ae渲染吃cpu还是显卡
AE渲染主要吃的是cpu。AE渲染在默认情况下是使用处理器进行渲染计算。如果在渲染时打开OpenGL,那么就可以使用显卡加速渲染。对于粒子特效一类的渲染,使用OpenGL渲染速度会比CPU快很多(大约快10倍,也就是CPU要渲染处理30分钟的东东,用OpenGL只要3分钟就完成了),所以如果你的显示比较好的话,可以在首选配置里把OpenGL全都启用。
AE需要的电脑配置:
CPU:不管是AE中的特效预览、渲染输出,粒子插件,还是滤镜,抠图等操作,对Cpu的要求都是非常高的,如果Cpu性能不好,很容易在运行过程中出现卡顿、白屏等状况。建议选择CPU主频在32GHZ以上,或者45GHZ以上的CPU,有预算的可以选择核心数为8核的,可以有限挑选i7、i9的cpu。
内存:当打开AE软件时还不会占用太大的内容空间,但加载大量素材、插件,以及图层数量比较多时,还是非常容易卡顿的。建议选择双通道的内存,内存建议32G起步。显卡:虽然说显卡对AE不是特别地重要,但显卡在图形显示上起到了加速的作用,所以建议大家要选择带独立显卡的笔记本。
如果您的电脑配置很高,但在使用Adobe After Effects(AE)和Adobe Premiere Pro(PR)软件进行视频预览和渲染时出现了卡顿和慢的情况,可能是以下原因导致的:
项目设置问题:在进行视频制作时,如果您选择了过高的分辨率、帧速率或者编码方式等设置,将导致软件需要更多的计算资源来处理,从而影响预览和渲染速度。您可以尝试将这些参数调整为更合适的设置。
资源管理不当:在进行视频制作时,如果您同时打开了其他程序或者过多的文件,将占用电脑的资源,导致AE和PR软件无法得到足够的资源,从而影响预览和渲染速度。您可以尝试关闭其他程序,只保留AE和PR软件运行。
编码器设置问题:在进行视频渲染时,如果您选择了低效的编码器或者编码器设置不当,将导致软件需要更多的计算资源来进行渲染,从而影响渲染速度。您可以尝试选择更高效的编码器,并根据需要调整编码器的设置。
缓存设置问题:AE和PR软件都会使用缓存来提高视频预览和渲染的速度。如果您的缓存设置不当,可能会导致预览和渲染变得缓慢。您可以尝试清理缓存或者调整缓存设置。
软件版本问题:如果您的AE和PR软件版本过旧或者存在问题,也可能导致视频预览和渲染变得缓慢。您可以尝试更新软件到最新版本或者重新安装软件。
以上是可能导致AE和PR软件视频预览和渲染变慢的一些常见原因,您可以根据具体情况进行排查。如果您仍然遇到问题,建议您咨询相关专业人士的意见,以获得更好的解决方案。
解决的方法和详细的操作步骤如下:
1、首先,在桌面上找到“AE”的快捷方式,然后打开“AE”,如下图所示,然后进入下一步。
2、其次,完成上述步骤后,从本地导入视频,如下图所示,然后进入下一步。
3、接着,完成上述步骤后,处理完加载的视频,依次单击“
图像合成”-->“添加到渲染队列”选项,如下图所示,然后进入下一步。
4、然后,完成上述步骤后,在弹出的设置中,单击默认设置,然后单击“确定”按钮,如下图所示,然后进入下一步。
5、随后,完成上述步骤后,在渲染设置中,设置要输出视频的位置,如下图所示,然后进入下一步。
6、最后,完成上述步骤后,单击“渲染”按钮,然后等待渲染完成就好了,如下图所示。这样,问题就解决了。
AE怎么渲染:
想要在ae中把只渲染一张的话,可以直接选择中要渲染的那个图层。
在它的图层中把其它的图层前面的显示关闭。只让它显示要渲染的那个图层。然后选择图像合成,在它的列表中选择另存单帧为--psd图层。
AE渲染太慢,有网上云渲染设置,渲云影视版客户端:After Effects云渲染操作方法(可批量渲染):
步骤一:设置任务组,配置环境
步骤二:拖入任务,配置项目、环境、机型
步骤三:文件解析
步骤四:确认渲染参数
步骤五:文件上传
步骤六:等待渲染完成,自动回传到本地
如果您想将AE中的帧另存为图像文件,可以使用AE的“渲染队列”功能来渲染帧并将其保存为图像文件。以下是渲染帧的步骤:
确定要渲染的合成:在AE的项目面板中选择您要渲染的合成,并将其拖放到“渲染队列”面板中。
在“渲染设置”中设置输出:在“渲染队列”面板中单击“渲染设置”按钮,以打开“输出模块”面板。在此处,您可以选择要输出的文件格式和输出路径,并设置其他输出选项,如图像质量和帧速率等。
在“渲染设置”中设置合成:在“输出模块”面板下方的“合成设置”中,您可以设置要渲染的帧范围、尺寸和其他合成选项。
将渲染任务添加到渲染队列:在“渲染设置”中设置好输出和合成之后,单击“添加到渲染队列”按钮,以将渲染任务添加到渲染队列中。
开始渲染:单击“渲染”按钮,以开始渲染任务。AE将开始渲染您选择的帧并将其保存为图像文件。
请注意,渲染帧可能需要一些时间,具体取决于您选择的输出格式和合成设置。渲染期间,请确保不要关闭AE或更改任何设置,以免中断渲染任务。
Adobe After Effects CS4包含两个3D渲染器:Classic 3D和Ray-traced 3D。以下是它们在AE CS4中的位置:
Classic 3D渲染器:可以在AE CS4中的“合成设置”对话框中找到。选择您要渲染的合成,然后选择“合成”菜单中的“合成设置”,或者使用快捷键“Ctrl+K”(Windows)或“Command+K”(Mac)。在“合成设置”对话框的“高级”选项卡中,可以找到“渲染器”下拉菜单,选择“经典3D”即可。
Ray-traced 3D渲染器:可以在AE CS4的“新建项目”对话框中启用。在打开AE时,选择“新建项目”,然后在“新建项目”对话框中,勾选“启用3D渲染”复选框并选择“Ray-traced 3D”即可。
请注意,Ray-traced 3D渲染器需要一定的硬件要求和计算能力,并且可能会比Classic 3D渲染器需要更长的时间来渲染项目。因此,您应该在选择渲染器时根据项目需求和您的计算机能力做出决策。
AE是渲染服务器。
对于不同的硬件设备,通过在BIOS中设置一些高级选项,可以有效提升服务器性能。服务器上的SMMU一般用来完成设备的地址转换,并且可以实现设备隔离,在虚拟化中很实用,但是在物理机测试场景下,SMMU可能会导致性能下降,尤其对于小包网络场景,因此建议关闭该功能提升服务器性能。在虚拟机场景需要打开此配置来使用PCI直通功能。
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