锐龙处理器和酷睿处理器哪个好
锐龙处理器和酷睿处理器对比之下,锐龙处理器更好。
在同一价格下还是选择amd锐龙系列更好,最好是选择二代锐龙处理器,而且在购买的时候,建议有条件买带“X”的就买带“X”的,不然回家还要自己超频使用,对于大佬倒没什么,但是对于小白就有难度了。
锐龙处理器由于核显和线程,在同等价位都要比intel处理器要多,所以在多开、渲染、做视频和PS等这些操作上,要比intel酷睿快一些,从任务管理器查看CPU使用率也很能说明问题,往往酷睿处理器占用已经满了,而锐龙这边才使用了一半。
锐龙处理器的核心架构
锐龙AMDRyzen处理器的核心结构,取出其中一个CPU组进行分析,四颗物理核心均匀分布,正中为四片共享三级缓存,总容量8MB,其间还分布着四片512KB二级缓存,均匀排布的核心和缓存让每一颗核心到缓存之间保持同样的低延迟,大幅度提升了CPU运行的稳定性和运算速度。
一颗处理器拥有两个CPU组,总共是八颗物理核心,512KB8二级缓存和共享的1MB16三级缓存,在SMT同步多线程技术的加持之下,提供了更高的数据吞吐速度,同时合理的核心分布保证了更高的工作效率和更加良好的散热效果。
Intel的CPU架构有:
x86,即英特尔的32位x86架构
EPIC架构(Iantium、Iantium2),这也就是 IA64 架构,Intel Architecture 64(Intel64位架构),有时单独列为一类而不算RISC
Yonah微架构
NetBurst架构
Core微架构
2009年采用Nehalem-EP架构(Nehalem架构)
Broadwell架构
Haswell架构
Ivy Bridge架构
Sandy Bridge架构
Richland架构
Trinity架构
Zambezi架构
Llano架构
等就不一一列举可以看参考CPU架构历史。
i3和i5和i7的区别:
i3和i5及i7最大的区别就是,i5和i7都是四核CPU(少部分i7型号是六核、八核),而i3只有双核,没有四核版本。
在台式机系列产品中,Intel Core i7系列定位为发烧级、高性能用户专属,他们拥有4核心+8线程、高主频、超大容量三级缓存等特性,性能是最强的,当然价格也是最贵的。游戏玩家、图形、设计工作者、视频编辑、多任务处理等对电脑性能有着最苛刻要求的用户。
那么Core i5系列产品则可以看作i7的降低规格版本:i5系列多为4核心+4线程的规格,缓存容量和处理器频率略低于i7,取消了多线程特性,这一点的主要影响在于多任务的处理、大型设计、3D软件的优化上。也就是说,如果不是确定自己常用的应用需要超线程技术,那么i5处理器会是比i7更加有性价比的选择。
Core i3的定位则更加贴近主流用户,它的规格可以看作是i7的一半:双核心四线程,缓存也容样缩减。我们应该知道,至今仍有很多游戏和软件仅仅对双核处理器有优化,而有部分程序有所优化,也很难发挥出四核心、八线程CPU的潜力,那么实际上双核四线程的i3的性能已经被完全榨干,当然,它的价格也仅仅不到i7处理器的一半。因此,对于主流用户来说,对PC性能没有过高要求,i3处理器完全可以满足日常的需求。
在CPU中都集成了显卡功能,又叫核芯显卡,内存共享显存。英特尔的核芯显卡,如果是播放高清视频以及玩一些小游戏和老游戏的话,是根本没有任何问题的。但英特尔的核芯显卡对大型网游和单机游戏,运行起来非常吃力,无法达到流畅运行游戏的目的。
参考CPU架构历史:http://blogsinacomcn/s/blog_72cbc6fd01010m9lhtml
参考CPU区别:http://jingyanbaiducom/album/fec7a1e53910611190b4e7c4html
目前 Intel 和 AMD CISC处理器的内核都是 RISC内核,是在内核的外围电路中把复杂指令动态翻译成精简指令,然后送到 RISC内核中处理,我们用AMD64和Intel64来对比不同。
AMD64:
它的 Intel 版本叫做 EM64T,是AMD在 IA32 的基础上扩展出来的一套 64位 CPU 架构,Intel 可以使用的原因也是因为 Intel和AMD之间的交叉专利授权。x86-64是AMD在其最新的Athlon 64处理器系列中采用的新架构,但这一处理器基础架构还是IA-32,在IA-32架构基础之上作了一些扩展,以支持64位程序的应用,进一步提高处理器的运算性能。x86-64相比Intel的64位服务器处理器产品Itanium和 Itanium 2系列处理器产品来说最大的优点就是可以全面兼容以前的32位x86架构的应用程序,保护以用户以前的投资;而Intel的Itanium和 Itanium 2系列处理器需要另外通过软件或硬件来实现对以前32位程序的兼容,所以IA-32(即x86-32)、x86-64都属于x86,即英特尔的32位x86架构,例如Intel的32位服务器Xeon(至强)处理器系列、AMD的全系列,还有VIA的全系列处理器产品都属于x86架构的。
Intel64:
此处理器架构是英特尔为了全面提高以前IA-32位处理器的运算性能专为服务器市场开发的一种全新的处理器架构,放弃了以前的x86架构,因为它严重阻碍了处理器的性能提高。起初应用是英特尔的Itanium(安腾)系列服务器处理器,目前Itanium 2系列处理器也是采用这一架构。但是它不能很好地解决与以前32位应用程序的兼容,所以应用受到较大的限制,尽管目前Intel采取了各种软、硬方法来弥补这一不足,但随着AMD Operon处理器的全面投入,Intel的IA-64架构的这两款处理器前景不容乐观。
美国AMD半导体公司专门为计算机、通信和消费电子行业设计和制造各种创新的微处理器(CPU、GPU、APU、主板芯片组、电视卡芯片等),以及提供闪存和低功率处理器解决方案,公司成立于1969年。AMD致力为技术用户--从企业、政府机构到个人消费者--提供基于标准的、以客户为中心的解决方案。
英特尔公司(Intel Corporation,NASDAQ:INTC、港交所:4335),是世界上最大的半导体公司,也是第一家推出x86架构处理器的公司,总部位于美国加利福尼亚州圣克拉拉。
如果按照Intel过往的命名方式,下一代服务器平台可能会命名为Ice
Lake-X、Ice
Lake-SP,也就是Ice
Lake架构的高性能平台及可扩展服务器平台。
但是目前Intel并没有发布这样的产品,所以实际情况还得上市才能确定。
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下面是新一代10纳米Intel处理器的介绍:
如上路线图显示,Intel在12月12日在美国举行了架构日,透露了未来几年的处理器发展方向。
2019年的新架构是“Sunny
Cove”(阳光海湾),重点变化包括:单线程性能提升、降低功耗、加入降低延迟的新算法、改进扩展性、可并行执行更多操作、增大关键缓冲区和缓存,优化以数据为中心的工作负载、可加速AI、加密等专用计算任务的新功能、针对特定用例和算法的架构扩展,比如提升加密性能的新指令、矢量AES/SHA-NI、压缩/解压等。
将采用10nm工艺制造,集成第11代核显,对应的处理器代号就是之前已经公布的“Ice
Lake”。Intel表示,Sunny
Cove能够减少延迟、提高吞吐量、提升并行计算能力,改善游戏、多媒体、数据等相关应用体验,会成为下一代酷睿、至强处理器的基础架构,将在明年晚些时候登场。
2020年的新架构是“Willow
Cove”(柳树海湾),重新设计缓存,对晶体管进行新的优化(,并有新的安全特性(猜测可能为硬件上基本免疫熔断/幽灵漏洞)。
2021年的新架构是“Golden
Cove”(金色海湾),继续提升单线程性能,并强化AI、5G、网络、性能,继续强化安全性。
实际上X86架构是基础架构,X64架构是基于X86的,也可称为X86-64架构。具体介绍如下:\x0d\ x86或80x86是英特尔Intel首先开发制造的一种微处理器体系结构的泛称。该系列较早期的处理器名称是以数字来表示,并以“86”作为结尾,包括Intel 8086、80186、80286、80386以及80486,因此其架构被称为“x86”。x86架构于1978年推出的Intel 8086中央处理器中首度出现,它是从Intel 8008处理器中发展而来的,而8008则是发展自Intel 4004的。8086在三年后为IBM PC所选用,之后x86便成为了个人计算机的标准平台,成为了历来最成功的CPU架构,如Pentium、Athlon。现在,Intel把x86-32称为IA-32,全名为“Intel Architecture, 32-bit”。\x0d\ x86-64架构诞生颇有时代意义。当时处理器的发展遇到了瓶颈,内存寻址空间由于受到32位CPU的限制而只能最大到约4G。AMD主动把32位x86(或称为IA-32)扩充为64位。它以一个称为AMD64的架构出现(在重命名前也称为x86-64),且以这个技术为基础的第一个产品是单内核的Opteron和Athlon 64处理器家族。由于AMD的64位处理器产品线首先进入市场,且微软也不愿意为Intel和AMD开发两套不同的64位操作系统,Intel也被迫采纳AMD64指令集且增加某些新的扩充到他们自己的产品,命名为EM64T架构(显然他们不想承认这些指令集是来自它的主要对手),EM64T后来被Intel正式更名为Intel 64。这两者被统称为x86-64或x64,开创了x86的64位时代。\x0d\ 关于32位系统与64位系统的比较,速度并不是唯一的考量因素。也不能因为数字上的变化,简单地认为64位CPU的性能是32位CPU的两倍。实际在目前阶段64位的应用程序并不多,即便有,很多也只是因为其32位的版本无法在64位操作系统上运行而产生的。而没有真正做过64位优化的程序,性能上并不会带来太大的提升。相反,在32位的应用上 ,跑32位的CPU性能甚至会更强。另一方面,由于32位的Windows系统最大只支持325G的内存,而64位的Windows系统则可以最大支持128G的内存。所以,当电脑内存大于4G时,就要果断采用64位系统了。
所谓cpu其实就是通稿执行一系列指令来驱动电脑设备,包括显示屏、触摸屏、调制调节器等,目前市面上的CPU分类主要分有两大阵营,一个是intel、AMD为首的复杂指令集CPU,另一个是以IBM、ARM为首的精简指令集CPU。两个不同品牌的CPU,其产品的架构也不相同,目前四面上有四个大主流cup,且听聚名企服的相关介绍~
1、ARM架构
ARM是高级精简指令集的简称(Advanced RISC Machine),它是一个32位的精简指令集(RISC)架构,其广泛地使用在许多嵌入式系统设计。由于节能的特点,ARM处理器非常适用于移动通讯领域,符合其主要设计目标为低耗电的特性。如今,ARM家族占了所有32位嵌入式处理器75%的比例,使它成为占全世界最多数的32位架构之一。ARM处理器可以在很多消费性电子产品上看到,从可携式装置到电脑外设甚至在导弹的弹载计算机等军用设施中都有它的存在。
2、X86架构
X86是微处理器执行的计算机语言指令集,指一个Intel通用计算机系列的标准编号缩写,也标识一套通用的计算机指令集合。1978年6月8日,Intel 发布了新款16位微处理器 8086,也同时开创了一个新时代:X86架构诞生了。
X86指令集是美国Intel公司为其第一块16位CPU(i8086)专门开发的,美国IBM公司1981年推出的世界第一台PC机中的CPU–i8088(i8086简化版)使用的也是X86指令。
3、MIPS架构
MIPS架构(MIPS architecture,为Microprocessor without interlocked piped stages architecture的缩写,亦为Millions of Instructions Per Second的相关语),是一种采取精简指令集(RISC)的处理器架构,MIPS架构是基于一种固定长度的定期编码指令集,并采用 导入/存储(Load/Store)数据模型。经改进,这种架构可支持高级语言的优化执行。其算术和逻辑运算采用三个操作数的形式,允许编译器优化复杂的表达式。
如今基于该架构的芯片广泛被使用在许多电子产品、网络设备、个人娱乐装置与商业装置上。最早的MIPS架构是32位,最新的版本已经变成64位。
4、RISC-V架构
RISC-V 架构是基于 精简指令集计算(RISC)原理建立的开放 指令集架构(ISA),RISC-V是在指令集不断发展和成熟的基础上建立的全新指令。RISC-V 指令集完全开源,设计简单,易于移植Unix系统,模块化设计,完整工具链,同时有大量的开源实现和流片案例,得到很多芯片公司的认可。
RISC-V 架构的起步相对较晚,但发展很快。它可以根据具体场景选择适合指令集的指令集架构。基于RISC-V 指令集架构可以设计服务器CPU,家用电器CPU,工控CPU和用在比指头小的传感器中的CPU。
intel目前两个架构,
ia32,我们也叫做x86,i386,所有志强,酷睿,奔腾,赛扬,atom都是这个架构;
ia64,隶属于wliw架构,只有安腾系列,目前已经停止研发;
补充,我们所谓的64位,实际上是amd发明的,在x86的架构上扩展到64位,也叫做x86_64,或者amd64,
尊敬的用户您好,Nehalem是英特尔的全新的动态可扩充型处理器微架构――Nehalem可显著提升英特尔当前业界领先的微处理器的性能和能耗表现。随着未来版本的推出,Nehalem架构将被应用到包括双核、四核、六核以及八核的处理器中,并可借助“并发多线程”(Simultaneous Multi-threading)技术,实现4至16条线程处理能力。Nehalem将可提供四倍于基于当前性能最佳的英特尔 至强 处理器的系统的内存带宽。凭借高达8MB的三级缓存、731亿枚晶体管、Quickpath高速互连(高达256 GB/秒)、集成内存控制器和可选集成显卡,Nehalem架构将最终被应用到从笔记本电脑到高性能服务器的所有处理器中。该架构还支持DDR3-800、1066和1333内存,SSE42指令集,32 KB指令缓存,32 KB数据缓存,每内核256 K二级低延迟数据和指令缓存和全新的二级TLB(Translation Lookaside Buffer)结构等其它众多特性。这些技术上的改进可大幅提升基于Nehalem架构的各种处理器的性能和灵活性。此外,基辛格还论述了全新的Tylersburg平台,该芯片组可经配置后支持单路高端台式机(HEDT)和双路(HPC和双路服务器)系统的运行。
· 视觉计算:图形重定义——视觉计算正在改写计算机用户的视觉感受和身临其境的高清体验。下一代技术将可以提供自然真实的游戏体验、图形效果和高清晰度视频和音频,从而对电脑的性能和架构提出了更高的要求。例如,光线追踪等整体照明技巧可用于提供准确的阴影和照明效果,从而对计算机提出了比传统显卡更高的性能要求。应用中的行为逼真度(如游戏中的逼真动作或医疗成像中的人体动作真实表现)也推动了对更普遍计算的需求。最终,人们将享受到完全不同以往的互动体验。例如,能够理解人类动作的新型游戏控制器将使得用户成为最喜欢的游戏中的主人公;在医疗成像领域,患者携带的传感器将实时传递信息,帮助医生进行互动式计算辅助的医疗作业。而要想提供视觉计算,我们需要一款完善的平台,其中包括多核CPU、芯片组和显卡,以及软件和相关开发人员工具。为此,英特尔继续增加在开发相关技术、产品和平台方面的投资并加快开发进程,以满足视觉计算向前步进的需求。
· 面向视觉计算的Larrabee架构——Larrabee架构将成为英特尔在发展视觉计算平台的下一个架构,并计划将于今年晚些时候进行首次展示。Larrabee架构内含一个高性能、更宽的单指令多数据(wide SIMD)矢量处理单元(VPU),以及一套全新的矢量指令集(包括整数和浮点算法、矢量内存运算和条件指令)。此外,Larrabee还采用全新的基于硬件的缓存一致化设计(hardware coherent cache design)以支持更多处理核心的架构。该架构和指令集是专为满足包括视觉计算及在内的需要进行并行计算的工作负载的要求而设计,而且它能够提供足够的性能、出色能耗和通用的可编程性。开发工具对该架构的成功与否起着至关重要的作用,因此我们还需要对关键英特尔 软件产品进行优化,以支持Larrabee架构并为开发人员提供无与伦比的自由度。基于Larrabee的产品将可支持DirectX和OpenGL等工业应用编程接口(API)。
英特尔AVX:英特尔指令集的下一步技术――基辛格还谈到了英特尔高级矢量扩展指令集(AVX,Advanced Vector Extensions)。通过使用该指令集,软件编程人员可提高运行浮点、媒体和处理器密集型软件的性能。AVX还可以提高系统的能耗表现,且与现有英特尔处理器后向兼容,其主要特性包括更宽的矢量,宽度从128位提高到256位,从而使浮点峰值输出量翻了一番。增强的数据重新整理能力可支持更高效地拖放数据、三操作数(three operand)和非破坏性句法(non-destructive syntax),从而带来一系列优势。英特尔将于四月初在上海召开的英特尔信息技术峰会上公布详细的规范。该指令集计划被部署于2010年推出的代号为“Sandy Bridge”的微体系架构中。
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