我的世界服务器一只在复读一些英语是怎么回事

我的世界服务器一只在复读一些英语是怎么回事,第1张

出错了呗。

可以复制后台的出错信息,去mcbbs找人问问。

是不是out of memory什么的

如果是这个的话,说明你的客户端分配的内存不够,内存溢出了。

在启动器上面多分配一些内存给游戏就好了,建议是当前的2倍。

C#从服务器上面读取文件,然后下载到本地可以用WriteFile()或者TransmitFile()方法实现,代码如下:

//1、TransmitFile实现下载 

    protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e)

    {

        / 

        微软为Response对象提供了一个新的方法TransmitFile来解决使用ResponseBinaryWrite 

        下载超过400mb的文件时导致Aspnet_wpexe进程回收而无法成功下载的问题。 

        代码如下: 

        / 

        ResponseContentType = "application/x-zip-compressed";

        ResponseAddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=zzip");

        string filename = ServerMapPath("DownLoad/zzip");

        ResponseTransmitFile(filename);

    }

//2、WriteFile实现下载 

    protected void Button2_Click(object sender, EventArgs e)

    {

        / 

        using SystemIO;

        /

        string fileName = "asdtxt";//客户端保存的文件名 

        string filePath = ServerMapPath("DownLoad/aaatxt");//路径

        FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);

        ResponseClear();

        ResponseClearContent();

        ResponseClearHeaders();

        ResponseAddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + fileName);

        ResponseAddHeader("Content-Length", fileInfoLengthToString());

        ResponseAddHeader("Content-Transfer-Encoding", "binary");

        ResponseContentType = "application/octet-stream";

        ResponseContentEncoding = SystemTextEncodingGetEncoding("gb2312");

        ResponseWriteFile(fileInfoFullName);

        ResponseFlush();

        ResponseEnd();

    }

可以直接在浏览器里贴地址进行下载。

http是超文本传输协议,信息是明文传输;https是在http上建立SSL加密层,并对传输数据进行加密,是http协议的安全版。所以如果是http和https链接下载,两者并无差异。

可以直接在浏览器里贴地址进行下载。如果是流地址,大部分浏览器会直接提示下载,若不是可右击选择另存为进行下载。

设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。目前的应用主要除了HTML网页外还被用来传输超文本数据例如:、音频文件(MP3等)、视频文件(rm、avi等)、压缩包(zip、rar等),基本上只要是文件数据均可以利用HTTP进行传输。

HTTP请求/响应的步骤

1、客户端连接到Web服务器:一个HTTP客户端,通常是浏览器,与Web服务器的HTTP端口(默认为80)建立一个TCP套接字连接。

2、发送HTTP请求:通过TCP套接字,客户端向Web服务器发送一个文本的请求报文,一个请求报文由请求行、请求头部、空行和请求数据4部分组成。

3、服务器接受请求并返回HTTP响应:Web服务器解析请求,定位请求资源。服务器将资源复本写到TCP套接字,由客户端读取。一个响应由状态行、响应头部、空行和响应数据4部分组成。

4、释放连接TCP连接:若connection模式为close,则服务器主动关闭TCP连接,客户端被动关闭连接,释放TCP连接;若connection模式为keepalive,则该连接会保持一段时间,在该时间内可以继续接收请求。

5、客户端浏览器解析HTML内容:客户端浏览器首先解析状态行,查看表明请求是否成功的状态代码。然后解析每一个响应头,响应头告知以下为若干字节的HTML文档和文档的字符集。客户端浏览器读取响应数据HTML,根据HTML的语法对其进行格式化,并在浏览器窗口中显示。

一直以来大家都在谈论无盘服务器需求的性能。有人说要服务器一定得用SISC硬盘,也有人说用IDE的RAID能行。其实我觉得一台服务器最重要的是合理化的利用资源。

我现在用的一台服务器是技嘉的815EP。芯片是PIII866,内存512M。网卡两块DLINK530,硬盘三块(酷鱼40G一块,美钻20G两块)。拖三十五台客户机一点也不卡。

下面先从主板讲起,主板首要稳定,其次再是速度,总不能用一块速度飞快却整天蓝屏的主板吧。所以我选择了技嘉815,相当稳定,支持ATA100。总线速度也不慢。PIII866的芯片虽不能与P4相比。但作为一个文件服务器来说是绰绰有余的。

网卡DLINK530相当于CS中的AK47,性价比绝对不错。如果你资金充足,拖的客户机又相当的多,我不反对你用千兆网卡。不过在50台以下我还是建议你用两块百兆网卡就够了。用两块网卡我曾拖过那么多。两块网卡如果可以分网段的话尽量分网段,不能够的话就绑定。

内存512拖三四十台差不多了。如果客户机多。那么得加到1G以上,装SUPERCACHE做磁盘缓冲。

好了,最后来谈谈硬盘的分配吧。一块酷鱼分成四个区。C盘3G。用来装服务器的系统。D盘3G用作服务器的虚拟内存(嘿嘿嘿,个人心得,灵感来自LINUX的交换区)。E盘25G,用来装客户机的系统与游戏及软件。余下的F盘用FAT32分区,克隆C盘的服务器系统与备份E盘的客户机系统。

二块美钻20G组成带区卷,做服务器的G盘。用来存放客户目录及临时文件。

分配完了我们来说说理论吧。客户机的系统一般权限设定为禁止写入,它主要以读为主。酷鱼在读的能力上来说是不错的(现在新出来的硬盘行情我不是太清楚)。装了超级保护后更是如此。我建议所有做无盘的都装超级保护,毕竟安全很多。而客户端的个人目录读与写相当频烦,对硬盘的要求相当的高,所以要求做成带区卷。实践中两块美钻组成的带区卷读写能力是一块酷鱼的1。5倍左右。使用后觉得二块美钻的空间小了点。每十天就要格式化一次来清空数据。不过就算过大也要经常清理。碎片多了对硬盘不好。

最后谈点无关紧要的东西。关于SUPERCACHE的设定。SUPERCACHE设定过高了会使服务器变慢。卡机,所以设定时一般要留上他200M左右的内存给服务器提供服务。SUPERCACHE设定是按照百分比来设定的。所以如果一台服务器内存是1G,除去200M,就有800M可以作为磁盘缓冲。点总内存的80%,设定时就设定为80%。如果内存只有512M。那么可用的作缓冲的只有300M。占总内存的60%。设定也就只能设为60%。256M的就别设定了。缓冲的作用域要设定成客户机的系统及游戏的那一个分区。而客户个人目录的那个盘就不用了。那个盘的读与写全是小零碎。缓冲的命中率不高。不值得花费宝贵的内存在上面。

读盘:客户机读取服务器硬盘内容,比如操作系统载入,游戏读取;

写盘:无盘客户机无硬盘,一些临时文件或者下载的文件要写到服务器的回写盘里面,此过程称为写盘;

零回写:将回写盘设置为内存,这样就可以实现零回写。意义就是速度较回写盘快,延长回写盘寿命;缺点费用高

谢谢 zee 这个函数使用过了 刚开始理解为这个函数只能查找自己声明的字符串,后来知道了可以直接把服务器返回来的值写到一个字符串中。但由于结果返回来的不是xml文件。所以不能使用这个函数,最后用关联实现了。但还是有个疑问我输出关联值的时候输出内容为空,但从日志中可以看到关联已经获取到了预期的内容。这里还是有点不明白。

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