游戏服务器中分服分区分线分别是什么意思
分服:例子:美服、台服、日服。。。各个之间无法干扰,甚至更新进度和游戏内容也有可能因为各地政策有所不同;
分区:例子:华北区、东北区、新疆几区。。。每个服下的每个子服务器有支持同时在线玩家数的上线的,所以就需要分区以满足玩家的数量,各个分区互相不干扰,但游戏的内容和政策严格相同,值得一提的是,游戏中的排行和物价则不尽相同,原因在于各地的玩家数量和玩家阶层不同,最后有时候游戏运营方会开展转区活动或者服务
分线:例子:12线、55线。37线。。。同一个游戏同一服的同一分区下的分线,每条线下游戏内容和政策严格相同,物价相同,但是值得一提的是,不同的线也许会由于游戏玩法的原因,致使玩家在不同线进行游戏获得不同的收益。对于线,玩家是可以自由选择的
以ext4文件系统为例,设计的时候分为4个部分
由于 ls -l 获取的是i节点记录的数据使用的数据块个数,而 du 则是通过i节点获取实际大小, 所以 ls -l 和 du 显示的数据大小不同。
RAID全称是Redundant Array of Independent Disks,也就是磁盘阵列,通过整合多块硬盘从而提升服务器数据的安全性,以及提高数据处理时的I/O性能。
RAID目前常用的是RAID5, 至少需要3块硬盘,其中一块硬盘用于奇偶校验,保证数据安全,其余硬盘同时读写,提高性能。此外,你还需要知道最原始的是RAID0,同时将数据读写到所有硬盘里,速度就变成了原来的N倍。RAID1至少需要两块盘,其中一块硬盘是另外硬盘的镜像。它不提高读写效率,只提高了数据安全性。RAID10是RAID0和RAID1的组合。
目前的服务器都配备了硬件RAID卡,因此在为服务器增加或更换硬盘时,需要 格外注意 ,
fdisk只能对不多于2TB的硬盘进行分区
假如你的硬盘大于2TB,那么会输出如下信息
提示信息中的警告中,就建议"Use parted(1) and GUID partition table format (GPT)"
因此,对于大于2TB的硬盘就需要用 parted 进行分区
输出信息如下
创建新的GPT标签,例如
设置单位
创建分区, 比如我将原来的10T分成2TB和8TB
查看分区表
输出如下
退出
此时会提示"Information: You may need to update /etc/fstab" /etc/fstab 用于设置开机硬盘自动挂载。如果硬盘被拔走了,而 /etc/fstab 没有修改,那么会就提示进行修复模式。
在挂载硬盘之前,需要先对磁盘进行格式化。使用的命令为 mkfs , 使用 -t 指定文件系统,或者用 mkfsxxx ,其中xxx就是对应的文件系统。文件系统有如下几类
目前最流行的是ext4和xfs,足够稳定。其中xfs是CentOS7之后的默认文件系统。
之后用 mount 进行硬盘挂载,分别两种情况考虑
一种是新建一个文件路径,进行挂载。
另一种是挂载一个已有目录,比如说临时文件目录 /tmp 挂载到新的设备中。
第一步: 新建一个挂载点,将原有数据移动到该目录下
第二步: 删除原来的 /tmp 下内容
第三步: 重新挂载
和mount相关的文件如下
此外mount在挂载的时候还可以设置文件系统参数,例如是否支持磁盘配额,对应 -o 参数
第零步: 检查服务器是否具备RAID阵列卡,如果有,则需要先为硬盘做RAID。
第一步: 使用 fdisk -l 检查硬盘是否能被系统检测到
第二步(可选): 假如需要 硬盘分区 ,则用 fdisk/gdisk/parted 对硬盘划分磁盘
第三步: 使用mkfs进行磁盘 格式化 ,有如下几种可选,
第四步: 用mkdir新建一个目录,然后用mount将格式化的硬盘挂载到指定目录下。卸载硬盘,则是 umout
第五步: 修改 /etc/fstab 将硬盘在重启的时候自动挂载。 注意 : 如果硬盘不在了,则需要将对应行注释掉,否则会进入到emergency模式。
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