做游戏是用云服务器好还是用物理服务器做架设好?

做游戏是用云服务器好还是用物理服务器做架设好?,第1张

从概念上区分:西昆云物理服务器

   云服务器(云主机),是在一组集群服务器商虚拟出多个类似独立服务器的部分,集群中每个服务器上都有该云服务器的一个镜像。形象地讲,集群服务器犹如一个大型的公共停车场,而云服务器的使用,则是卖给了你停车的权利。

   独立服务器,顾名思义是拥有整台服务器的所有软硬件资源,可以自行分配与实行多种网络功能服务。独立服务器更像是一个私人车库,专属性强,自己单独占有

这几年无论是英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等大中型游戏,还是跳一跳、反应堆、物理弹球等小游戏都受到广大网民的欢迎。游戏行业的火爆,让游戏开发团队越来越多,而在开发的过程中,就需要面临服务器的选择。

从省钱的角度来说,很多游戏公司会选择租用服务器或者购买二手服务器去支撑运营。那么租个游戏服务器需要多少钱

租一台游戏服务器多少钱一般来说,价格从几百到几千都有。 具体要看游戏的应用场景及规模。也就是说你需要先确认自己做的游戏有多大是WEB类型还是客户端类型在线人数预估会有多少人通过以上信息,就基本能确定游戏服务器的硬件配置、带宽、线路、安全防御等。

游戏规模

1小游戏:

网页版小游戏服务器,让游戏玩家只要通过网络打开浏览器就能进行游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏。通常这种对服务器的配置要求不高,前期可以选择云服务器类型,保证服务器在机房运行的稳定和安全性就可。

2中小型游戏:

到这种规模最好选择租用独立服务,因为随着游戏玩家的增加,需要对服务器配置快速升级。而且独立服务器拥有更强的性能。

3大型游戏:

大型游戏游戏玩家规模大,同时在线的人数也比较多,对服务器要求就更高,在租用游戏服务器的时候就需要对服务器、数据中心、IDC商进行综合的考量。

影响租用游戏服务器价格的因素:

1 租游戏服务器的硬件配置

游戏规模越大的服务器,其硬件性能要求就越高,自然价格就越贵。

2租游戏服务器的带宽

游戏服务器在带宽的选择上最好考虑百兆以上甚至千兆的独享。当然相对于共享的带宽,其价格就更贵些。

3租游戏服务器防御

有的游戏还需要防火墙来防御攻击,毕竟现在网络上的病毒、木马等病毒繁多,如果你的服务器没有做好充足的措施的,就很容易受到攻击。要求防御性配置越强,价格自然就越贵。

配置需求:

Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。

独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。

建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:

网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。

内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。

CPU:官方网站没有明确说明。

游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件

20-建服准备工作——获取令牌

如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。

根据以下步骤获得令牌:

注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。

运行Don't Starve Together。

点击Play !。

按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。

如下图在控制台内输入指令:TheNet:GenerateServerToken()

如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。

21-建服准备工作——修改配置文件

211-配置文件路径

如下图settingsini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。

212-注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。

若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。

[network]网络配置

default_server_name = 这里填服务器名。

default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。

server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。

server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填,如果想和妹纸或基友单独干羞羞的事自行填写密码。

max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。

pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。

game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。

override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。

enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。

enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。

enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。

tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。

connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。

server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。

pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。

[account]账号配置

dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。

22-建服准备工作——端口映射

221-注意:服务器开启无法正常运行(游戏右边列表没有自己的服务器,其他玩家无法加入自己的服务器)再尝试以下步骤:

222-确定网络类型

ADSL拨号上网

有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。

无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。

FTTH光纤入户

光猫有端口映射功能:在光猫内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。

光猫没有端口映射功能:此方法适合有一定技术水平及动手能力的人员(操作不当可能导致网络中断及家庭固话无法拨打和接通),将光猫更改为桥接模式,使用路由器拨号上网,在路由器内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。

有超级管理员密码

223-确定是否拥有独立公网IP

测试是否拥有独立公网IPwwwip138com

30-开启服务器——测试是否成功运行服务器

根据以下步骤来开启服务器:

打开DST Dedicated Server。

打开Don't Starve Together。

点击Play,稍等片刻。

Server-Type服务器类型筛选选择Dedicated Server。

若自己的服务器出现在右边列表中并且显示Dedicated Server,说明服务器成功运行(并且邀请其他玩家测试是否能够进入自己的服务器)如下图第一个服务器。

31-开启服务器——局域网服务器

局域网服务器只能使用指定范围端口10998到11018。

在配置文件settingsini内[account]下添加dedicated_lan_server = true即可被局域网内其他终端发现。

32-开启服务器——运行多个服务器

首先确保计算机硬件和网络带宽是否强大到能够同时运行多个服务器。

创建新的服务器路径:

在服务器的启动选项内输入-conf_dir <文件夹名>

新的文件夹会存储在Documents\Klei下,此时就可以开启一个新的服务器。

40-服务器管理——控制台指令

401-根据以下步骤获取管理员权限:

生成令牌的用户会自动获得管理员权限。

拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本。

如果想授予其他用户管理员权限,需要在Documents\Klei\DoNotStarveTogether\save\下新建一个名为adminlist的txt文件。

服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。

目前有3种方法能够获取USER ID

玩家在游戏内通过Klei官方查询网站查询,Play->Host server->Account info。

服主通过查询服务端获得USER ID

玩家在游戏内通过Backspace键(←)在屏幕右下角查询自身USER ID

402-管理员指令

按~(数字键1左边的按键)开启控制台后再按CTRL切换到Remote模式输入指令,再按一次~键关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。

c_reset(true)true:删除当前世界的存档并且新建一个全新的世界,false:重新加载当前世界。

c_shutdown(true)true:保存并且关闭服务器,false:不保存直接关闭服务器。

c_spawn(“prefab name”)在鼠标所指的位置刷出物品。

c_give(“item name”)在物品栏内刷出物品。

403-服务器指令

使用以下指令会覆盖settingsini的配置内容。

-port [1024-65535]强制服务器使用特定的端口。

-tick [15-60]强制服务器使用特定的tickrate(类似于FPS)。

-players [1-64]强制更改服务器的最大玩家数量。

-lan强制更改服务器为局域网服务器,只有在同一网络下的玩家才能加入。

-conf_dir DoNotStarveServerDirectory强制服务器读取备用目录的数据和设定。

41-服务器管理——自定义世界

目前有2种方法可以自定义世界(更改生物群落数量,季节长短等)。

通过Lua文件自定义世界(无法覆盖当前世界选项,只对创建新世界有效)

如果server_save_slot对应的存档为空,则会自动创建新世界。

首先在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下新建一个名为worldgenoverride后缀为lua的文件

使用记事本打开,并根据以下提供网址内的代码修改,请注意查看网址中的各行options语句所提供的选项。

[notepadcc]

通过客户端自定义世界

打开DST客户端,点击Play!后,确保Save Slot有空位可用,点击HOST SERVER创建好自定义世界后记住保存在哪一个Save Slot位,Save Slot位共有5个,分别对应1,2,3,4,5。

打开settingsini文件,将server_save_slot = 填写数字(1,2,3,4,5)修改为之前创建好的自定义世界所对应的Save Slot位,保存后关闭。

42-服务器管理——MOD管理

421-开启MOD,官方提供了2个方法启用服务器Mod

首先将SteamLibrary\SteamApps\common\Don't Starve Together Beta\mods路径下的文件全部复制到SteamLibrary\SteamApps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\mods路径下

修改dedicated_server_mods_setuplua文件

ServerModSetup("此处填写Mod的创意工坊ID")

这种方法默认不启用MOD,需要通过以下2种方法来启用MOD。

修改modsettingslua文件

这种方法要保证客户端也有服务器的Mod,所以不推荐。

modsettingslua文件位于SteamLibrary\SteamApps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\mods路径下。

在文件内添加ForceEnableMod("workshop-")则强制启用Mod,Mod ID可以在mods文件夹下找到,将需要启用Mod ID分别用ForceEnableMod("")语句填入modsettingslua文件并保存。

新建modoverrideslua文件(推荐)

在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下新建一个名为modoverrides后缀为lua的文件,使用记事本(任何编辑器即可)打开。

输入以下语句,图中MOD ID仅供参考,请根据实际安装MOD填写。(请使用半角或者纯英文输入法):

开启服务器,进入游戏,进入自己的服务器后查看Mod是否成功启用。

4-如何让其他玩家查看服务器已经启用的Mods

用记事本打开位于DST Dedicated Server路径下各个MOD的modinfolua文件和modoverridelua文件如下图。

修改文件中字段client_only_mod = true:服务器View Mods里不显示此Mod;false:服务器View Mods里显示此Mod

修改文件中字段all_clients_require_mod = true:客户端都必须拥有此Mod才能加入游戏;false:客户端没有此Mod也能加入游戏。

未来之役玩国际服务器,绝地求生未来之役是国服既服,绝地求生未来之役确实不是国内的厂商制作的,是一款国外的厂商名叫蓝洞公司制作的一款手游,是来国内强一些国内的和平精蹭一下热度的,但是也属于是一款独立的绝地求生,未来之役是一款独立的游戏。

其实这次上线的是国际服,国服有可能是还需需要一定的过审核的时间,不过玩家们也可以提前抢跑,只需要按照下面的方法进行就可以了。这次玩的游戏的服务器会是全球玩家都是可以一起玩的呢,那么我们去登录的话就要用世界通用的账号去登陆了呢,所以还是需要网易UU的。

游戏简介

绝地求生:未来之役(《绝地求生:New State》)是由PUBG Studio开发的一款战术竞技型射击类手机游戏,北京时间2021年11月11日,游戏上线登陆iOS和安卓平台。

游戏设定在人类社会崩溃后的几十年后,随着人类陷入无政府状态,各个派系从废墟中崛起,争夺技术和资源。

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