为什么大多数国内网游都要大量分区

为什么大多数国内网游都要大量分区,第1张

一方面由于技术手段的有限,分区可以有效防止服务器的崩溃。对于一部分游戏,过多的玩家同图会影响用户的游戏体验。不同地区的网络如果只是连接一个服务器会导致多数用户卡顿,而分开多个服务器在几个地区可以照顾到各个区域的玩家 。

我想这个问题大部分玩家都很费解,而一般人对这个技术上的事情都不怎么了解,碰见我算你幸运。听我详细道来:

一、美服并非没有分区,而是逻辑上的分区,所有美服玩家共用登录网关和数据中心以及即时通讯系统,游戏服务器采用的大型集群系统(集群的意思是N多台服务器的组合),可实现自动均衡负载,当一场游戏被创建时系统判断后自动分配到具体的服务器。而大部分地区(除中国外)的各类游戏基本上都是采用这样类似的服务器系统,没有分区概念,因为从长远看这样更有利于玩家以及服务器的运维,随时可以根据需求动态配置服务器集群的规模以适应负载情况。

二、至于国服的物理分区概念原因是中国网络服务提供商的基础网络设施为分建不共享(电信、联通、铁通、有线、教育网)然后在主干节点上进行互通(主干节点全国只有三处,分别在北京、上海和广州,就算你和邻居门对门使用不同的提供商进行互通也要将数据传输至这些节点处再返回),而这些服务商依地域份额各有不同,大大限制了各类用户间互通的性能,所以国服的游戏要考虑不同地域和网络提供商的用户体验,所以只能将服务器分布在全国的不同提供商的机房,这就是国服分区的硬性原因。而国外基本上是基础设施共建共享,所以美服可以把全部游戏服务器放置在总部。由于一直以来所有国服游戏都采用这样的系统,对国服玩家产生了深远影响(致使国服玩家喜欢玩所谓的新服),于这点来说更有利于推广和营销,新服更能刺激消费。

第一 服务大区 就是指在每个省份都建立有服务主机

第二 有了服务主机之后就是分小区,因为一个服务器不能容纳太多人,就需要更多的服务器来分担

总结:一个大区,里面分几个服务器每个服务器能容纳多少人!

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