那位高手知道他们的不同之处??急急急!

那位高手知道他们的不同之处??急急急!,第1张

Windows 2000 的四个版本

Windows 2000 的四个版本就功能性的多寡依序是 Windows 数据中心、Windows 2000 高阶服务器版、Windows 2000 服务器版,最后是 Windows 2000 专业版。以下会介绍每种版本的功能性,方便您找到适合您系统的版本,而不是胡乱的买个最贵的版本交差。

Windows 2000 专业版

Windows 2000 专业版适用于一般的桌上型计算机。通常,用到 Windows 2000 专业版的计算机,会用到的大约只是 SQL Server 2000 客户端组件。当然,如果您想在自己的计算机上跑 SQL Server 2000 的话,可以加装 SQL Server 2000 个人版。不过个人版仅允许您在自己的计算机上存取数据,不允许透过其它的系统存取。

________________________________________

相关信息

只有 SQL Server 个人版 (和客户端组件) 才可安装在 Windows 2000 专业版上。

________________________________________

Windows 2000 服务器版

Windows 2000 服务器版是用来设定服务器计算机的。也就是说安装了 Windows 2000 服务器版的计算机,就可以允许其它系统来存取其资源。Windows 2000 服务器版支持的 SQL Server 版本是 SQL Server 标准版。Windows 2000 仅支持4个以下的 CPU 和 4 GB 以下的内存,超过就不行了!SQL Server 2000 也容许远程访问。

________________________________________

注意

只有 SQL Server 标准版、个人版和 SQL Server 客户端组件可以安装在Windows 2000 服务器版上。

________________________________________

Windows 2000 高阶服务器版

Windows 2000高阶服务器版也是用来设定服务器计算机的。和 Windows 2000 服务器一样,高阶服务器版也允许其它系统作远程访问。除了有服务器版的功能外,高阶版支持到8个 CPU 和8个内存。如果要支持 Microsoft Cluster Services (MSCS)的离误功能,也必须要用到这个版本。除了支持 MSCS,这个版本还与 SQL Server 2000 共同支持 clustering technology、可更新的分布式检视表。

________________________________________

注意

要在 SQL Server 2000 内使用到8个 CPU 和内存,就必须跑 SQL Server 企业版。其它如 SQL 的标准版、个人版和 Server 客户端组件,都是可以架在 Windows 2000 高阶服务器版的 SQL 版本。

________________________________________

Windows 2000 数据中心版除了包括其它版本所有的功能外,更增加了对CPU 和内存的支持。这个版本可支持到64个 CPU 及64个内存。要使用 Windows 2000 数据中心版需向其配套的硬件厂商购买,对产品的服务则由此应厂商提供。

________________________________________

注意

要在 SQL Server 2000 内使用到64个 CPU 和内存,就必须跑 SQL Server 企业版。其它如 SQL 的标准版、个人版和 Server 客户端组件,都是可以架在 Windows 2000 数据中心的 SQL 版本。

________________________________________

SQL Server 的三个版本

像 Windows 2000 一样,SQL Sever 也提供了几个版本供使用者选择。选择的方向取决于使用者将要使用多少 CPU 和内存。以下我们就来看看这四个版本。

客户端软件

一个 SQL Sever 客户端组件由 network libraries 及允许用户进入数据库存取的功能所组成。这两项是允许其它系统进入 SQL Server 存取很重要的特性,因此每个 SQL Server 版本都具有这些特性。

个人版

这是为小型数据库而设计的版本。这个版本只允许主机端存取,其它的系统无法透过联机存取主机端数据。

标准版

这个版本是 SQL Sever 2000 两款服务器专用版本中的其中一款。这个版本的所有功能都和企业版一样,唯一不同的是标准版只允许最多4个 CPU 和内存的存取。

企业版

这个版本支持 Windows 2000 的所有功能,但 SQL Sever 2000 只能在 Windows 2000 高阶服务器版或资料中心上才能运作。企业版还支持2-node 离误 clustering 和可更新的分布式检视表。

以下列举 Windows 2000 和 SQL Server 2000 的功能性。

表 4-1 版本比较

Windows 2000个人版 Windows 2000标准版 Windows 2000企业版

Windows 2000专业版 功能限制 无资料提供 无资料提供

无用户者存取

Windows 2000 伺服器版 功能限制 可支援到4个CPU和 可支援到4个CPU和

无用户者存取 2GB的记忆体 4GB的记忆体

Windows 2000 高阶伺服器版 功能限制 可支援到4个CPU和 支援MSCS

无用户者存取 2GB的记忆体 可支援到8个CPU和

8GB的记忆体

Windows 2000 资料中心 功能限制 可支援到4个CPU和 支援MSCS

无用户者存取 2GB的记忆体 可支援64个CPU和

64GB的记忆体

系统选项

除了选择适合的 SQL Server 及 Windows 2000 版本外,有几项其它的系统选项也可以选择性的安装。这些选项分别是 MSCS、SQL Server 2000复制选项和可更新的分布式检视表 (SQL Server 2000企业版的新功能)。以下就来讨论这几种选项。

MSCS

MSCS 是Microsoft Cluster Services(Microsoft丛集服务)的缩写,是必须在Windows 2000 和 SQL Server 2000 共同作用才可执行的功能。安装 MSCS 的计算机可以视为备用或离误的计算机。当软件或硬件产生错误时,MSCS 可以立即回复数据。

MSCS 要有一个磁盘共享的子系统到两台系统上 in the cluster,SQL Server 内的交易记录文件、数据夹和执行文件都要放在这个子系统内。当主系统发生问题,会有「遗失心跳」的一个讯号产生,这时备份计算机会截取主系统计算机的IP位置和系统名称,让系统在备份计算机上运作。使用者将感觉不到主系统发生了问题。

________________________________________

相关信息

一个丛集离误和系统同样需要有回复及立即重新开机的功能。MSCS 不提供容错功能-仅提供快速回复。

________________________________________

SQL Server 复写

SQL Server 复制选项可将 SQL Server 数据库内的数据复写一份到另一个数据库系统。复制的方法有三种-快照式复写、交易式复写及合并式复写。三种型式的复制均采订阅模式,就是订阅者可以接收由发行者发出的复制版本这样的模式。

快照式复写

快照式复写是以定时快照的方式将档案复制供其它系统使用。快照的动作需要使用者设定使用后才会执行工作,以避免影响系统的运作。快照式复写的缺点是复制出来的版本,最新的资料仅止于上一次复制出来的版本,至于这个所谓最新版本可能已是几个钟头前的版本了。

交易式复写

这种类型的复写方式在前端的处理和之前的快照式是相同的。不同处在于当交易类型的复制法启动之后,发行者就不断的读取交易记录文件并将读取的数据传给订阅者。订阅者这边就会保持一份较新的复制,当然在传送的过程中是会有迟滞的。

合并式复写

合并式复写和其它两种类型复写不同的地方在于,合并式复写会同时在发行者与订阅者端更新。SQL Server 利用触发程序和时间戳记(timestamp)整合不同的复写系统。合并式复写在需要以多重执行绪方式进行复写程序时很适用,当然系统要承受的负担会比其它两种复写类型来得重。

可更新分布式检视表

SQL Server 2000 推出的可更新分布式检视表可让系统间共享逻辑数据库,加强了系统的延展性。逻辑数据库可以分布到很多台计算机,使数据库更具功能性。 第十八章 会就可更新分布式检表作更详细的讨论。

数据库排列

设计数据库另一个重点就是数据排列。这里的设计包括输出后呈现给使用者的排列格式,如交易记录文件、数据文件等的排列。事先设计好您所想要的排列方式是很重要的,因为排列方式一旦决定之后更改起来就很费事了。 第五章 和 第六章 中我们会讨论排列的细节。

交易记录文件

交易记录文件对系统稳定与否很重要。交易记录文件记录着一个系统所有数据的更动,当系统发生问题时也要靠交易记录文件回复系统数据,因此必须将记录文件放在适合的地方。最好使用数组输出入装置保护交易记录文件,当硬盘出了问题也不致损坏此记录文件。

此外,这个档案应放置于执行效能较高的装置上,因为交易必须先存盘记录后才能进行下一笔交易,若装置的系统执行效能低,则会影响整个系统的执行效能。其它要注意的是记录文件需有容错性,这一部份的细节我们会在下一章讨论。

当放置交易记录文件的空间存满,便会停止交易,所以要配置一个足够的空间来存放交易记录文件。交易文件可藉备份把空间释放出来,但由于备份也可能会影响系统执行效能,有些DBA会先较大的空间存放记录文件,约每个小时或每天备份一次。就空间上来说,最好设计能有足够的空间存放八个小时的交易量且无须间中备份。以后您会发现其实这种是一种简化的交易记录文件。

数据文件

数据文件和交易记录文件有不同的呈列方式。呈列的方式取决于使用者进入档案的方式。档案应分散存放在不同的硬盘上,分散各硬盘的负担。我们会在下一章详细的讨论这部分。

您要准备足够的空间来应付数据的成长。当数据成长,索引也跟着成长。所以必须定期的执行空间容量规划测试,确保还有足够的空间存放数据。

在学会了规划数据文件、计算空间、评估执行效能和以数组式装置配置子系统硬盘,下一个要考虑的就是是否允许容错。当输入输出装置子系统确认后,就可将数据文件平均分配在各控制器和硬盘上。

应用程序

在这一节您会学到如何设计一个应用程序,并考虑其执行效能、延展性及成长性。

层次架构

一个应用程序的基本架构可以有很多种类型,各类型间的不同在于这个应用软件包含了多少层次的系统架构。很多数据库应用软件的营销重点就放在该软件是采几层次的系统架构。

层次架构比较

每一个数据库应用程序皆可分为三层不同的服务范围,分别是:

• 数据库服务 :这是数据库系统的后端部分,储存数据库的地方。

• 应用程序服务 :这是数据库的应用程序或运算逻辑。

• 显示服务 :这是属于使用者的接口,这个服务必须负责把运算结果以使用者可以理解的形式呈现。

这些应用程序可分为一层式架构、两层及三层式架构。这些架构的分隔在于该应用程序如何将上述三项服务分组。请先参照图4-1的架构示意图,之后会再仔细介绍这三种架构。

图4-1 应用软件架构示意图

一层式架构即是三种服务组件都在安装在同一系统上执行。以这种架构为主的应用软件不处理系统平台外的需求。如 Microsoft Access database 就是一例。

现在已经很少有数据库应用程序仅单采用一层式架构,尤其是 Windows 2000 支持的软件。在 SQL Server 更是找不出支持此架构的数据库应用软件。有一种架构是您在一台计算机上同时安装 Enterprise Manager 和数据库,看来似乎是采这种模式,但其实这并不算是一层式架构,因为在这里应用软件其实是运用 SQL Server 网络上的组件来执行运作的。

两层式架构

两层式架构是将显示服务和数据库分别放在不同的系统上。而显示服务(使用者接口)已内含运用程序逻辑。SQL Server Enterprise Manger 就是采这种架构。在这里的使用者接口和程序逻辑均放置在 Enterprise Manager 内,但数据部分则是放在另一个装有 SQL Server 数据库的系统上。

两层式架构是很常见的一种架构。很多这种架构的应用程序是以支持 Winodws API 的语言(如 Microsoft Visual C++ 或 Visual Basic)写成的。在这种架构,使用者必须和 SQL Server 数据库联机。但是这种连结有时是没有效率的,因为很可能联机的应用程序都在闲置状态,却又占住联机。

三层式架构

三层式架构是将数据库、应用程序和显示服务层放在不同的系统上。这种架构利用中间的应用程序层,多任务连结至显示服务层,以此来减少使用者直接与 SQL Server 联机的机会。此外,中间的应用程序层也可大量的执行运算逻辑,使 SQL Server 好好的扮演数据递送的角色。

对于 Web 架构的应用程序是两层式或三层式则是有些争议。其实您可以做个简单的分析,如果说显示服务端只是透过终端处理机或浏览器就可浏览数据库数据,那此应用程序就很可能是采两层式架构。

如上述所见,如果将服务范围分开,您就可以运用到很多不同的系统了。在实际的应用方面,很多系统就是把一台数据库服务器连结到不同的应用程序服务器上以服务更多的用户。所以当您设计一个系统时,就得考虑使用者的多寡以及系统将支持哪种应用程序。

accwizexe 辅助工具向导

actmovieexe 直接显示安装工具

appendexe 允许程序打开制定目录中的数据

arpexe 显示和更改计算机的IP与硬件物理地址的对应列表

atexe 计划运行任务

atmadmexe ATM调用管理器统计

attribexe 显示和更改文件和文件夹属性

autochkexe 检测修复文件系统 (XP不可用)

autoconvexe 在启动过程中自动转化系统 (XP不可用)

autofmtexe 在启动过程中格式化进程 (XP不可用)

autolfnexe 使用长文件名格式 (XP不可用)

arpexe 显示和更改计算机的IP与硬件物理地址的对应

calcexe 计算器

Bootvrfyexe 通报启动成功

caclsexe 显示和编辑ACL

cdplayerexe CD播放器

changeexe 与终端服务器相关的查询 (XP不可用)

charmapexe 字符映射表

chglogonexe 启动或停用会话记录 (XP不可用)

chgportexe 改变端口(终端服务) (XP不可用)

chgusrexe 改变用户(终端服务) (XP不可用)

chkdskexe 磁盘检测程序

chkntfsexe NTFS磁盘检测程序

cidaemonexe 组成Ci文档服务

cipherexe 在NTFS上显示或改变加密的文件或目录

cisvcexe 打开索引内容

ckcnvexe 变换Cookie

cleanmgrexe 磁盘清理

cliconfgexe SQL客户网络工具

clipbrdexe 剪贴簿查看器

clipsrvexe 运行Clipboard服务

clspackexe 建立系统文件列表清单

clusterexe 显示域的集群 (XP不可用)

cmdexe 进2000\\XP DOS

cmdl32exe 自动下载连接管理

cmmgr32exe 连接管理器

cmmon32exe 连接管理器监视

cmstpexe 连接管理器配置文件安装程序

comclustexe 集群

compexe 比较两个文件和文件集的内容

conf 启动netmeeting聊天工具

control userpasswords2 XP密码管理

compmgmtmsc 计算机管理

cprofileexe 转换显示模式 (XP不可用)

开始,运行,输入CMD\\输入net config workstation计算机名 \\完整的计算机名\\用户名

工作站处于活动状态(即网络描述) \\软件版本(即软件版本号) \\工作站域 工作站域的 DNS 名称

登录域 \\COM 打开时间超时(秒) \\COM 发送量(字节) \\COM 发送超时 (msec)

CMD\\输入net config workstation 更改可配置工作站服务设置。

CMD\\输入net config server 可以显示不能配置的下服务器计算机名 \\服务器注释 \\服务器版本(即软件版本号)

服务器处于活动状态(即网络描述) \\服务器处于隐藏状态(即 /hidden 设置)

最大登录用户数(即可使用服务器共享资源的最大用户数)

每个会话打开文件的最大数(即用户可在一个会话中打开服务器文件的最大数)

空闲会话时间(最小值)

chkdskexe 磁盘检查

Chkdsk /r 2000命令控制台中的Chkdsk /r命令检查修复系统文件

cleanmgr 垃圾整理

Clipbrd 剪贴板查看器

C:bootini 打开启动菜单

compactexe 显示或改变NTFS分区上文件的压缩状态

conimeexe IME控制台

controlexe 控制面板

convertexe NTFS 转换文件系统到NTFS

convlogexe 转换IIS日志文件格式到NCSA格式

cprofileexe 转换显示模式

cscriptexe 较本宿主版本

csrssexe 客户服务器Runtime进程 (XP不可用)

csvdeexe 格式转换程序 (XP不可用)

dcpromo 活动目录安装(XP不可用)

drwtsn32 系统医生

diskmgmtmsc 磁盘管理器(和PowerQuest PartitionMagic 80)

dvdplay DVD 播放器

devmgmtmsc 设备管理器(检查电脑硬件,驱动)

dxdiag 检查DirectX信息

dcomcnfgexe DCOM配置属性 (控制台根目录)

dcpromoexe 安装向导 (XP不可用)

ddeshareexe DDE共享

debugexe 检查DEBUG

dfrgfatexe FAT分区磁盘碎片整理程序

dfrgntfsexe NTFS分区磁盘碎片整理程序 (XP不可用)

dfs_cmd_exe 配置DFS树 (XP不可用)

dfsinitexe 分布式文件系统初始化(XP不可用)

dfssvcexe 分布式文件系统服务器 (XP不可用)

diantzexe 制作CAB文件

diskperfexe 磁盘性能计数器

dmremoteexe 磁盘管理服务的一部分 (XP不可用)

doskeyexe 命令行创建宏

dosxexe DOS扩展

dplaysvrexe 直接运行帮助 (XP不可用)

drwatsonexe 华生医生错误检测

drwtsn32exe 华生医生显示和配置管理

dvdplayexe DVD播放

dxdiagexe Direct-X诊断工具

edlinexe 命令行的文本编辑

esentutlexe MS数据库工具

eudceditexe 造字程序

eventvwrexe 事件查看器

exe2binexe 转换EXE文件到二进制

expandexe 解压缩

extrac32exe 解CAB工具

fsmgmtmsc 共享文件夹

fastopenexe 快速访问在内存中的硬盘文件

faxcoverexe 传真封面编辑

faxqueueexe 显示传真队列

faxsendexe 发送传真向导

faxsvcexe 启动传真服务

fcexe 比较两个文件的不同

findexe 查找文件中的文本行

findstrexe 查找文件中的行

fingerexe 一个用户并显示出统计结果

fixmapiexe 修复MAPI文件

flattempexe 允许或者禁用临时文件目录 (XP不可用)

fontviewexe 显示字体文件中的字体

forcedosexe 强制文件在DOS模式下运行

ftpexe FTP下载

gpeditmsc 组策略

gdiexe 图形界面驱动

grpconvexe 转换程序管理员组

hostnameexe 显示机器的Hostname

Internat 输入法图标

iexpress 木马捆绑工具,系统自带

ieshwizexe 自定义文件夹向导

iexpressexe iexpress安装包

iisresetexe 重启IIS服务(未安装IIS,不可用)

internatexe 键盘语言指示器 (XP不可用)

ipconfigexe 查看IP配置

ipsecmonexe IP安全监视器

ipxrouteexe IPX路由和源路由控制程序

irftpexe 无线连接

ismservexe 安装或者删除Service Control Manager中的服务

jdbgmgrexe Java4的调试器

jetconvexe 转换Jet Engine数据库 (XP不可用)

jetpackexe 压缩Jet数据库 (XP不可用)

jviewexe Java的命令行装载者

labelexe 改变驱动器的卷标

lcwizexe 许可证向导 (XP不可用)

ldifdeexe LDIF目录交换命令行管理 (XP不可用)

licmgrexe 终端服务许可协议管理 (XP不可用)

lightsexe 显示连接状况 (XP不可用)

llsmgrexe Windows 2000 许可协议管理 (XP不可用)

llssrvexe 启动许可协议服务器 (XP不可用)

locatorexe RPC Locator 远程定位

lodctrexe 调用性能计数

logoffexe 注销当前用户

lpqexe 显示远端的LPD打印队列的状态,显示被送到基于Unix的服务器的打印任务

lprexe 用于Unix客户打印机将打印任务发送给连接了打印设备的NT的打印机服务器。

lsassexe 运行LSA和Server的DLL

lserverexe 指定默认Server新的DNS域 (XP不可用)

lusrmgrmsc 本地账户管理

mmc 控制台

mplayer2 播放器

macfileexe 管理MACFILES (XP不可用)

magnifyexe 放大镜

makecabexe 制作CAB文件

memexe 显示内存状态

migpwdexe 迁移密码

mmcexe 控制台

mnmsrvcexe 远程桌面共享

mobsyncexe 同步目录管理器

mountvolexe 创建、删除或列出卷的装入点。

mplay32exe Media Player 媒体播放器

mpnotifyexe 通知应用程序

mqbkupexe 信息队列备份和恢复工具

mqmigexe MSMQ Migration Utility 信息队列迁移工具

mrinfoexe 使用SNMP多点传送路由

mscdexntexe 安装MSCD

msdtcexe 动态事务处理控制台

msgexe 发送消息到本地或远程客户

mshtaexe HTML应用程序主机

msiexecexe 开始Windows安装程序

mspaintexe 打开画图板

mstaskexe 任务计划表程序

mstinitexe 任务计划表安装

Msconfigexe 系统配置实用程序 (配置启动选项,服务项)

memexe 显示内存使用情况

mspaint 画图板

Net Stop Messenger 停止信使服务

Net Start Messenger 恢复信使服务

nslookup 网络管理的工具

Nslookup IP 地址侦测器

ntbackup 系统备份和还原

nbtstatexe 使用 NBT(TCP/IP 上的 NetBIOS)显示协议统计和当前 TCP/IP 连接。

nddeapirexe NDDE API服务器端

netshexe 用于配置和监控 Windows 2000 命令行脚本接口(XP不可用)

netstatexe 显示协议统计和当前的 TCP/IP 网络连接。

nlsfuncexe 加载特定国家的信息。Windows 2000 和 MS-DOS 子系统不使用该命令接受该命令只是为了与 MS-DOS 文件兼容。

notepadexe 打开记事本

nslookupexe 该诊断工具显示来自域名系统 (DNS) 名称服务器的信息。

ntbackupexe 备份和故障修复工具

ntfrsexe NT文件复制服务 (XP不可用)

ntvdmexe 模拟16位Windows环境

nw16exe NetWare转向器

nwscriptexe 运行Netware脚本

odbcad32exe 32位ODBC数据源管理 (驱动程序管理)

odbcconfexe 命令行配置ODBC驱动和数据源

packagerexe 对象包装程序

pathpingexe 包含Ping和Tracert的程序

pentntexe 检查Pentium的浮点错误

perfmonexe 系统性能监视器

pingexe 验证与远程计算机的连接

posixexe 用于兼容Unix

printexe 打印文本文件或显示打印队列的内容。

progmanexe 程序管理器

psxssexe Posix子系统应用程序

qappsrvexe 在网络上显示终端服务器可用的程序

qprocessexe 在本地或远程显示进程的信息(需终端服务)

queryexe 查询进程和对话 (XP不可用)

quserexe 显示用户登陆的信息(需终端服务)

qwinstaexe 显示终端服务的信息

rononce -p 15秒关机

rasAdmin 远程访问服务

regeditexe 注册表编辑器

rasadminexe 启动远程访问服务 (XP不可用)

rasautouexe 建立一个RAS连接

rasdialexe 宽带,拨号连接

rasexe 运行RAS连接 (XP不可用)

rcpexe 计算机和运行远程外壳端口监控程序 rshd 的系统之间复制文件

rdpclipexe 终端和本地复制和粘贴文件

recoverexe 从坏的或有缺陷的磁盘中恢复可读取的信息。

redirexe 运行重定向服务

regedt32exe 32位注册服务

reginiexe 用脚本修改注册许可

regwizexe 注册向导

replaceexe 用源目录中的同名文件替换目标目录中的文件。

rexecexe rexec 命令在执行指定命令前,验证远程计算机上的用户名,只有安装了 TCP/IP 协议后才可以使用该命令。

risetupexe 运行远程安装向导服务 (XP不可用)

routeexe 控制网络路由表

rshexe 在运行 RSH 服务的远程计算机上运行命令

rsnotifyexe 远程存储通知回显

runasexe 允许用户用其他权限运行指定的工具和程序

rundll32exe 启动32位DLL程序

rwinstaexe 重置会话子系统硬件和软件到最初的值

Sndvol32 音量控制程序

sfcexe 或CMD\\ sfcexe 回车 系统文件检查器

servicesmsc 网络连接服务

syskey 系统加密,(一旦加密就不能解开,保护windows xp系统的双重密码wupdmgr WIDNOWS UPDATE)

SCANREG/RESTORE 命令恢复最近的注册表

seceditexe 自动化安全性配置管理

servicesexe 控制所有服务

sethcexe 设置高对比

setverexe 设置 MS-DOS 子系统向程序报告的 MS-DOS 版本号

sfcexe 系统文件检查

shadowexe 监控另外一台中端服务器会话

shrpubwexe 建立和共享文件夹

sigverifexe 文件签名验证

smlogsvcexe 性能日志和警报 (XP不可用)

sndrec32exe 录音机

sndvol32exe 显示声音控制信息

snmpexe 简单网络管理协议 (XP不可用)

snmptrapexe SNMP工具 (XP不可用)

srvmgrexe 服务器管理器 (XP不可用)

substexe 将路径与驱动器盘符关联

syseditexe 系统配置编辑器

syskeyexe NT账号数据库加密工具

sysocmgrexe > Windows 安装程序

systrayexe 在低权限运行systray

taskmgr 任务管理器

tasklist /svc(CMD)了解每个SVCHOST进程到底提供了多少系统服务(2000\\98不可用)

tlist -S(CMD) 了解每个SVCHOST进程到底提供了多少系统服务(

taskmanexe 任务管理器 (XP不可用)

taskmgrexe 任务管理器

tcmsetupexe 电话服务客户安装

tcpsvcsexe TCP服务

termsrvexe 终端服务

tftpexe 将文件传输到正在运行 TFTP 服务的远程计算机或从正在运行 TFTP 服务的远程计算机传输文件

themesexe 桌面主题 (XP不可用)

tlntadmnexe Administrator Telnet服务管理

tlntsessexe 显示目前的Telnet会话

tlntsvrexe 开始Telnet服务

tracertexe 诊断实用程序将包含不同生存时间 (TTL) 值的 Internet 控制消息协议 (ICMP) 回显数据包发送到目标,以决定到达目标采用的路由

tsadminexe Administrator 终端服务管理器 (XP不可用)

tsconexe 粘贴用户会话到终端对话

tsdisconexe 断开终端服务的用户

tskillexe 杀掉终端服务

tsprofexe 用终端服务得出查询结果

tsshutdnexe 关闭系统

unlodctrexe 性能监视器的一部分

upg351dbexe 升级Jet数据库 (XP不可用)

upsexe UPS service UPS服务

userexe Windows核心服务

userinitexe 打开我的文档

usrmgrexe 域用户管理器

utilmanexe 指定2000启动时自动打开那台机器

vwipxspxexe 调用IPX/SPX VDM

w32tmexe 时间服务器

wextractexe 解压缩Windows文件

winchatexe 打开Windows聊天工具

winhlp32exe 运行帮助系统

winmsdexe 查看系统信息

winverexe 显示Windows版本

wizmgrexe Windows管理向导 (XP不可用)

wjviewexe Java 命令行调用Java

writeexe 打开写字板

wscriptexe 脚本工具

wupdmgrexe Windows update 运行Windows update升级向导

winver 检查Windows版本

select from databasename1dbotablename t1 inner join databasename2dbotablename2 t2

on t1col1 = t2col1

选择只要用数据库名dbo表名 即可(可能也不是dbo 看数据库的设置了)

他们虽然都是操作系统,但是有本质不同的:

linux简介

-------------------------------------------------

一、历史及版本

Liunx的前身源于unix,由芬兰的helsinki大学技术科学系学生lins torvalds开发,1991年发生了linux011版。

其它版本:由于linux标榜自由开放,致使其发行趋于多样化,最常见有以下版本:

1、Redhat linux 2、debian

3、slackware linux 4、turbo linux

5、open linux 6、linux mandrake

7、informagic 8、suse linux

二、linux优势

Linux是一种非常优秀的操作系统,支持多用户,多进程,实时性好,功能强大而且稳定。同时具有良好的兼容性和可移植性。

Redhat作为目前众多发行版本中的一种,一方面它已经是行业的标准,有大量为其开发的软件;另一方面redhat是自由软件,获得途径很多,可以自由使用;redhat系统的稳定性及安全性非常出色。

Redaht具备unix最基本的命令、排版、文本处理、各种服务器管理、程序设计开发、网络联机与管理甚至还可以使用windows98,具体表现如下:

1、多任务管理

Linux是抢占式多任务,多用户操作系统,具有优秀的内存和多任务管理能力,不仅可以让用户可以同时执行数十程序,还允许用户远程登陆,对用户帐号等各方面都极其出色。

2、多重机开机管理

Linux自带开机管理程序:lilo及GRUB来对多操作系统进行配置。

3、图形集面界面

Linux配有特殊的用户界面即x windows system,这是unix系统的标准图形界面。

4、网络功能

Linux使用tcp/ip协议作为主要的网络通信协议,内建ftp、telnet、mail、apache等各种功能,另外也提供拨号方式连接网络。而且稳定性高。Windows能够做得,linux都能做,而且稳定性及安全性都要比windows好得多多。

5、程序开发工具

Linux当中包含大量的开发工具,例如:gcc、cc、c++、perl等。

6、便捷的升级程序获得

因为linux是免费的,自由的开放的操作系统,所以很多软件可以容易在互联网上找到其升级包。无须任何费用。

四、linux作为服务器操作系统的原因

1、广泛的协议支持

1)、TCP/IP通信协议 2)、IPX/SPX通信协议

3)、Apple talk通信协议 4)、ISDN通信协议

5)、PPP、SLID、PLIP等通信协议 6)、ATM通信协议

2、文件系统下良好的兼容性

可与当前主要的网络操作系统保持良好的兼容性,‘文件与打印共享’,可兼容的环境有apple环境、windows、novell、unix环境。

3、支持多种网络互联:

1)、支持路由器、桥接器、IP伪装、IP记帐、IP别名及网络流量控制。

2)、支持防火墙、端口传递、负载均衡、代理服务器、通信协议隧道和虚拟专用网络等。

4、完善的网络支持:

1)web服务器及客户端 2)支持FTP服务器

3)支持电子邮件服务及客户端 4)支持dns及dhcp服务器

5)支持网络信息服务NIS 6)支持认证服务

5、远程执行任务

1)、telnet远程终端服务 2)、远程命令方式

3)、X windows方式

6、多种应用系统的支持

1)语言编程环境:c、c++、java等

2)图形环境:gnome、kde、gimp、windows maker等

3)编辑器:xemacs、vim、gedit、pico等

4)shell:bash、tcsh、ash、csh等

5)文字处理软件:open office、kwork、abivord

6)数据库:mysql、postgresql、oracle8I等。

Windows简介:

一、Windows介绍

Windows操作系统是美国微软公司(Microsoft Corporation)研制开发的、应用计算机上的操作系统,它管理计算机上所有软件和硬件。它为用户提供图形访问界面,用户使用形象直观。Windows操作有Windows95、Windows98、Windows2000等多个版本。本书讲授的是Windows98

二、Windows桌面

Windows操作正常启动后出现在屏幕上的画面叫桌面。Windows桌面由桌面图标和任务栏组成。任务栏最左边是“开始”按钮,中间是快速启动按钮以及正在运行的程序图标,右边是音量指示器、输入法指示器、日期和时间图标等

三、鼠标的基本操作

单击:鼠标左键点击一次

双击:鼠标连续二次快速地单击

右键单击:单击鼠标右键

四、桌面图标调整

有时如果桌面图标排列凌乱,需要对它重新有序地排列,方法:鼠标指针移至桌面空白处,右键单击,在弹出的快捷菜单中,,将鼠标指针移至“排列图标”命令,出现“按名称、按类型、按大小、按日期”四种排列方式,任选一种排列方式即可,为了保持桌面整洁,也可以钩择“自动排列”,这样桌面图标始终排列整齐,只是没有按照分类。

五、启动程序的几种方法(打开程序的方法很多,仅介绍如下几种, 以打开WORD程序为例)

1、单击“开始”/程序,再单击MICROSOFT WORD程序图标启动

2、双击桌面的Microsoft WORD程序图标启动

3、单击“开始”/“运行”,在对话框中输入winword,单击“确定”

4、打开“资源管理器”,在“Program Files\Microsoft Office\Office”文件夹下找到WINWORD程序,双击打开

六、桌面快捷图标的建立

找到相应的程序,单击选定,再单击菜单“文件/发送到/桌面快捷方式”。或者使用快捷方式:选择单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“发送到/桌面快捷方式”

七、窗口和对话框的区别

窗口:有标题栏、菜单栏、常用工具栏、工作区、状态提示栏、水平和垂直滚动条(窗口一屏无法显示时)、最小化、还原(最大化)、关闭按钮等,可以改变窗口大小、可以移动窗口。

对话框:比较窗口而言,对话框只有标题栏,无菜单栏、状态提示栏、无法改变窗口大小,没有滚动条。可以移动

八、Windows正常的开机和关机

开机:先开外设,后开主机。先打开显示器、音箱、打印机等外部设备,再按下主机电源,打开主机,让Windows自行引导进入桌面。

关机:先关主机,再开外设。关闭计算机前,先关闭(退出)所有打开的程序窗口,再单击“开始/关闭系统”在出现的窗口中,选择“关闭计算机”,单击“是”按钮,让Windows自行关闭主机,最后关闭显示器、打印机、音箱等外部设备。

第一篇:关于emule速度设置问题的说明

[color=blue]关于ADSL速度的问题,最近看到有不少朋友在讨论关于在ADSL上eMule的速度问题。大家现在往往不知其所以然,一上来就限速,而且往往导致恶性循环,速度越限制越低,越低越限制,而且觉得最近又有很多朋友不是很了解adsl速度机理,在论坛上不管三七二十一,不分清红皂白一个劲的在动员大家限速,往往误导很多新人,在这里我觉得有必要说一下adsl速度机理,虽然老生常谈,但是也请大家能够看看,真正了解该如何设定速度,以期不至于误入歧途,说得不对的地方也请大家指正,一起讨论,以达到最佳效果。

对于ADSL的用户,无论电信还是网通,我们大家的ADSL的标称速度大都在512k到2M之间,那么该如何理解这个标称速度呢

下面以512k宽带为例子,说一下具体情况,1m和2m的大家同比换算。我们的电脑通过ADSL接入网络后,在下载时候一般都会出现一个下载速率显示,上面显示我们正在下载的速率。对512k而言一般为几十KByte/s左右!(一般为50左右上下差不多)这个速度其实是通过换算关系得到的速度。下面就要提到这个众人皆知的公式:

512K=512Kbps=512Kbits/s=64Kbytes/s

在这里大家要注意bit和byte的换算关系是8bit=1byte,bie叫做位,byte叫做字节,大家一定要分清这两个单位,简称都叫做b(分清这个单位也有助于一些朋友理解,为什么我用bt下载速度显示上千b而用em下载却只有几百b为什相差如此之多 答案是速度并不相差,而是速度单位表示不一样)。那么这个64K的速度究竟代表什么,往往现在大部分论坛里面的朋友都会认为好了,我们计算得出的这个就是我们宽带的理论速度极限,512k就是64k下载速度了,em下载速度只会比这个少不会比这个多。然后朋友们就开始自信满满的限速,心里想因为我们有理论速度作为支持,不会错!可是这个时候大家要注意了,往往就是这个理论速度会害了很多人,他背后的真正意思并不是如此简单。

64k的理论值含义是"个人用户所能独享的最大下载带宽”。在这里大家要注意"独享”这两个字的含义,我在后面要着重分析,我们在ADSL安装的时候,大家也都看过申请表,上面的带宽项目写的是都是"不高于512K”,"不高于8M”等等,也就是说我们在正常的情况下馍以拥有最多不超过64K的专有带宽。注意这里指的是"专有”这两个字要引起重视。

事实上,我们目前的ADSL在isp终端是运行在ATM上面,ATM到chinanet边缘路由器带宽是155M,目前每一个边缘路由器可以连接3000用户,如果这些用户同时上网,那每个用户其实只有50kbit/s的带宽,也就是7Kbytes/s,加上路由器衰减,那么最终可能只有普通modem的速度了。当然以上只是假想的情况,毕竟3000人同时连在一台边缘路由器上面几乎是不可能的,电信也不会让路由器满负荷连接而使得速度下降如此之多。所以64k是我们的个人专有独享的带宽最大值。

我只所以要如此强调,个人专有独享,是因为64k是个人最大"专有”"独享”宽带,但是他并不是你的上网可以得到的最大带宽,注意二者并不相等,为什么呢

大家要注意,事实上在当我们在ADSL拨号时,我们已经分配了实际约等于8Mbps,(这个值是ATM连接方式上adsl线路所能支持的理论最大上下行值)也就是1Mbytes/s的下载带宽,目前国内所有的adsl都是这个值,无论你申请的是几M的带宽,只要你一拨号,你就得到这个带宽,这个是ATM分配机制所确定的,当然了电信之类的isp根据我们的申请,限制了我们的专有独享带宽最高为64K,那么当路由器连接的用户较少的时候,我们就可以获得一部分超过专有带宽的共享带宽(显然电信没必要让这些带宽闲置),注意这里就产生了额外的速度,也就是实际上我们会获得大于64k的速度,具体大多少这个要看我们上网是否处在高峰期,我们周围所有接入adsl用户的多少,以及我们当地isp的终端硬件配置,但是一般而言我们几乎不可能碰上所有人在同一时间段同时接入上网,在数学上这是一个小概率事件,他不可能发生。

从这一点上来言,我们也可以说实际上64k对我们来讲相当于一个最小实际速度,我们的接入速度只会比64k大而绝不不会比64k小,当然也不可能大的离谱,因为毕竟总还是有很多人在同时上网,而且电信肯定还有一些平衡负载的机制在运行。

说得白一点:其实我们带宽都是共享的,人多你就慢,人少你就快。就看我们当地机动非配的带宽有多少。继续分配的潜力有多大。

在了解了以上机理后,我想大家是否回头想想你的限速合理吗我们大部分人都按照64k作为最大值限制,根本不合理,我们上网所能得到的实际速度要远远大于他,我们是否把自己限制的太低了,人为的造成了瓶颈,这个理论值,我们是否看得太重要了其实他没有什么用。在这里还要说两点

1 。其实我们的isp在给我们分配好带宽后,同时已经在终端给我们做了一次上行限制,有些地区上行限制的很死,本来就已经很低了。这也就是为什么总有些朋友反映为什么我下载好几百 上传却只有几十,原因所在,isp往往对下载限制的比较少,而对上行却确限制很大,他们这么做的目的很简单,为了市场这样可以更多的吸引客户,而硬件上却不用继续投资,所以我们的上行速度往往是已经被人家限制了之后的速度,而我们一些朋友再这个基础上自己又继续限制,是不是把自己搞得余地太小了呢

2。 全国各个地方往往isp的管理严格不同,有的地方大城市 用户多 监管严 那么他们的isp可能就会严格按照理论值来执行宽带分配,而一些中小城市,用户少管理松散,他们的isp往往就不太在乎严格分配带宽,反正闲着宽带设备也是闲着。还不如就分出去,所以这些地方的512k有的时候可以到达1m的速度,并不奇怪,

另外,还存在一些电信和网通的内部关系用户,他们往往是电信和网通的家属,他们在申请宽带的时候,可以享受内部的标准,说是申请512k可能实际上终端非配的会达到2M,这些非理性因素,也在很大程度上影响我们的带宽获得,从而相应影响这一部分用户的速度设置他们自己往往都不知道,自己到底有多大带宽。又怎么能正确设置。

最后,还有我们的连接方式,比如我们电话线的质量,铜芯和铅芯的在速度上都会有所不同,我们电话线到机器的长度也会造成信号衰减,我们分线盒的质量,我们拨号猫的芯片质量,夏天的散热等等这些也都会影响我们的实际速度。

说了这么一大堆为什么是想让朋友们都仔细想想自己的情况,以后考虑限速的时候 可否不要一上来就 我有理论速度,我就按照那个限制,我必须得限速等等。

大家也都知道bt的局面,大概两年前左右我已经在使用bt,那个时候国内使用bt的人很少,但是大家的速度都很快,因为那个时候没有人提倡限速,也没有人下完就跑,玩bt的都是一些老鸟,后来bt普及了,渐渐传出了什么bt要限速,对我们有好处之类的东西。

现在大家在看看bt 越来越慢,整个bt圈大家都在提倡限速,什么后果呢就是大家甭管什么条件,上来就限,结果弄得越限速度越慢,越慢速度限的越低,成了三个和尚没水喝的局面。

我在这里想说的是,我们以后再限速的时候能不能多想想这些,我们在动员别人也限速的时候能否多想想这些,限速是一把双刃剑,请大家三思后行,不要人云亦云,要对自己所说的话负责任,因为我们是em的先行者,em在中国的明天就掌握在我们的手里,难道我们愿意看到再过几年,整个em圈重走bt的覆辙吗

也许有些朋友会说,那么为什么我的速度就是上不去呢,这里我想说得是 em的速度有很多东西在影响他 连接数大小 内存缓存大小 同时运行任务数大小 每5秒新建连接数大小 上传线程大小 上传宽带分配大小等 源的多少 分流的多少 都在综合作用,不是简单一个限速就可以解决的。

也许有些朋友会说,可是我的adsl不限制,就是速度很慢,怎么办我要说的是,可以限速,但是要一点点调整,不要一下把速度限死,最好自己搞个测试,全速上传一段稳定时间,在这个基础上分析出自己的最大长传能力,然后结合以上的一些因素,自己一点点调整上传速度的大小,这是一个漫长的过程,要几个月时间才能找到最佳匹配值,也不为过,总之,在保证自己可以下载的同时,也保证自己也在分享,这个才是em的最佳用法,另外自己不下载的时候,是否可以不再限速全力上传,为了自己的积分也为了别人。

大家天天都在强调速度慢,天天琢磨调这个调那个,孰不知,影响em速度根本的其实是你的积分,速度等其他调整起到的作用往往只是锦上添花的效果,如果你的积分不高,那么你先天就不足,再怎么调整也于事无补。

我有一个朋友,他不大懂em设置,自己也不敢调什么,但是他的网络条件好,硬盘也大,他第一个月就上传了1tb,什么概念1000多个g,后来就这么用了几个月,他现在随便下一个我们**区置顶热门**,大概也就是10几分钟就下载完了,700多m十几分钟,为什么因为他的积分高,他的网络条件好,em讲究的是积分,积分制度决定了你要是想出来混,那么你欠下的就一定要还。你在别人那里下载过东西,你就欠那个人的你早晚要还给他,跑不了。所以在这里奉劝所有em的朋友,多多上传是根本,上传多了,底气硬了,自然就要本钱,别人欠你的越多,你的速度就越快,争取都做个债主,否则只会,越欠越多,越多越欠,速度越慢,路越走越窄,永远无法翻身,希望不要如此恶行循环。

最后,说一点题外话,我们现在vc没有自己的共享核心,但并不代表我们不支持,主要是我们没有自己的服务器导致了我们好多想法无法实现,希望各位在使用em的时候,都能多一些共享的精神,现在硬盘都大了,也便宜了,共享个一二十个g,也都不成问题,大家不要一下载完就跑了,em本身占用内存也不大,你可以一边看**,一边下载都不耽误,这样多好。我们大家在em的tag上都打着[VeryCD]的印记,那么我们在p2p的圈里就都是一家人,为何不照顾一下兄弟姐妹,正因为我们都打上了vc的印记,无论你承不承认,我们在p2p圈里的一言一行,也都代表着我们vc,对我们所有有[VeryCD]标志的朋友,这是一种荣誉,也是一种责任,我们的一言一行都会被其他的论坛的朋友看到,他影响着你我他,我们每一个人,我们vc的形象和名声,我们大家都不愿看到我们自己被别人指责,我们vc的兄弟姐妹被别人说三道四,我们vc被别人嘲笑,那么请大家都有一个责任感好吗

多多共享,长久作源,不要下完就跑,最近总是看到圈里有人说我们在把em当bt使用,说我们的成员下完就跑,也不共享,我也试着察看了一些,发现这个现象确实如此,而且大家往往就只共享正在下载的文件,就那么几个而已,请大家都尽力为p2p为vc多做些事情好吗

最近也发现不少新会员,再通过em聊天的时候,往往发给对方一些抱怨速度慢的话语,甚至还有的在辱骂对方,这些会员的tag里面都打上了[VeryCD]的标志,我想无论如何我们做人的素质要有,大家都在共享,你能够下到就应该有一种感恩之心你又有什么资格抱怨对方速度慢,辱骂更是不智,这样做的后果,往往就是在别的论坛里面,成了人家取笑我们没有素质的靶子,成了让人家轻视我们的依据,难道我们愿意让我们的兄弟姐妹在别的论坛里被人家说三道四吗,我们也有好多朋友在别论坛里面也是会员,这样一来,往往弄得不知真相的人扇风点火,弄得那些朋友在别的论坛也抬不起头来,希望所有的朋友,在p2p世界里面开心,奉献,分享,享受,也希望朋友们都能有一颗感怀的心,而不是索取无度,都能尽自己的一份力,为别人也为了自己,为了vc更请大家都把自己看作是主人翁,深知你所作的每一件事情,在p2p世界里,不只是代表你,也是代表vc,代表我们大家庭里面每一位兄弟姐妹。

孟子曰:'独乐乐,不如与人乐乐,与少乐乐,不如与众乐乐’。

这句话送给所有在vc的朋友,也送给所有玩em的朋友们!

Ps:以上文章中出现的数字皆是以512k为标准计算所得,其他带宽请自行按比例放大。

以上讨论限速以adsl 为依据,其他上网方式不再此列,不符合此标准,一般来讲,内网等其他上网方式,

可以不用这样斤斤计较速度问题。

今天是距离发此帖后的第3天,我重新编辑一下,看到大家的回帖都很赞成要多上传,我很高兴,说明大家都很理解我,其实,对于此帖,我主要想说明的就是,无论何时,大家都要多想着上传,这个一定不能丢掉其实对于adsl的用户,我感到很无奈,确实部分朋友,上传不限下载速度就是上不去,那么对于这部分朋友,我要说的是,在下载的时候限一下,但是你不下载了,你就可以把上传的限速取消了,全力上传,虽然你们的单位上传速度不能保证绝对大,但是你们可以在在上传总量上把它弥补回来,大家多多看看统计信息里面,只要你的上传:下载的比例大于1,就说明了你对p2p是有贡献大于下载的你就是分享奉献的,这个比例越大越好

其实,经常看到大家在论坛里面比来比去,比自己的下载速度有多快,还截图,很酷!但是我要说,这其实有点像小孩的做法,每一个刚接触em的人,都要经历这个阶段,谁下载的快谁牛x!我也经历过这个阶段,但是渐渐的领悟了em的真谛,也认识了一些老鸟,后来大家就常常在一起比看谁的上传速度快,看谁的上传:下载比例大,看谁的在线时间长,看谁的下载速度小,大家都截图发上来,是不是有些变态啊!哈哈,我估计你们玩时间长了,也会渐渐变成我这样的,其实上传是有瘾的,真的,我几乎一个礼拜要拿出一多半时间什么也不下载,专门上传,不限速,传的越多,瘾就越大,很兴奋的感觉!

在我们的比试中,我看到过最快上传的是15--2m/s,上传最大比例的已经达到了上百:1了,在线时间最长的有过300多天,持续在线上传,上传量基本上都是一个月几个tb级别,我觉得玩em,玩到最后大家都有点共产主义的精神了,这个东西很培养人的奉献精神,真的!

当然了,有人要说你们网络条件好,但是我也见过有的朋友就是adsl上传,一个月也传了不少,其实不在乎你传得多少,关键在于你有没有奉献的精神,不以速度论英雄!

当然了,这些老鸟都是狂人,他们基本上247的开机,一周不间断连续开机,一个月关一次两次,而且多是包月或者包年,我发现这些人和我们有所不同的是,我们通常对于上传速度>下载速度,我们就认为不正常,不合理,不应该这样,但是,他们却认为就应该是这样,没有什么不对的,下载恨不得没有才好,上传恨不得到顶才好,他们这帮人平时也下载东西,但是一般他们下载限速,一般情况下都是上传几百,下载几十,他们抱定的原则是,下载够用就可以了,太快了下载完了,也是放着,没有时间看!

这也许就是大家看待速度问题的角度不同吧,我们认为只有下载速度>上传速度,才是正确的可以接受的,其实,我们也没有错,大家追求的不同而已!

但是,有的时候,我们是不是能换换角度,不要那么拘泥于速度呢,够用就可以了,我了解到的情况多是,有的朋友下载速度确实很快,一天几部dvdrip,但是他并没有那么多时间看,之后就会关着机器,然后就是如此循环,直到硬盘被塞满,我想这个时候,对于我们来言,下载速度快其实也没有什么用,你用一天下一个,和用10分钟下一个也没有什么区别,都是没有时间看,就是下完之后关机时间的长短而已,省电的问题,当然了,我们都希望越快越好,因为心理很爽,这个无可厚非!也确实,看着速度慢,心理很烦。所以,对于速度确实很慢的朋友,建议不要老是盯着em看,你越看越烦,你把显示器关了,干点别的,em不喜欢你盯着他看,我记得我一开始接触的时候,也是天天盯着看,后来都有想把电脑咂了的想法,后来慢慢平静了,索性关了显示器,去睡觉,往往一觉醒来,就下载完了,多好!

我想说的是,对于那些包年包月的用户,你们不上网也是闲着浪费,何不就开着机器多传点,电费我算过一个月不关机也就最多100元,3碗日本面条的钱,要是对于不在乎这点小钱的朋友,就多贡献贡献,你的回报也是丰厚的,你的积分肯定增加,下载起来排队的时间肯定减少,在可以接受的前提下,何乐而不为呢

胡乱说点感想,肯定有说的不对的地方,有大家不爱听的地方,要是大家看着生气了,大家不要骂我,就当作听一个em的故事吧!

之所以今天下午写这篇文章,也是有感而发,最近常常有朋友把上传速度限到10k左右,然后跑过来问我,为什么我的下载速度这么慢,我通常对他们说,你先不要限速,他们往往理直气壮的回答我:我是看了论坛里面的精华,必须得限速,不限不行,我无论怎么解释,也没有人听!

关于我对于上传速度的看法,我觉得我在论坛里面越来越孤单,很难找到赞成我的人,知音难求。看到大家天天都在不停的讨论限速,看到大家每天都限得不亦乐乎,我真希望能够有更多的人赞同我,多些负责任的朋友,多些理解我的人,也希望大家都能呼吁一下,自己认真的想想这个问题,不要轻言限速,对于新人造成的误解太大了,现在已经开始显现出来一些负面影响,那些限速为10k左右的朋友,就是活生生的例子!而且还在不断涌现出来。

而且现在越来越多的朋友,自认为使用em已经有点心得了,对于回答别人速度慢的问题,往往就是简单回答为:你限速好了,限了就一定能快。对于这部分朋友,我要说请你们说话要负责任,不确定的可以不回答,也比这样简单回答要强多了,孰不知你们的简单一句话,很容易造成更大的误解,千里之堤,溃于蚁穴!

在感到孤掌难鸣的同时,我希望更多的人能够站出来,能够牺牲一些自己的利益,撑起em的一片天。如果按照现在这个模式继续下去,以vc的规模和影响力,很快我们就会看到限速带来的恶果,不出2年必然会导致速度整体下降,之后便是恶性循环,希望我是杞人忧天。希望他不会发生!

第二篇:关于emule一些让人糊涂问题的总结

来到vc也有很长时间了,从不再潜水到现在有一个月的时间了,在作为技术区版主的一个月期间,我认真留意了好多朋友提出的问题,发现不仅是我们刚接触emule的朋友,就算是一些玩了几个月的朋友,对于一些emule的问题也是模棱两可,存在不少误解之处,另外也确实有好多问题,本区和技术区的贴子从来没有对此进行过说明,再此,我就结合这些问题集中写一些解释,试着回答一些,希望能够解决众多朋友的不明之处,当然有错的地方,也请您不吝指教。

1)P2P到底是什么

Peer-to-peer的缩写,指的是点对点的意思,最早是在美国由 18岁的Shawn Fanning开发出一个叫Napster的软件时,引入得概念 ,它不仅仅是一种软件架构,也是一种社会模式的体现,网络上流行的P2P软件的架构手段主要有两种:集中式和分布式。

集中式:便是利用服务器作为媒介使各个分散的节点(用户)能互相联系,生成各种服务响应。

分布式:每个节点即做服务器又做客户端,这种方式非常灵活,一个孤立的节点只要连上另一个节点便可以进行传输。

Napster可以说是第一代p2p软件。后来由于Napster陷入诉讼危机(相关版权问题),便出现了Gnutella,它吸取了Napster的失败教训,将P2P的理念更推进一步:它不存在中枢目录服务器,用户只要安装了该软件,立即变成一台能够提供完整目录和文件服务的服务器,并会自动搜寻其它同类服务器,从而联成一台由无数PC组成的网络超级服务器。传统网络的Server和Client在它的面前被重新定义。Gnutella作为第二代p2p软件,他们可以说是最早的p2p技术。然后FastTrack (即Kazaa 的底层技术)迅速掘起取代其地位。成为p2p老大。

2)emule到底是什么

随着二代技术的普及,又一个的问题诞生了,自私的人们在利用P2P软件的时候大多只愿"获取”,而不愿"共享”,P2P的发展遇到了意识的发展瓶颈。不过,一头"骡”很快改变了游戏规则,它就是后来鼎鼎大名的 eDonkey。这标志着第三代p2p技术的兴起,eDonkey采用了以"分散式杂凑表”(distributed hash tables )为诉求的Neonet技术,改变了P2P网络上的搜索方式,理论上可以更有效率的搜索更多的电脑,以及更容易找出少见的文件。这种技术已经使eDonkey基本快要追上了P2P服务龙头业界的另一个老大Kazaa了 eDonkey由Jed McCaleb在2000年创立。他最重要的是可以同时从许多人那里下载同一个文件,并且采用了"多源文件传输协议”(MFTP,the Multisource FileTransfer Protocol)。电骡的索引服务器并不集中在一起的,而是各人私有的,遍布全世界,每一个人都可以运行电骡服务器,同时共享的文件索引为被称为"ed2k-quicklink”的连接,文件前缀"ED2K://”。同时,在协议中,定义了一系列传输、压缩和打包的标准,甚至还定义了一套积分的标准,你上传的数据量越大,积分越高,下载的速度也越快。而且每个文件都有有md5-hash的超级链接标示,这使得该文件独一无二,并且在整个网络上都可以追踪得到。EDonkey可以通过检索分段从多个用户那里下载文件,最终将下载的文件片断拼成整个文件。而且,只要你得到了一个文件片断,系统就会把这个片断共享给大家,尽管通过选项的设置你可以对上传速度做一些控制,但你无法关闭它。

在eDonkey出现后,其改良品种eMule(电骡)也出现了。可以说emule是eDonkey的升级版,是eDonkey的一个Mod,就象osp就是quake3的mod一样,它的独到之处在于开源,它的基本原理和运作方式,也都是基于eDonkey, eMule基于eDonkey网络协议,因此能够直接登录eDonkey的各类服务器。eMule同时也提供了很多eDonkey所没有的功能,比如可以自动搜索网络中的服务器、保留搜索结果、与连接用户交换服务器地址和文件、优先下载便于预览的文件头尾部分等等,这些都使得eMule使用起来更加便利,也让它得到了电骡的美誉。

总之,他们继承了第二代P2P无中心、纯分布式系统的特点,但他们它不再是简单的点到点通信,而是更高效、更复杂的网络通信;再加上eDonkey和eMule引入的强制共享机制,在一定程度上避免了前几代P2P纯个人服务器管理带来的随意性和低效率。

3)emule的下载原理

当你在搜索列表中选取了你要的文件并开始下载后,emule会记录下这个文件的大小,文件名以及另一个叫做hash的特殊值。会向所有添加的服务器发出请求,要求得到有相同hash值的文件。而服务器则返回持有这个文件的用户信息。这样我们的客户端就可以直接的和拥有那个文件的用户沟通,看看是不是可以从他那里下载所需的文件。它最棒的部分就在于:你不是只在一个用户那里下载文件,而是同时从许多个用户那里下载文件。如果另一个用户仅仅只有你要的文件的一个小小片断,他也会自动地把这个片断分享个大家,而你就可以从这个用户的机器上下载这个片断。当然你也是一样。只要你得到了一个文件片断,系统就会把这个片断共享给大家。在查找到下载源(其他客户端)后,下载就是客户端和客户端通过点对点(P2P)进行直接对话了。期间没有数据流通过服务器。

4)emule是如何工作的

emule建立于多点文件传输协议之上。一个emule网络由服务器端和客户端两部分组成。服务器端是客户端连接的、为了搜索和查找可以下载用户的桥梁。服务器列表像电话本一样排列,客户通过浏览它而获取他需要的文件所有者的客户端信息。在download过程中,没有下载文件通过服务器端。

5)emule是如何搜索的

每一个客户端连接到一个服务器作为他的主服务器。在连接时,由客户端告诉主服务器他share了那些文件,以及IP地址等其他信息。所以每一个服务器会记录所有登陆到他服务器上的以上信息。在本服务器搜索时,它会通过匹配记录的已知以上信息把查找结果反馈给搜索的客户端列表。当你使用扩展搜索(extend search)时,你的搜索请求和应答结果通过发送限制带宽的UDP包连接到客户端本身的服务器列表(servermet)对应的某一个ip地址的服务器。

6)emule是如何下载的

当客户端选择了一个文件下载时,它首先收集一个拥有该文档的客户端的列表。它会先行查询主服务器所有登陆用户他们是否拥有该文件。然后再连接和查选其他服务器的登陆用户所拥有该文件的客户端列表。一旦它找到拥有该文件的其他客户端,它将请求每个客户端发送这个文件的不同片。直至最后文件由这个不同的片组装成一个完整的文件。 在进行pause/resume的时候,我们选择的下载列表已经获取,它pause的仅仅是客户端和客户端之间的TCP连接然后恢复TCP连接。这个过程只有再resume时通过客户端向服务器端发送22个字节后即可。占用的仅仅是22个字节的网络流量。在pause是甚至不通过你登陆的服务器进行,也无须你登陆的主服务器进行任何干预和操作。所以说,它并未占用主服务什么资源,只是在你已经和主服务器连接的通道上发送22个字节而已。

7)emule有什么优点

不需要服务器来存放共享文件,节省了服务器架设、海量硬盘、网络带宽。 每个用户端节点都同时是文件下载者和提供者。实际上,在你正在下载但还没当完整个文件时,你已经可以把你已下载的部分共享给别人了! 因为emule同时从很多文件提供者那里下载所需的文件最后再拼成整个文件的。加入的人越多,下载速度越快,资源越丰富。 共享方便,每个人在自已的emule里指定一个share目录就可以把自己的文件共享给网络中的其它人了。不必再辛苦地上传到服务器上了。

以上就是关于emule的一些基础知识,希望大家看完之后,能对emule的原理,有一个本质的认识。

下面我再来说说一些很困扰,很迷惑人的问题。

1)id问题

朋友们最关心的就是这个问题,id是什么id其实没有什么用,id就是在emule传输里面,作为地址作用的

1什么是客户机/服务器模式?它的本质是什么?

简称c/s模式,即客户端运行客户端程序,将运行结果传送服务器,服务器运行服务器端程序,将运行结果接收,并运行相应程序,将运

5) Barton

采用 013um 制造工艺,核心电压 165V 左右,二级缓存为 512KB,封装方式采用 OPGA,前端总线频率为 333MHz 和 400MHz。

(三)新 Duron 的核心类型

AppleBred

采用 013um 制造工艺,核心电压 15V 左右,二级缓存为 64KB,封装方式采用 OPGA,前端总线频率为 266MHz。没有采用 PR 标称值标注,而以实际频率标注,有 14GHz、16GHz 和 18GHz 三种。

(四)Athlon 64 系列 CPU 的核心类型

1) Sledgehammer

Sledgehammer 是 AMD 服务器 CPU 的核心,是 64 位的 CPU,一般为 940 接口,采用 013 微米工艺。Sledgehammer 的功能强大,集成三条 HyperTransprot 总线,核心使用 12 级流水线,128K 一级缓存、集成 1M 二级缓存,可以用于单路到 8 路 CPU 服务器。Sledgehammer 集成内存控制器,比起传统上位于北桥的内存控制器有更小的延时,支持双通道 DDR 内存,由于是服务器 CPU,当然支持 ECC 校验。

2) Clawhammer

采用 013um 制造工艺,核心电压 15V 左右,二级缓存为 1MB,封装方式采用 mPGA,采用 Hyper Transport 总线,内置一个 128bit 的内存控制器。采用 Socket 754、Socket 940 和 Socket 939 接口。

3) Newcastle

其与 Clawhammer 的最主要区别,就是二级缓存降为 512KB(这也是 AMD 为了市场需要和加快推广 64 位 CPU 而采取的相对低价政策的结果),其它性能基本相同。

4) Wincheste

Wincheste 是比较新的 AMD Athlon 64 CPU 核心,是 64 位的 CPU,一般为 939 接口,009 微米制造工艺。这种核心使用 200MHz 外频,支持 1GHyperTransprot 总线,512K 二级缓存,性价比较好。Wincheste 集成双通道内存控制器,支持双通道 DDR 内存,由于使用新的工艺,Wincheste 的发热量比旧的 Athlon 小,性能也有所提升。

5) Troy

Troy 是 AMD 第一个使用 90nm 制造工艺的 Opteron 核心。Troy 核心是在 Sledgehammer 基础上增添了多项新技术而来的,通常为 940 针脚,拥有 128K 一级缓存和 1MB (1024 KB)二级缓存。同样使用 200MHz 外频,支持 1GHyperTransprot 总线,集成了内存控制器,支持双通道 DDR 400 内存,并且可以支持 ECC 内存。此外,Troy 核心还提供了对 SSE-3 的支持,和 Intel 的 Xeon 相同。总的来说,Troy 是一款不错的 CPU 核心。

6) Venice

Venice 核心是在 Wincheste 核心的基础上演变而来,其技术参数和 Wincheste 基本相同:一样基于 X86-64 架构、整合双通道内存控制器、512KB L2 缓存、90nm 制造工艺、200MHz 外频,支持 1GHyperTransprot 总线。Venice 的变化主要有三方面:一是使用了 Dual Stress Liner(简称 DSL)技术,可以将半导体晶体管的响应速度提高 24%,这样 CPU 有更大的频率空间,更容易超频;二是提供了对 SSE-3 的支持,和 Intel 的 CPU 相同;三是进一步改良了内存控制器,一定程度上增加处理器的性能,更主要的是增加内存控制器对不同 DIMM 模块和不同配置的兼容性。此外 Venice 核心还使用了动态电压,不同的 CPU 可能会有不同的电压。

7) SanDiego

SanDiego 核心与 Venice 一样,是在 Wincheste 核心的基础上演变而来,其技术参数和 Venice 非常接近,Venice 拥有的新技术、新功能,SanDiego 核心一样拥有。不过 AMD 公司将 SanDiego 核心定位到顶级 Athlon 64 处理器之上,甚至用于服务器 CPU。可以将 SanDiego 看作是 Venice 核心的高级版本,只不过缓存容量由 512KB 提升到了 1MB。当然,由于 L2 缓存增加,SanDiego 核心的内核尺寸也有所增加,从 Venice 核心的 84 平方毫米增加到 115 平方毫米,当然价格也更高昂。

(五)闪龙系列 CPU 的核心类型

1) Paris

Paris 核心是 Barton 核心的继任者,主要用于 AMD 的闪龙,早期的 754 接口闪龙部分使用 Paris 核心。Paris 采用 90nm 制造工艺,支持 iSSE2 指令集,一般为 256K 二级缓存,200MHz 外频。Paris 核心是 32 位 CPU,来源于 K8 核心,因此也具备了内存控制单元。CPU 内建内存控制器的主要优点,在于内存控制器可以以 CPU 频率运行,比起传统上位于北桥的内存控制器有更小的延时。使用 Paris 核心的闪龙与 Socket A 接口闪龙 CPU 相比,性能得到明显提升。

2) Palermo

Palermo 核心目前主要用于 AMD 的闪龙 CPU,使用 Socket 754 接口、90nm 制造工艺,14V 左右电压,200MHz 外频,128K 或者 256K 二级缓存。Palermo 核心源于 K8 的 Wincheste 核心,不过是 32 位的。除了拥有与 AMD 高端处理器相同的内部架构,还具备了 EVP、Cool'n'Quiet;和 HyperTransport 等 AMD 独有的技术,为广大用户带来更“冷静”、更高计算能力的优秀处理器。由于脱胎与 ATHLON 64 处理器,所以,Palermo 同样具备了内存控制单元。CPU 内建内存控制器的主要优点,在于内存控制器可以以 CPU 频率运行,比起传统上位于北桥的内存控制器有更小的延时。

(六)双核心类型

在2005年以前,主频一直是两大处理器巨头 Intel 和 AMD 争相追逐的焦点。而且处理器主频也在 Intel 和 AMD 的推动下,达到了一个又一个的高峰。就在处理器主频提升速度的同时,也发现在目前的情况下,单纯主频的提升,已经无法为系统整体性能的提升带来明显的好处,并且高主频带来了处理器巨大的发热量。更为不利是,Intel 和 AMD 两家在处理器主频提升上已经有些力不从心了。在这种情况下,Intel 和 AMD 都不约而同地将目光投向了多核心的发展方向。在不用进行大规模开发的情况下,将现有产品发展成为理论性能更为强大的多核心处理器系统,无疑是相当明智的选择。

双核处理器就是基于单个半导体的一个处理器上拥有两个一样功能的处理器核心,即是将两个物理处理器核心整合入一个内核中。事实上,双核架构并不是什么新技术,不过此前双核心处理器一直是服务器的专利,现在已经开始普及之中。

1) Intel 的双核心处理器介绍

目前 Intel 推出的双核心处理器,有 Pentium D 和 Pentium Extreme Edition,同时推出 945/955 芯片组来支持新推出的双核心处理器,采用 90nm 工艺生产的这两款新推出的双核心处理器,使用是没有针脚的 LGA 775 接口,但处理器底部的贴片电容数目有所增加,排列方式也有所不同。

图18

桌面平台的核心代号 Smithfield 的处理器,正式命名为 Pentium D 处理器。除了摆脱阿拉伯数字改用英文字母来表示这次双核心处理器的世代交替外,D 的字母也更容易让人联想起 Dual-Core 双核心的涵义。

图19 揭开外壳后的双核心 Pentium D 处理器

图20 双核心构架内部示意图

Intel 的双核心构架,更像是一个双 CPU 平台,Pentium D 处理器继续沿用 Prescott 架构及 90nm 生产技术生产。Pentium D 内核实际上由于两个独立的 Prescott 核心组成,每个核心拥有独立的 1MB L2 缓存及执行单元,两个核心加起来一共拥有 2MB。但由于处理器中的两个核心都拥有独立的缓存,因此必须保证每个二级缓存当中的信息完全一致,否则就会出现运算错误。

图21 MCH 协调两颗核心之间的相互调用

为了解决这一问题,Intel 将两个核心之间的协调工作交给了外部的 MCH(北桥)芯片。虽然缓存之间的数据传输与存储并不巨大,但由于需要通过外部的 MCH 芯片进行协调处理,毫无疑问的会对整个的处理速度带来一定的延迟,从而影响到处理器整体性能的发挥。

由于采用 Prescott 内核,因此 Pentium D 也支持 EM64T 技术、XD bit 安全技术。值得一提的是,Pentium D 处理器将不支持 Hyper-Threading 技术。原因很明显:在多个物理处理器及多个逻辑处理器之间正确分配数据流、平衡运算任务并非易事。比如,如果应用程序需要两个运算线程,很明显每个线程对应一个物理内核,但如果有 3 个运算线程呢?因此为了减少双核心 Pentium D 架构复杂性,英特尔决定在针对主流市场的 Pentium D 中取消对 Hyper-Threading 技术的支持。

同出自 Intel 之手,而且 Pentium D 和 Pentium Extreme Edition 两款双核心处理器名字上的差别也预示着这两款处理器在规格上也不尽相同。其中,它们之间最大的不同,就是对于超线程(Hyper-Threading)技术的支持。Pentium D 不能支持超线程技术,而 Pentium Extreme Edition 则没有这方面的限制。在打开超线程技术的情况下,双核心 Pentium Extreme Edition 处理器能够模拟出另外两个逻辑处理器,可以被系统认成四核心系统。

2) AMD 的双核心处理器介绍

AMD 推出的双核心处理器,分别是双核心的 Opteron 系列和全新的 Athlon 64 X2 系列处理器。其中,Athlon 64 X2 是用以抗衡 Pentium D 和 Pentium Extreme Edition 的桌面双核心处理器系列。

图22

AMD 推出的 Athlon 64 X2 是由两个 Athlon 64 处理器上采用的 Venice 核心组合而成,每个核心拥有独立的 512KB(1MB) L2 缓存及执行单元。除了多出一个核芯之外,从架构上相对于目前 Athlon 64 在架构上并没有任何重大的改变。

图23 Athlon 64 X2(左侧)与普通 Athlon 64 的对比

双核心 Athlon 64 X2 的大部分规格、功能与我们熟悉的 Athlon 64 架构没有任何区别,也就是说,新推出的 Athlon 64 X2 双核心处理器,仍然支持 1GHz 规格的 HyperTransport 总线,并且内建了支持双通道设置的 DDR 内存控制器。

与 Intel 双核心处理器不同的是,Athlon 64 X2 的两个内核并不需要经过 MCH 进行相互之间的协调。 AMD 在 Athlon 64 X2 双核心处理器的内部提供了一个称为 System Request Queue(系统请求队列)的技术,在工作的时候,每一个核心都将其请求放在 SRQ 中,当获得资源之后,请求将会被送往相应的执行核心。也就是说,所有的处理过程都在 CPU 核心范围之内完成,并不需要借助外部设备。

图24 AMD Athlon 64 X2 内部示意图

对于双核心架构,AMD 的做法是将两个核心整合在同一片硅晶内核之中,而 Intel 的双核心处理方式则更像是简单的将两个核心做到一起而已。与 Intel 的双核心架构相比,AMD 双核心处理器系统不会在两个核心之间存在传输瓶颈的问题。因此,从这个方面来说,Athlon 64 X2 的架构要明显优于 Pentium D 架构。

虽然与 Intel 相比,AMD 并不用担心 Prescott 核心这样的功耗和发热大户,但是同样需要为双核心处理器考虑降低功耗的方式。为此 AMD 并没有采用降低主频的办法,而是在其使用 90nm 工艺生产的 Athlon 64 X2 处理器中,采用了所谓的 Dual Stress Liner 应变硅技术,与 SOI 技术配合使用,能够生产出性能更高、耗电更低的晶体管。

AMD 推出的 Athlon 64 X2 处理器给用户带来最实惠的好处就是,不需要更换平台,就能使用新推出的双核心处理器,只要对老主板升级一下 BIOS 就可以了。这与 Intel 双核心处理器必须更换新平台才能支持的做法相比,升级双核心系统会节省不少费用。

前端总线

总线是将信息以一个或多个源部件传送到一个或多个目的部件的一组传输线。

6DDR内存与SDR内存的比较?

DDR内存比SD的内存的速度要快

在者:DDR是双通道技术而SD是老套的

虽然像你说的那样容量都一样,但应用起来速度绝对不一样相差深远再者价钱上也不一样啊

现在的价格几乎没必要再买SD内存了因为就差几十元所以它们之间的差距还是很大的

7AGP是什么?

AGPiAccelerated Graphics Port的缩写,即"加速图形端口",是英特尔开发的新一代局部图形总线技术。AGP技术的两个核心内容是:一、使用PC的主内存作为显存的扩展延伸,这样就大大增加了显存的潜在容量;二、使用更高的总线频率66MHz、133HZ甚至266MHz,极大地提高数据传输率。AGP总线是一种专用的显示总线,并且将显示卡从POI:上独立出去,使得PCI声卡、SCSI设备、网络设备、I/S设备等的工作效率随之得到提高。从AGP中受益最大的是以3D游戏为主的一些3D程序。

8主板上的南桥和北桥芯片分别是控制哪些部件?

南、北桥芯片是主板的灵魂,它的性能和技术特性决定了这块主板可以与什么硬件搭配?可以达到什么样的运算性能、内存传输性能和磁盘传输性能。

北桥芯片主要负责CPU与内存之间的数据交换和传输,因此它直接决定了主板可以支持什么CPU和内存。另外,北桥芯片还承担着AGP总线或PCI-E 16X的控制、管理和传输工作。总的来说,北桥芯片主要是用来承担高数据传输速率设备的连接。

而南桥芯片则负责着与低速率传输设备之间的联系。具体来说,负责着与USB11/20、AC'97声卡、10/100/1000M网卡、PATA设备、SATA设备、PCI总线设备、串行设备、并行设备、RAID构架和外置无线设备的沟通、管理和传输工作。当然,南桥芯片不可能独立实现这么多的功能,它需要与其他功能芯片共同合作,从而让各种低速设备正常运转,

9最小系统是什么,由那些部分组成?

最小系统法;

最小系统法是指,从维修判断的角度能使电脑开机或运行的最基本的硬件和软件环境

最小系统有两种形式:

硬件最小系统:由电源,主板和CPU组成在这个系统中,没有任何信号线的连接,只有电源到主板的电源连接在判断的过程中通过声音来判断这一核心组成部分是否可正常工作:

软件最小系统:由电源,主板,CPU内存,显示卡/显示器键盘和硬盘组成这个最小系统主要用来判断系统是否可完成正常的启动与运行

对于软件最小环境,就软件有以下几点要说明:

1 硬盘中的软件环境保留原有的软件环境,主要是用来分析判断应用软件方面的问题

2 硬盘中的软件环境只有一个基本的操作系统环境<可能是卸载掉所有应用,或是重新安装一个干净的操作系统环境,是要判断系统问题,软件冲突或软硬件间的冲突问题

3 在软件最小系统下,可根据需要添加或更改适当的硬件如:在判断启动故障时,由于硬盘不能启动想检查一下能否从其它驱动器启动这时,可在软件最小系统下加入一个软驱或最小系统中加入声卡;在判断网络问题时,就应在软件最小系统中加入网卡等最小系统法,主要地要先判断在最基本的软硬件环境中,系统是否可正常工作如果不能正常工作,却可判定最基本的软硬部件有故障,从而起到故障隔离的作用

最小系统法逐步添加法结合,能较快速地定位发生在其它板软件的故障,提高维修效率

片机又称单片微控制器,它不是完成某一个逻辑功能的芯片,而是把一个计算机系统集成到一个芯片上。概括的讲:一块芯片就成了一台计算机。

它的体积小、质量轻、价格便宜、为学习、应用和开发提供了便利条件。同时,学习使用单片机了解计算机原理与结构的最佳选择。

可以说,二十世纪跨越了三个“电”的时代,即电气时代、电子时代和现已进入的电脑时代。不过,这种电脑,通常是指个人计算机,简称PC机。它由主机、键盘、显示器等组成(如图1所示)。还有一类计算机,大多数人却不怎么熟悉。这种计算机就是把智能赋予各种机械的单片机(亦称微控制器,如图2所示)。顾名思义,这种计算机的最小系统只用了一片集成电路,即可进行简单运算和控制。因为它体积小,通常都藏在被控机械的“肚子”里。它在整个装置中,起着有如人类头脑的作用,它出了毛病,整个装置就瘫痪了。现在,这种单片机的使用领域已十分广泛,如智能仪表、实时工控、通讯设备、导航系统、家用电器等。各种产品一旦用上了单片机,就能起到使产品升级换代的功效,常在

产品名称前冠以形容词——“智能型”,如智能型洗衣机等。现在有些工厂的技术人员或其它业余电子开发者搞出来的某些产品,不是电路太复杂,就是功能太简单且极易被仿制。究其原因,可能就卡在产品未使用单片机或其它可编程逻辑器件上。

目前单片机渗透到我们生活的各个领域,几乎很难找到哪个领域没有单片机的踪迹。导弹的导航装置,飞机上各种仪表的控制,计算机的网络通讯与数据传输,工业自动化过程的实时控制和数据处理,广泛使用的各种智能IC卡,民用豪华轿车的安全保障系统,录象机、摄象机、全自动洗衣机的控制,以及程控玩具、电子宠物等等,这些都离不开单片机。更不用说自动控制领域的机器人、智能仪表、医疗器械了。因此,单片机的学习、开发与应用将造就一批计算机应用与智能化控制的科学家、工程师。

10机箱面板上有哪些常用接口?

USB接口、IE1394接口、MIDI接口、音频输入接口、音频输出接口等

11硬盘有几种类型,其特点分别是什么?

硬盘按接口可分为ST-506/412接口:这是希捷开发的一种硬盘接口,首先使用这种接口的硬盘为希捷的ST-506及ST-412。ST-506接口使用起来相当简便,它不需要任何特殊的电缆及接头,但是它支持的传输速度很低,因此到了1987年左右这种接口就基本上被淘汰了,采用该接口的老硬盘容量多数都低于200MB。早期IBM PC/XT和PC/AT机器使用的硬盘就是ST-506/412硬盘或称MFM硬盘-MFM(Modified Frequency Modulation)是指一种编码方案。

ESDI接口:即(Enhanced Small Drive Interface)接口,它是迈拓公司于1983年开发的。其特点是将编解码器放在硬盘本身之中,而不是在控制卡上,理论传输速度是前面所述的ST-506的2…4倍,一般可达到10Mbps。但其成本较高,与后来产生的IDE接口相比无优势可言,因此在九十年代后就被淘汰了。

IDE及EIDE接口:IDE(Integrated Drive Electronics)的本意实际上是指把控制器与盘体集成在一起的硬盘驱动器,我们常说的IDE接口,也叫ATA(Advanced Technology Attachment)接口,现在PC机使用的硬盘大多数都是IDE兼容的,只需用一根电缆将它们与主板或接口卡连起来就可以了。把盘体与控制器集成在一起的做法减少了硬盘接口的电缆数目与长度,数据传输的可靠性得到了增强,硬盘制造起来变得更容易,因为厂商不需要再担心自己的硬盘是否与其它厂商生产的控制器兼容,对用户而言,硬盘安装起来也更为方便。

ATA-1(IDE):ATA是最早的IDE标准的正式名称,IDE实际上是指连在硬盘接口的硬盘本身。ATA在主板上有一个插口,支持一个主设备和一个从设备,每个设备的最大容量为504MB,ATA最早支持的PIO-0模式(Programmed I/O-0)只有33MB/s,而ATA-1一共规定了3种PIO模式和4种DMA模式(没有得到实际应用),要升级为ATA-2,需要安装一个EIDE适配卡。

ATA-2 (EIDE Enhanced IDE/Fast ATA):这是对ATA-1的扩展,它增加了2种PIO和2种DMA模式,把最高传输率提高到了167MB/s,同时引进了LBA地址转换方式,突破了老BIOS固有504MB的限制,支持最高可达81GB的硬盘。如你的电脑支持ATA-2,则可以在CMOS设置中找到(LBA,LogicalBlock Address)或(CHS,Cylinder,Head,Sector)的设置。其两个插口分别可以连接一个主设备和一个从设置,从而可以支持四个设备,两个插口也分为主插口和从插口。通常可将最快的硬盘和CD-ROM放置在主插口上,而将次要一些的设备放在从插口上,这种放置方式对于486及早期的Pentium电脑是必要的,这样可以使主插口连在快速的PCI总线上,而从插口连在较慢的ISA总线上。

12什么是NTFS权限,设置NTFS权限的条件是什么?

对一个文件夹设NTFS权限,条件如下:

1、所有用户可以创建自己的文件,并可以修改和删除自己的文件;

2、所有用户都可以READ其它用户的文件,但不能修改也不能删除其它用户的文件。

3、即便用户很多(比如2000)也能轻松设置好,设置一次完成,域中新增用户无需更改权限

解决方法:

在目录安全中,

everyone组---读取及运行,列出文件夹目录,读取

高级属性---允许 everyone权限给他创建文件/写入数据,创建文件夹/附加数据两个权限

administrators组---完全控制

creator owner---完全控制

文件夹右键属性->安全->高级->有效权限->选择->高级->立即查找->在下面选择你要控制的用户->两次确定后,就会有该用户的权限编辑列表,把“删除子文件夹和文件”、“删除”这两个前面的勾去掉就搞定了

13一台电及经常性的进行文件编辑、移动、复制和删除等操作经过一段时间后发现机器运行速度降低很多,用杀毒软件查杀没发现任何病毒,重装操作系统过段时间后运行速度降低,请问现在应该怎么来解决这个问题?

这可能就是磁盘的碎片太多啦,你只要在“运行”中输入“dfrgmsc”,打开磁盘碎片整理程序,整理碎片就OK啦。

DABAN RP主题是一个优秀的主题,极致后台体验,无插件,集成会员系统
网站模板库 » 那位高手知道他们的不同之处??急急急!

0条评论

发表评论

提供最优质的资源集合

立即查看 了解详情