骑马的基础知识有哪些?,第1张

  1、永远不要站在马的后方和侧后方,防止被踢。。

  2、上马前一定让领队或马主检查一下肚带是否系紧,系紧后才能上马,肚带不系紧容易转鞍,这是最危险的。骑行中每隔一段时间也要检查一下肚带的松紧程度。

  3、选择鞍上带铁环的马,铁环帮助你保持平衡。

  4、正确的骑马姿势是:脚前半部踩蹬,上身直立坐稳马鞍,这是小走的姿势。上坡身体重心向前倾,臀部后移,并抓稳马鞍前部。下坡身体重心后仰,臀部后移,两手一前一后抓稳马鞍,双腿夹紧。

  5、上马时脚尖内蹬,下马时先左脚脚尖内蹬,然后松开右脚,然后下马。上下马脚尖内蹬很重要,一旦马受惊或拒乘而跑开,人至多摔一交,如果全脚套在蹬内,就会套蹬,这是非常危险的。

  6、不要在林区边缘赛马和快跑,一旦马受惊或驾御失控,就会窜入树林,情形很危险。

  7、不要在马上脱换衣服,尤其是鲜艳衣服,马容易眼生,你换衣服时马受惊跑动,人一下就摔下来了;不要随意拍打马儿,不要有突然性的动作让马受惊。

  8、生手骑马容易磨伤小腿肚,大腿内侧和臀部,可以穿马靴和马裤,没有马靴马裤可以用护膝绑腿等替代。

  9、危险的地方,比较陡的下坡和危险的悬崖边,宁愿下来走到安全地带再上马。

  10、不要纵马狂奔,马绝非专业骑马,所用的缰绳不见得牢固,要断了就麻烦了,还有,对于新手来说你也很可能被颠下来。

  11、准备一个软和一点的薄枕头或坐垫,马鞍子都很差,驮东西的鞍子垫上毯子就是骑鞍了,坐上去有如上刑,坐久了有肛裂的危险

  12、登山鞋因为鞋底比较宽,鞋底边缘又有齿,因此请再看一遍第5点,不要将鞋子完全放入马蹬内。

  13、我们所去的地方,都是非常规路线,这决定了当地马匹的不专业和管理的不规范。因此请一定牢记以上几点,注意安全----即使你从马背上摔下来受伤,马主也不愿意承担任何责任或赔偿。

  14、跟紧你的马夫,在自己希望走一小段的时候要让马夫不要走太远。因为语言沟通困难,或者马夫自身服务意识不足,他很可能在你休息的时候把马牵到很远的地方,你希望再骑马的时候却找不到马了。

  15、不要拿城市思维去衡量当地马夫,不要幻想他们有什么服务意识或契约精神。善待他们,遇到问题多沟通,可以避免许多问题。

  具体问题可以到 中国马术网 了解具体情况,你可以到上面交流马术心得和结交马友哦

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该系列分为好几个篇章,下面将一一介绍

1银河战争篇

十三年前希腊圣域,射手座黄金圣斗士艾俄洛斯突然背叛圣域,偷走射手黄金圣衣,并手抱一个刚出生的女婴逃离圣域,但被追捕的人打至重伤死亡,而射手座黄金圣衣及女婴不知所踪。 十三年后一个日本财团在东京举行银河擂台赛 ,由已故城户光政的孙女城户沙织主持,而参加的选手是由世界各地受训回来的青铜圣斗士,优胜的选手可夺得人马座黄金圣衣。星矢、紫龙、冰河及瞬由不同的修练地方到达,他们以不同的理由去参加比赛。可惜比赛途中,喑黑圣斗士出现抢走了人马座黄金圣衣,另比赛中途暂停,一辉为黑暗圣斗士首领,最终被打败后一辉觉醒,五人也知道了教皇是邪恶的,城户沙织就是真正的雅典娜,教皇得知后陆续派刺客来刺杀雅典娜,五人打败了黑暗,白银等圣斗士,终于出发到圣域要打倒教皇

2黄金十二宫篇

教皇撒加见众多的白银圣斗士亦不敌星矢他们一班青铜圣斗士,终于,连黄金圣斗士也要出动了。狮子座的艾奥里亚因要为哥哥艾奥罗斯洗去污名,因此自愿出发。穿上了人马座黄金圣衣的星矢仍然不是艾奥里亚的敌手,幸得沙织以女神的身份出现,再加上艾奥罗斯的灵魂帮助星矢,艾奥里亚终于明白真相,返回圣域找教皇算帐。

沙织为弄清真相,写信给教皇,并率领一班青铜圣斗士来到希腊圣域见教皇。意外的是,刚到圣域教皇竟突然派人放冷箭,沙织被黄金之箭射中,一定要在十二小时内突破十二宫并找出教皇才能救回沙织一命。于是星矢、紫龙、冰河、瞬决定冒死突破十二宫……

在经历一系列惨烈的激战之后,星矢赶到教庭,看到善良的教皇,他命星矢到雅典娜神殿拿取神盾去救雅典娜。但是教皇突然变成邪恶的化身,并穿上了双子座黄金圣衣,原来他就是十三年前失踪的撒加。这时复活过来的一辉牵制着撒加,星矢终能拿到神盾救回雅典娜、驱除撒加的恶念。最后,醒过来的沙织跑上山时,见到清醒后的撒加。撒加请求女神信任自己,以拳自尽,得到女神的含泪承诺。至此圣战宣布结束,邪恶再一次离开圣域。

3北欧奥丁篇(TV原创剧情)

北欧之神奥丁的人间使者西蒂被海魔女苏兰特戴上了尼伯龙根的指环,成为了北极星并集结了七位身穿传说神斗衣的神斗士,点燃了以摧毁圣域为目的的激烈大战的导火索,新的圣战即将开始。

4海皇波塞冬篇

掌管七大洋的大神--海皇波塞冬借口帮人类清洗掉所有的罪恶,将世界带入了洪水和海啸还有地震的恐怖中!女神雅典娜为拯救受洪灾侵害的人类,自愿进入蓄水的生命之柱中,代替人类经受海水的浸泡圣斗士必须击败波赛东和他手下的海斗士,拯救整个世界。

5冥王哈迪斯篇

1冥王哈迪斯十二宫篇(TheHadesChapter-Sanctuary)

奥林帕斯众神中不乏妄图统治天界、海界、大地的野心之辈,数千年后,圣斗士刚刚结束与海皇波塞冬的苦战。遥远的东方,女神的封印失去效力,古塔中的冥斗士又重新蠢蠢欲动。哈迪斯将历次战争中死去的圣斗士复活,撒加、卡妙、修罗这些曾经风光无限的黄金圣斗士,如今披上黑光闪闪冥衣,向他们曾经守护过的圣域发起攻击……

2冥界篇(TheHadesChapter-Inferno)

在遥远的神话时代,冥王哈迪斯曾率领108冥斗士向人类世界发起攻击,智慧女神雅典娜则率圣斗士们奋起迎敌。连番苦战之后,哈迪斯及其军团战败,他们全部被雅典娜封印,而圣斗士也几乎损伤殆尽。

数千年后,女神的封印失去效力,古塔中的冥斗士又重新蠢蠢欲动。复活后的哈迪斯及其冥斗士将魔爪伸向圣域。连番恶战,圣域几近毁灭。参透阿赖耶识的处女座圣斗士沙加和女神雅典娜以活体闯入冥界。青铜5人组以女神之血修复业已破损的圣衣,随后闯入潘多拉城。

战场移到黑暗的冥界,一场绵亘了数千年的正邪大战就此展开……

3极乐净土篇(TheHadesChapter-Elysion)

经过艰苦鏖战,星矢、紫龙等人终于打败包括三巨头在内的108冥斗士,凭借12黄金圣斗士的力量和沾染女神献血复活的圣衣的加护,星矢等人最终冲过叹息之墙和超次元,一辉也在潘多拉的帮助下随后抵达冥王哈迪斯真身所在的最后世界——极乐净土。

这是一片至高无上的世界,没有饥饿、战争和痛苦,超脱一切尘世的烦恼,只有死后被神选中的人才能达到这里。他们的到来惊动了守护哈迪斯的两位神明——死神达拿都斯和睡神休普诺斯。他们的神力极为强大,纵使曾无数次保护过青铜圣斗士的黄金圣衣在他们的面前也薄如脆纸。绝望之际,圣衣的力量再次苏醒,进化成接近奥林匹斯十二神才能穿的神衣的神圣衣。神与神的战争再次升级,人类的命运将会如何?

6天界篇序奏(TV原创剧情)

天界篇序奏(SaintSeiya:TheHeavenChapter-Overture)

冥界篇的死斗之后。中了冥王哈迪斯的诅咒而丧失所有力量的星矢在雅典娜・城户沙织的看护下静静地生活着。但奥林匹斯十二神之一的月之女神阿尔忒弥斯要将反抗神的星矢抹煞掉,于是派遣了三名天斗士(Angel)下人界。沙织为救星矢的性命,将女神的地位和地上世界的支配权交给了阿尔忒弥斯。成为大地之神的阿尔忒弥斯企图在大地上施下天罚令人类灭亡,而失去神力的沙织则通过流出自己的鲜血来保护人类。面对未曾有过的危机,本应失去力量的星矢重新站起,重新赶赴紫龙、冰河、瞬、一辉还有雅典娜的身边。然而天斗士们出现在星矢的面前并阻挡其去路,最后连奥林匹斯十二神的阿波罗也降临了。面对全宇宙最强的神,赌上人类命运的最大的战斗开始了。

7NEXTDIMENSION冥王神话

(冥王神话ND)

1990年,星矢在极乐净土最终决战中被冥王哈迪斯之剑刺入心脏,即使返回现世神剑也无法拨出。为了破坏剑,城户沙织带上瞬穿越时空前往243年前的前圣战时代。

谁知到了前圣战时代,纱织却是变成婴儿降临在雅典娜神像前,教皇与双鱼座卡迪奈尔当场叛变,所幸处女座释静摩救下了婴儿纱织,但随后落进了陷阱-神之迷宫。瞬则落在了圣域竞技场上,与243年前的天马座圣斗士“天马”相遇;随后一辉,冰河,紫龙也跟着穿越到了这个时代。

这时冥王军的天雄星水镜[前巨爵座圣斗士]登场,目的是夺取雅典娜的首级,他一路闯宫,向白羊座史昂,金牛座奥克斯,双子座该隐&亚伯,巨蟹座迪斯托尔,狮子座凯撒五位亦正亦邪的黄金圣斗士发起了挑战,最终水镜死在了曾经的挚友天秤座童虎面前,之后童虎宣布要夺取雅典娜的首级,成为叛变之人。

迷宫里释静摩与早在叹息之墙就已死去的处女座黄金圣斗士沙加展开对决,纱织则成长为幼女体型,保护身受重伤的释静摩,展示出其强大的神之小宇宙。

接着冥王军的天贵星维梅尔率领冥斗士准备从黄泉比良坂进入巨蟹宫;而足以让圣域毁灭的传说中第十三位黄金圣斗士蛇夫座也在复活中,影响到了现代的白银蛇夫座莎尔娜;天界派来杀害雅典娜的天斗士斗马也紧追不舍。多方势力正在慢慢交织在一起,圣斗士的神话仍然继续着

8The Lost Canvas冥王神话(讲述的是243年前的圣战)

18世纪初,当时的意大利某小镇上,天马和亚伦是一对挚友。某日亚伦去一处被称为“地面上的极乐净土”的地方寻找“真实之红”。在那里亚伦遇到了一个叫“潘多拉”的神秘女性,自此亚伦的身体就开始发生了变化。另一方面,受到天秤座的黄金圣斗士童虎的引荐,天马前往希腊圣域接受圣斗士的训练。在圣域,天马遇到了亚伦的妹妹萨莎。萨莎她原来竟然是女神雅典娜的转世。在2年之后,天马终于成为了天马星座的圣斗士。另外一方面,受到潘多拉引导的亚伦,体内的冥王哈迪斯的灵魂觉醒,并向圣域发动全面进攻……

世纪帝国2-征服者入侵 世纪帝国 II:征服者入侵 是微软对此游戏的官方扩充资料片。 焦点在史上许多著名的领导者,这些征服者将以全新的文明、新科技以及新的战役,于有如史诗般的场景挑战沙场老将或是新入门的玩家从事战争,玩家也可以利用比较不出名的征服者(比如匈奴王阿提拉、西班牙英雄席德、蒙特苏马)进行战斗。 除了在世纪帝国II 附加了13个文明世界,征服者还可以挑选或指挥五个额外的文明世界,包含匈奴人,阿兹特克人,马雅族人,朝鲜和西班牙人。每个文明都拥有独特的属性、建筑和科技,还有一个根据其历史样本所设的独特作战部队。 四个新的基本历史战役 十一个全新的单位 新的单位包含轻骑兵部队单位,戟步兵单位,神风船和爆炸装置,重型神风船围攻单位。而独特的战斗单位如阿兹特克人的 Jaguar Man,马雅人的弓箭手,以及西班牙征服者和匈奴塔肯。 二十六个新技术 而标准技术拥有一百个节点的科技树细节,玩家现在可以选择额外的技术例如商队,草药医学,异教,血统和僧侣。另外每一个文明世界都拥有可利用的技术,例如中国火箭技术,日本的抛石器

英国的文书军士和波斯象。 选择挑战新的游戏 玩家可全心投入这些吸引人游戏(比如 防御世界奇观、至尊王、世界奇观)并身历一个比死斗模式更 的世界。 不同的地图样式 为了让游戏更具竞争力且更有挑战性,在现有地图尺寸中加人了更大的地图,除此之外,还增了几种地图种类,包含犹加敦人密集的热带雨林,和结冰的海域幽灵湖。全新的操作地图,许玩家可以在地理区重新创造最优秀的战斗例如义大利和日本。 农地自动耕种 玩家可以自行排列畜牧场,所以他们在收集完全部的作物后会自动地播种。 船队形  战船编队而行,正如陆上部队。 冲撞车驻军  部队可以置入有盖的冲撞车中,借此获得保护,并增加冲撞车的速度与攻击力。 聪明的村民 在建造一个陡峭的建筑物以后,村民工作得更聪明伶俐及自动地取得你所缺少的资源。 玩家电脑联盟控制 玩家能够用聊天方式来命令联盟的电脑玩家来进行攻击,或提供资源贡品,来建设经济或军队。 多方玩家游戏的支援 支援多人连线对战的特性可让多达八位玩家同时透过 Zone、区域网站或数据机对数据机连线对玩。 系统需求 世纪帝国 II 完全版本: 帝王世纪。 配备Pentium 166或更快之微处理器的多媒体个人电脑。 Microsoft® Windows® 95、Windows 98、Windows ME、Windows NT® workstation version 40版 和 Service Pack 5 or Windows 2000 专业作业系统。 32MB的记忆体Windows 95、Windows 98、Windows ME;64 MB for Windows NT 或 Windows 2000。 典型安装空间需100 MB硬碟除了世纪帝国 II需要原来的磁碟片空间;及另外100MB可供电脑作业档案交换使用的硬碟空间。 支援800x600解析度的Super VGA 彩色萤幕。 支援800x600、250色,并配有2MB显示卡记忆体的单机显式卡。 四倍速或更快的光碟机。 微软滑鼠或相容指向装置。 若要连上网际网路与其它玩家对战或直接连接对战,则需有288Kbps的数据机。 于Inter连线对玩时需有Inter连线。 附喇叭或耳机的音效卡 。 秘技: 按Enter键后输入: ROCK ON =得到石头1000单位 LUMBERJACK =得到木材1000单位 ROBIN HOOD =得到黄金1000单位 CHEESE STEAK JIMMY'S =得到食物1000单位 MARCO =显示所有地图 POLO =地图迷雾效果关闭 AEGIS =建造、生产和升级即时完成 I LOVE THE MONKEY HEAD =得到超快速工人 HOW DO YOU TURN THIS ON =得到眼镜蛇车 TO SMITHEREENS =得到自爆破坏者 NATURAL WONDERS =可控制其他生物 BLACK DEATH =消灭全部敌人 TORPEDO# =杀死编号 # 的对手 WIMPYWIMPYWIMPY =自杀 I R WINNER =任务胜利 RESIGN =任务失败 游戏中按以下按键 CTRL+P =建造永久建筑 CTRL+T =交替资源选单 CTRL+Q =快速建设 CTRL+C =观看结束动画 启动游戏时加入下列参数 800 =萤幕设定为 800 x 600 解析度 1024 =萤幕设定为 1024 x 768 解析度 1280 =萤幕设定为 1280 x 1024 解析度 autompsave =每 5分钟自动存档 Mfill =改善某些显示卡问题 Msync =改善某些音效卡问题 No Music =关闭音乐 Normal Mouse =切换滑鼠设定 No Sound =关闭所有声音 No Startup =不播放片头动画 欢迎转贴 100%不死link保证 不建议用flashget及迅雷 除非ie click左条link冇反应 原因此乃结实压缩 缺少1kb足以解压失败 解压缩密码为: discuz 注意密码没有空格的 下载点(160mb): click入去后click靠右边中间的download制→转页后拉到最底会见倒link 载点 (2选1): storeandserve/download/385192/068291804rar sendspace/file/1hwcge 此AOC下载可连线 绝对正式破解版 非试玩 繁体中文 只需解压 无需安装 内附4个剧情

我之前都找左佢好耐

下十个冇一个得

保证这个十得! 用WINrar(冇WINrar就装

劲好用)解压宿

有世纪帝国2有征服者

(唯一哥2个应用程式就系!中文板!) (你系uwants嘅会员吧!唔系就申请啦!) 网止uwants/viewthreadtid=2883006&extra=page%3D1 下载点1sendspace/file/oq72jh 下载点2sharebig/d/sxcvbypuv/0D0ezyM45B1323E06/AOE2rar 下载点3megaupload/d=F0UR3S0S 个人建议用下载点1or下载点2 解压密马:[email protected]bbsbasic-mo 如果密码不正确

解压宿时会狂弹错误

可能我copy左D空格

你可以上uwants网止看看! 你都要小心D

唔好copy到空格 (唔系bt

19665MB2小时就下载完!正!〕 有唔明就补充问题

小弟保证必再补答 2007-11-23 11:33:37 补充: 此档案直接了当

一下左解完就玩得

唔似得其他

下载完Foxy/BT又要下载多一轮都唔知得唔得 2007-11-23 11:36:02 补充: 一档搞店

唔洗又分开个

砌来砌去

参考: me&uwants

参考:microsoft/ /games/Conquerors/image/boxshot 名称︰世纪帝国2-征服者入侵(繁体版) 原名︰Age of Empires II - The Conquerors 类型︰策略游戏 制作︰台湾微软 发行︰台湾微软 容量:222 MB 简介︰ 荣获2000年E3最佳战略性游戏资料片、同时也是如史诗般的即时战略游戏「世纪帝国(Age of Empires)」系列最新资料片的「征服者入侵(Age of Empires II – The Conquerors)」正式推出上市。本作除了新增五个种族让玩家可以自由选择及操控外,挑战与防御世界奇观和至尊王的游戏类型及11个新增的战斗单位 及26种新科技,将带给玩家完全不同的异国冒险经验,以及最 的征服 。 延续「世纪帝国」系列如史诗般的战争挑战,玩家可以在游戏中体验包括「阿提拉」、「席德」、「蒙特苏马」以及其他著名征服者所参加过的历史战役。游戏 中新增许多特色,除了「世纪帝国2」原有的13个文明之外,这次另外增加了五个新种族供玩家选择及操控,其中包含了「匈奴人」、「阿兹特克人」、「马雅 人」、「韩国人」和「西班牙人」。更 的游戏类型有「挑战世界奇观竞赛」、「防御世界奇观」和「至尊王」,让玩家在多种真实的世界地图中,轻松运用11 个新增的战斗单位及26种新科技拓展帝国版图,享受挥军豪夺的乐趣。 在游戏硬体方面,本作支援「微软策略指挥控制器(Microsoft® SideWinder® Strategic Commander)」,这是一种卷轴控制器,可以让角色以最快速度在地图上进行移动、旋转。内建30组以上指令存档,最高可设72组命令,外型并采用符 合人体工学的流线型设计,色彩酷炫。在软硬体互相配合下,相信能让游戏进行的相当流畅,让玩家享受一场 难忘的的帝国大战。 参考:microsoft/Taiwan/Products/Game/PC/img/age2expion_ss_b_1 参考:microsoft/Taiwan/Products/Game/PC/img/age2expion_ss_b_3 下载点: jtiyjrtmy-webs/aoc

真系下载到世纪帝国 同玩到+ 用FOXY下载吧! togetpchome/intro/neork_trfer/neork_trfer_download/24560 下载后在搜寻里打 世纪帝国

然后便会有很多 世纪帝国 下载

你找一个按两下

就按下载

按了后就会弹一个开启档案来

你就按执行

十多秒便会完成了! 软体介绍                              FOXY是一套能够在网路上快速搜寻及下载MP3音乐格式的软体。除了能搜寻MP3歌曲以 外,FOXY也可以搜寻影片档、压缩档、文字档、档等等其他格式的档案。 FOXY的操作非常的简单,你只需要在搜寻框中输入歌曲的关键字串,它就会在列表视窗中 显示出所有相关曲目;接着只要将曲目新增到下载清单中,FOXY就会自动将MP3歌曲下载 并储存到程式设定的资料夹里了。 市面上虽然也有许多号称免费的MP3抓歌软体,但不是限制下载数量就是限制下载速度, 使用起来很不方便。而FOXY是真正完全免费的,绝对不会有上述的诸多限制。 软体分类: 档案传输 软体性质: Freeware 更新日期: 2006-03-23 最近版本: 186 作业系统: Windows XP/2000/Me/98 语言界面: 繁体中文 购买金额: 免费 试用限制: 无 原创公司: FOXY

参考: 我都有玩世纪帝国

php如何获取帝国cms网页的ID来查找代码?

马鞭php

if($navinfor[classid]==15

$navinfor[classid]==16)

{

回声

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}

其他

{

回声

img-listing-dis>$navinfor[flashsay]/p>;class=$navinfor[flashsay]。;

}

马鞭&gt

使用ImperialCMS的智能标签获取ID

见:http://wwwaspkucom/cms/diguocms/更多帝国CMS教程。

什么cms比较好?

dedecms:

使用方便,教程多,二次开发难度中等,bug多,安全性令人担忧,后台用户体验好,功能完善

帝国cms:

使用较方便,教程较多,二次开发难度大,bug少,安全性好,后台用户体验一般,功能完善

phpcms:

使用较方便教程较多二次开发难度不大,bug多,安全一般,后台用户体验较好,功能较多

php168(齐博)使用人数也很多,不过本人接触很少,不做评价

还有两个应该不算cms但是也要推荐一下:discuz(腾讯旗下)phpwind(阿里巴巴旗下)

帝国cms中的标签模板怎么用?

帝国CMS支持自定义模板,可以下载免费的模板安装使用,要自己制作的话首先要了解DIV+CSS,其次要懂一点PHP知识,或者采取COPY的办法,就是将喜欢的网站另存下来,然后经保存的文件按自己的喜爱去修改。

如何在电脑上建立一个网站,谢谢啊?

现在电脑上建网站大概有三种方式。第一种是傻瓜式建站。第二种是CMS建站。第三种是完全自主开发网站。这三种方式都有优缺点,要根据你的实际需求选择适合你的方式。下面我来分别介绍下这三种建站方式。

第一种是“傻瓜式”建站:一般需要付少量年费。它适合做个人网站或企业入门级网站。优点是完全不需要懂建站技术,轻松点几下鼠标,设置一下网站名称,选择一个你喜欢的风格,录入你的网站数据就行了。它的缺点是无法根据自己的喜好修改或调整网站风格与功能,原有模板是什么样式就是什么样式,你选择了它就得接受它的全部。比较有名的新网、万网(现在的阿里云)、西部数码等都提供这样的服务。

第二种是使用CMS建站系统。目前这种建站方式已经很成熟了,只需要小小的建站技术就能搞定。优点是功能强大,基本拥有了现有网站所需的所有功能,更重要的是定制度高,无论是网站样式、风格、功能都可以进行调整。现在很多中型甚至大型网站都是在CMS建站系统基础上进行修改的。除非你对网站有极具个性化的要求,或目前CMS建站系统满足不了你的需求。否则没有没有任何缺点。建站成本也比较低廉,购买域名、空间,上传并安装该系统就行了。比较常用的免费开源CMS建站系统有DedeCMS、discuz论坛、帝国CMS等,建站者根据自己的需求选择适合自己的系统。

第三种是自主开发。一般人用不上这种方式,除非你是大品牌大企业,对网站有极具个性化的要求,或你要开发一种全新的网站功能。这种方式的优点是完全自主,可以对网站需求为所欲为,只有你想不到的,没有你做不到的。缺点是开发成本高,周期长。开发成本主要是人工方面,自主开发网站不是一个人能完成的,美工、程序员、测试人员等一个都少不了。后期升级维护也少不了这些技术人员。从立项到上线运营,少则半年多则几年。

网站建设前还要有些前期准备,比如备案、注册域名、购买空间或服务器等。因不能了解你具体的需求,以上三种建站方式不知道哪种更适合你。不过我可以告诉你,一般第二种方式最优,可满足大部分人的需求。希望我的对你有帮助,如果你需要进一步了解,可随时找我咨询。

一、填空

1.十二万四千零八写作( ),省略万后面的尾数约是( )。

3.圆是( )图形,它的对称轴是( ),有( )条这样的对称轴。

4.三个连续自然数的积是336,这三个自然数分别是( )( )( )。

这两个分数是( )和( )。

个内项是( )。

二、判断题(对的画“√”,错的画“×”。)

1.等腰三角形一定是锐角三角形。 ( )

2.两个正方形的周长相等,它们的面积也一定相等。 ( )

3.一个自然数不是奇数,就是偶数。 ( )

( )

5.不相交的两条线叫平行线。 ( )

三、选择题(将正确答案的序号填在括号里。)

1.4x+3=9是 [ ]

A.方程

B.等式

C.方程的解

D.解方程

2.五年级种了103株向日葵,活了100株,成活率约是 [ ]

A.100%

B.97%

C.970%

D.971%

3.把一段圆柱形的木料削成一个最大的圆锥,削去部分体积是圆锥体积的 [ ]

B.2倍

C.3倍

4.在制统计图时,为了能表示数量增减变化的情况,应选用 [ ]

A.条形统计图

B.折线统计图

四、用简便方法计算下面各题

1.483+274+517+226

五、脱式计算下面各题

1.5180-705×6

2.24÷24-25×08

六、列式计算

1.785加上x的3倍等于1508。(用方程解)

七、下图是由两个正方形组成的,求阴影部分的面积。(单位:cm)

八、应用题

1.王师傅生产500个零件,有495个合格,求合格率。

2.在一幅比例尺是1∶1000000的地图上,量得北京到天津的距离是12cm,北京到天津的实际距离是多少千米?

3.一项工程,甲队独干15天完成,乙队独干20天完成,现在由两队合作干5天后,还剩下这项工程的几分之几?

4.画一个直径是3cm的圆,并求出它的周长和面积。

5.一辆汽车为灾区运送救灾物资,原计划每小时行驶60km,12h可以到达目的地,由于气候原因,每小时比计划少行驶10km,这辆汽车实际上用多少小时到达灾区?(用比例方法解答)

6.一列快车从甲地到乙地需5h,一列慢车从乙地到甲地需要7h,现在两车同时从甲乙两站相对开出,已知快车比慢车每小时多行24km,求全程是多少千米?

7.拖拉机厂汁划制造720台拖拉机,已经干了45天,平均每天制造90台,剩下的要在3天内完成,平均每天制造多少台?

8.有一个圆柱体侧面展开正好是一个边长314cm的正方形,求它的表面积。

参考答案

一、1.124008,12万

3.轴对称图形,直径所在的直线,无数条

4.6,7,8

二、1.× 2.√ 3.√ 4.× 5.×

三、1.A,B 2.D 3.B 4.B

四、1.1500 2.624

五、1.950

2.8

3.6

6.09

8.63

六、1.x=241 2.30

七、12cm2

八、1.99%

2.120 km

4.942cm,7065cm2

5.144h

6.420km

7.105台

8.114296cm2

小学六年级语文试题卷http://jjtogocom/xiaoxue/liuhtml

你关注的发下转球在第五点和第七点,多练习才能掌握好。

一、正手平击发球 1。特点、性能和作用 平击发球是一种一般上旋、一般速度的发球,它是初学者最基本的发球方法,也是掌握其它发球的基础。平击发球不会使球发生强烈旋转,对方容易回接,回接后进行正手攻球或反手推拨很容易形成来回球,使初学者很快对攻球和反手推拨形成正确的“动力定型”。 2。动作要领(以右手持拍为例,下同)(1)击球前站位近台,含胸收腹、屈膝,身体重心移至前脚掌。左手托球向上抛起,同时右臂内旋,使拍面角度稍前倾,向身体右后方引拍。当球抛至高点后开始下降时,右臂从身体右后方向右前方挥动。(2)击球时当球从高点下降至高于球网时,击球中上部向左前方发力。球击出后第一落点在球台中央。(3)击球后手臂继续向左前方随势挥动,迅速还原成准备连续相持姿势。 3。注意事项 发力部位以前臂带动手腕为主,动作过程中身体重心从右脚移至左脚。 初学者容易出现不抛球、台内击球或犯规的合力击球。 从开始学发球即力求做到技术动作规范、合法,为以后学练高难度发球打好基础。

二、 反手平击发球反手平击发球的技术动作,从站位、引拍、转体到手腕摩擦用力方法和还原动作等都与正手平击发球的技术动作完全不同。初学者学习反手平击发球的主要目的应是为以后掌握高质量反手发球打下基础。 2。 动作要领(1) 站位于球台偏左角,右脚稍前或平站,身体略向左转,左手掌心抛球置于身体左侧前方。同时,右臂外旋,使球拍角度稍前倾,向身体左后方引拍。(2) 击球时当球从高点下降至稍高于网时,右臂从身体后方向右前方挥动,击球中上部向前方发力,球击出后第一落点在球台中央。(3)击球后手臂和手腕继续向右前方随势挥动并迅速还原。 3。注意事项 发力主要部位以前臂和手腕为主,动作过程中身体重心从左脚移至右脚。 初学者易出现不抛球,台内击球,或用球拍向前下方切击使球产生急下旋,不利于基本功训练。 从初学反手平击发球开始,应重点体现出上、下肢及腰、髋关节协调用力。要求技术动作规范并符合规则。如练拍或直拍两面攻打法,则学练反手发球就显得更为重要。

三、 正手奔球 1。 特点、性能和作用 次种发球的特点是球速快、落点长、冲力强、角度大且突然性强。球的飞行弧线低并向左偏斜,具有较强的右侧上旋。有时根据战术需要,有目的要与对方形成中、远台相持球时,采用此种发球是很有效的。对初学乒乓球的少年儿童选手,由于脚步移动不快,两面照顾范围不大,故试用此种发球就会显得更为有利。迎战擅长搓攻打法的运动员,使用奔球也会很有效。 2。 动作要领 (1) 击球前左脚稍前,身体略向右偏转,左手掌心托球置于身体前右侧,左手将球向上抛起,同时右臂内旋,使拍面角度稍前倾,前臂手腕自然下垂,肘关节高于前臂,向身体右后方引拍。(2) 击球时当球从高点下降至网高时,击球右侧向右上方摩擦,触球一瞬间拇指压拍,手腕从右后方向左上方挥动。球击出后第一落点接近端线。(3) 击球后手臂继续向左前方挥动并迅速还原。 3。注意事项 发力部位以前臂手腕为主,动作过程中身体重心从右脚移至左脚。 选位时,可站在侧身位发斜线和直线大角度快速长球,也可以站在球台中间,向对方正手位或反手位发两条线长球,要求两条线角度尽量偏大,球落到对方球台后,都要求从边线大角度出台。 四、 反手奔球 1。 特点、性能和作用反手奔球多在训练中使用。特别是在基本功训练中,用反手发一个奔球,略带有一点急上旋,站住中、近球台,有利于打来回。比赛中有时根据战术需要,为了牵制对手,配合主要战术打法,偶尔使用一个反手急球,有目的地压住对方反手,再突变正手。反手奔球的特点是球速快、落点长、冲力大,飞行弧线向对方左侧偏斜,具有较强的左侧上旋。 2。 动作要领(1) 击球前右脚稍前或平站,身体略向左偏斜,左手掌心托球置于身体前偏左侧,左手将球向上抛起,同时右臂外旋,使拍面稍前倾。上臂自然靠近左侧,向身体左后方引拍。(2) 击球时右臂以肘关节为轴心,前臂向左前方横摆,腰部也配合从左向右转动。球从高点下降至低于网高时,击球左侧中上部,触球一瞬间前臂加速向右前方挥动,手腕控制球拍加力摩擦球,腰部配合向右转动。(3) 击球后球第一落点接近球台端线。击球后,手臂继续向右前上方挥动并迅速还原。 3。注意事项 发力部位以前臂配合手腕转动摩擦为主,动作过程中身体重心从左脚移至右脚。 反手奔球与反手平击发球的最大区别在于:反手奔球速度快、带有上旋,球着台后反弹弧线偏低,飞行弧线略有偏拐。

五、 正手发下旋加转球 1。 特点、性能和作用目前在国内外乒坛上,此种发球使用率为最高。许多高水平的选手应用极相似的手法迷惑对方,发出旋转反差较大的强烈下旋与不转球,造成对手判断错误而直接得分或为第三板进攻创造机会。下旋加转球的特点是:球速较慢,对发球落点的区域选择面较大,旋转反差变化较大。下旋加转发球与不转球配套使用时,由于发球手法近似,使对手回接困难,造成下网、出界或出高球。 2。 动作要领(1) 击球前正手下旋加转发球动作方法:左脚稍前,身体略向前倾,左手掌心托球置于身体右前方,引拍同时左手将球抛起,向前下方挥动。(2) 击球时当球从高点下降至稍高于或平于网高时,前臂由曲到伸加速向左前下方发力,同时直握拍手腕同时内收,击球中下部向底部摩擦,球击出后第一落点接近球网。如发长球,则球发出后第一落点接近自己球台端线。(3) 击球后手臂继续向左下方随势挥动并迅速还原。 3。注意事项 发力部位以前臂、手腕和手指为主。动作过程中身体重心从右脚移至左脚。 下旋发球的旋转质量如何,其关键取决于球拍对球的突然爆发摩擦力是否集中和摩擦角度是否适宜,以及前臂由曲到伸向前下方用力的程度。 在训练中加强质量意识,应重点体现出下旋发球具有强烈的旋转特点。

六、 正手发不转球 1。特点、性能和作用 正手发不转球多与正手发下旋球配套使用以取得更好的效果,正手发不转球动作在外形上大致与发下旋加转球相同,很容易造成对手判断错误而直接失分或出现机会球,形成间接吃发球。 2。 动作要领 (1) 击球前从站位、准备姿势到抛球、引拍和挥拍动作都要与正手下旋加转发球完全相同。(2) 击球时不转发球与加转发球的区别在于:手臂外旋幅度小,减少拍面后仰角度,击球中部或中下部,减少向下摩擦的力量,使作用点接近球心,从而形成不转球。(3) 击球后击球后的拍面要尽快调整,近似发下旋加转球的动作,以达到迷惑对手的目的。 3。 注意事项 在比赛中,使用此种发球要根据对手的打法和技术特点,在落点上要灵活调整。 发不转球的假动作,所表现出的真实感要强,尽量做到以假乱真,这样才有威胁。

七、 反手发下旋加转球 1。 特点、性能和作用 反手发下旋加转球时,往往与反手发不转球相配套。直、横拍两面攻打法选手多采用此种发球。在落点上运用直、斜线,长、短球的巧妙结合,有利于第三板两面抢攻。 1。 动作要领 (1) 击球前右脚稍后或平站,身体略向左偏斜,左手掌心托球置于身体左前方。引拍时,左手将球向上抛起,同时右臂内旋。直握拍手腕曲,横握拍手腕外展,使拍面后仰,向身体左后方引拍。迎球时,右臂从身体左后上方向右前上方挥动。(2) 击球时当球从高点下降至稍高于或平于网高时,前臂加力向左前下方发力,同时直握拍手腕伸,横握拍手腕内收,击球中下部向底部摩擦。球击出后第一落点接近球网。(3) 击球后手臂继续向右前下方随势挥动并迅速还原。 3。注意事项 发力部位以手腕和前臂为主,动作过程中身体重心从左脚移至右脚。 反手发球动作由于受身体限制,应充分发挥收腹、转腰协调用力作用。 在球拍触球的一瞬间,加大手腕、手指用力是提高发球质量的关键。

八、 反手发不转球 1。 特点、性能和作用 在比赛中,反手发不转球多与发反手加转下旋球配套使用。在反手发不转球与反手发加转下旋球动作外形上大致相同,很容易使对手判断错误直接失分或为第三板创造机会。 2、 动作要领 反手发不转球动作方法与反手发加转下旋球动作方法的主要区别在于:手臂内旋幅度小,减少拍面后仰角度,击球中部或中下部,减少向下摩擦的力量,稍加向前推球,使作用力靠近球心,从而形成不转球。 3、 注意事项 发正手位短球多半以不转球为主,发反手长球多半以加转为主。 在长、短球落点上,力求作到短则短、长则长,切忌发出半长不短、旋转反差不大的球。

九、 正手发左侧上(下)旋球 1。 特点、性能和作用 正手发左侧上(下)旋球,是运动员在比赛中运用较多的发球方法。这种发球以旋转变化为主,飞行弧线向对方左侧偏拐,对方回球也向自己左侧上(下)反弹。使用近似手法发出两种不同旋转球,能起到迷惑对方的作用。 2。 动作要领 (1) 击球前站位左半台。左手掌心托球置于身体右前方。引拍时,左手将球向上抛起,同时右臂外旋,直握拍手腕曲,横握拍手腕外展,使拍面方向略偏向左侧,向右上方引拍,腰部略向右转动,迎球时,右臂从右上方向坐下方挥动。 (2) 击球时当球从高点下降至接近网高时,前臂加速向挥摆,直握拍者手腕曲,横握拍者手腕内收,腰部配合左传。击球中部向左侧上方摩擦为左上旋球,击球中部向左侧下方用力摩擦为左侧下旋球。根据发球的长短调整球的第一落点远近。(3) 击球后手臂继续向左方随势挥动并迅速还原。 3。 注意事项 左侧下旋发球动作方法大致与左侧上旋发球动作相同,区别在于:引拍向后上方,手臂向左下方挥摆,击球中下部向左侧下方摩擦,触球高度略高于网。 横握拍发左侧上(下)球时,最好将握拍的三个手指松开,以增加手腕的灵活性。 比赛中,可将正手发左侧上旋球与正手发左侧下旋球配套使用,以便用相似的手法,发出旋转反差较大的侧上、下旋球,为第三板创造机会。 如果对手是削球打法或接发球技术比较保守,则可用发侧上旋球开路以占据主动。 发球部位以前臂和手腕为主,腰部辅助。动作过程中身体重心从右脚移至左脚。

十。 反手发右侧上(下)旋转球 1。 特点、性能和作用 反手发右侧上(下)旋球以旋转变化为主,飞行弧线向左偏拐,对方回球向右侧上(下)反弹。由于运用近似手法发出两种不同旋转的球,故能起到迷惑对手的作用。 2。 动作要领 (1) 击球前站位左半台,右脚稍前或平站,身体略向左偏斜,左手掌心托球置于身体左前方。引拍时,左手将球向上抛起,同时右侧稍内旋,使拍面几乎垂直,向左后方引拍,腰部略向左转动。迎球时右臂从左后方向右上方挥动。(2) 击球时当球从高点下降至接近网高时,前臂加速向右上方挥摆。直握拍手腕伸,横握拍手腕内收,腰部配合向右转动。击球中部向右上方摩擦会发出右侧上旋球,击球中部向右侧下放用力摩擦侧会发出右侧下旋球。根据发球落点调整球的第一落点远近。(3) 击球后手臂继续向右上方随势挥动并迅速还原。 3。 注意事项 右侧下旋发球动作方法大致与右侧上旋发球动作相同,区别在于:引拍向左上方,右臂向右前下方挥摆,击球中下部向右侧下方摩擦,触球高度略高与网。 横拍方反手上(下)旋球要加大上臂向右方挥拍幅度。

十一、 反手发急下旋球 1。 特点、性能和作用 反手发急下旋球的特点是:球速较快并带有下旋,对方推、拨回接容易造成下网失误,而用搓球回接容易出现机会球。球发出后,飞行弧线低而长。 2。 动作要领 (1) 击球前站位左半台,两脚几乎平站,身体正对球台,左手掌心托球置于身体前方。引拍时,左手将球向上抛起,同时右臂稍做内旋使拍面略向后仰,向腹前上方引拍。迎球时,右臂由身体后方向前上方挥动。(2) 击球时当球从高点下降至稍低于网高时,前臂加速向前下方推切,手腕同时稍外展,击球中下部。(3) 击球后球击出后第一落点接近端线。手臂向前下方随势挥动并迅速还原。 3。 注意事项 此种发球只能作配套及牵制使用。 发力部位以前臂和手腕为主,动作过程中重心在两脚。 十二、 正手高抛发球 (一) 正手发高抛左侧上旋球 1。 特点、性能和作用 高抛发球是一种合法的合力发球,高抛球除具有低抛发球的特点外,由于将球高抛2--3米当球下落时,受其下降速度的影响,使球加大垂直下降的重力。同时,用拍加力由右向左摩擦球时,又会产生一个左、右的横向力。“二力合一”从而增大球速和旋转。 2。 动作要领 (1) 发球时站位左半台,左手掌心托球置于身体右前方,引拍时,左手向上将球向上垂直高高抛起,同时右臂外旋,直握球拍者手腕伸,横握球拍者手腕外展,使球面方向略向左侧,向右上方引拍,腰部略向右转动。迎球时,右臂从右上方向左下方挥动。(2)击球时当球从高点下降至网高时,前臂加速向左上方挥摆,腰部配合向左下方转动,前臂手腕控制球拍,击球中部向左侧上方摩擦用力。(3) 击球后手臂继续向左下方随势挥动并迅速还原。 3。 注意事项 根据发球的长短调整球的第一落点远近。 发力部位以前臂、手腕和手指为主,腰部辅助。 将球上抛后,由于球体下降速度逐渐加快,处学者掌握准确击球时间有难度,容易出现漏球。经过练习熟练后即可避免这种情况。

(二) 正手发高抛左侧下旋球 1。 特点、性能和作用 比赛中,可将正手高抛发左侧下旋球与正手高抛发左侧上旋球配套使用,使用相似的手法,发出旋转反差较大的侧上、下旋球,为第三板进攻创造机会。 2。 动作要领 正手高抛发左侧下旋球动作方法大致与正手高抛发左侧上旋球动作相同,区别在于:引拍向后上方,手臂向左下方挥摆,击球中下部向左侧下方摩擦用力。 3。 注意事项 横握拍运动员发左侧上(下)旋球球,最好将握拍柄的三个手指放松,以增加手腕的灵活性。 发力摩擦球时,加大向球底摩擦力是提高旋转质量的关键。

十三、 正手下蹲发球 (一) 正手下蹲发右侧上旋球 1。 特点、性能和作用 下蹲发球以旋转变化为主,多用于横拍选手。由于摩擦球的部位和方向与下手类发球不同,所以发出的旋转球落到对方台面时,反弹方向也不同于一般下手类发球。下蹲发球在当今的乒乓球比赛中已运用较少,也正因为如此,在比赛中偶尔使用往往会令对手感到陌生、突然和不适应。如果根据对手的打法和技术特点有针对性地运用下蹲发球,有时在关键时刻会起到意想不到的效果。 2。 动作要领 (1) 击球前左脚稍前或两脚平行站立,身体向右偏斜,左手掌心托球置于身体右前方。引拍时,左手将球向上抛起,同时做下蹲姿势,右臂上举比肩高,手腕外展,拍面方向略向左偏斜。迎球时,右臂从左向右前上方挥动。(2) 击球时当球从高点下降至网高或稍高于网时,前臂加速从左向右前方挥动,手腕同时内收向右侧上部摩擦。(3) 击球后手臂手腕继续向前上方随势挥动,迅速还原准备下一板击球。 3。 注意事项 发力部位以前臂和手腕为主,动作过程中身体重心在两脚之间。

(二) 正手下蹲发右侧下旋球 1。 特点、性能和作用 在比赛中,正手下蹲发右侧下旋球多与正手下蹲发右侧上旋球配套使用。用相似的手法,发出旋转反差较大的侧上、侧下旋球以迷惑对手,位为第三板抢攻创造条件。 2。 动作要领 从出球前的准备姿势到击球后的还原姿势,下蹲正手发右侧下旋球动作方法大致与下蹲正手发右侧上旋球动作相同。区别在于:球从高点下降高于网时,球拍要比球高,击球中上部并向右侧下方摩擦,前臂从左向右前下方挥动。 3。 注意事项 (1) 学练下蹲发球容易出现球在上升期时击球和向后侧抛球偏离角度过大等犯规动作。(2) 为提高下蹲发球的威力,在球拍触球一瞬间突然改变拍面和手法。应做到正、反手都能发出不同旋转和落点的球。 (二) 反手下蹲发左侧上旋球 1。 特点、性能和作用 在比赛中,下蹲反手发左侧上旋球可与下蹲反手发左侧下旋球配套使用。使用此种发球对接发球方法保守、以搓接为主的运动员比较有效。 2。 动作要领 下蹲发反手左侧上旋球的动作方法与下蹲发反手左侧下旋球动作方法大致相同。区别在于:击球中部向左侧上方摩擦,前臂和手腕从右向左上方挥动发力。 3。 注意事项 下蹲发反手左侧上旋球,对方回接速度较快,角度也可能很大。因此要求蹬地还原速度要快,以便接下板球。 此种发球的手法,拍形角度暴露较充分,对方判断旋转难度不大。从战术、打法需要的角度考虑,可做配套发球或在关键时刻作为非常规突然使用。十四、 反手下蹲发球 (一) 反手下蹲发左侧下旋球 1。 特点、性能和作用 在比赛中,下蹲反手发球可与下蹲正手发球配套使用,两种发球在击球前的准备姿势、引拍及抛球动作完全一样,只是在击球时,突然改变拍形角度和用力方向,即可发出多种不同旋转、速度和落点的球。反手下蹲发球落到对方球台后反弹弧线向左侧偏拐,有利于制约对方侧身抢攻。 2。 动作要领 (1) 击球前两脚平行开立,身体正对球台,引拍时,左手将球向上抛起,同时做下蹲姿势,上臂向右下方引拍手腕内收。迎球时,右臂从右下方向 左上方挥动。(2) 击球时当球从高点下降至平行于网或稍高于网时,前臂加速从右上方向左下方挥动,手腕同时外展,击球中部向左侧下方摩擦。球击出后的第一落点应根据发球长、短合理调整。(3) 击球后手臂继续向左前上方随势挥动,迅速蹬起准备下一板击球。 3。 注意事项 (1) 在落点 选择上,以发对方正手位短球和反手位长球为宜。(2) 下蹲发球在控制短球落点上难度较大

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