《ff14国服》风脉任务的名字和任务等级分别是什么?
1、舞娘/男装的服饰的材料是G8藏宝图掉落布和皮,女性一套布8皮3,男性一套布5皮6,是由裁缝和革工制作,需要学习60级的生产秘籍,秘籍由新的生产点数青货兑换。
2、版本更新前下线推荐在雪之家门口
3、三大新职业就职位置,暗黒骑士需要做个前置任务;它的前置任务和职业任务的位置不同
4、关于三个新职业,如果是开荒进度团队推荐圣骑练个暗骑,至于机工和占星就不推荐了,老老实实玩自己的原职业吧。
机工,打零式,我遇到机工师不足两次基本上都是诗人。
占星,白魔群疗手段比它多,学者能输出,本体还能奶;打零式我完全没遇到过占星…
暗骑,抢进度必练,毕竟他输出比圣骑高多了;当然如果团队内的DPS能弥补,那么可以继续圣骑,最好是双修圣骑和暗骑
5、4型石头能卖就卖,后期飞空艇会带来大量的4型魔晶石(个人感觉,不做推荐)
我所在的服务器,因为人多所以飞空艇多,导致基本上4型红色的都是1-2w,耐力4型价格在4w的样子,其他服务器价格不知道是怎样
6、关于宠物的获得方法;坐骑懒得做了
7、关于大肥鸡和自己的陆行鸟,是一开始不能飞的,需要Lv52,然后去伊修加德下层,陆行鸟鸟厩那(机工房的下面),会有个Lv52的任务,名字是「マイチョコボ、大空へ!」估计到时候日语的翻译是「陆行鸟,飞吧!」,如果是英语的翻译估计是「我相信我能飞!」,只有完成这个任务后,才能让你的大肥鸡和陆行鸟才可以飞
8、「最重要的!虽然长!但是必看!必看!必看!」关于支线任务;当完成了主线任务并且到达Lv54级,则可以接到一个叫做“云海的莫古力族”也就是下图
接到这个任务以后,我们会和这个“莫古力王”对话
然后就开始了我们30中最重要的支线任务系列,库啵云…不,是ドラヴァニア云海,当然我们爱称它为库啵云海,然后注意,这个地图的支线任务必须全清!
《最终幻想》(ファイナルファンタジー、FINAL FANTASY)是由日本SQUARE公司于1987年12月18日推出的电视游戏。该作是《最终幻想》系列作品的第一作。游戏平台为任天堂的红白机(Family Computer)。游戏类型为角色扮演类游戏(RPG)
《最终幻想》是一款由日本SQUARE游戏公司制作发行的角色扮演类电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂FC游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了20余年的历史。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。[1]
那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目
这个地图的支线提到了龙诗战争的真相,蛋蛋会为你解释巴哈成神过程,还击败了伟大的邪龙!所以这个图所有的支线都必须全清,不做会后悔,就算你是跳剧情党,即便你跳过,你也能了解以上历史的!所以这个地图的支线必须全清!其次是魔大陆,这是一个和库啵云海一样重要的地图,这个地图的支线任务必须全清!
最终幻想每部之间没联系(除了名字)。本人推荐PS的最终幻想VII(7)和PS2的最终幻想X(10)游戏的PC模拟版在游民星空单机游戏有下、
所有最终幻想发售表:
1987年12月18日 《Final Fantasy》(FC)发售
1988年12月17日 《Final FantasyⅡ》(FC)发售
1989年12月22日 《Final Fantasy》(MSX2)发售
1990年4月27日 《Final FantasyⅢ》(FC)发售
1991年6月28日 《圣剑传说-Final Fantasy-外传》(GB)发售
1991年7月19日 《Final FantasyⅣ》(SFC)发售
1991年10月29日 《Final FantasyⅣ Easy Type》(SFC)发售
1992年12月6日 《Final FantasyⅤ》(SFC)发售
1993年9月10日 《Final Fantasy Mystic Quest》(SFC)发售
1994年2月27日 《Final FantasyⅠ-Ⅱ》(FC)发售
1994年4月2日 《Final FantasyⅥ》(SFC)发售
1994年4月2日 《Final Fantasy》(OVA)发售 全四卷
1995年
1996年8月2日 《Tobal NO1》(PS)发售 《FFⅦ》捆绑试玩版
1996年8月22-24日 第一届东京电玩展发布《FFⅦ》试玩版
1997年1月31日 《Final FantasyⅦ》(PS)发售
1997年3月21日 《Final FantasyⅣ》(PS)发售
1997年6月20日 《Final Fantasy Tactics》(PS)发售
1997年10月2日 《Final FantasyⅦ International》(PS)发售
1997年12月23日《陆行鸟不可思议的迷宫》(PS)发售
1998年3月19日 《Final FantasyⅤ》(PS)发售
1998年12月17日 《Ehrgeiz》(PS)发售
1998年12月23日 《陆行鸟不可思议的迷宫2》(PS)发售
1999年2月11日 《Final FantasyⅧ》(PS)发售
1999年3月4日 《陆行鸟不可思议的迷宫》(WS)发售
1999年3月11日 《Final FantasyⅥ》(PS)发售
1999年3月11日 《Final Fantasy Collection》(PS)发售
1999年3月18日 《陆行鸟赛车》(PS)发售
1999年12月22日 《陆行鸟牧场》(PS)发售
1999年12月22日 《陆行鸟收集》(PS)发售
2000年1月29日 Square Millennium举办
2000年6月29日《Square Millennium Collection-Final Fantasy Tactics》(PS)发售
2000年7月7日 《Final FantasyⅨ》(PS)发售
2000年9月21日 《工作陆行鸟》(WS)发售
2000年10月3日 《Final FantasyⅧ》(Windows)发售
2000年12月9日 《Final Fantasy》(WSC)发售
2001年5月3日 《Final FantasyⅡ》(WSC)发售
2001年7月11日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(**)美国公开
2001年7月19日 《Final FantasyⅩ》(PS2)发售
2001年9月15日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(**)日本公开
2001年10月2日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》动画放映
2001年12月17日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试开始
2001年12月20日 《Final Fantasy Tactics PS one Books》(PS)发售
2001年12月20日 《Final FantasyⅦ International PS One Books》(PS)发售
2002年1月31日 《Final FantasyⅩ International》(PS2)发售
2002年2月22日 **《Final Fantasy: The Spirits Within》(DVD)发售
2002年3月26日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》放映完毕
2002年3月28日 《Final FantasyⅣ》(WSC)发售
2002年4月26日 《Kingdom Hearts》(PS2)发售
2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试完毕
2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)发售,服务开始
2002年6月18日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试开始
2002年9月26日 《Final FantasyⅪ 2002 SPECIAL ART BOX》(PS2)发售
2002年10月31日 《Final FantasyⅠ》(PS)发售
2002年10月31日 《Final FantasyⅡ》(PS)发售
2002年10月31日 《Final FantasyⅠ+Ⅱ合集》(PS)发售
2002年11月1日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试完毕
2002年11月7日 《Final FantasyⅪ》(Windows)发售
2002年12月13日 《陆行鸟大陆》(GBA)发售
2003年1月16日 《Final FantasyⅩ MEGAHITS》(PS2)发售
2003年2月14日 《Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售
2003年3月13日 《Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售
2003年4月1日 Square与Enix合并,株式会社Square Enix诞生!
2003年4月17日 《Final FantasyⅪ吉拉德的幻影》(PS2,Windows)发售
2003年6月12日《Final FantasyⅪ Entry Disk》(PS2,Windows)发售
2003年8月8日 《Final Fantasy Crystal Chronicle》(GC)发售
2004年2月19日 《Final FantasyⅩ-2 International+Lastmission》(PS2)发售
2004年3月1日 《Final Fantasy MOBILE》(i-mode)配信开始
2004年7月29日 《Final FantasyⅠ+ⅡAdvance》(GBA)发售
2004年8月19日 《Final Fantasy MOBILE》(EZweb)配信开始
2004年9月16日 《Final FantasyⅪ普罗马西亚的诅咒》(PS2,Windows)发售
2004年9月24日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(i-mode)配信开始
2004年12月22日 《Dragon Quest& Final Fantasy in Itadaki SPECIAL》(PS2)发售
2005年3月3日 《Final FantasyⅪ Entry Disk2005》(PS2,Windows)发售
2005年9月8日 《Final FantasyⅩ/Ⅹ-2 ULTIMATE BOX》(PS2)发售
2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ》(PS2)发售
2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售
2005年9月14日 《Final FantasyⅦ Advent Children》(DVD/UMD)发售
2005年12月10日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试开始
2005年12月15日 《Final FantasyⅣ Advance》(GBA)发售
2005年12月22日 《Kingdom HeartsⅡ》(PS2)发售
2006年1月26日 《Dirge of Cerberus-Final FantasyⅦ-》(PS2)发售
2006年3月9日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售
2006年3月16日 《Final FantasyⅫ》(PS2)发售
2006年4月3日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试完毕
2006年4月20日 《Final FantasyⅪ亚特尔冈的密宝》(PS2,Windows,Xbox360)发售
2006年5月9日 FABULA NOVA CRYSTALLIS PROJECT 发售
2006年5月25日 《Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable》(PSP)发售
2006年7月3日 《Final Fantasy MOBILE》(Yahoo!携带)配信开始
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics》(PS)发售
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅦ International》(PS)发售
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅧ》(PS)发售
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅨ》(PS)发售
2006年8月24日 《Final FantasyⅢ》(DS)发售
2006年10月12日 《Final FantasyⅤ Advance》(GBA)发售
2006年11月1日 《Dirge of Cerberus Lost Episode -Final FantasyⅦ-》(Docomo 903i)服务开始
2006年11月30日 《Final FantasyⅥ Advance》(GBA)发售
2006年12月14日 《陆行鸟与魔法画本》(DS)发售
2006年12月14日 《陆行鸟de手机》(EZweb)配信开始
2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ International》(PS2)发售
2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2 International+ Lastmission》(PS2)发售
2007年1月30日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(Yahoo!携带)配信开始
2007年4月5日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(EZweb)配信开始
2007年4月19日 《Final Fantasy》(PSP)发售
2007年4月26日 《Final FantasyⅫ Revenant Wing》(DS)发售
2007年5月10日 《Final Fantasy Tactics 狮子战争》(PSP)发售
2007年5月11日 《最初的Final FantasyⅪ》发售
2007年6月7日 《Final FantasyⅡ》(PSP)发售
2007年8月1日 《陆行鸟de手机》(i-mode)配信开始
2007年8月9日 《Final FantasyⅫ INTERNATIONAL ZODIAC JOBSYSTEM》(PS2)发售
2007年8月23日 《Final Fantasy Crystal Chronicle Ring of Fate》(DS)发售
2007年9月13日 《Crisis Core-Final FantasyⅦ- 核心危机》(PSP)发售
2007年10月25日 《Final Fantasy Tactics A2封穴的魔法书》(DS)发售
2007年11月22日 《Final FantasyⅪ 阿尔塔娜的神兵》(PS2,Windows,Xbox360)发售
2007年12月13日 《陆行鸟不可思议的迷宫 忘记时间的迷宫》(Wii)发售
2007年12月20日 《Final FantasyⅣ》(DS)发售
2008年3月25日 《Final Fantasy Crystal 小さな王様と约束の国》(WiiWare)提供下载
2008年12月28日 《Dissidia : Final Fantasy(20th Anniversary Limited Pack)纷争》(PSP)发售2009年4月16日 《Final FantasyⅦ Advent Children complete》蓝光版 发售
你可以PSP玩纷争,危机之源最终幻想7,狮子战阵
Pc可以玩 FFX中文 FFVII中文
我的游戏生涯(回忆七年的FC感动)
从我第一次接触到FC,至今已经有七个年头了。很多与我年龄相仿的80后末90后人,在FC和街机的陪伴下成长起来了。
任天堂的FC全称为Family Computer,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂FC正式问世。多数玩家在这个时期开始接触家用电玩,为人父母者在这个时期脸开始变绿。
FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首发更加成功。1985年10月NES(美版FC)在纽约率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。 FC征服全世界的时候,中国家用游戏机市场却还是一片空白。直到1991年,创立于北京的裕兴集团(主要从事电视游戏机、学习机、普及型电脑产品和电脑教育软件)和名不见经传的广东一家公司将FC改头换面,贴上“小霸王”的标签,堂而皇之地将“山寨版”任天堂FC推向了大陆市场。从此,FC逐渐风靡了中 国普通百姓家庭。
零二年我们那块把一个工厂改成了大型卖场,我在某期的广告上看到一台裕兴学习机929特别便宜只卖六十九元(当年的广告每期都有一台特价的FC或是学习机,不过都是上百的价格),我毫不犹豫的求我爸爸帮我买,起先他比较犹豫,不过听我说那东西可以帮助学习而且又那么便宜第二天就帮我买回来了。当年我们家特别穷,我也有幸成为了有机一族。一开始我爸知道我买来是用来玩游戏的就限制我打游戏的时间,不过后来就忘记了对我的限制!
当年最经典的游戏有四款Nintendo的“级玛丽1代”高桥名人的“冒险岛1代”和“90TANK”三款脑残卡带随处可见的游戏,“魂斗罗”一款大多数好点的卡带都有的游戏,那些游戏后来都出了很多新的版本,也有更多的FC游戏模仿它们做了类似的游戏。
回忆当年朋友们一道周五下午争跑到我家打游戏的场面,到朋友家一起玩游戏探讨经验。当年我有个朋友可以FC大户,1年内人家他爸爸的朋友送他2台红白机加上原来的学习机有3台呢,可惜家里小没两台电视不然就可以召集所有朋友来玩游戏了。他一个春节花100多元采购了一大堆卡带,暑假为了玩游戏不做作业被他妈妈妈骂。还有连夜通关冒险岛4的场景。有一种形容不出的感觉,没想到我也生活在那个年代,我也经历过那段现在小孩想不到的美好回忆。
1、《暗黑破坏神》——游戏背景:作者萩原一至被称作"爆炎之漫画师",在读书时由于电单车意外入院治疗,导致留级退学,之后再入学、留级、高一反复读了三次,后来居然成为学生会长。做过各种兼职,17岁时入读东京设计学院。毕业之后,看到《少年JUMP》的招聘便成为松本泉的助理,在那里认识了好友冈崎武士。做助理两年左右,得到一个正式工作的机会,创作了生平首部漫画《微热口红》做了连载。从此成为Summer Spencial的职业漫画家。在其他公司也画过作品(如《A子计划》)。
2、《火炬之光》——《火炬之光》是一款具有庞大世界观的角色扮演游戏,本作发生在火炬之光世界的平行世界——双生世界里,破坏与贪欲的虚空之王一直觊觎着双生世界,由于双生与虚空之间的结界变得薄弱,虚空大军趁机入侵了整个双生世界,英雄们察觉到了虚空之王的阴谋便借助守护兽的能力穿越到双生世界,从而帮助这里的人们抵御邪恶力量的进攻。游戏画面精美动作流畅,感兴趣的话就快来下载吧!
3、《泰坦之旅》——《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由Iron Lore Entertainment开发,由THQ于2006年6月26日年发行。该游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神'泰坦'所遗留下来的指环。
4、《上古卷轴》——《上古卷轴》(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda Softworks开发的一款角色扮演游戏(RPG)系列。系列首部作品是1994年3月在DOS平台上推出的《上古卷轴:竞技场》。
5、《无主之地》——《无主之地》是一款带有RPG元素的FPS游戏。游戏提供了大量的关卡供玩家游玩,如果你对官方设定的关卡有所意见的话,还可以自定义任务。可以自定义的内容包括了任务目标,武器配置,敌人数量,掉落物品种类,几乎所有游戏中出现的要素都可以按照自己的喜好进行修改。故事方面将重温一代的剧情,人物则采用熟知的Brick、Lilith、Mordecai,及Roland为主人公,而任务系统采用的是随机形式,在系列传统的任务板中可以接到丰富的任务,包括护送NPC、防守、道具收集等等。
扩展资料:
如何快速提高游戏等级:
游戏中等级是十分重要的,最主要的是主城等级和统御等级。主城等级和建筑相关,主城等级高会解锁很多功能,所以初期优先升级主城。主城升级主要需要3个条件,资源,其他建筑物要求,时间。
资源方面:初期会送很多资源,但到主城5级左右可能会不够用,因此完成任务,活动,解锁地块这些一次性获取的资源一般较多,一定要关注,特别是活动,其次长期稳定获取资源最主要的途径是采集,而采集是需要采集部队的,建议大家多做战士,同级兵种里,战士的负重是最高的,也是最好的防守兵种。采集基本不要停,初期竞争小,多采集发展才快。
建筑要求:主要是城墙,要提高城墙需要锻造厂,各资源地块,因此优先升级这几种建筑,另外学院也是前期必须要升级的,虽然对主城提升影响不大,但学院初期其他方面作用很大,会在其他攻略里详细描述。
时间:游戏中会赠送大量加速道具,建议大家用30%-40%左右的加速道具来升级主城,同时多关注活动,加速道具是送不停的,其次在缺乏加速道具的情况下,那要合理分配时间,在线频繁时多升级时间短的建筑,可能长时间不上线前尽量点上时间长的建筑,合理分配时间。
参考资料:
0条评论