java程序中,如何实现获取服务器(我自己写的一个普通的java程序做的服务器)下的所有文件名然后传递给
就传文件名的话可以直接传ArrayList的对象流,把Socket 的outputstream封装成ObjectOutputStream,然后就可以直接把整个ArrayList发出去了。
服务器端(注意要先启动服务器端)
import javaio;
import javanet;
import javaawt;
import javaawtevent;
public class server extends Frame implements ActionListener {
Label label = new Label("交谈内容");
Panel panel = new Panel();
TextField tf = new TextField(10);
TextArea ta = new TextArea();
ServerSocket server;
Socket client;
InputStream in;
OutputStream out;
public server() {
super("服务器");
setSize(250, 250);
paneladd(label);
paneladd(tf);
tfaddActionListener(this);
add("North", panel);
add("Center", ta);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
Systemexit(0);
}
});
show();
try {
server = new ServerSocket(4000);
client = serveraccept();
taappend("客户机是:" + clientgetInetAddress()getHostName() + "\n\n");
in =clientgetInputStream();
out= clientgetOutputStream();
} catch (IOException ioe) {
}
while (true) {
try {
byte[] buf = new byte[256];
inread(buf);
String str = new String(buf);
taappend("客户机说:" + str + "\n\n");
} catch (IOException e) {
}
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
try {
String str = tfgetText();
byte[] buf = strgetBytes();
tfsetText(null);
outwrite(buf);
taappend("我说:" + str + "\n");
} catch (IOException ioe) {
}
}
public static void main(String[] args) {
new server();
}
}
import javaio;
import javanet;
import javaawt;
import javaawtevent;
public class client extends Frame implements ActionListener {
Label label = new Label("交谈内容");
Panel panel = new Panel();
TextField tf = new TextField(10);
TextArea ta = new TextArea();
Socket client;
InputStream in;
OutputStream out;
public client() {
super("客户机");
setSize(250, 250);
paneladd(label);
paneladd(tf);
tfaddActionListener(this);
add("North", panel);
add("Center", ta);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
Systemexit(0);
}
});
show();
try {
client = new Socket(InetAddressgetLocalHost(), 4000);
taappend("服务器是:" + clientgetInetAddress()getHostName() + "\n\n");
in = clientgetInputStream();
out = clientgetOutputStream();
} catch (IOException ioe) {
}
while (true) {
try {
byte[] buf = new byte[256];
inread(buf);
String str = new String(buf);
taappend("服务器说:" + str + "\n");
} catch (IOException e) {
}
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
try {
String str = tfgetText();
byte[] buf = strgetBytes();
tfsetText(null);
outwrite(buf);
taappend("我说:" + str + "\n");
} catch (IOException iOE) {
}
}
public static void main(String args[]) {
new client();
}
}
这个只能在自己一台电脑上先启动服务器再启动客户端才行,要想一台机子启动服务器端一台机子启动客户端需要把客户端的 client = new Socket(InetAddressgetLocalHost(), 4000);改成 client = new Socket("服务器Ip", 4000);(前提是两台机子连在局域网里面的)
JavaAPl5个技巧娱乐一下
1,不要自己去实现安全框架
几平每个人都知道避免去实现加密等算法。同样道理你的应用的安全栈的其余部分也是一样,可能需要花费很大,得到的风险也很大。你很可能会犯一些错误。自1999年以来,已经有89373个CVE(公共漏洞和暴露)发布了。而其中公开的大部分的发现者都是那些非常聪明的人。
你可能认为处理一个简单的用例(例如验证用户的密码)是很简单的事情一一你所做的一切只是比较一对字符串。这样想就错了。你需要验证密码的哈希值,审核尝试登录的次数,减少针对字典的攻击,这只是冰山一角。你最好的选择是使用现有的成熟的库或框架,例如Apache的Shiro或者SpringSecurity,让这些框架去处理各类复杂的安全问题。
2Use TLS,Always! 永远使用TLS!
能让你的应用需要TLS(HTTPS/SSL)只需要简单的一行代码,所有人都应该这样做!如果使用Apache Shiro框架,只需要设置属性:[urls]/ = ssl
如果使用Spring Security,,只需要在设置HttpSecurity时,简单调用一个方法即可。httprequiresChannel()anyRequest()requiresSecure();
在Spring Boot中,仅需设置一些属性,如下:serverport=8443serversslkey-store=classpath:keystorejksserversslkey-store-password=secretserversslkey-password=another-secret
3使用Spring Boot创建Web Service
Spring Boot是Spring平台的一个简化,能让编写Spring应用变得很简单,例如能用很少的代码,编写《app应用中考虑的12个因素》一文中提到的观点。如果你还在使用建War包的方式编码,那么Spring Boot值得你去学习。使用Spring Boot可以复杂的、不同类型的应用,例如可以使用简单的注解(@EnableResourceServer;就搭建一个OAuth资源服务器,或者通过简单的属性改变其端口:
serverport = 8090
如果不喜欢使用SpringBoot,那么可以使用Dropwizard去搭建JAX-RS技术栈。
4监视应用和性能指标
如果无任何数据的情况下是很难发现程序的错误的。Spring Boot通过使用Actuator,能让收集指标数据变得容易,只需要在应用中增加一个依赖,如下:
<dependency><groupld>orgspringframeworkboot</groupld><artifactld>spring-boot-tarter-actuator</artifactld></dependency>
然后就可以通过浏览器中,在访问应用地址后输入/health 或者/metrics去检查应用的健康情况或者指标。Dropwizard框架通过/healthcheck和/metrics实现同样的功能。
5保护敏感信息
人们都认为API密钥是不安全的,这是事实。密钥通过电子邮件发送或源代码管理系统控制。也许这是它们看起来比密码更不安全的原因,但它们也一样敏感。如果需要将API密钥存储在文件中,请确保授予文件有限的访问权限。例如,我们建议在私人目录中存放Okta的YAML文件并且赋予文件所有者只读权限。
$ chmod u=r,go-rwx ~/okta/oktayaml
如果你正为使用你的APP的用户创建API,记得提醒他们,如果无设置好权限的话,SSH的忽文件是放在你的~/ssh目录下,如果无设置好权限的话。GitHub 把它们放在“危险区域”,以提醒用户,这是十分有用的。
用Java实现FTP服务器
2004-03-10 02:09 来源:eNet论坛
简 介
FTP(File Transfer Protocol 文件传输协议)是Internet 上用来传送文件的协议。在Internet上通过FTP 服务器可以进行文件的上传(Upload)或下载(Download)。FTP是实时联机服务,在使用它之前必须是具有该服务的一个用户(用户名和口令),工作时客户端必须先登录到作为服务器一方的计算机上,用户登录后可以进行文件搜索和文件传送等有关操作,如改变当前工作目录、列文件目录、设置传输参数及传送文件等。使用FTP可以传送所有类型的文件,如文本文件、二进制可执行文件、图象文件、声音文件和数据压缩文件等。
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FTP 命令
FTP 的主要操作都是基于各种命令基础之上的。常用的命令有:
◆ 设置传输模式,它包括ASCⅡ(文本) 和BINARY 二进制模式;
◆ 目录操作,改变或显示远程计算机的当前目录(cd、dir/ls 命令);
◆ 连接操作,open命令用于建立同远程计算机的连接;close命令用于关闭连接;
◆ 发送操作,put命令用于传送文件到远程计算机;mput 命令用于传送多个文件到远程计算机;
◆ 获取操作,get命令用于接收一个文件;mget命令用于接收多个文件。
编程思路
根据FTP 的工作原理,在主函数中建立一个服务器套接字端口,等待客户端请求,一旦客户端请求被接受,服务器程序就建立一个服务器分线程,处理客户端的命令。如果客户端需要和服务器端进行文件的传输,则建立一个新的套接字连接来完成文件的操作。
编程技巧说明
1主函数设计
在主函数中,完成服务器端口的侦听和服务线程的创建。我们利用一个静态字符串变量initDir 来保存服务器线程运行时所在的工作目录。服务器的初始工作目录是由程序运行时用户输入的,缺省为C盘的根目录。
具体的代码如下:
public class ftpServer extends Thread{
private Socket socketClient;
private int counter;
private static String initDir;
public static void main(String[] args){
if(argslength != 0) {
initDir = args[0];
}else{ initDir = "c:";}
int i = 1;
try{
Systemoutprintln("ftp server started!");
//监听21号端口
ServerSocket s = new ServerSocket(21);
for(;;){
//接受客户端请求
Socket incoming = saccept();
//创建服务线程
new ftpServer(incoming,i)start();
i++;
}
}catch(Exception e){}
}
2 线程类的设计
线程类的主要设计都是在run()方法中实现。用run()方法得到客户端的套接字信息,根据套接字得到输入流和输出流,向客户端发送欢迎信息。
3 FTP 命令的处理
(1) 访问控制命令
◆ user name(user) 和 password (pass) 命令处理代码如下:
if(strstartsWith("USER")){
user = strsubstring(4);
user = usertrim();
outprintln("331 Password");}
if(strstartsWith("PASS"))
outprintln("230 User "+user+" logged in");
User 命令和 Password 命令分别用来提交客户端用户输入的用户名和口令。
◆ CWD (CHANGE WORKING DIRECTORY) 命令处理代码如下:
if(strstartsWith("CWD")){
String str1 = strsubstring(3);
dir = dir+"/"+str1trim();
outprintln("250 CWD command succesful");
}
该命令改变工作目录到用户指定的目录。
◆ CDUP (CHANGE TO PARENT DIRECTORY) 命令处理代码如下:
if(strstartsWith("CDUP")){
int n = dirlastIndexOf("/");
dir = dirsubstring(0,n);
outprintln("250 CWD command succesful");
}
该命令改变当前目录为上一层目录。
◆ QUIT命令处理代码如下:
if(strstartsWith("QUIT")) {
outprintln("GOOD BYE");
done = true;
}
该命令退出及关闭与服务器的连接,输出GOOD BYE。
(2) 传输参数命令
◆ Port命令处理代码如下:
if(strstartsWith("PORT")) {
outprintln("200 PORT command successful");
int i = strlength() - 1;
int j = strlastIndexOf(",");
int k = strlastIndexOf(",",j-1);
String str1,str2;
str1="";
str2="";
for(int l=k+1;l
str1 = str2 + strcharAt(l);
}
for(int l=j+1;l<=i;l++){
str2 = str2 + strcharAt(l);
}
tempPort = IntegerparseInt(str1) 16 16 +IntegerparseInt(str2);
}
使用该命令时,客户端必须发送客户端用于接收数据的32位IP 地址和16位 的TCP 端口号。这些信息以8位为一组,使用十进制传输,中间用逗号隔开。
◆ TYPE命令处理代码如下:
if(strstartsWith("TYPE")){
outprintln("200 type set");
}
TYPE 命令用来完成类型设置。
(3) FTP 服务命令
◆ RETR (RETEIEVE) 和 STORE (STORE)命令处理的代码
if(strstartsWith("RETR")){
outprintln("150 Binary data connection");
str = strsubstring(4);
str = strtrim();
RandomAccessFile outFile = new
RandomAccessFile(dir+"/"+str,"r");
Socket tempSocket = new Socket(host,tempPort);
OutputStream outSocket
= tempSocketgetOutputStream();
byte byteBuffer[]= new byte[1024];
int amount;
try{
while((amount = outFileread(byteBuffer)) != -1){
outSocketwrite(byteBuffer, 0, amount);
}
outSocketclose();
outprintln("226 transfer complete");
outFileclose();
tempSocketclose();
}
catch(IOException e){}
}
if(strstartsWith("STOR")){
outprintln("150 Binary data connection");
str = strsubstring(4);
str = strtrim();
RandomAccessFile inFile = new
RandomAccessFile(dir+"/"+str,"rw");
Socket tempSocket = new Socket(host,tempPort);
InputStream inSocket
= tempSocketgetInputStream();
byte byteBuffer[] = new byte[1024];
int amount;
try{
while((amount =inSocketread(byteBuffer) )!= -1){
inFilewrite(byteBuffer, 0, amount);
}
inSocketclose();
outprintln("226 transfer complete");
inFileclose();
tempSocketclose();
}
catch(IOException e){}
}
文件传输命令包括从服务器中获得文件RETR和向服务器中发送文件STOR,这两个命令的处理非常类似。处理RETR命令时,首先得到用户要获得的文件的名称,根据名称创建一个文件输入流,然后和客户端建立临时套接字连接,并得到一个输出流。随后,将文件输入流中的数据读出并借助于套接字输出流发送到客户端,传输完毕以后,关闭流和临时套接字。
STOR 命令的处理也是同样的过程,只是方向正好相反。
◆ DELE (DELETE)命令处理代码如下:
if(strstartsWith("DELE")){
str = strsubstring(4);
str = strtrim();
File file = new File(dir,str);
boolean del = filedelete();
outprintln("250 delete command successful");
}
DELE 命令用于删除服务器上的指定文件。
◆ LIST命令处理代码如下:
if(strstartsWith("LIST")) {
try{
outprintln("150 ASCII data");
Socket tempSocket = new Socket(host,tempPort);
PrintWriter out2= new PrintWriter(tempSocketgetOutputStream(),true);
File file = new File(dir);
String[] dirStructure = new String[10];
dirStructure= filelist();
String strType="";
for(int i=0;i
if( dirStructure[i]indexOf("") == -1) {
strType = "d ";}
else
{strType = "- ";}
out2println(strType+dirStructure[i]);
}
tempSocketclose();
outprintln("226 transfer complete");
}
catch(IOException e){}
LIST 命令用于向客户端返回服务器中工作目录下的目录结构,包括文件和目录的列表。处理这个命令时,先创建一个临时的套接字向客户端发送目录信息。这个套接字的目的端口号缺省为1,然后为当前工作目录创建File 对象,利用该对象的list()方法得到一个包含该目录下所有文件和子目录名称的字符串数组,然后根据名称中是否含有文件名中特有的“”来区别目录和文件。最后,将得到的名称数组通过临时套接字发送到客户端。
这个是我在网上找的不知道是不是你要的:
java定时任务Timer 关于定时任务,似乎跟时间操作的联系并不是很大,但是前面既然提到了定时任务,索性在这里一起解决了。设置定时任务很简单,用Timer类就搞定了。一、延时执行首先,我们定义一个类,给它取个名字叫TimeTask,我们的定时任务,就在这个类的main函数里执行。代码如下:
package test;
import javautilTimer;
public class TimeTaskTest {
public static void main(String[] args){ Timer timer = new Timer();
timerschedule(new Task(), 60 1000);
}
}
解释一下上面的代码。上面的代码实现了这样一个功能,当TimeTask程序启动以后,过一分钟后执行某项任务。很简单吧:先new一个Timer对象,然后调用它的schedule方法,这个方法有四个重载的方法,这里我们用其中一个,
public void schedule(TimerTask task,long delay)
首先,第一个参数第一个参数就是我们要执行的任务。这是一个TimerTask对象,确切点说是一个实现TimerTask的类的对象,因为TimerTask是个抽象类。上面的代码里 面,Task就是我们自己定义的实现了TimerTask的类,因为是在同一个包里面,所以没有显性的import进来。Task类的代码如下
package test;
import javautilTimerTask;
public class Task extends TimerTask { public void run()
{
Systemoutprintln("定时任务执行");
}
}
我们的Task必须实现TimerTask的方法run,要执行的任务就在这个run方法里面,这里,我们只让它往控制台打一行字。第二个参数第二个参数是一个long型的值。这是延迟的时间,就是从程序开始以后,再过多少时间来执行定时任务。这个long型的值是毫秒数,所以前面我们的程序里面,过一分钟后执行用的参数值就是 60 1000。二、循环执行设置定时任务的时候,往往我们需要重复的执行这样任务,每隔一段时间执行一次,而上面的方法是只执行一次的,这样就用到了schedule方法的是另一个重载函数public void schedule(TimerTask task,long delay,long period)
前两个参数就不用说什么了,最后一个参数就是间隔的时间,又是个long型的毫秒数(看来java里涉及到时间的,跟这个long是脱不了干系了),比如我们希望上面的任务从第一次执行后,每个一分钟执行一次,第三个参数值赋60 1000就ok了。三、指定执行时间既然号称是定时任务,我们肯定希望由我们来指定任务指定的时间,显然上面的方法就不中用了,因为我们不知道程序什么时间开始运行,就没办法确定需要延时多少。没关系,schedule四个重载的方法还没用完呢。用下面这个就OK了:
public void schedule(TimerTask task,Date time)
比如,我们希望定时任务2006年7月2日0时0分执行,只要给第二个参数传一个时间设置为2006年7月2日0时0分的Date对象就可以了。有一种情况是,可能我们的程序启动的时候,已经是2006年7月3日了,这样的话,程序一启动,定时任务就开始执行了。schedule最后一个重载的方法是public void schedule(TimerTask task,Date firstTime,long period)
没必要说什么了吧:)四、j2ee中的定时任务在实际的项目中,往往定时任务需要对web工程中的资源进行操作,这样一来,用上面的单个程序的方式可能就有点力不从心了,因为很多web工程的资源它操作不到。解决的办法是,使用Servlet,把执行定时任务的那些代码放到Servlet的init()函数里就可以了,这个easy,就没有必要再写示例代码了吧
/
Created by IntelliJ IDEA
User: Knight_Sun
Date: 2008-5-20
Time: 9:19:09
To change this template use File | Settings | File Templates
/
import javaxswing;
import javaawt;
import javaawteventActionEvent;
import javaawteventActionListener;
import javasqlTimestamp;
import javatextSimpleDateFormat;
public class Showtime extends JFrame implements ActionListener {
private JButton timeBox;
private JTextField timeField;
private SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy年M月d日 a h时m分s秒");
public Showtime(String title) throws HeadlessException {
super(title);
init();
doLay();
handleEvents();
}
private void init() {
timeBox = new JButton("刷新时间");
timeField = new JTextField(20);
}
private void doLay() {
Container container = getContentPane();
containeradd(timeBox, BorderLayoutNORTH);
containeradd(timeField, BorderLayoutSOUTH);
pack();
setVisible(true);
}
private void handleEvents() {
timeBoxaddActionListener(this);
setDefaultCloseOperation(JFrameEXIT_ON_CLOSE);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Timestamp nowtime=new Timestamp(SystemcurrentTimeMillis());
timeFieldsetText(dateFormatformat(nowtimegetTime()));
}
public static void main(String[] args) {
new Showtime("Show Time");
}
}
看看是不是你要的效果,一个按钮,点一下就显示最新时间
Java8种值得学习优秀技能
1 Git
Git 是 Java 开发人员需要掌握的基础工具之一,每一位 Java 从业者都应该学会用它。Git 使用一套版本控制系统来管理各种项目集合。这是一个完全免费的开源系统,专注干非线性工作流、完整性和速度。分布式扩展:存储库可用来创建开发历史的副本。链接方法: Git 具有基于工具箱的设计,可提供定义明确的模型。
基干工具箱的设计:基于工具箱的设计可减少复合组件。
分布式扩展: 存储库可用来创建开发历史的副本。链接方法:Git 具有基于工具箱的设计,可提供定义明确的模型。
基干工具箱的设计:基于工具箱的设计可减少复合组件。
2Selenium
Java 中的 Selenium Web 驱动程序是 Java 开发人员在 2021 年应该了解的重要技术之一。
Selenium 提供了使用测试框架测试 Web 应用程序的一组工具; Selenium Web 驱动提供了一个开源API。它包括了用于 Web 应用程序的一些自动化特性。Selenium 的关键元素包括:
IDE(集成开发环境)
远程控制 /Selenium10
Web 控制器 /Selenium20/30
Selenium网格
3Jenkins
Jenkins 是源自 JAVA 编程的技术,其开源自动化的持续交付和集成可以自动化软件开发流程,支持多种版本控制工具。
Jenkins的插件可与另一种语言编写的代码集成。以下是你应该选择 Jenkins 的三大原因: 它提供了比其他软件更好的质量;其自动化系统可以管理集成;Jenkins的开发速度要快得多。
4用户友好的 Web 服务
REST 的全称是Representative Translation ofState(表述性状态转移),它代表了一种架构风格,是Java 开发人员必须掌握的知识。它提升了 Web 服务性能,还定义了可伸缩性和性能约束。这是 2022年Java 开发人员最理想的选项之一。
它的可重建 API用于 Web 服务开发中的通信需求。如果你了解 HTML、CSS 等,那么你将从RESTfulWeb 服务中获益匪浅。以下是 RESTful 服务的特性:
基干客户端 - 服务器的架构提供了服务器的管理、部署和托管等特性,还可以帮助用户使用服务和资源。它本质上是一种共享资源的共享计算模型。
5 Spring security
它的主要功能是应用程序身份验证。其 J2EE servlet规范和 EJB规范是JAVA 开发人员常用的两个关键安全特性。
Spring Security 支持多种身份验证模型,并与HTTP、Kerberos、JOSSO、CAS、LDAP 等技术集成。Spring Security 与 Java 深度关联,强烈建议Java 开发人员学习它。
6SpringBoot2
Spring Boot 发布了一个名为 Spring Boot 2的新版本。其中 Spring 框架负责控制,Spring Boot 负责生成具有常规配置的独立解决方案。
它主要依赖JAVA Baseline、BOM 材质和 cradle插件,其自动配置可提供安全性和响应性。它还提供了技术支持并改善了开发体验。它是 JAVA 程序员应了解的基本工具之一,其关键特性包括:
直接部署 Undertow、Jetty 或 Tomcat
减少构建配置,提供依赖项
在 Spring 中创建独立的应用程序
7Angular 或响应式 JS
ReactJS 是一个专门用于 UI开发的 JavaScript库,而 Angular 是一个框架。JAVA 开发人员应该很熟悉这两大关键技术了。微信搜索readdot,关注后回复编程资源,领取各种经典学习资料
Angular 2是开源 We 应用程序框架,Angular 的主要特性包括指令、范围、模板、注解、高级依赖项注入和子路由器: ReactJS 用于开发移动应用程序。ReactJS的主要特性包括与服务器的免费开源侧通信功能等。
8ApacheSpark 和 Kafka
Apache Spark 和 Kafka 是2021年Java开发人员一定要掌握的两项技术;它们在 2018 年底已发布稳定版本。Apache Spark 是用于集群计算的框架已开源。
Spark 提供了用于执行基本 1/0、调度和分派等任务的应用程序接口,并提供了同样开源的流处理平台。特别要提的是 Apache Kafka 代码是 Java 和 Scala 编写的。
Kafka 可以使用一些基本 API,例如 Producer APIConsumer APl、Connector API 和 Stream APl。
本来就要先开服务器啊;
首先,开启服务器;
客户端连接服务器,一连上服务器,说明客户上线上;
通过客户端查看好友是否上线,如果上线,可以直接进行聊天,如果没上线,也可以给好友留言;
两个客户端进行聊天的原理:客户(A与B):A要发消息给B,首先,要把A的账号(发送者),A要发送的内容和B的账号(接收者),发送时间打包通过线程发给服务器;
服务器进行解包,查看B的账号是否上线,如果上线,再把这个包发给B,B进行解包,显示在界面上;B要发给A也是同理。。
你说的两个客户端直接聊天,其实相当于服务器与客户端的聊天而已,这样的聊天程序是不完整的。
希望能帮到你。
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