表示like mp5

  sv_friction 403D画面方面的东西

  sv_gravity 800控制重力,800是正常重力,-999到999999

  sv_maxrate 0限制网络传输的资料最大值

  sv_maxspeed 320最大速度

  sv_minrate 0限制网络传输的资料最小值

  sv_password 0进入游戏的密码

  sv_restartround 0设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效)

  sv_sendvelocity 0设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

  sv_stepsize 18脚步大小-_-; 越大爬坡越快吧

  sv_waterfriction 10水中的阻力

  users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

  changelevel 地图名立刻换地图,所有USER不会离开游戏

  map 地图名立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

  mp_maxrounds XX→几回合之后自动换地图

  mp_winlimit X任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

  mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

  sv_rcon_maxfailures 5试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

  sv_rcon_minfailuretime 30单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限又失败了

  sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

  sv_rcon_banpenalty 0指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远 以上是有关个人架设《反恐精英》服务器的方法,如果您有兴趣,不妨自己架设一个 《反恐精英》服务器来玩玩,自己也当一次网管!

。。。。未成年。。。

一般来说没事吧。。 没听说过这个问题

10岁的小孩子都能当黑客 你租个服务器应该没啥问题

哈哈哈 你就把钱打过来 然后给你一个服务器的远程连接账号密码 就OK

还有啥问题Q1763371

下载下个CS1。6服务器版,解压后,会看到里面有一个HLDSexe的文件,这个就是CS服务器程序,可以直接双击建立服务器,不过一般不用这种方法,在hldsexe同目录下建一个新建文本文件,在里面输上这样的内容START/REALTIMEhldsexe-gamecstrike+servercfgfilegamemodecfg-insecure-port27016+maxplayers32+mapcs_bloodstrike+sv_lan1-console+ip192168026-noipx一些hldsexe常用的启动参数解释:-console------------------------以控制台模式启动服务器;-gamecstrike-------------------指定服务器内容为CS;在控制台模式下此为必须的参数;-insecure-----------------------取消VAC(ValveAnti-Cheat)Valve的反作弊模块;欲加载VAC则取消此参数,同时确保[D:CS16Servercstrikeliblistgam]里secure\"1\";-ip19216812-----------------指定服务器IP地址为19216812;此IP地址必须是服务器本机有效的内网或外网IP;-port27026---------------------指定服务器端口为27026,端口范围一般在:27010~27030。空缺此参数时,则默认27015为服务器端口;+maxplayers14------------------指定服务器最大人数14,范围1~32(根据地图、服务器性能来定);+mapde_dust2-------------------指定服务器地图为de_dust2,备选地图参照[D:CS16Servermapsbsp];+sv_lan0-----------------------指定服务器为Internet(互联网)服务器;+sv_lan1为Lan(局域网)服务器;-nomaster-----------------------令服务器不在MasterServer挂号;也就是服务器不会在Internet在服务器列表里被刷到;此参数一般与+sv_lan1同时用,目的是建立独立的局域网CS服务器;+servercfgfileserver2cfg------指定[D:CS16Servercstrikeserver2cfg]为服务器设置文件;空缺此参数时,则默认[D:CS16Servercstrikeservercfg]为服务器设置文件;+mapcyclefilemapcycle2txt-----指定[D:CS16Servercstrikemapcycle2txt]为地图循环列表文件;空缺此参数时,则默认[D:CS16Servercstrikemapcycletxt]为地图循环列表文件;+motdfilemotd2txt-------------指定[D:CS16Servercstrikemotd2txt]为服务器欢迎窗口内容;空缺此参数时,则默认[D:CS16Servercstrikemotdtxt]为服务器欢迎窗口内容;+logsdirlogs2------------------指定服务器日志log所在的目录为[D:CS16Servercstrikelogs2]空缺此参数时,则默认[D:CS16Servercstrikelogs]为服务器日志log所在的目录;-nojoy--------------------------关闭服务器对手柄摇杆支持,客户端可以使用手柄摇杆等;这可能只是为了稍微减轻CPU压力,因为服务器关闭了手柄摇杆支持端口;-noipx--------------------------关闭对NetWareIPX的支持;稍微减轻CPU压力,除非是在NetWareLAN上玩;-heapsize250000----------------指定HLDS使用250MB内存,当你有足够内存的情况下,可以提高服务器性能;-zone2048----------------------即使在consloe里有过长语句时,服务器也不至于挂掉;+logon-------------------------服务器日志记录开启;

您好,你所指的“CS16正规服务器”就是架设在通信公司贵宾机房(IDC)里的STEAM正版CS服务器(保留绝大部分的默认参数和缺省配置的服务器)。

目前国内还没有几家机构愿意花大价钱租服务器来专门架设正规的正版CS服务器呢。一方面是出于资金,另一方面是出于根本看不到回头钱的因素,因为国内的CSer基本上都在玩NO-STEAM版本的,而且国内很少有战队或个人愿意租用正规机房的STEAM正版的CS服务器。再加上现在的网络射击游戏诸如CSO、CF、AVA等已经开始流行起来了,CS逐渐被冷落。偶尔有一些正规的CS战队或业余战队会集购买5个STEAM帐号,然后租一个ping好而且非常稳定的机房(或主机),在里面架设一个STEAM缺省配置参数的CS服务器(不包括网络参数)供自己战队训练和娱乐使用。

STEAM正版CS虽然反作弊超强而且客户端用户的购买也很便宜,但是在国内想找到正规机房架设的STEAM服务器是极其的难的,找到正规IDC的非常优秀的不加密码的STEAM服务器更无异于“在大海里捞针”。除非自己的战队去正规的CS服务器租赁网站上租用STEAM公众服和比赛服。

因为在网吧或者自己单位等场所架设的“STEAM服务器或者盗版CS服务器”在网络的稳定性和带宽方面与正规机房架设的CS服务器根本无法相提并论!

搞一个双IP的CS服务器

双线的服务器有2个IP是可行的,2个IP都进同一个F是可行的

单网卡都是可行的

做法如下:

购买一个10000元左右的企业级路由器,在路由器当中的局域网接口上设好扩展IP,然后把你局域网内服务器的IP的端口映照到这两个扩展IP上这样就OK了

但这个功能必须要企业级的路由才提供的,要是你死活不买多一张网卡那也只有这个办法了

给你一个节省一点开支的办法,就是多买一张网卡,两张网卡放在同一台机器上,把你的路由当交换机用,在这台机器上安装一个虚拟机,在虚拟机上做一个路由,如海蜘蛛等,这样就有我刚才说的功能,海蜘蛛免费版的路由都提供这个功能了,当然了,这两张网卡一张网卡是接互联网,一张网卡是接局域网的

不过,我上面说的办法是不可能提高互联网对服务器的访问速度的,只不过是骗一下人,你有两条线接入就罢了。。。。原因就是你始终都是一条线接入,那两个IP的带宽是小于你接入互联网线路的总带宽的

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