SCUM单人模式参数代码汇总离线模式参数设置指南
SCUM单人模式参数代码汇总。在游戏的单人模式中我们可以对各项参数进行设置,下面带来具体的设置方法,供各位玩家们参考。单人参数代码汇总
MaxAllowedAnimalsInWorld=40 动物数量 最高100
MaxAllowedBirdsInworld=15 鸟数量 最高100
MaxAllowedZombiesInWorld=100 总僵尸数量 最高100
MaxAllowedWildPawnsInWorld=100 野外僵尸数量 最高100
MaxAllowedExteriorPawnsInWorld=100 室内僵尸数量 最高100
MaxAllowedInteriorPawnsInWorld=100 室外丧尸数量 最高100
MaxAllowedSentriesInWorld=-1 高达生成 调0无高达 调-1有高达
0MaxAllowedVehiclesInWorld=64 车辆数量 最高64
ExteriorPawnAmountModifier=50 室内生存僵尸倍率 最大50倍(5倍)
InteriorPawnAmountModifier=50 室外生存僵尸倍率 最大50倍(5倍)
WildPawnAmountModifier=50 野外生成僵尸倍率 最大50倍
ExteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=00 室内僵尸生成检查时间 300等于300秒
InteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=00 室外僵尸生成检查时间 同上
WildPawnSpawningCheckTimeInSeconds=3000 野外僵尸生成检查时间 同上
ExteriorPawnSpawningProbability=500 室内生成僵尸概率 最大1000(50等于百分之五十)
InteriorPawnSpawningProbability=500 室外生成僵尸概率 最大1000(100等于百分百)
ExteriorSpawnerGroupCooldownTime=18000 室内僵尸刷新冷却时间 1800秒
InteriorSpawnerGroupCooldownTime=9000 室外僵尸刷新冷却时间 900秒
StartTimeOfTheDay=70 首次进入游戏时的时间 70等于早上7点 以此类推
TimeOfTheDaySpeed=10 游戏内时间速度 1等于现实中6小时 05就是现实12个小时
DarknessIntensityMultiplier=10 游戏内亮度 不建议修改
stormProbabilityMultiplier=10 暴风雨天气概率
SCUM 07版本地图资料汇总。本文为大家带来的是最新07版本的地图资料,包含全部物资地点以及重要位置图示,供各位玩家们参考。
07版本地图资料汇总
军事地堡:内有杀人屋(原名:killbox,也称杀人盒,杀人房等)
主要危险:高达、自爆丧尸、电击锁、普通丧尸
主要物资:枪械、子弹、C4等其他军事装备
危险程度:_____
物资程度:_____
危险物资点:主要为军事设施物资点,有自爆和高达
主要危险:高达、自爆丧尸、普通丧尸
主要物资:枪械、子弹等其他军事装备
危险程度:____
物资程度:____
特殊物资点:主要提供特殊物资
主要危险:普通丧尸
主要物资:不同特殊物资点物资不同,如:鱼工厂可以获得鱼罐头,奶酪厂可以获得奶酪。
危险程度:__
物资程度:__
警察城市:有警察局的城镇,警察局内的储物箱可撬开获得物资
主要危险:普通丧尸
主要物资:衣服、食物、手枪、霰弹枪、撬锁工具等
危险程度:__
物资程度:___
加油站:提供加油服务
主要危险:自爆丧尸、普通丧尸
主要物资:衣服、食物、手枪、霰弹枪等
危险程度:___
物资程度:_
炮台:可以搜到二战装备
主要危险:普通丧尸
主要物资:二战装备
危险程度:_
物资程度:_
山洞:只是一个山洞
主要危险:一般无
主要物资:一般无
危险程度:0
物资程度:0
灯塔:只是一个灯塔
主要危险:一般无
主要物资:衣服、猎枪等
危险程度:0
物资程度:0
服务器名称:
节点:
日本
类型:
人数:
安全区:
重启时间
中午 12 点 / 凌晨 0 点
载具设定
SUV: MAX
皮卡: MAX
其它: 30
NPC设定:
无高达
僵尸伤害 × 15
僵尸刷新间隔:10分钟
物资设定:
可见物资生成概率 × 55%
非可见物资生成概率 × 65%
刷新间隔:30分钟
其它设定:
空投频率:每20分钟~40分钟
电锁伤害 × 40
可全图建造(注:主要公路,军用物资点,特殊物资点等禁止建造设阻)
玩家伤害 × 10
补充内容:
服务器提供BOT服务,玩家可通过在线游戏获得点数,点数可在服务器商城中兑换物品
在线2点/分钟,满3小时发放,周末3倍点数
签到200点/天,周末500点
例:
MK18 = 1500点
SVD = 4000点
服务器设有安全区,在安全区内,禁止撬锁。
服务器提供带新人奖励
服务器新手礼包包含了7辆车,每24小时可领一辆
JK个人体验:
只要不是很懒,完全可以在相对较短时间内让自己具备战斗力,当然,如果你是个萌新的话,可以在公屏上找人带带你,毕竟带新人有2000点奖励,这个还是很不错的!
僵尸的伤害并不是很高,即便是在被军肥暴揍多次(大概三四下)的情况下,血量依然在80%左右(具体需要根据自身人物的体质属性和耐力技能决定)
整个Z区都是安全区,对PVE玩家来说,地方足够大,而且兵工厂和5个地堡的存在,即便有一天你不想PVE了,也会让你有足够的资本去挑战任何一个玩家或者队伍(当然能不能挑战成功是另外一回事)
延迟方面因为是日本的服务器,所以并不是很高,整体感觉很流畅(当然,配置越好,体验越好)
SCUM配置文件设置教程。不少玩家可能还不太清楚最新06版本下如何进行参数设置,下面带来具体的设置方法,供各位玩家们参考。
06版本参数设置教程
[SCUM]
MaxAllowedAnimalsInWorld=40 此项表示游戏内允许在玩家周围的动物数量,上限100
MaxAllowedBirdsInworld=15 此项表示游戏内允许在玩家周围的鸟类数量,上限100
MaxAllowedZombiesInWorld=500 此项表示游戏内允许在玩家周围的僵尸数量总数,上限500
MaxAllowedWildPawnsInWorld=500 此项表示游戏内允许存在的野外僵尸数量,上限500,与室外,室内僵尸数量共享总数,超过总数值则无效
MaxAllowedExteriorPawnsInWorld=500 此项表示游戏内允许存在的室外僵尸数量,上限500,与野外,室内僵尸数量共享总数,超过总数值则无效
MaxAllowedInteriorPawnsInWorld=500 此项表示游戏内允许存在的室内僵尸数量,上限500,与野外,室外僵尸数量共享总数,超过总数值则无效
ExteriorPawnAmountModifier=100 此项表示室外僵尸的生成数量倍数, 此项受区域范围内玩家数量影响
InteriorPawnAmountModifier=100 此项表示室内僵尸的生成数量倍数,此项受区域范围内玩家数量影响
WildPawnAmountModifier=100 此项表示野外僵尸的生成数量倍数,此项受区域范围内玩家数量影响
ExteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=00 此项表示生成室外僵尸的检查时间, 0为不检查, 以秒为单位 (例: 如设置300, 则表示每隔30秒便会检查一次)
InteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=00 此项表示生成室内僵尸的检查时间, 0为不检查, 以秒为单位 (例: 如设置300, 则表示每隔30秒便会检查一次)
WildPawnSpawningCheckTimeInSeconds=00 此项表示生成野外僵尸的检查时间, 0为不检查, 以秒为单位 (例: 如设置300, 则表示每隔30秒便会检查一次)
ExteriorPawnSpawningProbability=1000 此项表示生成室外僵尸的百分比概率
InteriorPawnSpawningProbability=1000 此项表示生成室内僵尸的百分比概率
ExteriorSpawnerGroupCooldownTime=300 此项表示生成室外僵尸的冷却时间, 以秒为单位
InteriorSpawnerGroupCooldownTime=600 此项表示生成室内僵尸的冷却时间, 以秒为单位
AllowSectorRespawn=1 此项表示是否允许区域复活, 0为禁止, 1为允许
AllowShelterRespawn=1 此项表示是否允许复活点复活, 0为禁止, 1为允许
AllowSquadmateRespawn=1 此项表示是否允许在队友附近复活, 0为禁止, 1为允许
HideKillNotification=0 此项表示是否隐藏击杀通知, 0为禁止, 1为允许
EnableLockedLootContainers=1 此项表示是否开启战利品容器锁定, 0为禁止, 1为允许
LockProtectionDamageMultiplier=10 此项表示锁保护装置造成伤害的倍数
[SCUMPrisoner]
BodySimulationSpeed=4 此项表示游戏中每天玩家的新陈代谢速度
[SCUMWeather]
StartTimeOfDay=80 此项表示在首次开启并进入服务器时的时间 ( 单人新建角色或服务器首次开服或清档后重开)
TimeOfDaySpeed=4 此项表示游戏中一个昼夜轮转与现实时间的倍数 (以4为例, 表示游戏中一个昼夜轮转的速度是现实的4倍, 用公式[现实时间÷倍数] 24÷4=6 得到游戏里一个昼夜的时间为6小时,昼夜比例为2:1, 即白天4小时,夜晚2小时)
NighttimeDarkness=00 此项表示夜间无光源下的暗度, 0为最暗, 1为最亮
SunriseTime=60 此项表示每天日出时间(24小时制)
SunsetTime=210 此项表示每天日落时间(24小时制)
[SCUMRespawnSettings]
RandomLocationPrice=25 此项表示随机复活需要消耗的声望
SectorLocationPrice=50 此项表示区域复活需要消耗的声望
ShelterLocationPrice=75 此项表示复活点复活需要消耗的声望
SquadLocationPrice=100 此项表示在队友附近复活需要消耗的声望
RandomInitialTime=0 此项表示玩家在第一次死亡后,选择随机复活需要等待的时间,以秒为单位
SectorInitialTime=0 此项表示玩家在第一次死亡后,选择区域复活需要等待的时间,以秒为单位
ShelterInitialTime=0 此项表示玩家在第一次死亡后,选择复活点复活需要等待的时间,以秒为单位
SquadInitialTime=0 此项表示玩家在第一次死亡后,选择在队友附近复活需要等待的时间,以秒为单位
RandomCooldownTime=0 此项表示玩家在后续死亡的额外惩罚时间,将会被叠加到随机复活选项中,当玩家每次死亡时,该值会加到之前的等待时间上,以秒为单位
SectorCooldownTime=0 此项表示玩家在后续死亡的额外惩罚时间,将会被叠加到区域复活选项中,当玩家每次死亡时,该值会加到之前的等待时间上,以秒为单位
ShelterCooldownTime=0 此项表示玩家在后续死亡的额外惩罚时间,将会被叠加到复活点复活选项中,当玩家每次死亡时,该值会加到之前的等待时间上,以秒为单位
SquadCooldownTime=0 此项表示玩家在后续死亡的额外惩罚时间,将会被叠加到在队友附近复活选项中,当玩家每次死亡时,该值会加到之前的等待时间上,以秒为单位
RandomCooldownResetMultiplier=0 此项表示随机复活选项的惩罚时间被重置为默认值所需要的时间,以秒为单位, (惩罚时间×倍数=重置默认值所需时间)。
SectorCooldownResetMultiplier=0 此项表示区域复活选项的惩罚时间被重置为默认值所需要的时间,以秒为单位, (惩罚时间×倍数=重置默认值所需时间)。
ShelterCooldownResetMultiplier=0 此项表示复活点复活选项的惩罚时间被重置为默认值所需要的时间,以秒为单位, (惩罚时间×倍数=重置默认值所需时间)。
SquadCooldownResetMultiplier=0 此项表示在队友附近复活选项的惩罚时间被重置为默认值所需要的时间,以秒为单位, (惩罚时间×倍数=重置默认值所需时间)。
CommitSuicideInitialTime=0 此项表示玩家自杀的初始时间
CommitSuicideCooldownTime=60 此项表示玩家自杀的冷却时间
CommitSuicideCooldownResetMultiplier=125 此项表示重置玩家自杀的冷却时间的倍数
[SCUMItemSpawning]
SpawnerProbabilityMultiplier=1 此项表示在无需搜索的物品原有的生成概率基础上进行概率翻倍,举例修车工具,假如默认生成概率为10%,当此项设置为2时,则20%概率生成修车工具, 同样以工具箱举例,假如默认生成概率为50%,当此项设置为5或大于5时,则100%生成工具箱
ExamineSpawnerProbabilityMultiplier=1 此项表示需要搜索的物品原有的生成概率基础上进行概率翻倍,举例巴雷特,假如默认生成概率为10%,当此项设置为2时,则20%概率生成巴雷特, 同样以M1911举例,假如默认生成概率为50%,当此项设置为5或大于5时,则100%生成M1911
ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier=1 此项表示需搜索物品的搜索时间间隔, 1为30分钟
SpawnerGroupsExpirationTimeInMinutesMultiplier=1 此项表示地面上物品的刷新时间,1为30分钟。(玩家必须离开该区域至少50米之外,否则不会有物品刷新)
[SCUMItemDecay]
ItemDecayDamageMultiplier=05 此项表示物品耐久损失的倍数, 数值越大,腐坏越快
FoodItemDecayDamageMultiplier=10 此项表示食物腐坏伤害的倍数, 数值越大,腐坏越快
[SCUMWorldEvents]
TimeBetweenEventsMin=30 此项表示投放空投的最短间隔时间,以分钟为单位
TimeBetweenEventsMax=240 此项表示投放空投的最大间隔时间,以分钟为单位
CargoDropFallDelay=600 此项表示在空投提示后需要多久才开始投放空投,以秒为单位。
CargoDropFallDuration=600 此项表示从开始投放空投到空投落地所需要的时间, 以秒为单位
CargoDropSelfDestructTime=12000 此项表示空投落地后经过多久开始自毁爆炸的时间,以秒为单位
[SCUMSentries]
DisableSentrySpawning=1 此项表示是否禁止高达的生成, 0为不禁止,1为禁止
SentryDamageMultiplier=1 此项表示高达造成伤害的倍数
[SCUMZombies]
ZombieDamageMultiplier=1 此项表示僵尸造成伤害的倍数
[SCUMBaseBuilding]
UseMapBasedBuildingRestriction=1 此项表示是否启用地图建造限制, 0为不启用, 1为启用
DisableBaseBuilding=0 此项表示是否允许玩家建造营地, 0为允许, 1为禁止
[SCUMVehicles]
FuelDrainFromEngineMultiplier=1 此项表示驾驶车辆时消耗的燃油量, 数值越大,消耗越多
BatteryDrainFromEngineMultiplier=1 此项表示启动车辆时使用的电池电量的多少, 数值越大,消耗越多
BatteryDrainFromDevicesMultiplier=1 此项表示使用车辆的灯光, 喇叭, 电台等时使用的电池电量的多少, 数值越大,消耗越多
BatteryDrainFromInactivityMultiplier=1 此项表示车辆闲置时电池的消耗量, 数值越大,消耗越多
BatteryChargeWithAlternatorMultiplier=1 此项表示车辆启动和驾驶时的电池充电量, 数值越大,充电越多
BatteryChargeWithDynamoMultiplier=1 此项表示发电机运行时电池的充电量, 数值越大,充电越多
VehicleSpawnGroupPickupTruckMax=16 此项为游戏中皮卡车的刷新数量
VehicleSpawnGroupQuadMax=12 此项为游戏中全地形摩托的刷新数量
VehicleSpawnGroupSUVMax=16 此项为游戏中SUV的刷新数量
VehicleSpawnGroupTractorMax=12 此项为游戏中拖拉机的刷新数量
VehicleSpawnGroupWheelbarrowMax=20 此项为游戏中手推车的刷新数量
VehicleSpawnGroupMotorBoatMax=16 此项为游戏中摩托艇的刷新数量
VehicleSpawnGroupSUPMax=10 此项为游戏中冲浪板的刷新数量
VehicleSpawnGroupMotorcycleMax=10 此项为游戏中摩托车的刷新数量
VehicleSpawnGroupBicycleMax=10 此项为游戏中自行车的刷新数量
MaxNumberOfDaysVehicleInactivity=100 此项为游戏中载具闲置时间, 超过此时间则被刷新
[SCUMKillBox]
ElectricalDoorUnlockFailureAssistanceBonus=025 此项为杀戮盒内的电门解锁每连续失败一次,就会增加的时间,以秒为单位。
GoldLockZapperDamageModifier=10 此项为杀戮盒内金锁电击器的伤害倍数
[SCUMWorldSettings]
CustomMapActive=0 此项为自定义地图的活动区域
CustomMapCenterX=0 此项为自定义地图中心的X轴
CustomMapCenterY=0 此项为自定义地图中心的Y轴
CustomMapWidth=15 此项为自定义地图的宽度, 以公里为单位
CustomMapHeight=15 此项为自定义地图的高度, 以公里为单位
[SCUMGameResourceTypeWater]
PeriodicReplenishmentInitialAmountMultiplier=1 玩家水井补充初始数量倍数
PeriodicReplenishmentMaxAmountMultiplier=1 玩家水井补充最大数量倍数
PeriodicReplenishmentReplenishIntervalMultiplier=1 玩家水井补充间隔倍数
PeriodicReplenishmentReplenishAmountMultiplier=1 玩家水井补充倍数
ProximityReplenishmentReplenishChanceMultiplier=1 系统水泵,水井等近距离补充机会倍数
ProximityReplenishmentReplenishAmountMultiplier=1 系统水泵,水井等近距离补充数量倍数
ProximityReplenishmentReplenishTimeoutMultiplier=1 系统水泵,水井等近距离补货时间倍数
[SCUMGameResourceTypeGasoline] 此项中的内容比较模糊,不明
PeriodicReplenishmentInitialAmountMultiplier=1
PeriodicReplenishmentMaxAmountMultiplier=1
PeriodicReplenishmentReplenishIntervalMultiplier=1
PeriodicReplenishmentReplenishAmountMultiplier=1
ProximityReplenishmentReplenishChanceMultiplier=1
ProximityReplenishmentReplenishAmountMultiplier=1
ProximityReplenishmentReplenishTimeoutMultiplier=1
本图解中的玩家路线仅适用于快速获取武器装备等物资,并非完整路线
玩家从机场N方向进入序号1仓,按顺序搜索到6仓后,通过右侧大型货仓进入到7仓,按顺序搜索到11仓后,由11仓S方向离开机场即可
下图为B2机场右上角高达巡逻路径,上图中此路径存在偏差
SCUM058更新内容一览。不少玩家可能还不太清楚05835154版本都有什么全新的要素,下面就一起来看看吧。
058更新内容一览
一个是在Z2地区引入了一个新的城市,它的规模没有大城那么大,但是作为一个非常美丽的海滨城市,除了正常的公寓楼等建筑外,城市中还有一个豪华酒店,我已经打算过去看看能不能占上个房子了。具体我们上图!!!
新城市:Novigrad
SCUM058更新内容一览。不少玩家可能还不太清楚05835154版本都有什么全新的要素,下面就一起来看看吧。我个人认为这里对于想要去独自养老的独狼来说是个绝美的好去处,在今年以来的更新上我们可以看出,工作室在自然风景上下足了功夫,海边的海景绝美无比不说,豪华酒店和公寓楼、民宅等等建筑都说明,这个城市足够几只独狼生存,并且能把你们养的很肥!!!
第二个就是添加了期待已久的砖墙和混凝土墙!!(围墙的大门也添加了一次升级的机会)
左为混凝土墙-右为砖墙
铁片墙会升级为砖墙,砖墙会升级为混凝土墙!这个安全感真的爱了!!!
大门现在可以升级成这样
再也不用怕一颗c4全报废的铁片墙!!!多少个日日夜夜苦苦担心一颗炸弹被偷家的pvp小伙伴们,你们看到这个更新的时候有没有体会到了一丝丝安全感!!!
亲测:想要摧毁新的混凝土墙需要足足三颗c4才可以!!这也就解释了为什么在之前更新中出现了砖厂这个资源点,满满的都是铺垫啊!!
在这里我们按照官方更新中的一句话来收尾墙面这部分的重要更新:
你的旧木头或金属墙上还有什么虚弱!!!
结束上面两个重要更新,我们来看一下其他的一些更新:
添加了砖和混凝土这两种资源,我们上图!!
砖
混凝土
玩家可以在砖厂搜索到砖,混凝土还没有说明刷新地点,但是个人觉得应该可以多关注一下建筑工地!!
其次追加了一下新的成就系统:
成就
类似于玩家钓到鱼和钓到5、10、15公斤以上的鱼就会有成就或者钓鱼总数超过了100、500、1000条的成就还有驾驶你的小船出海航行超过10、50、100千米的成就等等!!
成就收藏家们可以准备安排起来了!
本次更新添加了两种食物:
具体的玩家自行搜索即可!我们直接上图!!
传统的克罗地亚套餐
非洲的比尔顿
游戏优化:
在玩家喜欢建立基地和一些人口稠密的地区进行了优化。
游戏修复:
修正了高达有时会复制自己的错误。
修正了WASD键不能结束自动移动的错误。
修正了玩家晚上在水下没有灯光时的错误。
修正了瞄准河流时全息瞄准镜会出错的错误。
修正了在某些区域丧尸不能正常刷新的错误。
修正了制作手电筒时使用棍棒束的错误。
修正了一些错误图标出现的错误。
修正了关玩家使用地图时的错误。
修正了抓鱼放鱼有时会让鱼卡在你手里的错误。
修正了AKs在装备RPK鼓弹夹时错误显示最大弹药量的错误。
修正了练习陷阱没有无限次解除尝试的错误。
修正了充电时的错误NVG图标不会显示充电水平正确。
修正了在钓鱼过程中用alt键跳出游戏会跳出游戏的错误。
修正了制造爆炸箭不会耗尽箭的错误。
修正了审查模式对尸体无效的错误。
修正了临时木筏和底床不能正确使用材料的错误。
追加部分:
禁用的聊天现在将自动跳过
修改了物品命名系统。会导致失去他们的名字,将需要重新设置。
现在可以将树枝存储在木棚中。
BB门现在将显示绝对血量而不是百分比。
减少制造爆炸箭/箭所需的火药量。
其他玩家标记现在在地图上有不同的颜色。
新指令代码:
#ShowFlagInfo true/false(在地图上显示旗帜的位置和信息)
#ShowFlagLocations true/false(在地图上显示标志的位置)
#ShowVehicleInfo true/false(在地图上显示车辆的位置和信息)
#ShowVehicleLoactions true/false(在地图上显示车辆位置)
新服务器设置
EnableLockedLootContainers=1/0(如果此设置设置为1,则世界上的储物柜将被锁定,玩家需要锁取储物柜或强制打开储物柜,如果设置为0,则所有储物柜将被解锁,并且他们将可以自由搜索,此不包括货物掉落。设置为货物掉落的任何设置都将始终被锁定)
DisableBaseBuilding=0/1(它已经在游戏中起作用了,但在ServerSettingsini中没有显示)(如果命令设置为0,玩家将能够构建BB元素,如果设置为1,BB元素将无法放置)
无人机添加
作为一个无人机管理员现在可以移动物品在地面和胸部,由于一些限制,它将无法移动物品从胸部到地面。移动物品可以通过按TAB键来完成,然后在屏幕上显示鼠标图标,您可以自由地与附近的物品和箱子进行交互。
新日志和对现有日志的添加:
地雷的相互作用,如武装地雷,触发地雷和解除地雷现在将写在Mineslog文件与地雷/陷阱的所有者和受害者。
现在可以将killlog下的昏迷日志作为日志文件中的单独输入,其中包含昏迷玩家和负责其状态的玩家的信息。 作者:大白有御守
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