想问一下,服务器中提到的全缓冲DIMMs是什么意思,还有,内存的4:1交错是什么意思
全缓冲DIMMs是针对内存说的
内存的4路交错式运行:内存交错(memory interleaving)是早期应用在高端主板市场,用来提升内存性能的一种技术。它能提供更多的传输管道、更高的内存频宽,使内存在同一时间内能对不同bank同时进行写/读的工作,大幅提高了内存的速度,可以有效地提升整体系统性能。
4路内存交错方式的影响非常明显,受益最大的恐怕就是处理器子系统了,打开内存4路交错方式以后,处理器子系统的性能提升了约23%。这是因为CPU在工作时尽可能地让保存最近用过的指令,当CPU需要指令的时候,它首先在它的一级缓存中查找,一级缓存就是存放最近用过的指令的地方也是说涉及了以前说的cpu一级二级缓存为什么那么经贵很少
在 CPU中,一级缓存的速度与CPU同速,如果CPU在一级缓存中找不到它所需的指令,就发生通常称为缓存遗漏(cache miss)的现象。当CPU在一级缓存中发现缓存遗漏的时候,就会转到二级缓存中查找所需的指令,CPU的二级缓存速度,与CPU核心速度相同,当二级缓存中出现缓存遗漏时,计算机就转向系统内存,如果在这些地方都找不到所需指令,计算机就只好向硬盘提出读取请求了。在这里,硬盘是计算机中最慢的部分了。更多更快的内存,就是为了把所需指令全都放在一、二级缓存和系统内存中。这样,就可以大幅缩短CPU查询指令时的等待时间,提高CPU的执行效率,同时磁盘子系统因内存系统速度的提升带来的I/O吞吐量和执行效率的提高而大大减少了读写次数,不仅减轻了磁盘子系统的负担,而且可以接受更多的I/O响应。因此,系统的整体性能也得到了大幅提高。
运行4路内存交错功能,在带来性能提升的同时,也加剧了内存的负担,品质不好的内存很可能会出现不工作不稳定的情况,因此需要内存具备良好的品质,以上的只是用在高端的主板或者服务器上面的
所以在买cpu的时候要看好的除了主频。外频。前端总线还要看一级二级缓存。
又到了推荐时间,推荐熊再次来给大家推荐游戏了。这次推荐的游戏部分可能之前推荐过,但是因为游戏太过经典想不推荐都不行。那么,废话不多说,先放合集,然后在一一介绍。
1生化危机2
《生化危机2重制版》是卡普空制作发行的动作冒险游戏,于2019年1月25日发行,为《生化危机》系列作品之一,是《生化危机2》的重制版本。
游戏介绍:故事讲述了一场生化灾难于1998年9月袭击了浣熊市,玩家将会扮演新人警察里昂·S·肯尼迪和大学生克莱尔·雷德菲尔德,应对在浣熊市爆发的僵尸危机,揭开生化攻击背后的黑幕并最终成功逃脱危机。
游戏体验:先玩的鬼泣,再玩的生化。有被场景的氛围感和精致程度震撼到,谁是嫡出谁是庶出一目了然;房间地图是真的绕,对本路痴极不友好,同时解密的道具也巨多,背包容量还有限。玩了一半我就自暴自弃照着攻略走,顺便开了无限弹药,直接当射击游戏玩。
配置要求:
推荐指数:★★★★
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2刺客信条:叛变
《刺客信条:叛变》是由育碧开发,并发行的一款动作冒险类游戏,于2014年11月11日发行。2019年12月6日登陆NS平台。
游戏介绍:该作讲述了主角谢伊·帕特里克·寇马克由一名低阶刺客叛变为一名圣殿骑士并猎杀导师的故事。是《刺客信条》系列的第11部作品,与《刺客信条3》,《刺客信条4:黑旗》和《刺客信条:大革命》皆有联系。
游戏体验:刺客信条叛变88小时主线通关!故事短小精悍,很好地展现了谢伊叛变的原因以及他在刺客组织和圣殿骑士的任务。
本作操作系统基本完美继承黑旗。与三代、黑旗、大革命都有很多联系。你能在叛变中见到海尔森、富兰克林、亚诺等老熟人。
配置要求:
推荐指数:★★★★
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3光明记忆
《光明记忆:无限》是由国内游戏开发者"飞燕群岛"历时22个月重新打造的游戏作品,游戏世界观、战斗机制、关卡设计等内容均得到了重新设计,在此鸣谢全球合作伙伴,以及所有给予技术支持的公司所对游戏的参与帮助。
游戏介绍:2036年世界各地的天空上突然出现了异象,一个巨型的黑洞出现天空中吞噬着山脉和古建筑,科学家们无法解释这些现象,隶属于超自然科学研究组织(SRO)队员“覃舒雅”接到上级任务后前往事发地点进行调查,与此同时反派组织“破碎身份”(SAI)林上将率领的军队提前一步到达,并在事发周围建立起了重重防线,这事件背后牵连着世界的存亡,一段尘封的历史将被揭开。
游戏体验:优秀的射击手感,与砍击感。完美还原了泰坦陨落2的跳跃感觉太对了,泰坦陨落玩完后再一次遇到这感觉让人十分欣慰。游戏场景风格,boss设计与背景音乐出众,独特的中国西南风味,流程时间短,适合时间破碎人群,晚上拿一两小时突突突放松一下,画面优秀,女主角好看。
配置要求:
推荐指数:★★★★
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4饥荒
由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布移动版。
游戏介绍:《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。
游戏体验:在玩完饥荒之后,我还有另外一个感受:“能吃饱”是世界上最美好的事情。如果玩家在游戏里有过在冬日里饥肠辘辘,为了一棵橡树上的橡子走了三天三夜,还和蜘蛛大打出手的体验,那便不难想象历史上饿殍千里的真实饥荒了。
我一直坚信,食物是生命和文明的根本,在吃饭时,我们理应对食物心存感激。希望《饥荒》永远不会在现实世界出现,愿五谷丰登,六畜兴旺,永无饥年。
配置要求:
推荐指数:★★★★★
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5火影忍者究极风暴4
《火影忍者:究极忍者风暴4》是由Cyber Connect2公司开发的一款格斗类游戏,是《究极忍者风暴》系列游戏之一,于2016年2月4日发行。
游戏介绍:游戏承接《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情,设定了由初代火影千手柱间和宇智波斑的决斗开始,接着横跨到第四次忍界大战。
讲述四位火影奔赴战场,宇智波佐助归来,宇智波带土成为十尾人柱力等一直到第四次忍界大战结束,鸣人当上第七代火影而终结的故事。
游戏体验:就究极风暴3和4来说,一些战斗和剧情的刻画仍然能惊艳到我这个早已把火影动漫给追完且重刷了几次的火影迷
总的来说,究极风暴作为一款漫改游戏是真的很不错了。可以冲!(优先推荐用手柄体验)
配置要求:
推荐指数:★★★★★
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6艾尔登法环
《艾尔登法环》是一款由日本开发商From Software开发、Bandai Namco发行的黑暗幻想风开放世界角色扮演动作游戏。
游戏介绍:故事发生在名为“交界地”的地方,这里的人们拥戴永恒女王玛莉卡。也受到玛丽卡所祝福。所有接受祝福的人瞳孔中都有黄金一般的光芒,但也有些人因为各种原因失去了祝福,眼中的光芒消逝。这些人就被称为褪色者,并因此被逐出交界地。
游玩体验:一款集大成的游戏,不仅让人可以思考,也是可以让社畜也能心甘情愿细心细致打完的游戏。在女武神卡关碰到了很好的,感谢艾尔登法环,感谢每一位褪色者。即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王。
配置要求:
推荐指数:★★★★★★★
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7刺客信条起源
依旧是刺客信条游戏!《刺客信条:起源》是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏。本作是《刺客信条》主系列的第七部作品,也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。
游戏介绍:《刺客信条:起源》是崭新的开始,充满王权角力与阴谋诡计的古埃及时代,正在权力的残酷斗争下逐渐消失。回到刺客兄弟会的缘起时刻,揭开黑暗秘辛和早已被世人遗忘的神话。
游玩体验:作为神话三部曲的开山之作在玩法上比之前几代多了很多新的尝试。游玩下来发现大部分尝试都很成功。玩到后面越玩越好玩,相比于前几代,这代玩法更有意思更新颖,也算是AC的一大变革吧!!
配置要求:
推荐指数:★★★★★★★
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8只狼
《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险RPG类游戏,该游戏已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版。
游戏介绍:日本,久远的战国时代。一座被大雪覆盖的大山前方,有一个叫苇名的国家。人称“剑圣”的苇名一心,篡夺权力建立了苇名国,乃是北国之雄。但是,现在苇名国正处于存亡的危机之中。一心的孙子苇名的大将军,困境之中秘密召集了自己的军队。
除了一个忍者。这是个无依无靠、孤独的主仆二人所展开的故事。
游玩体验:整个游戏跟苇名这片难以安宁的土地一样短小精悍,爽快的打斗与老贼的斗胆创新留下的战斗技巧让这片土地上的刀光剑影更具有观赏性。见招拆招的快感更让每个跟随狼的步伐游历苇名的玩家明白胜负仅在一瞬间。可惜,太短了。
配置要求:
推荐指数:★★★★★
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9文明6
《文明6》是Firaxis Games开发的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。
游戏介绍:游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。
游玩体验:一壶茶一包烟,一盘文明打一天,上头的不能再上头,让我一周没碰CSGO,只是联机的网络是真的差,一个人玩久了颇感无聊,望有朝一日能优化下着该死的网络,或者能开通租借服务器的功能,让陌生人也能一起玩
配置要求:
推荐指数:★★★★★
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10幽灵线:东京
《幽灵线:东京》是一款由Tango Gameworks开发,于2022年3月25日发售,登陆Windows PC平台和主机平台PlayStation 5。
游戏介绍:游戏的背景发生在东京的人口已消隐无踪,致命超自然之力席卷街头。玩家将操控拥有神秘力量的主角并使用各种元素技能,解开人口消失背后的真相,拯救东京。
游戏体验:赛博朋克+日式妖怪+都市怪谈的背景特别有意思,是我认为这个游戏最出彩的地方。很多支线的场景做的十分震撼,**感满满,强烈建议刷完支线任务。
配置要求:
推荐指数:★★★★
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以上就是本次介绍的十大必玩游戏了,篇幅较长,一些已经熟悉的游戏友子们可以自行跳转哦。
1首先在那几台电脑上PING一下server1 的IP地址,如果不通,则证明,有可能是网络的问题。如果通,则需要检查服务器。
2,。检查服务器上是不是设置了策略,禁止非法IP或是MAC地址访问服务器。或者禁止匿名用户访问
3还有种可能就是三层交换机上有ACL的限制,重装过系统的电脑IP 地址肯定会变更。现在很多公司的技术人员处于安全考虑,会在路由器或是三层交换机上配置ACL,只允许特定IP或是MAC地址访问内网服务器,超过设定范围以外的,或是新发现的IP,MAC地址则会被拒绝访问服务器。
服务器的1U 2U 4U 是服务器的厚度(外形),1U=4445cm
1路,2路,4路。。。是网络分配的线路。
网络分配的线路指网络分成几路,如一个交换机接几台几十台电脑,等,这也叫分成几路几十路电脑路简单的说就是一条路分了几个叉,
计算机网络原理详解
计算机网络基础
线路(网线,光纤,无线。。。)
计算机终端(服务器, 电脑设备, 终端机, POS机,
ATM机。。。)
网络设备(路由器,交换机,中继器,光电转换器,负
载均衡,防火墙,中继器。。。)
软件和协议
网络通信的目的:通信和资源共享
网络的七层模型:物理层,数据链路层,网络层,传输
层,会话层,表示层,应用层
物理层
目的:保证原始数据比特流的无误传输;
任务:确定与物理媒体相关的机械特性,电气特性、机械
特性、功能特性以及规程特性
机械特性:连接器形式与插针分配电气特性:接口电气信号
特性。
功能特性:数据传递、控制、定时、接地规程特性:接口电
路所使用的规程
国物理层-宽带
带宽的单位:bps(比特率) , 即bits/sec
带宽的大小,指的是每秒能吞吐多少个“位”(0/1)
文件的大小,指的是1字节=8位(8个0/1)距离与宽带
成反比,距离越远,带宽越低
例如:局域网的带宽比广域网大;
物理层:将二进制的数字信息比特流从一个节点传输到
下一个节点
设备:线路(网线、光纤,无线,同轴电缆等),网卡,
无线(3G, 4G, 5G, 蓝牙, 红外, WiFi)
物理层-网卡的作用:
将数字信息进行串/并转换;
地址标识;
数据帧的封装和拆卸;
MAC地址:又叫网卡地址, 48bits(8个字节) , 0~23位
是厂商代码,24~47位是产商自行分派
口计算机内部:CPU, 内存, 硬盘, 键盘
例如代码程序,已知:定义变量a=1b=2求:X=a+b
的结果。
回计算机计算原理:
第一步,计算机会在内存中,划分-块区域,表示为
a,大小为1,表示为b,大小为2;
第二步, CPU从内存中取到到数据进行计算, 再把计
算结果存储到内存中,表示为X,大小为3:
缓存:
由于CPU, 内存和硬盘传输效率不同, CPU>内存>
硬盘,所以需要缓存进行数据暂存,缓存大小不同,影
响电脑性能;
内存和硬盘的区别:
断电下,硬盘的数据会保存下来,但是内存/缓存的
数据会丢失;
CPU:
位数:一位按照8位的倍数,32位,64位表示一个脉冲可
以传输64个bits;
主频:26GHZ, -秒钟传输26G, 1k=1024KB1M=
1000K1G=1024M1G=10亿bits 26GHZ相当于一秒钟
6426亿bits
数据链路层
目的:保证数据在物理链路上实现可靠的传输
数据的封装和拆卸
地址标识
数据校验,如:1101101100,在尾部加上数据准确性
检查,如果1为偶数就是1,奇数为0接收端看接收到的
数据中1是不是为偶数,是则表示数据接收是对的,存往一
点风险955
网络层
网络层数据传输单位(包),其作用有:
路由选择;
实现数据跨网络的链接;
IP协议
网络层包含:版本号,头部长度,服务器类型,数据包总
长度,生存期,源地址,目标地址等
IP协议--地址
IPV 4地址由32位二进制数字组成, 每8位为一段, 共
分为4段,段间用""隔开,为了便于阅读,每一段表示为
其对应的十进制数字,称为“点分十进制”表示形式;
IPV 4地址由类型, 网络号和主机号三个部分组成,
路由寻址时,首先根据地质的网络号到达网络,然后利
用主机号达到主机;
IPV 4地址分为5类, 不同的类型适用于不同规模的网络
IP地址在0~255之间,255为广播地址,0表示网段
网络号:IP地址和子网掩码进行逻辑与计算的结果
例如:IP:10102129158子网掩码:2552552550
十进制转换成二进制:除二取余数,一位数不够时,补0
传输层
物理层+数据链路层+网络层:实现数据从原主机的网卡送
到目标主机的网卡中;
物理层+数据链路层+网络层+传输层:实现数据从源主机
的进程送到目标主机的应用程序进程(端口号)
传输的目的:
实现数据从源进程到目标进程的传输;
断点续传;
拥塞控制
传输层的两个协议:UDP协议, TCP协议, 两个协议区别
如下:
UDP无连接协议, TCP是面向连接的协议;
TCP比UDP更可靠;
UDP比TCP要占用的网开销小很多
端口号的概念:
对于TCP或UDP的应用程序, 都有标识该应用程序
的端口号,即端口号用于区分各种应用;
端口号的长度是16位,可提供65536(2的16次方)个
不同的端口号;
端口号1-255是公共端口号, 256-1024是用于Unix
服务;
端口号的另一种分配方法叫本地分配,使用1024以
上的端口号,本地分配方式不受网络规模限制,但是通
信双方要预先知道。
网络连接的三次握手和四次断开,例如A和B的进行通
信,三次握手四次释放过程如下:
三次握手:
1A发请求给B(希望对方可以一起吃饭, SYN, seq=0)
2B回复A(可以一起吃饭, , SYN, seq=0,ACK ACK
number=1)
3A确认收到B的确认消息(ACK ACK number=1)
四次断开:
1A告诉B, 数据发送完了(序号n, FIN=1)
2B告诉A, 收到最后一个消息了(ACK number=n+1,
ACK flag=1)
3B的数据发送完了后,B告诉A,数据发送完了(序号m,
FIN=1)
4A告诉B, 收到了最后一个消息(ACK number=m+1,
ACK flag=1)
应用层
应用层,确定数据格式,数据加密,数据压缩等;
应用层常用的协议:
HTTP协议:HyperText Transfer Protocol超文本传输
协议,是应用层协议,请求和响应应有固定的格式,
请求由四部分组成:请求行,请求头,空行,请求体;
响应也是有四部分组成:响应行,响应头,空行,请求体;
接口请求的方式有:GE获联资源) , POS PE传送数据)
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