电脑怎么安装qt2.3.8系统
首先,说明一点,电脑系统中并没有qt238,目前系统只有以下几种:Android, iOS, Linux, Windows,其中Windows系统是最为常见的系统,那么下面就以安装Windows系统为例吧,具体流程如下所示:
1、在安装之前需要制作一个系统启动U盘。首先,百度输入大白菜下载工具制作系统盘,下载好后双击启动,并点击一键制作USB启动盘,这里其他数据选择默认即可。(ps:在制作的时候请将重要文件从该U盘移到安全磁盘中,因为在制作的时候该工具会将U盘格式化。)。
2、USB启动盘做好之后将电脑关机并将做好的启动盘插在需要安装系统的电脑上,然后开机,在开机出现电脑logo的时候同时快频率重复按ESC键,然后进入到一个选择页面(这里的F12是一个变量,这个需要根据电脑的型号来决定按那个键),选择第二项即可。另,介绍一下一些常见的主板设置启动选项的快捷键,如下图:
3、如上图,选择进入后,将C盘(这里可以理解为系统安装的目标磁盘)格式化后并关闭(ps:一旦格式化后之前的所有存在系统磁盘里面的文件都会随之消失,是不能找回来的,所以请谨慎操作),然后选择需要安装的系统就好了,这里以安装win7系统为例,如图一定选择快速格式化,然后点击却确定(这里也可以选择不格式化,这样系统也能够正常安装到电脑上的,不过这样一来之前的系统文件也会存在里面,这样电脑的系统磁盘的容量会相应减少):
4、如上图,只需等待进度完成,它会自动重启就可以完成系统的安装了。
5、有部分电脑安装完成后会出现一些功能不能正常使用,这是因为驱动没有完全注入的原因,为了安全起见,下面说一下怎么解决这个问题:
1)、百度输入关键词驱动精灵并回车选择普通下载;
2)、下载好了以后直接双击打开该软件,选择运行-一键安装;
3)、安装好了之后,会弹出一个框,这时选择立即检测,然后将检测出来的问题进行修复,修复完成后重启一下电脑就可以正常使用该系统了。
http协议是在tcp/ip协议上建立起来了,要在Android上建立一个http服务器的话,确实挺麻烦的使用现成的,到是会节省一些时间,但是现成的都不太完善,如果需要自己去实现http协议的话,会很花时间
如果楼主只是想访问手机上的文件,很多种方式都可以,有很多现成的android应用可以做到
或者楼主考虑使用ftp服务器来代替http服务器这样会简单很多,而且也可以在浏览器里面访问
再或者看下有没有人把Apache HTTP Server,移植到android上面
使用方法1 继承QT thread 重写run
void DataUnpacket::run( )
{
m_pSocket = new QTcpSocket;
//m_pSocket->socketOption(QAbstractSocket::LowDelayOption);
QString ip("192168112100");
ushort portData = 5001;
m_pSocket->connectToHost( ip, portData );
m_pSocket->waitForConnected();
if( QAbstractSocket::ConnectedState != m_pSocket->state() )//判断是否连接成功
return;
while( m_bRunning )
{
if( m_pSocket->bytesAvailable() > 0)
{
QByteArray arr = m_pSocket->readAll(); //这不进,
qDebug() << "recv len =" << arrlength() ;
}
else
{
m_pSocket->write("test",4);
m_pSocket->flush();// 可以发送出去
QThread::usleep(1000);
}
}
}
方法二 movethred 效果 一样
方法三 SocketQThread中使用 QtConcurrent::run创建线程, 这个使用QTCreater 调试没有问题,这个也是大坑
打包会出现不能接收到数据或者没发出去, wireshark检测有时会出现现象接收到数据但没发出去
int SocketQThread::InitTest( )
{
int re = 0;
QString ip("1921681125");
ushort portData = 5001;
m_pDataPackageresize(1);
m_pDataPackage[0] = new DataUnpacket;
if( !m_pDataPackage[0]->InitSocket(ip,portData ) )
re = -1;
return re;
}
void SocketQThread::stratThred()
{
m_running = true;
for(int i=0;i<1;i++)//测试
{
QtConcurrent::run(this, &SocketQThread::recvDataThread, i );
}
}
void SocketQThread::stopThred()
{
m_running = false;
for(int i=0;i<1;i++)//测试
{
m_pDataPackage[0]->CloseFile( );
m_pDataPackage[0]->tcpDisconnect( );
}
}
void SocketQThread::recvDataThread( int ch )//暂定
{
DataUnpacket pPackage = m_pDataPackage[ch];
while( m_running )
{
if( pPackage->SocketBytesAvailable() > 0)
pPackage->RecvData();
else
QThread::usleep(1);
}
}
类DataUnpacket 继承 Cpackage 如下:
m_Socket为Cpackage的成员变量
int DataUnpacket::RecvData( )
{
int re = 0;
QByteArray reArr;
QByteArray arr = m_SocketreadAll();
qDebug() << "recv len =" << arrlength() ;
#if 0
m_Socketwrite(arr );
m_Socketflush();//不加发不出去
#else
QMetaObject::invokeMethod( &m_Socket, std::bind( static_cast< qint64(QTcpSocket::)(const QByteArray &) >( &QTcpSocket::write ),&m_Socket, arr ));//, Qt::DirectConnection
//若加 Qt::DirectConnection ,需要添加m_Socketflush();/
return re;
}
bool Cpackage::InitSocket(QString& ip, ushort& port )
{
bool tf = true;
m_SocketconnectToHost( ip, port );
m_SocketwaitForConnected();
if( QAbstractSocket::ConnectedState != m_Socketstate() )//判断是否连接成功
tf = false;
return tf;
}
void Cpackage::tcpDisconnect( )
{
if( m_Socketstate() == QAbstractSocket::ConnectedState) //关闭时,确保与服务器断开连接
m_SocketdisconnectFromHost();
}
方法四 QtConcurrent::run(this, &DataUnpacket::RecvDataTest); 这个
void testData::RecvDataTest()
{
m_pSocket = new QTcpSocket(this);
//m_pSocket->socketOption(QAbstractSocket::LowDelayOption);
QString ip("192168112100");
ushort portData = 5001;
m_pSocket->connectToHost( ip, portData );
m_pSocket->waitForConnected();
if( QAbstractSocket::ConnectedState != m_pSocket->state() )//判断是否连接成功
return;
while( m_bRunning )
{
if( m_pSocket->bytesAvailable() > 0)
{
QByteArray arr = m_pSocket->readAll();//这不进,
qDebug() << "recv len =" << arrlength() ;
}
else
{
m_pSocket->write("test",4);
m_pSocket->flush();//可以发送出去
QThread::usleep(1000);
}
}
}
如下例子 是可以的
void testData::RecvDataTest()
{
qDebug() << QThread::currentThread();
QByteArray arr = m_pSocket->readAll();//这不进,
qDebug() << "recv len =" << arrlength() ;
m_pSocket->write("test",4);
}
void testData::stratThred( bool tf )
{
if( tf )
start();
else
exit();
}
void testData::run( )
{
qDebug() << "stratThred" << QThread::currentThread();
if( nullptr == m_pSocket )
{
m_pSocket = new QTcpSocket;
connect(m_pSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(RecvDataTest()), Qt::DirectConnection);
//m_pSocket->socketOption(QAbstractSocket::LowDelayOption);
}
m_pSocket->connectToHost( QString("192168112100"), 5001 );
m_pSocket->waitForConnected();
if( QAbstractSocket::ConnectedState != m_pSocket->state() )//判断是否连接成功
return;
//m_pSocket->waitForReadyRead(1000);
exec();
m_pSocket->disconnectFromHost();
}
自己做心跳保活。因为异常断开不属于qt的处理范围,而tcp协议栈又不存在自动处理异常断线的功能,tcp连接在不正常关闭情况下通常都会被协议栈保持存活一段时间(具体和操作系统协议栈实现和设置有关)。qt无法获得tcp协议栈的状态消息,也就不会做出任何反应。所谓心跳机制请参照以下网址内容:
http://baikebaiducom/view/4372209htm首先回答第一个问题,读和写可以有多种实现方式,用write和read只是其中一种,前面一个函数中的 clientConnection->write(block)是调用了QTcpSocket 类中的write方法来实现,如果你想不用此方法调用类中的read和write方法,就是你问的第二个问题,in和out的作用,in和out在这里将对socket中的报文收发变为数据流的形式来操作,QDataStream in(tcpSocket)比如这一句是将tcpSocket这个连接的实例对象作为一个文件描述符传递给QDataStream,然后 in >> blockSize这句话实现的就是相当于read的操作,就是将数据流读出来。这个 out << (quint16)(blocksize() - sizeof(quint16))是写入。实际上对诸如串口收发,读写文件,socket通信等等,用C语言来写,抽象出来都是对文件描述符进行操作,都可以用write和read来做,所以,实际上,第一种方法和第二种方法是一样的,就看你选择什么样的方法了,第三个问题可参考out << (quint16)(blocksize() - sizeof(quint16))这样的方法在收到数据以后把数据发出去。
请给分。。。
QT如下:
Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架。广泛用于开发GUI程序,这种情况下又被称为部件工具箱。也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。Qt是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(Meta Object Compiler, moc))以及一些宏,易于扩展,允许组件编程。
QT:
2014年4月,跨平台集成开发环境Qt Creator 310正式发布,实现了对于iOS的完全支持,新增WinRT、Beautifier等插件,废弃了无Python接口的GDB调试支持,集成了基于Clang的C/C++代码模块。
基本上,Qt 同 X Window 上的 Motif,Openwin,GTK 等图形界面库和 Windows 平台上的 MFC,OWL,VCL,ATL 是同类型的东西。
qt是一个由Qt Company于1991年开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。它既可以开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序(比如控制台工具和服务器)。
qt是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(Meta Object Compiler,moc))以及一些宏。
Qt的良好封装机制使得Qt的模块化程度非常高,可重用性较好,对于用户开发来说是非常方便的。Qt提供了一种称为signals/slots的安全类型来替代callback,这使得各个元件之间的协同工作变得十分简单。
你只要保证这个Socket的生存周期足够在别的界面里面使用他就好了,主界面建立好连接,设置对了IP端口等等的,在别的地方直接调用对象调用write()函数就行了(不知道你用的是TCP还是UDP,具体的函数有点区别但大致差不多)
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