游戏服务器到底是个怎样的东西?

游戏服务器到底是个怎样的东西?,第1张

这个分为几块

网游

聊天 在很多MMORPG中,聊天都占据了大部分的网络流量,所以将聊天业务分离,建立单独的聊天服务器成为了很多开发者首先想到的事情。

战斗 其次是回合制战斗MMORPG中的战斗模块,由于玩家在进行战斗时,几乎和主服务器完全没有关联,所以将战斗业务分离到单独服务器也是理所当然、顺理成章的事情。

脚本NPC 我们在和一些NPC对话执行剧情的时候,虽说也是在地图上进行,但真正的剧情执行却和地图关系不大,所以也可以将使用脚本的NPC转移到单独的服务器上,而主服务器上仅在地图网格上标识出NPC的编号和位置。

特种NPC 我们刚提到了将脚本NPC独立出来,而更应该也更容易分离出来的应该是诸如医生(+HP)、护士(+MP)、传送员这些特种NPC。因为这些NPC的处理过程基本一致,所以写成固定的程序而非脚本将大大提高游戏服务器的响应速度,并降低硬件成本。主服务器仅根据地图网格上记录的NPC类型、编号即可完成NPC调用。

数据提供

有些游戏是即时为客户端提供数据的。比如一些支持实时地图修改的游戏或是一些需要在客户端执行的脚本。而对于这些内容,我们可以只在主服务器上保存他们的类型和编号,而让客户端根据类型、编号到另一台服务器上去下载。

业务分离式集群

一、业务的分离使得每种服务器程序变得简单,这样可以降低出错的几率,即便出错,也不至于影响到整个游戏的进行,而且可以通过快速启动另一台备用服务器替换掉出错的服务器。

二、业务的分离使得流量得到了分散,这样可以减轻网卡的负担,系统遍历、程序的响应速度都会得到提升。

三、短小的程序在编译为二进制码后,如果足够小,便可以全部放入CPU缓存(服务器级CPU一般都有数MB的缓存,完全足够放入1至2MB代码段的程序),这将大大提升程序运行的速度。

四、由于将大部分业务都分离了出来,所以主服务器基本上只是处理人物的行走或人物行走数据的传输,单台服务器能够处理的人物将大大提升。其他的业务由于没什么相互联系,所以可以按最大人数增加服务器。而由于主服务器业务简单,也很容易制作动态均衡处理。

网吧

网吧里为了对众多的游戏进行统一有效的管理,而专门设立的高性能电脑主机。

游戏可谓多之又多,每个游戏都可能为网吧老板带来经济效益,而越来越多的游戏让网吧经营者手忙脚乱。借助着windows系列中的服务器操作系统的成熟,网吧经营者找到了福音。用一台略高于客户机的配置的主机,把所有的网吧里用到的游戏都拷到游戏服务器。然后安装好游戏服务器软件,进行设置。

发展到今天,它应该能完成下面的工作:

1 它能自动更新游戏补丁,并提醒经营者。

2 它能把更新后的游戏补丁,及时地传递给有更新要求的客户机。

3 它要满足当前网吧设计的数据读取量的二倍以上。

4 它应该具备很强的兼容性,稳定性,扩容性。

5 它的工作界面应当直接,直观,易操作,易维护。它的说明语言应该通俗易懂。

页游

网页游戏服务器是基于WEB的游戏,网页游戏服务器能让游戏玩家只要通过网络打开浏览器就能进行游戏,网页游戏服务器是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。

发展到今天,网页游戏服务器能完成下面的一些工作:

1、能承载用户机器低配置运行游戏;

2、具备各个浏览器的兼容性,稳定可靠快速;

3、能自动更新游戏补丁;

4、工作界面更加直观,易于扩展维护;

5、能承受3D效果,并且运行顺畅;

  首先,游戏服务器与普通服务器相比较来说,游戏服务器需要能够保存更多的用户的状态。用户的等级等属性不用说,一般的IM服务也会有,还有一些时刻变化的数据,比如某个玩家的生命值,发技能前后的法力值等等,这些值区别于一般的属性值如名字,ID这些,这些数据会经常性的变化,还会参与到逻辑的计算中,比如你一个多少等级的玩家吃了什么东西之后战力值变化为多少,打在一个多少属性的玩家身上会不会被他闪避,会不会产生暴击…诸如此类的信息,在游戏服务器中都会一一保存。

  其次,游戏服务器中每一个用户都是独立存在的,每一个用户的数据、请求等都是独立的,用户彼此间的数据并没有任何交互。这也是游戏服务器与普通服务器之间最大的区别。至于客户端之间会有交互这一点,举最简单的例子,一个人在一个场景里面说了一句话,那么“同一个屏幕”的玩家也需要能够看到他说的这句话。此时游戏服务器就需要判断,多远的距离以内的玩家,会认定为是"同屏幕"的玩家,需要向这些玩家广播这个玩家说的这句话。

  这个广播就比较麻烦了。首先,需要计算哪些玩家属于"同屏幕",就是我们在第一点提到的玩家身上某些经常变化的属性需要做的运算,在这里需要根据玩家的坐标,找出来跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了这些需要接收这个消息的玩家之后,将消息转发给它们又是一个IO密集的操作,假如场景中有10个人,那么一句话就需要同时广播给另外9个人,假如有100人,1000人呢,数据量就更大了,而且时间的延迟也不能太长,这对于游戏服务器的性能就要求很高了。所以同样的一个硬件配置的服务器,可能跑Nginx可以同时处理上万的链接,但是对于一个游戏服务器就只有1,2千了,就是因为游戏服务器是一个CPU密集而且IO密集的服务器类型。而且不仅需要这样的游戏服务器不仅要求性能比较高,还需要服务器具有极高的稳定性,总不能隔一会就宕机了,那大家还怎么玩。

  此外,游戏服务器需要更好的数据承载能力和处理能力。而普通服务器则在各个方面都比较均衡。在寻找游戏服务器租用商的时候,一定要选择那种CPU性能非常出色的。

  最后一点,游戏行业一直以来是网络攻击的重灾区,很多游戏刚上线没多久就频繁遭到攻击,导致玩家大量流失口碑下降,最后可能导致直接关服。所以游戏服务器一定要带高防流量包。

先用我自己的说法解释一下吧

服务器说白了就是主机 也就是把电脑共享到网络上

下面用一个详细的解释吧

什么是服务器?

服务器是一种高性能计算机,当然,一般家里计算机也可以用作服务器,但可能很容易就会死机。服务器实际上就是提供站点服务,站别的客户瑞的电脑来访问,比如我们在网上访问的所有网站都是服务器上动行的程序。

服务器的起源,最早在互联网的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。

但是,对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。另外用户之间email则一直对等的联络渠道

如果想要更详细的请看参考资料。

幸好,我是深圳某网吧网管

深圳这边收费系统

都是用卡的,不用卡就基本上就是黑吧

用卡的只有这两种

希之光和诚希

这是公安局指定的,现在用诚希的多一点

不用卡的万象用得多

我这里就是用的诚希

这个收费系统操作简单得很,现在新加了个扫描仪,每个来上网的都要进行身份证扫描和摄像头拍照有点麻烦了

在客户机装的话,

硬件安装:就是先把读卡器装上,接上线,不知道你在家装过没有,没装过的话,怎么说也是白搭,这个很简单,你来深圳的话随便去家网吧混个把月,就知道了

软件安装:这个要先用一个软件,连到收费服务器,把费率下传到客户机的读卡器中,然后再安装收费程序就行了,读卡器也不要什么驱动啊,什么之类的直接可以用

游戏服务器的话,也跟你那里差不多吧,易游啊,网维大师啊,锐起CGO啊

这三种比较多,这三种差不多都是同一性质的,他保护本地的D盘得E盘还有虚拟盘,C盘用冰点保护

当然也有自己做的游戏服务器,不过用这些的人比较少了,现在

自已做的话我就不多说了,一般就是破解迅闪加冰点来做的

**服务器:以前好多都是用中国在线影院,后来由于广告太多,收费贵,就没人用了,然后他就版权问题,去法院告广州和深圳的网吧,我们好多网吧都收到了律师信但后来也不了了之了,现在查盗版**没查得那么厉害了,你自己会做的话,做个网页也行,做个**菜单也行,这些都很简单吧只是跟你说一下行情

最后说点心理话,深圳这边网管多得要命,有技术的网管大把,竞争有点大,所以一般都把工资压得很低通的网管,就是会点GHOST的啊,会处理一点一般的问题的,也就一千二的样子,能做母盘啊,独挡一面的一千五到一千八,我现在在的这家,什么都要我管,两千块这点钱在关外还好说,要是在关内,基本上只够用了

当然能力好的可以多看几家,这边网管多,网吧也多

还有这边普遍不包吃,过来记得带够钱出来要不然小心挨饿

游戏公司的服务器系统是由专业的技术团队开发的,不是由老总或员工一起开发的。一般来说,游戏公司的技术团队包括了研发部门、运维部门、系统架构部门、网络安全部门等,他们都有各自的职责和专业技能,通过协作和配合,共同开发和维护游戏服务器系统,确保游戏的正常运行。老总和员工可以提供一些需求和建议,但实际的开发工作由技术团队完成。因为游戏服务器系统开发需要大量的技术和人力资源,只有专业的技术团队才能胜任。

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