如何调用webservice接口
Java调用WebService可以直接使用Apache提供的axisjar自己编写代码,或者利用Eclipse自动生成WebService Client代码,利用其中的Proxy类进行调用。理论上是一样的,只不过用Eclipse自动生成代码省事些。
1、编写代码方式:
package comyuduntest;
import javarmiRemoteException;
import orgapacheaxisclientCall;
import orgapacheaxisclientService;
import orgapacheaxismessagePrefixedQName;
import orgapacheaxismessageSOAPHeaderElement;
import comcezannegoldenuserException;
import comcezannegoldenuserUserManagerServiceProxy;
import javaxxmlnamespaceQName;
import javanetMalformedURLException;
import javaxxmlrpcServiceException;
import javaxxmlsoapName;
import javaxxmlsoapSOAPException;
public class testWebService {
public static String getResult() throws ServiceException, MalformedURLException, RemoteException, SOAPException
{
//标识Web Service的具体路径
String endpoint = "WebService服务地址";
// 创建 Service实例
Service service = new Service();
// 通过Service实例创建Call的实例
Call call = (Call) servicecreateCall();
//将Web Service的服务路径加入到call实例之中
callsetTargetEndpointAddress( new javanetURL(endpoint) );//为Call设置服务的位置
// 由于需要认证,故需要设置调用的SOAP头信息。
Name headerName = new PrefixedQName( new QName("发布的wsdl里的targetNamespace里的url", "string_itemName") );
orgapacheaxismessageSOAPHeaderElement header = new SOAPHeaderElement(headerName);
headeraddTextNode( "blablabla" );
calladdHeader(header);
// SOAPHeaderElement soapHeaderElement = new SOAPHeaderElement("发布的wsdl里的targetNamespace里的url", "SoapHeader");
// soapHeaderElementsetNamespaceURI("发布的wsdl里的targetNamespace里的url");
// try
// {
// soapHeaderElementaddChildElement("string_itemName")setValue("blablabla");
// }
// catch (SOAPException e)
// {
// eprintStackTrace();
// }
// calladdHeader(soapHeaderElement);
//调用Web Service的方法
orgapacheaxisdescriptionOperationDesc oper;
orgapacheaxisdescriptionParameterDesc param;
oper = new orgapacheaxisdescriptionOperationDesc();
opersetName("opName");
param = new orgapacheaxisdescriptionParameterDesc(new javaxxmlnamespaceQName("", "arg0"), orgapacheaxisdescriptionParameterDescIN, new javaxxmlnamespaceQName("http://wwww3org/2001/XMLSchema", "string"), javalangStringclass, false, false);
paramsetOmittable(true);
operaddParameter(param);
param = new orgapacheaxisdescriptionParameterDesc(new javaxxmlnamespaceQName("", "arg1"), orgapacheaxisdescriptionParameterDescIN, new javaxxmlnamespaceQName("http://wwww3org/2001/XMLSchema", "string"), javalangStringclass, false, false);
paramsetOmittable(true);
operaddParameter(param);
param = new orgapacheaxisdescriptionParameterDesc(new javaxxmlnamespaceQName("", "arg2"), orgapacheaxisdescriptionParameterDescIN, new javaxxmlnamespaceQName("http://wwww3org/2001/XMLSchema", "string"), javalangStringclass, false, false);
paramsetOmittable(true);
operaddParameter(param);
opersetReturnType(new javaxxmlnamespaceQName("http://wwww3org/2001/XMLSchema", "string"));
opersetReturnClass(javalangStringclass);
opersetReturnQName(new javaxxmlnamespaceQName("", "return"));
opersetStyle(orgapacheaxisconstantsStyleWRAPPED);
opersetUse(orgapacheaxisconstantsUseLITERAL);
operaddFault(new orgapacheaxisdescriptionFaultDesc(
new javaxxmlnamespaceQName("发布的wsdl里的targetNamespace里的url", "Exception"),
"Exception",
new javaxxmlnamespaceQName("发布的wsdl里的targetNamespace里的url", "Exception"),
true
));
callsetOperation( oper );
callsetOperationName(new javaxxmlnamespaceQName("发布的wsdl里的targetNamespace里的url", "opName"));
//调用Web Service,传入参数
String res = ( String ) callinvoke( new Object[]("arg0","arg1"));
Systemoutprintln("===============");
return res;
}
/
@param args
/
public static void main(String[] args) {
try {
Systemoutprintln(getResult());
} catch (MalformedURLException e) {
eprintStackTrace();
} catch (RemoteException e) {
eprintStackTrace();
} catch (ServiceException e) {
eprintStackTrace();
} catch (SOAPException e) {
eprintStackTrace();
}
}
}
2、利用Eclipse自动生成WebService client代码就容易多了:(由于还不会发,就用语言描述了,大家酬和看吧。。。)
首先,new project,选择other,在输入框中输入Web Service Client,选中搜索后的结果,点击Next,在Service definition中输入 WebService的发布地址,点击Finish
这样,WebService Client代码已经生成好了。
接下来写一个Test类,在main函数中输入如下代码:
String endpoint = "服务器的WebService的地址";
YourWebServiceNameProxy umsp = new YourWebServiceNameProxy (endpoint);
try {
String resultStr = umspopMethod("arg0","arg1");
Systemoutprintln(resultStr);
} catch (Exception e) {
Systemoutprintln("异常");
eprintStackTrace();
} catch (RemoteException e) {
Systemoutprintln("RemoteException异常");
eprintStackTrace();
}
Webservice一般就是用SOAP协议通过HTTP来调用它,其实他就是一个WSDL文档,客户都可以阅读WSDL文档来用这个Webservice。
客户根据WSDL描述文档,会生成一个SOAP请求消息。
Webservice都是放在Web服务器(如IIS)后面的,客户生成的SOAP请求会被嵌入在一个HTTPPOST请求中,发送到Web服务器来。
Web服务器再把这些请求转发给Webservice请求处理器。
请求处理器的作用在于,解析收到的SOAP请求,调用Webservice,然后再生成相应的SOAP应答。
Web服务器得到SOAP应答后,会再通过HTTP应答的方式把它送回到客户端。
个人以为就把webservice当成是Http这种请求和响应方式就可以处理大部分问题了。
SOAP使用HTTP传送XML,尽管HTTP不是有效率的通讯协议,而且XML还需要额外的文件解析(parse),两者使得交易的速度大大低于其它方案。
但是XML是一个开放、健全、有语义的讯息机制,而HTTP是一个广泛又能避免许多关于防火墙的问题,从而使SOAP得到了广泛的应用。
但是如果效率对自己来说很重要,那么应该多考虑其它的方式,而不要用SOAP。
Web service 就是一个应用程序API,它向外界暴露出一个能够通过Web进行调用的API。这就是说,你能够用编程的方法通过Web来调用这个应用程序。
例如,你想创建一个Web service ,它的作用是返回当前的天气情况。那么你可以建立一个ASP页面,它接受邮政编码作为查询字符串,然后返回一个由逗号隔开的字符串,包含了当前的气温和天气。
你可以用任何编程语言,在任何你喜欢的平台上写Web service ,通过Web service标准对这些服务进行查询和访问。
PHP,一个嵌套的缩写名称,是英文超级文本预处理语言(PHP:Hypertext Preprocessor)的缩写。PHP 是一种 HTML 内嵌式的语言,PHP与微软的ASP颇有几分相似,都是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,语言的风格有类似于C语言,现在被很多的网站编程人员广泛的运用。PHP 独特的语法混合了 C、Java、Perl 以及 PHP 自创新的语法。它可以比 CGI 或者 Perl 更快速的执行动态网页。用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;与同样是嵌入HTML文档的脚本语言JavaScript相比,PHP在服务器端执行,充分利用了服务器的性能;PHP执行引擎还会将用户经常访问的PHP程序驻留在内存中,其他用户再一次访问这个程序时就不需要重新编译程序了,只要直接执行内存中的代码就可以了,这也是PHP高效率的体现之一。PHP具有非常强大的功能,所有的CGI或者JavaScript的功能PHP都能实现,而且支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。
PHP 最初是1994年Rasmus Lerdorf创建的,刚刚开始只是一个简单的用Perl语言编写的程序,用来统计他自己网站的访问者。后来又用C语言重新编写,包括可以访问数据库。在1995年以Personal Home Page Tools (PHP Tools) 开始对外发表第一个版本,Lerdorf写了一些介绍此程序的文档,并且发布了PHP10。在这早期的版本中,提供了访客留言本、访客计数器等简单的功能。以后越来越多的网站使用了PHP,并且强烈要且增加一些特性,比如循环语句和数组变量等等,在新的成员加入开发行列之后,在1995年中,PHP20发布了。第二版定名为PHP/FI(Form Interpreter)。PHP/FI加入了对mSQL的支持,从此建立了PHP在动态网页开发上的地位。到了1996年底,有15000个网站使用 PHP/FI;时间到了1997年中,使用PHP/FI的网站数字超过五万个。而在1997年中,开始了第三版的开发计划,开发小组加入了 Zeev Suraski 及 Andi Gutmans,而第三版就定名为PHP3。2000年,PHP40又问世了,其中增加了许多新的 性。
PHP的特性包括:
开放的源代码:所有的PHP源代码事实上都可以得到。
PHP是免费的。
基于服务器端:由于PHP是运行在服务器端的脚本,可以运行在UNIX、LINUX、WINDOWS下。
嵌入HTML:因为PHP可以嵌入HTML语言,所以学习起来并不困难。
简单的语言:PHP坚持脚本语言为主,与Java以C++不同。
效率高:PHP消耗相当少的系统资源。
图像处理:用PHP动态创建图像
PHP 3与PHP 4的比较
PHP3跟Apache服务器紧密结合的特性;加上它不断的更新及加入新的功能;而且几乎支持所有主流与非主流数据库;再以它能高速的执行效率,使得PHP在1999年中的使用站点已经超过了150000万。加上它的源代码完全公开,在 Open Source意识抬头的今天,它更是这方面的中流砥柱。不断地有新的函数库加入,以及不停地更新的活力,使得PHP无论在UNIX、LINUX或是Windows的平台上都可以有更多新的功能。它提供丰富的函数,使得在程序设计方面有着更好的支持。
PHP40整个脚本程序的核心大幅更动,让程序的执行速度,满足更快的要求。在最佳化之后的效率,已较传统CGI或者ASP等程序有更好的表现。而且还有更强的新功能、更丰富的函数库。无论您接不接受,PHP 都将在 Web CGI 的领域上,掀起巅覆性的革命。对于一位专业的Web Master 而言,它将也是必修课程之一。
PHP 40是更有效的,更可靠的动态Web页开发工具,在大多数情况运行比 PHP 30要快,其脚本描述更强大并且更复杂, 最显著的特征是速率比的增加。PHP40这些优异的性能是PHP 脚本引擎重新设计产生的结果:引擎由 AndiGutmans 和 Zeev Suraski从底层全面重写。PHP40 脚本引擎 ——Zend 引擎,使用了一种更有效的编译——执行方式, 而不是PHP 30 采用的执行 ——当解析时模型。
PHP4在30版的基础上增加或增强了许多有用的特征,主要如下:
(1)别名:在PHP4中,可以利用引用为变量赋值,这给编程带来了很大的灵活性。
(2)扩充了API 模块:PHP 40 为扩展的 API 模块的提供了扩展PHP接口模块, 它比旧的 API 版本显著地快。 PHP 模块已有的及最常用的接口多数被转换到使用这个扩展的接口。
(3)自动资源释放:PHP4增加了引用计数功能,这种新技术的引入使PHP4具有了自动内存管理功能,减轻了开发人员的负担。
(4)布尔类型:PHP 40 支持布尔类型。
(5)进程生成:在 UNIX 环境下的 PHP 40 提供了一个很智能和通用的生成进程, 使用了一种名为基于automake/libtool的系统生成技术。
(6)COM/DCOM 支持:PHP 40 提供 COM/DCOM 支持 ( 仅用于Windows 环境 ) 可以无缝地存取和访问 COM 对象。
(7)与PHP 30 兼容性很好:PHP 40 是与 PHP 30 代码向后兼容性接近100% 。由于 PHP 4 的改进的体系结构,两者有一些细微的差别,但是大多数人将可能永远不可能遇上这种情况。
PHP介绍
(8)配置:PHP4重新设计和增强了PHP。ini文件,这使得用PHP。ini来配置PHP显得极为容易,这个文件可以在运行时被Apache(unix系统)或由Windows 注册(Windows 环境)。
(9)加密支持:PHP4实现了完整的加密, 这些加密功能是一个完整的mycrypt库,并且 PHP 40 支持哈希函数。Blowfish,TripleDES,MD5,并且SHA1 也是可使用的一些加密算法。
(10)类型检查:PHP 40 支持同一操作符用于评类型检查:===( 3 等号运算符 ), 为在两个值和其类型之间作检查。例如, 3 ===3 将视为假 ( 类型是不同的 ), 而 3 ==3 ( 相等判断 ) 将视为真。
(11)FTP 支持:PHP 40 支持 FTP 。通常, 你会为通过一个调制解调器连接下载一个大文件提供一个接口。然而, 如果你确实有需要,可以使用PHP 。
(12)PHP4新增函数或功能增强函数:PHP 40 新增了许多函数,同时也将许多现有的函数功能进行了增强,以下是一些例子。 array_count_values() eval() foreach() nclude() ob_end_clean() ob_end_flush() ob_get_contents() ob_start() strip_tags() unset()
(13)here打印:PHP 40 的Here打印是与Perl类似的, 尽管完全不相同。Here是打印大容量文章的一个有用的方法,例如在 HTML文件中,不会漏掉任何一个字符,例如目录标记。
(14)HTTP Session fallback 系统:为 HTTP Session管理的一个 fallback 系统在 PHP 40被实现 。缺省情况下,Session标识符由cookies存储。如果没有cookies支持或一项cookies任务失败,Session标识符自动被创建并在 URL 的查询字符串中被携带。
(15)ISAPI 支持:PHP 40 能作为一个个性化的 ISAPI 模块作为 IIS插件 。这比 PHP 30 更有效, 它作为一个外部的程序来运行。
(16)内存:PHP 40 能更有效的使用内存, 导致较少的内存占用消耗,这主要归功于引用计数技术的实现。
(17)其他类成员函数:在 PHP 40 你能在成员函数本身的作用域或全局范围内调用其他类的成员函数。例如,你能用一个子函数覆盖父函数,并在子函数中调用父函数。
(18)多维数组:在 PHP 40 ,利用GET,POST,Cookies的进行的数据传输支持多维数组。
(19)个性化的 HTTP Session支持:HTTP Session处理, 包括 fallback 系统管理,在 PHP 40被它的新库函数实现 。在版本 30 中处理Session要求使用 PHPLIB 和第三方的库函数, 它比把Session直接地由 PHP 支持慢了许多。
(20)个性化的 Java 支持:PHP 40 支持和java的交互。这种个性化的Java 支持为PHP 在 Java 对象上创建和使用方法提供一个简单并且有效的工具。
21)对象和数嵌套组:PHP 40 实现了功能更加强大的对象, 移去了 PHP 30存在的种种句法限制。对象能在数组以内被嵌套并且反过来也如此, 可以根据你的需要实现嵌套。
(22)面向对象的编程:PHP 40 为面向对象的编程和构造类及对象提供扩展的功能和新特征。PHP4实现了对象重载,引用技术等新技术。
(23)对象重载支持:对象重载语法允许第三方的基于面向对象的类库使用 PHP4 的面向对象的特征存取他们自身的功能。使用这个特征的一个 COM 模块已经被实现了。
(24)输出缓冲支持:PHP 提供了一个输出缓冲函数集合。输出缓冲支持允许你写包裹函数功能压缩缓冲区。在 PHP4 的输出缓冲支持允许 HTML 头信息存放, 无论 HTML的正文是否输出。头信息( (header(), content type, and cookies ) 不采用缓冲 。
(25)增加了PCRE 库:PHP 40 包括一个 Perl 兼容的正则表达式 (PCRE ) 库, 和正常regex库一起与 PHP 绑定。split 和replace PCRE 功能被支持。PCRE 和 Perl 正规表达式之间有一些细微差别。
(26)PHPini 文件:PHPini文件在 PHP40 被重新设计, 使用的 PHP 的配置PHPini是更容易并且更有效的。全部文件能被Apache 在运行时间操作 ( 在 Apache环境 下 ) 或由 Windows 注册表 ( 在 Windows 下面 ) 。被加入PHPini文件的配置指令自动地在所有相关的模块中被支持。
(27)引用计数:PHP 40 为系统中的每个数值提供了引用计数, 包括资源。一旦一个资源不再被任何变量引用,它自动地被释放以节省内存资源。利用这个特征的最明显的例子一个内置SQL查询的循环语句。在PHP 30中 ,每次递归另外的 SQL 结果集合重复申请内存,直到脚本执行完毕,这些结果集合占用的内存才被释放。
(28)支持引用:通过引用可以改变一个变量的值。
(29)函数的运行时绑定:PHP 40 的运行时间绑定功能允许你在他们被声明以前调用, 无论声明是否在代码以后或是在运行时间。
(30)类的运行时信息:PHP 40 支持在运行时刻存取下列类信息:一个对象的类名,一个对象的父类的类名字,以及对象函数所在的名字。
(31)服务器抽象层:为支持Web服务器提供了增强型 SAPI ( 服务器 API ) 接口,是 PHP 4。0 不可分的一部分。这个服务器抽象层,提供了通用的WEB服务器接口支持,支持多线程WEB服务器,为大多数的WEB服务器提供透明的支持, 这些服务器包括 Apache ,IIS ( ISAPI ), 以及 AOL 服务器。
(32)语法的点亮显示:PHP 40 语法的点亮显示允许开发者看见源代码而不是脚本, 这个功能比PHP 3。0中的更有效。它跑得更快,更执行得更好,并且产生更紧凑的HTML代码。
(33)由引用改变变量的值:PHP 40 由引用支持可变的赋值, “关联”的2个变量之中个的任何一个的值被改变,另外的变量的值同样被改变,这类似与C中的指针类型。
(34)在引用字符串中的变量引用:PHP 40 增强了在引用字符串中的变量引用。
PHP 在数据库方面的丰富支持,也是它迅速走红的原因之一,它支持下列的数据库或是数据文件:
· Adabas D
· DBA
· dBase
· dbm
· filePro
· Informix
· InterBase
· mSQL
· Microsoft SQL Server
· MySQL
· Solid
· Sybase
· ODBC
· Oracle 8
· Oracle
· PostgreSQL
而在 Internet 上它也支持了相当多的通讯协议 (protocol),包括了与电子邮件相关的 IMAP, POP3;网管系统 SNMP;网络新闻 NNTP;帐号共用 NIS;全球信息网 HTTP 及 Apache 服务器;目录协议 LDAP 以及其它网络的相关函数。
除此之外,用 PHP 写出来的 Web 后端 CGI 程序,可以很轻易的移植到不同的操作系统上。例如,先以 Linux 架的网站,在系统负荷过高时,可以快速地将整个系统移到 SUN 工作站上,不用重新编译 CGI 程序。面对快速发展的 Internet,这是长期规划的最好选择。
变数类型:
PHP有好多种变数; 主要有这些:
- 数字 (integer - 例: 32)
- 布林值 (boolean - 例: TRUE)
- 字串 (string - 例: 'a string of text')
- NULL
- 资源(resource)
- 阵列 (array - 例: arrayname[2])
语法:
语法有三种:
//comment
/ comment /
# comment
基本的 "Control Structures":
if else
if (condition == true) ;
if else then
if (condition == true)
else if (condition2 == true) ;
一个PHP实例:
<html>
<head>
<title>First program</title>
</head>
<body>
<php
echo "hello world";
>
</body>
</html>
请看:
wwwphpnet
php对面向对象的支持
面向对象编程的概念:
不同的作者之间说法可能不一样,但是一个OOP语言必须有以下几方面:
抽象数据类型和信息封装
继承
多态
在PHP中是通过类来完成封装的:
<php
class Something {
// 在OOP类中,通常第一个字符为大写
var $x;
function setX($v) {
// 方法开始为小写单词,然后使用大写字母来分隔单词,例如getValueOfArea()
$this->x=$v;
}
function getX() {
return $this->x;
}
}
当然你可以按自己的喜好进行定义,但最好保持一种标准,这样会更有效。数据成员在类中使用"var"声明来定义,在给数据成员赋值之前,它们是没有类型的。一个数据成员可以是一个整数,一个数组,一个相关数组(associative array)或者是一个对象。方法在类中被定义成函数形式,在方法中访问类成员变量时,你应该使用$this->name,否则对一个方法来说,它只能是局部变量。
使用new操作符来创建一个对象:
$obj=new Something;
然后你可以使用成员函数通过:
$obj->setX(5);
$see=$obj->getX();
在这个例子中,setX成员函数将5赋值给对象的成员变量x(不是类的),然后getX返回它的值5。可以象:$obj->x=6那样通过类引用方式来存取数据成员,这不是一个很好的OOP习惯。我强烈建议通过方法来存取成员变量。如果你把成员变量看成是不可处理的,并且只通过对象句柄来使用方法,你将是一个好的OOP程序员。不幸的是,PHP不支持声明私有成员变量,所以不良代码在PHP中也是允许的。继承在PHP中很容易实现,只要使用extend关键字。
<php
class Another extends Something {
var $y;
function setY($v) {
$this->y=$v;
}
function getY() {
return $this->y;
}
}
"Another"类的对象现在拥有了父类(Something)的全部的数据成员及方法,而且还加上了自己的数据成员和方法。
你可以使用
$obj2=new Something;
$obj2->setX(6);
$obj2->setY(7);
PHP现在还不支持多重继承,所以你不能从两个或两个以上类派生出新的类来。你可以在派生类中重定义一个方法,如果我们在"Another"类中重定义了getX方法,我们就不能使 用"Something"中的getX方法了。如果你在派生类中声明了一个与基派同名的数据成员,那么当你处理它时, 它将“隐藏”基类的数据成员。
你可以在你的类中定义构造函数。构造函数是一个与类名同名的方法,当你创建一个类的对象时会被调用,例如:
<php
class Something {
var $x;
function Something($y) {
$this->x=$y;
}
function setX($v) {
$this->x=$v;
}
function getX() {
return $this->x;
}
}
所以你可以创建一个对象,通过:
$obj=new Something(6);
构造函数会自动地把6赋值给数据变量x。构造函数和方法都是普通的PHP函数,所以你可以使用缺省参数。
function Something($x="3",$y="5")
接着:
$obj=new Something(); // x=3 and y=5
$obj=new Something(8); // x=8 and y=5
$obj=new Something(8,9); // x=8 and y=9
缺省参数使用C++的方式,所以你不能忽略Y的值,而给X一个缺省参数,参数是从左到右赋值的,如果传入的参数少于要求的参数时,其作的将使用缺省参数。
当一个派生类的对象被创建时,只有它的构造函数被调用,父类的构造函数没被调用,如果你想调用基类的构造函数,你必须要在派生类的构造函数中显示调用。可以这样做是因为在派生类中所有父类的方法都是可用的。
<php
function Another() {
$this->y=5;
$this->Something();
//显示调用基类构造函数
}
OOP的一个很好的机制是使用抽象类。抽象类是不能实例化,只能提供给派生类一个接口。设计者通常使用抽象类来强迫程序员从基类派生,这样可以确保新的类包含一些期待的功能。在PHP中没有标准的方法,但是:如果你需要这个特性,可以通过定义基类,并在它的构造函数后加上"die" 的调用,这样就可以保证基类是不可实例化的,现在在每一个方法(接口)后面加上"die" 语句,所以,如果一个程序员在派生类中没有覆盖方法,将引发一个错误。而且因为PHP 是无类型的,你可能需要确认一个对象是来自于你的基类的派生类,那么在基类中增加一个方法来实义类的身份(返回某种标识id),并且在你接收到一个对象参数时校验这个值。当然,如果一个邪恶不好的程序员在派生类中覆盖了这个方法,这种方法就不起作用了,不过一般问题多发现在懒惰的程序员身上,而不是邪恶的程序员。
当然,能够让基类对程序员无法看到是很好的,只要将接口打印出来做他们的工作就可以了。在PHP中没有析构函数。
重载(与覆盖不同)在PHP中不支持。在OOP中,你可以重载一个方法来实现两个或重多的方法具有相同的名字,但是有不同数量或类型的参数(这要看语言)。PHP 是一种松散类型的语言,所以通过类型重载不起作用,然而通过参数的个数不同来重载也不起作用。
有时在OOP中重载构造函数非常好,这样你可以通过不同的方法创建对象(传递不同数量的参数)。在PHP中实现它的技巧是:
<php
class Myclass {
function Myclass() {
$name="Myclass"func_num_args();
$this->$name();
//注意$this->name()一般是错误的,但是在这里$name是一个将被调用方法的名字
}
function Myclass1($x) {
code;
}
function Myclass2($x,$y) {
code;
}
}
通过在类中的额外的处理,使用这个类对用户是透明的:
$obj1=new Myclass('1'); //将调用Myclass1
$obj2=new Myclass('1','2'); //将调用Myclass2
有时这个非常好用。
多态
多态是对象的一种能力,它可以在运行时刻根据传递的对象参数,决定调用哪一个对象的方法。例如,如果你有一个figure的类,它定义了一个draw的方法。并且派生了circle和rectangle 类,在派生类中你覆盖了draw方法,你可能还有一个函数,它希望使用一个参数x,并且可以调用$x->draw() 。如果你有多态性,调用哪个draw方法就依赖于你传递给这个函数的对象类型。
多态性在象PHP这样的解释语言(想象一下一个C++编译器生成这样的代码,你应该调用哪一个方法?你也不知道你拥有的对象是什么类型的,好,这不是重点)是非常容易和自然的。所以PHP当然支持多态性。
<php
function niceDrawing($x) {
//假设这是Board类的一个方法
$x->draw();
}
$obj=new Circle(3,187);
$obj2=new Rectangle(4,5);
$board->niceDrawing($obj);
//将调用Circle的draw方法
$board->niceDrawing($obj2);
//将调用Rectangle的draw方法
用PHP进行面向对象编程
一些"纯化论者(purists)"可能会说PHP不是一个真正的面向对象的语言,这是事实。PHP 是一个混合型语言,你可以使用OOP,也可以使用传统的过程化编程。然而,对于大型项目,你可能想/需要在PHP 中使用纯的OOP去声明类,而且在你的项目只用对象和类。
随着项目越来越大,使用OOP可能会有帮助,OOP代码很容易维护,容易理解和重用。这些就是软件工程的基础。在基于web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。
PHP的高级OOP技术
在看过基本的OOP概念后,我就可以向你展示更高级的技术:
序列化(Serializing)
PHP不支持永久对象,在OOP中永久对象是可以在多个应用的引用中保持状态和功能的对象,这意味着拥有将对象保存到一个文件或数据库中的能力,而且可以在以后装入对象。这就是所谓的序列化机制。PHP 拥有序列化方法,它可以通过对象进行调用,序列化方法可以返回对象的字符串表示。然而,序列化只保存了对象的成员数据而不包话方法。
在PHP4中,如果你将对象序列化到字符串$s中,然后释放对象,接着反序列化对象到$obj,你可以继续使用对象的方法!我不建议这样去做,因为(a)文档中没有保证这种行为在以后的版本中仍然可以使用。(b) 这个可能导致一种误解,在你把一个序列化后的版本保存到磁盘并退出脚本时。当以后运行这个脚本时,你不能期待着在反序列化一个对象时,对象的方法也会在那里,因为字符串表示根本就不包括方法。
总而言之,PHP 进行序列化对于保存对象的成员变量非常有用。(你也可以将相关数组和数组序列化到一个文件中)。
例子 :
<php
$obj=new Classfoo();
$str=serialize($obj);
//保存$str到磁盘上
//几个月以后
//从磁盘中装入str
$obj2=unserialize($str)
你恢复了成员数据,但是不包括方法(根据文档所说)。这导致了只能通过类似于使用$obj2->x来存取成员变量(你没有别的方法!)的唯一办法,所以不要在家里试它。
有一些办法可以解决这个问题,我把它留着,因为对这篇简洁的文章来说,他们太不好。我会很高兴地欢迎在PHP的后续版本中有全序列化的特性。
使用类进行数据存储PHP和OOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定义一个类来操作某件事情,并且无论何时你想用的时候都可以调用相应的类。假设你有一个HTML表单,用户可以通过选择产品ID号来选择一个产品。在数据库中有产品的信息,你想把产品显示出来,显示它的价格等等。你拥有不同类型的产品,并且同一个动作可能对不同的产品具有不同的意思。例如,显示一个声音可能意味着播放它,但是对于其它种类的产品可能意味着显示一个存在数据库中的。你可以使用OOP或PHP来减少编码并提高质量:
定义一个产品的类,定义它应该有的方法(例如:显示),然后定义对每一种类型的产品的类,从产品类派后出来(SoundItem类,ViewableItem类,等等),覆盖在产品类中的方法,使它们按你的想法动作。
根据数据库中每一种产品的类型(type)字段给类命名,一个典型的产品表可能有(id, type, price, description, 等等字段)然后在处理脚本中,你可以从数据库中取出type值,然后实例化一个名为type的对象:
<php
$obj=new $type();
$obj->action();
这是PHP的一个非常好的特性,你可以不用考虑对象的类型,调用$obj的显示方法或其它的方法。使用这个技术,你不需要修改脚本去增加一个新类型的对象,只是增加一个处理它的类。
这个功能很强大,只要定义方法,而不去考虑所有对象的类型,在不同的类中按不同的方法实现它们,然后在主脚本中对任意对象使用它们,没有ifelse,也不需要两个程序员,只有高兴。
现在你同意编程是容易的,维护是便宜的,可重用是真的吗?
如果你管理一组程序员,分配工作就是很简单的了,每个人可能负责一个类型的对象和处理它的类。
可以通过这个技术实现国际化,根据用户所选的语言字段应用相应的类就可以了,等等。
拷贝和克隆
当你创建一个$obj的对象时,你可以通过$obj2=$obj来拷贝对象,新的对象是$obj的一个拷贝(不是一个引用),所以它具有$obj在当时的状态。有时候,你不想这样,你只是想生成一个象obj类一样的一个新的对象,可以通过使用new语句来调用类的构造函数。在PHP中也可以通过序列化,和一个基类来实现,但所有的其它类都要从基类派生出来。
进入危险区域
当你序列化一个对象,你会得到某种格式的字符串,如果你感兴趣,你可以调究它,其中,字符串中有类的名字(太好了!),你可以把它取出来,象:
<php
$herring=serialize($obj);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);
所以假设你创建了一个"Universe"的类,并且强制所有的类都必须从universe扩展,你可以在universe 中定义一个clone的方法,如下:
<php
class Universe {
function clone() {
$herring=serialize($this);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);
$ret=new $nam;
return $ret;
}
}
//然后
$obj=new Something();
//从Universe扩展
$other=$obj->clone();
你所得到的是一个新的Something类的对象,它同使用new方法,调用构造函数创建出的对象一样。我不知道这个对你是否有用,但是Universe类可以知道派生类的名字是一个好的经验。想象是唯一的限制。
php的最新版本是523(2007-07-01更新)
OWIN的英文全称是Open Web Interface for NET。
如果仅从名称上解析,可以得出这样的信息:OWIN是针对NET平台的开放Web接口。
那Web接口是谁和谁之间的接口呢?是Web应用程序与Web服务器之间的接口,OWIN就是NET Web应用程序与Web服务器之间的接口。
为什么需要这样一个接口呢?因为NET Web应用程序是运行于Web服务器之中的,NET Web应用程序需要通过Web服务器接收用户的请求,并且通过Web服务器将响应内容发送用户。如果没有这样一个接口,NET Web应用程序就要依赖于所运行的具体Web服务器,比如ASPNET应用程序要依赖于IIS。有了这个接口,ASPNET应用程序只需依赖这个抽象接口,不用关心所运行的Web服务器。
所以,OWIN的作用就是通过引入一组抽象接口,解耦了NET Web应用程序与Web服务器,再次体现了接口的重要性。在软件开发中,每次解耦都是一次很大的进步。
进一步的理解
OWIN是对ASPNET Runtime的抽象。
ASPNET 50是OWIN的一种实现
通过下面几张图可以更直观地理解:
OWIN是一个规范和标准,旨在阐述web服务器和web应用应该如何去解耦,它使得原本不太可能迁移到其他环境的ASPNET应用变得可能。
在OWIN之前,当我们在写ASPNET应用的时候,我们的思想里是默认将我们的应用绑定到IIS上的,因为我们要依赖SystemWeb这个程序集。
SystemWeb这个程序集似乎在ASP的年代就存在着了,它包含的东西未必每个你都需要,但是每个默认每个请求都会使用这个资源,所以就可能造成一些浪费。
要明白的是OWIN本身是一个规范,它没有什么dll啊exe之类的,我理解它就是一份文档而已。
Katana源于微软,是微软为了实现OWIN的规范而作的产品,它就是实实在在的程序集了,我们可以使用它了。现在的Katanna实现了:
Web API
SignalR
目前ASPNET MVC和Web Forms还是只能在SystemWeb中运行,不过长期来看,这部分很会被解耦,被分离出来。ASPNET在IIS里的性能开销多半也是由于SystemWeb这个解不开根源,不过现在,我们有两个方式去搭建运行环境:
IIS
自宿主(Self-Host)
如果你想性能好点,你可以采取自宿主的方式;如果你想用到IIS那些为你做好的功能,那就用IIS吧。
web端指的是电脑端的网页版。
web的本意是蜘蛛网和网的意思,在网页设计中我们称为网页的意思。现广泛译作网络、互联网等技术领域。表现为三种形式,即超文本(hypertext)、超媒体(hypermedia)、超文本传输协议(HTTP)等。
网页,是网站中的一个页面,通常是网页是构成网站的基本要素,是承载各种网站应用的平台。一般来说,网站是由网页组成的。所谓网站(Website),也就是说,在因特网上,根据一定的规则,使用HTML等工具制作相关网页的集合,以显示特定的内容。简单地说,网站是一种通讯工具,就像布告栏一样,人们可以通过网站发布或收集信息。
web前端与app端有什么区别
1、web基于浏览器,app必须要有客户端。
2、web关注响应时间,app还需要关注流量、电量、手机本身的硬件条件。
3、兼容方面,web是浏览器兼容,选择不同的浏览器内核,app是手机,有不同品牌,还有不同的系统,android和ios系统,还需要看屏幕分辨率、屏幕尺寸,和其它app之间的兼容。
4、网络环境,App还有不同网络环境,2G、3G、4G、wifi、断网。
5、App有横屏和竖屏之分、溢屏、触屏和手势。Web直接连接服务器,app的取值方式可能是服务器、接口或本地缓存。
6、升级、更新,Web更新无提示,直接进入浏览器就是最新,app是需要自己进行更新才能获取最新数据。
7、web登录需要密码,除非设置的记住密码,App有免登录功能。
Webservice是系统对外的接口,比如你要从别的网站或服务器上获取资源或信息,别人肯定不会把数据库共享给你,他只能给你提供一个他们写好的方法来获取数据,你引用他提供的接口就能使用他写好的方法,从而达到数据共享的目的。
附件是使用Axis编写WebService的例子,本例子的WebService提供了两个方法,分别是sayHello和sayHelloToPerson,第一个只是返回一个"Hello"字符串,没有参数,第二个函数接受一个字符串作为参数,返回"Hello 参数值",该例子比较简单,但是清楚的说明了从编写代码到发布为WebService以及测试编写好的WebService全过程。
以下是操作步骤:
1、编写服务代码
服务代码提供了两个函数,分别为sayHello和sayHelloToPerson,在HelloServicejava类中
2、发布WebService
要将上边写的HelloService类发布为WebService,需要先搭建Web应用。下面是在Tomcat下使用Axis创建WebService服务的例子。
3、在Tomcat下创建Web应用
在该例子中,在Tomcat下创建了一个context path为test_webservice的WEB应用。
(1) 在Tomcat的webapps下创建如下文件系统
test_webservice
WEB-INF
lib
Classes
(2)在WEB-INF文件夹下创建webxml文件,在webxml中主要是配置axis。
4、复制axis相关的jar文件
将axis的相关jar文件复制到WEB-INF\lib文件夹下。这些文件包括:
activationjar
axisjar
axis-antjar
axis-schemajar
commons-discovery-02jar
commons-logging-104jar
jaxrpcjar
log4j-128jar
mailapijar
saajjar
wsdl4j-151jar
xmlsec-130jar
5、测试发布的WEB应用
启动Tomcat服务,打开IE浏览器,访问http:host:port/test_webservice/services,
如果看到如下界面就说明AXIS部署成功了。
6、发布WebService
发布WebService需要使用现有的AdminService来实现,这里我写了一个批处理文件来发布WebService,以后如果需要发布其他文件,只需要修改相应的参数就可以了。
(1)创建deploywsdd文件。
(2)创建发布WebService服务的批处理文件deploywebservicebat。
其中E:\workspace\Libwebservice是存放axis对应的jar文件的文件夹,现在将所有的jar文件都加入到此文件夹中。
-l后的参数是本地要发布WebService的AdminService对应的访问地址。
最后deploywsdd是对应的配置文件名称。
(3) 将deploywsdd文件和deploywebservicebat文件复制到同一个文件夹下,执行deploywebservicebat批处理文件,就可以将deploywsdd中描述的Java类发布为WebService。发布完成之后再访问http://host:port/test_webservice/services
从上图可以看出,发布成功后,多了一个HelloServices的服务。这样就说明HelloService发布成功了。
7、查看HelloServices的wsdl
访问http://host:port/test_webservice/services/HelloServiceswsdl可以看到wsdl的内容
0条评论