魔兽世界怀旧服:NAXX和TBC太阳井,哪个副本比较难?
魔兽世界怀旧服进入60年代最后的收官副本-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有9个CD的时间了。在这短短的60多天的时间里面,在玩家们的努力下,NAXX已经有最开始的拦路虎副本,逐渐向便当本转变,克总也开始成为了玩家们的装备运输大队长。
囧王者个人估计,到了今年的农历春节期间,NAXX大概率会沦为全员一天内全通的便当本。这也是为什么,明明现在大多数玩家还不能在5小时内全通NAXX,但是在网络上,大家都在谈70级TBC的原因。
那么,今儿咱们就来聊一聊,60级的收官副本NAXX,和70级的开门副本TBC的太阳井,从难度上看,到底谁比较难一点吧。
NAXX真的简单吗?对于普通玩家来说,NAXX其实挺难的写在讨论的最前面,囧王者作为老玩具,虽然现在基本上可以做到5小时左右全通NAXX。但是,我从来没有觉得NAXX简单,因为我们现在还有世界Buff的加持,可以堆砌优势职业,依靠光纤网速和各种先进插件来打NAXX。如果我们吧龙头、厄运、轻歌花和哈卡等Buff给去掉的话,NAXX其实很难。
其次,现在的NAXX难得不是Boss,而是你的队友,只要大家都不犯错,执行力比较强的话。所有的Boss都能磨死。
NAXX和TBC太阳井,到底谁比较难?如果囧王者没有记错的话,暴雪在70级TBC的时候,将PVP提到了一个非常重要的位置。尤其是开了竞技场(JJC)之后,玩家们的操作意识和首发,都远超60年代。这对于开荒副本,其实是有非常大的帮助的。
如果真的开了70级TBC的话,太阳井副本的难度(这里指的是攻略难度,不含具体数值,毕竟装备都不一样了),会比NAXX要难。囧王者个人认为,TBC难就难在Boss会狂暴,眼看10%有机会了,结果Boss狂暴了,然后团灭了。
但是,我们站在2021年的现在打怀旧服,就肯定不能过去的经验来推测了。囧王者只能说,单就纵向比较而言,今年要开的70级怀旧服,论难度肯定会比当年简单,毕竟硬件和玩家经验都有了跨越式的飞跃。
但是对于怀旧服的玩家们来说,70级太阳井的难点,其实跟NAXX一样,不在本外而是在本内,怎么找到靠谱的伙伴,怎么样招募和培养术萨,骑牧和防御天赋的战德术才是关键。
如果,我们能在太阳井副本,凑出5猎4术5萨的阵容去打的话。相信会和现在满BUFF打NAXX也差不了多少,详见我昨天写的《如果TBC来了,你该如何选择职业?》。60级也好,70级也好,能清混子和拖后腿的,就不难打。
最后,囧王者想说的是,当年我们打TBC那会儿,虽然网络和硬件也不怎么样,但也有了语音和插件了,大家对游戏的理解,经过NAXX的洗礼后,其实也很透彻了。但是当年,我们无论是打T5的瓦斯琪和风暴王子,还是T6/65都会被灭得死去活来。一个CD只打几个BOSS的时候多得是。当年70级版本在削弱以前,我们是怎么打,都打不过,各种姿势,各种意义上打不过。70级副本在削弱以前,真的是令人窒息。
如果非要用NAXX来做比较的话,囧王者个人以为,Naxx大概相当于Tbc的T5级别,而太阳井大概是介于普通ICC上下层之间!
各位魔兽大神们,你们觉得呢?
1,魔兽世界开荒很累,无数次团灭,尤其是60年代的naxx,大部分工会都通不了,打过去那一瞬间无比激动,我影响最深的开荒是零灯开荒,服务器首杀,过的时候只活着一个牧师,半夜两点,全团炸裂,过了后我的手还在一直抖。主坦倒了,副坦也倒了,三坦也快不行了,四坦随时准备上,五坦掏出盾牌拍拍六坦的肩膀说,小伙子,准备下,很快就到你了。有一次我们工会组团活动,时间没到的时候穷极无聊,团长说先打个阿拉希,然后浩浩荡荡一群人去了,对面是野队,估计被这一片的夏维安给唬住了,以为碰上国家队了,所以部落打的提心吊胆,马上资源点基本都被我们拿下了。交手几次之后bl发现我们也不过如此,毕竟穿着副本装,虽然有语音指挥,但是架不住装备是pve的,马上又被对方推回来了。
2,克苏恩卡一个多月过,现在看到小绿瓶就恶心,4DK一个月才过开始倒T后期进入疲劳期DPS治疗各种走位失误一片混乱。估计要是真人就要发生踩踏了,还好过了而且是联盟第一,一直到开70只有我们一个公会能刷NAXX。还一个公会只过了一次4DK再没打过去,第二天七小时过冰龙已经周日了打到周一凌晨等刷新之后一气推到克尔苏加德。
3,4DK过了才叫开心。可能当初自己是联盟的关系有骑士的BUFF吧。NAXX当初就觉得4DK这里压力大,后面冰龙和老克到没什么难度了,老克就最后一阶段要小心点。其实60年代过NAXX成就感还是很强的,导致后面70 80版本再也没这种感觉了。70级最早没改版前的黑暗神庙(就是需要做钥匙的版本)其实也蛮难打的,三脸和祖母这简直是噩梦。60年代跳海山,首DOWN老克我LR就拿上蛛魔制奴者,身为团长团里所有能拿风脸的人都有左半边,后来战士和贼都忍不住了去金团买右脸,说不完的回忆,一辈子都可以津津乐道的荣誉。
1、STMS——东瘟疫之地的斯坦索姆。
2、ZUL——塔纳利斯地区的一个副本:祖尔法拉克。
2、OT——超出当前T的仇恨范围。
3、DOT——指持续性治疗或者造成伤害的法术。
4、DEBUFF指造成伤害或者能力下降的法术。
5、Add——额外的怪物加入到现有的战斗中。
6、AG——奥格瑞玛,地名。兽人主城。
7、TPS——仇恨能力。
8、DPS——伤害能力(字面指每秒伤害)。
9、AOE——指范围性杀伤技能,通常团长会简称为A。
10、AFK——暂离游戏或者指一定时间内不玩该游戏。
扩展资料
《魔兽世界》种族介绍
1、牛头人——可选职业:德鲁伊,猎人,萨满祭司,牧师,战士,圣骑士,死亡骑士,武僧。
牛头人是暴雪娱乐公司著名的魔兽系列电脑游戏中的原创种族。他们是大陆中部草原的部落居民。牛头人是崇尚和平的。同萨尔带领的兽人一样,牛头人也在为了保持他们的传统而奋斗。
2、熊猫人——
一直是艾泽拉斯最神秘的种族之一,他们来自潘达利亚(Pandaria)的熊猫人王国,是一支热爱大自然且强而有力的人型生物种族。
曾经,他们是残暴的巨人种族——魔古族军阀的劳工。凭借着坚韧不拔的抗争,秘密的外交手段,以及独特的空手搏斗术,熊猫人掀起了一场成功的革命,终结了魔古族的统治,并建立了繁荣千年的熊猫人帝国。
蜘蛛区-阿努布雷坎、黑女巫法琳娜、迈克斯纳
收起蜘蛛区-阿努布雷坎、黑女巫法琳娜、迈克斯纳构造区1号-帕奇维克构造区2号-格罗布鲁斯构造区3号-格拉斯构造区4号-迪乌斯瘟疫区1号-药剂师诺斯瘟疫区2号-肮脏的希尔盖瘟疫区3号-洛欧塞布军事区1号-教官拉苏维奥斯军事区2号-收割者戈提克军事区3号-天启四骑士萨菲隆克尔苏加德
魔兽世界怀旧服NAXX是很多玩家关注的副本,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服NAXX攻略汇总,包括纳克萨玛斯全BOSS打法教学,非常全面的内容,想了解这个副本的朋友可以参考,希望能帮到大家。
蜘蛛区1号-阿努布雷坎
该BOSS和旁边的两个地穴守卫小怪同时加入战斗,BOSS生命值约166万,小怪约20万血。
小怪技能
酸液喷射:对当前目标施放毒液效果,2秒一跳持续10秒,该效果可以无限叠加;
应对手段:叠太高记得换T;
顺劈斩:对当前目标以及身边的额外2个目标造成额外伤害;
应对手段:别的近战捅菊花就行;
蛛网:将自身范围10码内的所有敌人定身,持续10秒;
应对手段:近战早帖,远程你为啥要站小怪身边
BOSS技能
穿刺:经典的WAR3地穴领主技能,指定一个目标施放。该技能效果为一个直线,即被点名的人和BOSS的这条连线上。造成大约4000点物理伤害(未计算护甲),并且将玩家击飞,摔落时再受到一次伤害。
应对方式:分散站位,分散指的是面向BOSS进行一个扇形站位,不是站成一条线。尽量保证一次点名吃到穿刺的人数降低到最低值。
召唤圣甲虫:经典的WAR3技能,从本次战斗产生的“所有尸体”中召唤圣甲虫,小怪和玩家尸体均算作“尸体”。死亡的小怪大约产生10只,玩家尸体产生约5只,约6000点生命值,吃冰环。
应对方式:尽量让小怪不要死的太分散,一旦出现法师尽快AOE掉。玩家尸体死在哪属于未知数,总之也是法师尽快处理。
蝗虫群:灭团技。每间隔100秒左右BOSS会施放一次,有3秒的施法时间,施法后BOSS移动速度降低40%,持续20秒。蝗虫群会对BOSS身边30码的敌人造成2秒1100点左右的自然伤害并且造成沉默和缴械效果,该伤害无限叠加。
应对方式:在BOSS引导技能时所有近战全部远离BOSS,当前T也提前远离,然后由BOSS当前坦克带着BOSS在场地圆环最外场上绕半个圆风筝到圆环的对面(也就是从12点拉到6点位置)。下次施放的时候如法炮制再绕回去。该技能考验近战的反应速度,贪输出就躺地板,就这么简单。
召唤虫群卫士:施放蝗虫群的时候,在BOSS激活点会刷新一只新的地穴卫士小怪。
应对方式:BOSS只沿圆环左侧或者右侧风筝,另外一边用来处理小怪。
蜘蛛区2号-黑女巫法琳娜
该BOSS和旁边的4个崇拜者2个追随者一起加入战斗,BOSS血量约133万,追随者血量约10万,崇拜者无需击杀仅需T住即可。
小怪技能(追随者)
冲锋:朝一个目标冲锋。
应对手段:T拉远点,尽早剁死。
沉默:沉默自身范围内10码的敌人。
应对手段:法系不要靠近,尽快剁死。
小怪技能(崇拜者)
黑女巫的拥抱:献祭自己,驱散自身周边黑女巫法琳娜的狂暴状态,同时沉默BOSS30秒。
BOSS技能
毒液箭雨:每10秒左右施放一次目标为10个玩家的毒液箭雨,造成大约1400左右的自然伤害,并且造成每2秒450的DOT持续4秒。
应对手段:奶好,记得解毒。
火焰之雨:随机选择一个玩家的头顶降下火雨,范围大约40码,每跳大约2000火焰伤害。
应对手段:没信心跑位就提前吃火抗药,近战集中的地方尤其需要注意。
激怒:进入愤怒状态,提高攻击伤害并且使攻击速度提高75%,该技能冷却时间60秒。
简单的来说这是一个很简单的BOSS,开场MT拉住BOSS,FT拉住追随者尽快揍死。此后BOSS在进入激怒状态之前安排一名牧师心控崇拜者在BOSS旁自爆解除激怒效果即可。唯一需要注意的就是心控牧师最好拥有命中装,并且在心控时其他治疗注意该牧师血量。
此外一提的是,因为BOSS的激怒技能冷却是60秒,如果在BOSS激怒前牺牲崇拜者虽然也会让BOSS沉默30秒,但是解除沉默后由于BOSS狂暴并没有CD所以会马上施放。如果在BOSS施放完狂暴后安排献祭的话,BOSS不仅会沉默30秒,还会因为激怒技能的冷却导致1分钟不会进入狂暴状态。
蜘蛛区3号-迈克斯纳
BOSS技能
蛛网裹体:进入战斗后20秒施放,之后40秒施放一次。以BOSS为中心,将除当前MT外随机3个玩家按照他们与BOSS的直线击飞到场地的墙壁上并且被蛛网包裹,随后造成每2秒750点左右的自然伤害。虫茧生命值大约6000点,可被攻击摧毁。
应对手段:让MT拉着BOSS头朝战斗场地的中心,其余人靠着蜘蛛屁股后面站位。这样即便被弹飞,中场的远程DPS可以很方便的施救。
蛛网喷射:对全团所有人喷射蛛网,造成2000点左右的自然伤害并且将他们全部包裹在蛛网内,蛛网裹体状态下的玩家不受该效果影响,冷却40秒。该效果无法抵抗无法解除,无敌冰箱全部无效,只有化石合剂和受到干涉的目标可以免除这个效果。
应对手段:该效果会束缚全团的人,每当施放该技能前将团血拉到安全线,刷满MT的血,保证MT身上的HOT和解毒效果。
剧毒喷雾:对正面15码锥形区域造成大约2000点的自然伤害。
应对手段:除了MT,别站正面。
死灵之毒:对当前目标(MT)施放,降低治疗效果90%,大约10秒一次。
应对手段:解毒!解毒!解毒!尤其是蛛网喷射前一定要保证MT身上的解毒状态。
召唤小蜘蛛:进入战斗后30秒第一次召唤,之后每间隔40秒召唤一次,一次召唤大约10只。小蜘蛛血量大约4000,攻击伤害较低。
应对手段:血量很少,尽快AOE处理。
激怒:血量降低到30%时进入激怒状态,提高攻击伤害和攻速。
应对手段:长冷却爆发技能留到30%后开,坦克可以预留盾墙破釜防止狂暴状态下蛛网喷射无治疗情况下暴毙。
怀旧服现在还没全通NAXX副本的是不是不用指望TBC了?
魔兽怀旧服现在NAXX副本也正式开放了好几个月了,可以说专心于副本的玩家应该绝大部分都已经全通了整个副本,但是凡事都有特例,还是有不少的玩家哪怕现在每个星期都会打打NAXX,但就是一直还没能够看到巫妖倒地的时刻,对于这部分玩家来说,是不是可以说,他们基本不要指望TBC的副本还能有什么惊艳的表现了?
在囧王者看来,这种说法有点武断,但也有一定的道理,只是结论还是有点牵强。
目前的怀旧服团队副本要求是40个人,而TBC只有25人,将来的玩家将更专业化魔兽世界是一个有点门槛的游戏,这与其他游戏的体验不同,并不是副本人越多越好。每次副本要求所有人都能专心专意地坚持打几个小时其实已经是有点高的要求了,人越多,出意外的可能性就越大,而40个人明显就比25个人出意外的几率大,而且还不能排除有的玩家就是故意摸鱼或者反应慢半拍的存在,这在目前一些固定团队里就已经有所表现。
往往在副本中,就是有特定的几个人每次都会比别人先死,而固定团队往往因为人情世故而没有处罚他们,但就是这些人会影响到其他正常玩家打副本的效率,而目前很多还没有成功开荒NAXX的团队是一定有这些拖后腿玩家的存在的。而到了TBC后,因为副本团队人数变少,所有的团队必须精简人员,而这些玩家哪怕开始还能进入团队,但因为表现的问题,是一定也会很快暴露出问题而被团队淘汰的。
所以并不能说现在还没有通关NAXX的玩家就真的是自身实力有问题,也可能确实有其他玩家影响了整个团队的发挥,等将来TBC后,他们还是有所表现的机会的。
TBC的团队副本更多,更需要玩家花费时间去攻略攻略副本本身是一个需要花费时间的过程,相比现在香草时代的怀旧服,TBC的团队副本多了很多,10人的有卡拉赞和祖阿曼,25人的短的有格鲁尔的巢穴和玛瑟里顿的巢穴,长的有毒蛇神殿、风暴要塞、海加尔山、黑暗神殿和太阳井高地,可以说玩家要在整个TBC阶段能打完这所有的副本,从时间上来看其实是很紧张的。而TBC时代开荒副本,只要不是太差的玩家,只要投入时间去熟悉副本也必然更有机会能通关副本。
而目前NAXX副本,同样也是需要花费时间来攻略的副本,但确实有不少玩家因为各种原因,并没有那么多时间每个星期去打副本,自然的也就没有机会全通NAXX,对于这部分玩家来说,并不见的就是自身能力不够。而到了TBC后,也许他们能打副本的时间变多了,那么自然参团的机会也变多了,自然就不能武断的说他们TBC就一定没有机会在副本能有更好的表现。
TBC确实也会淘汰一些玩家目前的怀旧服一开始就是用的最后的112版本,相比以前正式服各职业从天赋到技能都已经加强了很多,再加上副本攻略满天飞,装备搭配和技能循环也都是现成的,更加上现在世界BUFF非常容易加,可以说副本是比以前正式服要简单了许多的。
如果现在三个多月后还不能全通NAXX,那肯定确实是有部分玩家本身的水准是不能满足以后TBC副本的要求的,而这些玩家必然也会被版本所淘汰。
所以总的说来,TBC确实是会淘汰一部分玩家,但对于现在还没有全通NAXX的玩家来说,也并不能一刀切说所有人的水平不够,将来都没有指望能打副本。小伙伴们,你们觉得呢?
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