我的世界饥饿度没有了,血一直在掉,手里又没有食物,没钱,不想死了装备都掉了被别人捡去,怎么办啊,都

我的世界饥饿度没有了,血一直在掉,手里又没有食物,没钱,不想死了装备都掉了被别人捡去,怎么办啊,都,第1张

简单模式是饿不死的,否则只能暂时靠腐肉维持生命(吃后站立不动)

饥饿(Hunger)是一个在冒险元素更新中新增的一个游戏机制。在更新之前,玩家食用食物会直接回复生命值。现在,食用则会回复饥饿值,一种随着玩家的不同行动而降低的数值。饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边,表示为10个火腿。

当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6 ()或者更少时,玩家便不能奔跑了。

在和平模式下,饥饿值并不会减少,但是其对于玩家生命值的影响并没有消失,并且在游戏中切换难度并不会影响到玩家现有的饥饿值。因此,当你的饥饿值消耗殆尽后,调回和平模式并不会补充它,而且你的生命值将一直持续增加半颗心(和平模式特性)和减半颗心(饥渴)的循环中。

某些特定的食物和药水会有一定几率导致玩家中毒(“饥饿”效果),使玩家的饥饿值下降的更快。腐肉导致中毒的几率有80%,生鸡肉的几率只有30%,而食用蜘蛛眼将会直接对玩家生命值造成伤害(“中毒”效果)。

当饥饿值在18 ( × 9)或者以上时,玩家的生命值将会以每4秒半颗心的速度缓慢的恢复。

当饥饿值在6 ()或者以下时,玩家将不能进行奔跑。

当饥饿值降低到0 ()时,玩家的生命值将会以每4秒半颗心的速度减少。在容易难度下,玩家的生命值将只会减少到5颗心;在普通难度下,玩家的生命值只会减少到半颗心;而在困难难度下,若不立即进食,你的生命值将会不断减少至0(死亡)。

基于类的队列(CBQ :Class-Based Queuing CBQ) – CBQ 是一种基于类的算法,根据流量特征处理数据包,并确保一定的传输速率。接收的数据包根据变量如差分服务代码点(DSCP:Differentiated Services Code Point)中的 IP 协议头、IP 地址、应用程序或协议、URL 或其它信息等进行分类。每类流量被分配到指定的 FIFO(First In First Out)队列,其中每个队列的使用由部分路由器总带宽决定。如果队列为空闲,带宽便可以供其它队列使用。同时 CBQ 也是一种 QoS 方案,用于识别不同类型的流量并根据预置的参数对流量进行排队。

基于类的排队(CBQ)是一项先进的流量管理技术,有了它,负责企业网络运行的工作人员就能实现有效提高Internet访问速度所需的管理特性。

网络管理人员能利用CBQ获得对高速Internet访问的控制,而服务供应商能利用CBQ优化收费带宽的容量。

CBQ是一种公用域联网技术,它能适应所有的网络速度。由于先进流量管理带来的好处它非常适合关键业务的高速服务。网络管理人员在评价高速访问产品时应该把CBQ支持看成一项重要的要求。

许多企业网在向用户提供Internet访问时遇到了T-1速度的障碍,其部分原因是不能在机构内分配、制定优先等级和管理带宽。当用户开始对响应速度有意见时,这些机构传统的做法是试图增加T-1线路和逆向多路复用Internet访问连接。但这种方法可能很费钱,也很烦人。而且,它不提供管理灵活性。利用CBQ的特性,网络管理人员能够对高速Internet访问的流量分配优先等级,并在性能价格比上更好地管理宽带链路。

排队技术已存在多年,但以前的方法实现时一般针对性很强,又有局限性。比如,优先权排队是一种对信息流次序排队直观的方法,例如,A先于B,而B先于C。简单的优先权排队机理的一个常见局限就是"饥饿"(即访问要求不能满足)。

公平排队(FQ)假设流量能有效地分成很好识别的信息流,这样每个信息流都能平等地使用传输带宽。共享一条链路的一台单用户PC和一台多用户服务器各自都得到相同的带宽占用。另一方面,加权公平排队(WFQ)允许在可变的基础上分配带宽,因而不是所有的信息流都必须有相同的带宽分配。

WFQ通过允许网络管理员规定不等的分配而改进了FQ。但WFQ不能让用户指定一种方法来动态地分配没有使用的带宽。在一条采用WFQ来提供流量管理的链路上,突发性的、实时的信息流可能被耽误(被增加了延迟),即便链路上存在着未用的带宽。带宽必须分配给实时应用。

命令俗称作弊码,在聊天栏或命令方块里输入。

命令(commands)是借由输入特定文本字符串而激活的进阶功能。

列表(单人):

achievement give <数据名> [玩家名] 用于赐予玩家成就。

blockdata <x> <y> <z> <数据标签> 用于编辑指定坐标的数据标签。

clear <玩家名> [物品] [数据] 清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。

clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <X> <Y> <Z> [主模式] [子模式] 复制指定区域的方块,目的坐标是(X,Y,Z),主模式有 [ replace ]复制每一个方块、[ masked ]只会复制非空气方块、[ filtered ]过滤不想被影响的方块。

子模式有 [ move | force | normal ]。

debug <start | stop> 开始一次新的除错进程或是停止当前进程。除错进程会监控任何控制台内的潜在信息并在停止之后将信息记录在debug文件夹内。

defaultgamemode <survival | creative | adventure | spectator> 设置默认的游戏模式。新加入的玩家将被设置为该模式。生存/创造/冒险/旁观也可以简写为“s/c/a/sp”或“0/1/2/3”。

difficulty <0 | 1 | 2 | 3> 改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,

effect <玩家名> <药水效果> [秒数] [倍率] 给予目标玩家持续指定时间的指定药水效果(默认30秒,最长可设置1000000秒)。“倍率”代表效果强度(最大为255),0为取消该效果。药水效果用ID表示,详见药水效果。

effect <玩家名> clear 清除该玩家身上的所有效果。

enchant <玩家名> <魔咒ID> [魔咒等级] 附魔玩家持有的物品。请注意用该命令附魔的魔咒无法超越正常附魔步骤的限制,例如最大等级、魔咒冲突、魔咒限制等,详见附魔。

entitydata <实体名> <数据标签> 用于编辑指定实体的数据标签,对玩家无效

execute <玩家名 | 实体名> <x> <y> <z> <命令> 以目标玩家或实体为中心执行命令,可以用来通过玩家及实体的运动生成生物或放置方块。

fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式]<数据标签> 用指定方块填满指定区域。旧方块处理方式可为:[ replace | destroy | keep | hollow | outline ]。能指定要处理的旧方块种类,前提是不包含方块实体值,仅能在replace模式中使用,语法:/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [方块名] [数据] replace [过滤方块名] [过滤数据]

gamemode <survival | creative | adventure | spectator> [玩家名] 改变该玩家的游戏模式。生存/创造/冒险/旁观也可以简写为“s/c/a/sp”或“0/1/2/3”。如果未定义玩家名,那么该命令会更改你自己的游戏模式。注意: 要成功改变游戏模式,该玩家必须在线。

gamerule <规则名> [true | false] 激活或取消规则名。规则包括:doFireTick, doMobLoot, doMobSpawning, doTileDrops, keepInventory, mobGriefing and commandBlockOutput(详见命令方块条目)

give <玩家名> <数据值> [数量] [附加数据值] 给予玩家的物品栏一定'数量(默认为1)的物品(由数据值与方块实体值(默认为0)定义)。

kill [玩家名] 对指定的玩家造成1000 ( × 500)点伤害(一击必杀),未指定则为使用该命令的玩家。 当你迷路或者被卡住的时候很有用。如果你有把握找回身上的物品,那么这也是个快速补满饥饿值的好方法。这个命令在创造模式下依然有效。

partcles <颗粒> <x> <y> <z> <x偏移量> <y偏移量> <z偏移量> <速度> [颗粒数] 显示颗粒效果。

playsound <音乐/声效> <玩家名> [x] [y] [z] [音量] [频率] [最小音量] 播放声效。

publish 将单人游戏向局域网玩家开放。

replaceitem <entity | block> 给予实体或方块物品。

say <信息> 广播 信息 至所有在线的玩家。(使用明亮的粉红色字体)

scoreboard <objective | players> 详细信息请参见计分板条目。

seed 显示服务器地图种子。

setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签] 用于创造,删除,或代替单个方块。旧方块处理方式可为:[ keep | replace | destroy ]

setworldspawn [x] [y] [z] 设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)。

spawnpoint <玩家名> [x] [y] [z] 将该玩家的出生点移到指定位置。如果该位置没有定义,那么“指定位置”就是玩家当前位置。

spreadplayers <x> <z> <分布距离> <最大半径> <是否采用队伍> <玩家名> 把玩家分布到一个起始点能够定义分散范围与最小间距。

summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签] 用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。

tellraw <玩家名> <原json消息> 运用json语言来在聊天窗口中显示高级文本(如创造出"按钮"和格式化文本)。

testfor <玩家名> 测试指定的玩家是否在线或指定玩家是否在指定位置,在176之前只可以由命令方块使用。

testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [数据标签] 检测在指定位置的方块否与指定的方块相同。

testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> [模式] 检测在指定区域的方块是否与另一区域的方块相同。

time set <时间 | day | night> 设置世界时间。时间为0到24000之间的整数,0为凌晨,6000为正午,12000为傍晚,18000为午夜。"time set day"相当于把时间设为1000(旧版为0),"time set night"相当于把时间设为12500(旧版为12000)。

time add <时间> 将世界时间往后拨一段时间。时间必须为自然数。

toggledownfall 更改天气为下雨或下雪。

tp <目标玩家> 将玩家自己传送至目标玩家的位置。

tp <玩家名> <目标玩家> 将指定玩家传送至目标玩家的位置。

tp <玩家名> <x> <y> <z> 将指定玩家传送到指定位置。如果坐标号前加~,则代表相对坐标。例如/tp John ~3 64 ~3会将ID为John的玩家传送到他目前的x、z坐标各加3的位置,再将高度调到64。

weather <clear | rain | thunder> <持续秒数> 改变天气。持续秒数最大为1000000。

xp <数量> <玩家名> 给予该玩家指定数量的经验。最大数量为2,147,483,647。负数代表减少经验。数量后加L代表增加指定的等级。

多人:

ban <玩家名称> 封禁拥有玩家名称名称的玩家,列入黑名单,令其永远无法登进此服务器。 注意:封禁操作会覆盖之前的白名单操作。

ban-ip <ip 地址> 封禁一个特定的IP,列入黑名单,并从此拒绝任何从该地址而来的连接请求。

banlist [ips] 显示封禁名单。若要列出封禁的IP,请使用banlist ips指令。

deop <玩家名称> 撤销一个玩家的管理员身份。

kick <玩家名称> 强制断开玩家名称与服务器的连接。

list 显示当前在线的玩家列表。(按Tab ↹也会有同样的效果)。

op <玩家名称> 授予 玩家名称 在服务器里的管理员职位。

pardon <玩家名称> 将 玩家名称 移出黑名单,允许他再次连接到服务器。

pardon-ip <ip地址> 将 ip地址 从IP黑名单移除,允许该IP连接到服务器。

save-all 强制将服务器尚未储存地变更写入存档。

save-off 取消服务器对地图存档的写入。所有的更改都会暂时进入等待队列。

save-on 允许服务器写入地图存档。这项是默认设定。

setidletimeout <闲置时限(分钟)> 会自动将挂机过久的玩家踢下线。

stop 正常关闭服务器。

whitelist <add|remove> <玩家名称> 将玩家名称加进或移出白名单。

whitelist <list> 显示所有在白名单上的玩家。

whitelist <on|off> 启用/停用服务器的白名单机制。 注意: 服务器的OP总是能够在白名单打开时进入服务器,无论他们在与不在白名单上。

whitelist reload 重新从硬盘读取white-listtxt上的白名单。(当white-listtxt在Minecraft外被更改时可以使用此指令)。

参考:http://minecraft-zhgamepediacom/命令

如何最大限度地提升网络的速度与性能,一直是企业网络管理者们所关注的问题。本文将围绕如何进一步提升网络的速度与性能这一问题,给出业内资深人士和网络专家的七条建议。

使用巨型数据包

使用巨型数据包技术可使网络获得性能上的提升,支持巨型数据包的交换机和网络接口卡可以处理最大长度超过IEEE标准(15k bits)的数据包,一些设备支持长度超过9k bits的数据包,但在巨型数据包长度方面还没有统一的标准。业内人士指出,对于吉比特网和10G网这样的高速以太网来说,使用巨型数据包技术更为有效,包括3Com、Cisco,Extreme Networks等等的很多厂商已经提供支持这一技术的产品。使用这一技术的网络要将交换机设置为巨型数据包模式,并且必须使用同一厂商的产品,否则就有可能出现数据包丢失或被分解等问题。同时,专家建议,巨型数据包技术的使用范围应该受到限制,比如只在服务器对服务器的文件传输或备份工作这样的网络连接上使用该技术。

检查网络连线

网络性能的下降也许因为简单的物理连接问题,但是网络管理员不能忽视这些问题,因为电缆或连接器的损坏也许只会导致数据包的丢失而不会使网络彻底瘫痪,所以这样的问题更加隐蔽。可以使用网络嗅探器来发现不正常的数据包重传,而这往往是电缆发生问题的征兆。环境因素也可能造成网络性能的下降,比如在电梯或供热系统附近的电缆,在传输数据的时候会受到电磁场的影响。专家建议,给处于这样环境中的电缆加装防护外壳,同时最好将网络中的所有电缆都升级到5类线或6类线。

使用全双工模式

网络连接两端的网卡都处于全双工模式时性能最高,而PC上的网卡很容易通过软件被用户无意或有意的设置为半双工模式。监视连接速度对于查出两个端口的双工设置是否匹配是很重要的。专家建议,采用一种名为Multi-router Traffic Grapher的软件来监视网络连接的性能,以确定两端都打开了全双工设置。

使用Layer 3交换

提升网络性能的一种途径是在与桌面机器相连的交换机上实现Layer 3交换。很多交换机都提供LAN边缘交换机具有的IP路由能力和基于Layer 3交换的QoS。拥有Layer 3交换能力,交换机就不会将每个数据包都发送到路由器,比如两个位于不同虚拟局域网的节点连接在同一交换机上,Layer 3边缘交换机可对这两个节点间的通信业务进行路由。

增加路由控制

在拥有超过一条因特网连接的站点实现路由控制或路由优化,这是一种被称为多宿主主机(Multi-Homing)的配置。站点的路由控制设备作为BGP(Border Gateway Protocol)连接到网络,BGP是一种路由机制,用以确定使用哪一条因特网连接。这种选择是根据哪一条连接将使用最少的路由器跳数到达目的地来决定的。路由控制更可以根据性能与价格的综合影响因素来选择最佳的路由,这一点比BGP做得还要好。

采用数据包整形

数据包整形器将网络通信业务依其重要性的不同放入队列中,比如关键应用和对延迟敏感的应用程序将获得更高的优先权。这可以通过限制某些应用程序所占的带宽或阻止某些应用程序来实现。

使用压缩技术

在连接到WAN两端的站点上安置压缩装备来扫描通信业务,其原理是将重复的模式用较短的模式来代替,以减少需要通过WAN传输的字节数,这样可以更为充分地利用有限的带宽。另外,使用SSL层的加速程序,可以通过压缩技术减少传输网页内容的字节数和除去重建网页所不需要的数据来加速因特网SSL的传输,同时也可以降低应用程序服务器要处理的TCP连接请求的数目。

在“时间就是金钱,效率就是生命”的今天,提高网上冲浪的速度成了全体 “网民”的一致追求。影响上网速度的因素有很多方面,下面列出一些,与大家交流一下。

一、 硬件配置

---- 影响上网速度最直接、最重要的因素要算硬件配置了,硬件配置越高档上网速度越快。其中CPU主频、内存大小与速度、Modem速率、硬盘大小与速度又是最主要的方面,如果条件许可的话当然是硬件配置越高档越好。

二、 软件版本

---- 软件版本包括操作系统的版本、浏览器的版本以及浏览加速器的版本等等,一般来说新版本总是速度更快、功能更强,如果可能的话尽量把操作系统、浏览器等升级至最新、最高的版本。

三、 选择好的ISP

---- ISP(Internet Service Provider)即因特网服务供应商提供的连接速率和网络带宽对上网速度也是至关重要,所以最好多向有经验的“网民”前辈们打听一下,选择口碑好的ISP。

四、 系统设置

---- 在硬件配置、软件版本确定的前提下,你是否还是觉得拨号登录上网时间太长、刷新速度太慢,那么请尝试一下下面的系统设置。系统配置得当也能显著提高网上冲浪的速度,下面以中文版Windows 98(Hayes Accura 336 V34+fax Modem 连接COM1口、拨号连接名为"163")为例列出围绕提高网上冲浪效率所作的系统配置:

---- 1.Modem配置

---- 打开“控制面板”,双击“调制解调器”文件夹,单击“常规”项目下“属性”,在“最快速度”设置中选定最大值“115200”。单击“连接”,不选取“拔号之前等候拔号音”。再单击“端口设置”,选取“使用FIFO缓冲区”,并且把“接收缓冲区”设为最高(14),把“传输缓冲区”设为最高(16)。单击“确定”返回上一层窗口,单击“高级”,选取“使用流控制”中的单选项“硬件(RTS/CTS)” ,不选取“使用差错控制”中的多选项“请求连接”,在“附加设置”栏键入S11=50,即设置音频持续和间隔时间为最小值(50毫秒)。单击“确定”或“关闭”退出 “调制解调器”设置。

---- 熟悉Modem AT命令的网友还可以通过AT命令配置Modem,方法是打开“附件” 中“通讯”文件夹下的“超级终端”,双击“Hypertrm ”(如没有安装先通过“添加/删除程序”安装),单击“取消”(不做新建连接),输入如下命令:

ATS11= 50T& C0& K3& Y0& W0 各命令的含义如下: S11=50音频持续和间隔时间设为最小值 (50毫秒) T 选用音频拔号方式 &C0 假定数据载波一直存在 &K3 使用RTS/CTS硬件流控 &Y0 加电时调出用户方案0 &W0 保存动态设置为用户方案0

---- 最后还可用AT&V 命令查看动态设置和用户方案。

---- 2.COM端口配置 ---- 打开“控制面板”,双击“系统”,单击“设备管理器”,展开“端口 (COM&LPT)”,双击“通讯端口(COM1)”,单击“端口设置”,在“波特率” 栏选取“115200”,在“数据位”栏选取“8”,在“奇偶校验”栏选取 “无”,在“停止位”栏选取“1”,在“流量控制”栏选取“硬件”。

---- 单击“开始”,打开“运行”窗口,键入msconfig,调用系统配置实用程序,单击“winini”,展开“[Ports]”,修改“COMX=9600,n,8,1,x”(默认值)为 “COM1=921600,n,8,1,p”。这里921600为最高速度值(bps),n表示无奇偶校验, 8为数据位,1为停止位,p表示使用硬件流控(RTS/CTS)。

---- 3.网络配置

---- 右击“网上邻居”,单击“属性”,在“主网络登录”中选取“Microsoft网络用户”,在“已经安装了下列网络组件”中删除确认不用的协议,如“NetBEUI” 和“IPX/SPX”等,最好只保留“TCP/IP”协议。

---- 4.“我的连接”配置

---- 双击“我的电脑”,打开“拔号网络”,右击“163”,单击“属性”,在 “常规”项目下不选取“使用区号与拔号属性”(假定使用本地电话网上网),单击“服务器类型”项目,在多选项“高级选项”中只选取“启用软件压缩”(特别注意不选取“登录网络”选项),在多选项“所允许的网络协议中”,不选取 “NetBEUI”和“IPX/SPX”,只选取“TCP/TP”选项。再单击“TCP/TP设置”,选取 “已分配IP地址的服务器”单选项,选取“指定名称服务器的地址”单选项,并且在“主控DNS”和“辅助DNS ”中输入ISP提供的正确的名称服务器地址。选取“使用IP头指针压缩”和“使用远程网上的默认网关”多选项。顺便插一句,用“winipcfg”命令可以查看IP配置信息。

---- 做完上面的系统设置,登录上网去一个在相同时间段内常去的站点看看,是不是有令人惊喜的感觉?如果不是,请仔细检查一下所做的配置。

五、 浏览器使用技巧

---- 网上冲浪浏览器软件是不可或缺的,下面以本人偏爱的Netscape Communicator 405英文版为例说说上网的一些小技巧。

---- 1.关闭图像自动下载功能

---- Internet上图像的数据量比较大,影响了网页的下载速度,而多数情况下我们主要浏览文字信息。因此,在网上浏览时可以关闭图像自动下载功能,而仅下载文本。方法是:单击“Edit”菜单,打开“Preferences”,单击“Advanced”,不选取多选项“Automatically load images”,在单选项“Cookies”中选取 “Disable cookies”。在网页右击图像位置处的小图标,再单击“Show Image”就可以观看相应的图像。如果想观看网页上的所有图像,只需单击工具栏中的 “Images”按钮即可。关闭图像自动下载功能能显著提高网页浏览速度,只是页面就不够“酷”了。

---- 2.使用缓存(Cache)

---- Navigator本身提供两种在线Cache:Memory Cache和Disk Cache。浏览器利用 Cache存储访问过的页面内容,当再次浏览这些已访问过的页面时,浏览器就直接从 Cache中调取,无需再从网上传取。设置方法是:打开“Edit”菜单,单击“Preferences”,展开“Advanced”,单击“Cache”,Memory Cache 可以设为内存的10%,Disk Cache则根据需要而定。在“Document in cache is compared to document on network”单选项中选取“Once per session”。

---- 3.设置浏览器起始地址

---- Netscape Navigator默认网络浏览起始地址为http://homenetscapecom/,每次启动浏览器时首先进入Netscape的主页。若将浏览器起始地址改为你经常要访问的网站地址,则每次直接进入该主页,这样可以节省不少时间。方法是:打开 “Edit”菜单,单击“Preferences”,在“Navigator”项目下的“Navigator starts with”单选项中选取“Home page”,在“Home page”地址栏中输入你经常要访问的主页地址。

---- 4.把常去的站点放在桌面上

---- 以“《计算机世界》报”为例,右击桌面空白处,单击“建立”,选择“快捷方式”,在命令行输入:start http://wwwcomputerworldcomcn,单击 “下一步”,在“选择快捷方式的名称”栏输入:《计算机世界》,单击“完成” 退出。这样只要双击“《计算机世界》”图标就能调用默认浏览器直接进入《计算机世界》报主页。

---- 5.养成整理书签(Bookmark)的习惯

---- 每个人都会有一些自己喜爱或经常访问的网络站点,若将这些站点像阅读书籍时夹书签一样做成书签,以后访问时直接调出书签就可以了。方法是:

---- (1)添加书签:单击“Bookmarks”按钮,选择“Add Bookmark”,即把当前页面加入书签中。还可以单击“Edit Bookmarks”,对书签进行归类。

---- (2)选择浏览:单击“Bookmarks”按钮,选择所需书签即可进入相应页面。

---- 6.打开新窗口

---- 打开第二、第三个窗口并不加快连接速度,但是在漫长等待访问一个页面时你可以同时打开一个新窗口浏览别的内容,以免等得心烦意乱。打开新窗口最快的方法是用Ctrl+N组合键,也可以单击“File”,在“New”子菜单中选取“Navigator Window”。还可以右击要访问的链接,选择“Open in New Window”。按Alt+Tab 组合键可以在所打开的窗口间切换。

---- 7.快速回退

---- 旧版Navigator回退时单击“Back”按钮一次回退一步,退至前几层的页面要单击“Back”按钮多次。Navigator 40版以后一切都简单啦,只要右击“Back”按钮,在下拉菜单中直接选取所要的页面标题即可。当然前进时也可用同样方法快速到达你所要的页面。

---- 8.一些值得留意的信息

---- 在地址栏输入特定的命令可以查看Navigator的一些控制信息,如:

---- ABOUT:GLOBAL命令显示你访问过的所有站点列表。

---- ABOUT:DOCUMENT命令显示当前页面的常规信息。

---- ABOUT:MEMORY-CACHE命令显示Memory Cache中的内容。

---- ABOUT:CACHE命令显示Disk Cache统计资料。

---- ABOUT:IMAGE-CACHE命令显示Disk Cache中的图像列表。

---- 而Ctrl-Alt-T组合键命令显示网站访问信息,该命令可以用来追踪访问网站时出现的问题,超过一屏的窗口可用Alt-F4组合键关闭。 ---- 9.启动Navigator时加载Java VM

---- 显示包含Java动画的页面时,Navigator需要加载Java Virtual Machine (VM),此时状态行显示"Starting Java",这一过程约耗时30秒。如果启动Navigator时自动加载Java VM,就可以避免每次加载时的延时。方法是:右击“开始”,打开“资源管理器”,双击“Programs”,再双击“Netscape Communic”,右击“Netscape Navigator”,单击“属性”,在命令行加入启动参数-start_java。

六、 使用浏览加速器软件、性能参数设置优化软件和下载工具软件

---- 现在已经有许多种浏览加速器软件、Modem优化软件、网络设置优化软件、浏览器设置优化软件和下载工具软件(又称离线浏览器)面市,可谓形形色色、五花八门,让人眼花缭乱、目不暇接。其中有些软件确实能改善网上冲浪的效率,有些则未必。有空闲有兴趣的网友可尝试一些看看它们是否适用于你,当然这些软件的参数和选项设置对性能的影响也是不可低估的。

---- 浏览加速器的原理是在你阅读当前页面时,在后台预取页面上其它链接,这样当你调用页面上另一链接时就可能是从本地硬盘中读取,而不用等待从网上下载,从而提高了浏览速度,同时充分利用了电话网的带宽和Modem的能力。根据预取方式的不同,浏览加速器又可分为两大类:根据访问页面积累和基于链接。基于链接加速器就是在阅读当前页面时预取当前页面上的所有链接。而页面积累型加速器则只预取访问到的页面,而不会浪费时间和带宽下载那些你可能根本不会看的链接。基于链接的加速器适用于漫游型浏览,而页面积累型加速器适用于固定网站的浏览。页面积累型加速器在对网站的初次访问时是没有加速效果的,在以后对网站的再次访问中加速效果才体现出来,而基于链接加速器则没有这个问题。但是对页面积累型加速器来说离线浏览时的加速效果可是100%呵。

---- 这里特别提一下本人现在用的NetSonic v102,其加速性能尚令人满意,它还是一个全能加速器,可以在两种预取方式之间切换,你可以选择一种预取方式作为缺省的加速方式,建议采用页面积累型加速方式。你也可以在浏览时根据需要随时改变加速方式,在浏览老站点时用页面积累方式,在浏览新站点时切换到基于链接的加速方式。这种灵活切换加速方式的能力,对于既有“每日必读”站点又喜欢漫游的我最为适用。对于“每日必读”站点,我通常先在线“点击”一遍感兴趣的内容,然后离线细细阅读,这比起用下载工具费时费力下载许多不必要的内容要省事的多。唯一让人生嫌的是NetSonic v102会推送一些你不感兴趣的小广告标签给你,不时占用带宽访问它的娘家网站恐怕是你不情愿的。不过,NetSonic Pro 20 又加进了许多令人心动的功能,如:MTU(Maximum Transfer Unit)动态优化、自动刷新、智能加速、不预取指定站点等。

七、选用ISDN

---- 现在许多大中城市电信局已经向社会试开放窄带综合业务数据网(N-ISDN)业务。 ISDN(Integrated Service Digital Network)即我们通常所说的综合业务数字网,它是以电话综合数字网为基础发展而成的通信网,因为ISDN可以在一条普通电话线上实现边上网边打电话、边打电话边发传真、同时两部电脑上网或者同时使用两部电话,所以有一个通俗易懂的名字“一线通”。ISDN除了能够为用户提供高质量的话音、数据、图像、传真等各类业务,还能够为用户提供一些补充业务,例如主叫号码显示、主叫号码屏蔽、多用户号码、在电话中输入短语信息等等。而且上网速率可达64Kbps~128Kbps,比现在速率最高为56K的模拟Modem要快得多。

八、 选择合适的上网时间

---- 对于经常访问的站点,在实践中可以总结尝试一下不同时段的访问速度,尽量避免容易造成网络“塞车”的高峰时段。

类型常见的有RPG,小游戏,生存,空岛海岛,工业这些。

1、游戏盒子,比如多玩我的世界盒子,在联机大厅有2000以上的服务器,而且都是分类好的,各种类型都有,里面还有海量mod和地图,同类型的还有爱玩mc盒子。

2、比如minecraft中文论坛,最MC论坛多玩贴吧。

3、一些服务器收集群,在群查找搜索我的世界服务器,会出来好多。

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