ISA中的TCP出入站怎么区分?如何理解出入站?
出入站是指谁发起的请求
出站, 就是ISA 发起或转发网络请求, 向内网或向外网
入站, 就是由ISA以外的机器向ISA的内网卡或外网卡发出的请求
这里的请求是指网络会话的请求--who initials the session
先说PVP,就是"人对人"(我说的罗嗦,可以跳过前面看线后)
PVP就是中立地区见到敌对阵营就可以打的(同样对立阵营可以直接打你),在中立地区(争夺中的领土)看到对立阵营都是红色的名字,而在属于某一阵营的区域,比如一个一个部落玩家去西部荒野(属联盟,联盟玩家在属于联盟的地方5分钟没有PVP动作自动关闭PVP),看到未开启PVP的联盟都是**名字的不可一攻击,而联盟如果未开启PVP看到此部落也是**名字,但联盟可以攻击此部落
开启PVP的方法:比如上面的例子,联盟攻击了部落后,联盟就开启了PVP,部落由于在敌对的地头一直是开PVP(这就是为什么部落不能先打部落),这时部落也可以攻击打他的(开启PVP的)联盟了所以能否攻击关键在于目标玩家是否是开启PVP一个在自己地头的未开启PVP的玩家开启PVP的方法为:1出入"/pvp+回车"2进入非己方区域(包括敌对区域或争夺中的领土"3攻击一个对立阵营玩家
PVE(普通服务器),即"人对怪"
和PVP的最大区别就是在争夺中的领土(就是中立区域)不会自动进入PVP状态,需要玩家自己输入开启,事实上中立区域将是玩家以后游戏的主要区域,只有少数几个地放是属于完全部落或联盟的(即使在PVE进入属于敌对阵营的地方也会进入PVP状态)
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所以,如果你选择了一个PVE,在你升级或满级后野外杀怪过程中只要自己不开PVP,就不会遭到对立阵营玩家的攻击骚扰,但同时也失去了野外和对立阵营撕杀(偷袭)的乐趣
而在PVP中的大部分地区你可以攻击你想攻击的人,同时你随时也会被攻击
角色扮演服务器,这个国服8个区我只听说过4区的金色平原是角色扮演服务器(我不知道是PVP还是PVE),在这个服务器玩家要把自己真正当做在游戏中的人,而不是坐在电脑前的人,玩家的名字都很NPC化,而且说话也不同,在我们国人看来就是不正常,所以国服唯一的角色扮演服务器和真正的角色扮演服务器相差甚远,楼主就别找了
转服一般是要花钱的(两张点卡60元),只能在同一个大区转(一四,二六,三七,五八),如果楼主的意思是一个角色体验两种服务器我觉得是不能的(有点卡再去另外一种重新练一个角色好了)
在我的世界里面,很多服务器都使用了圈地插件,在自己的圈地里面,其他人就无法破坏圈地上的东西,但是如果需要和朋友一起玩的时候,怎么给朋友权限,这里分享下方法。
1、首先需要有一处自己的圈地,圈地时需要先确定所在的地方的大小,确定后所在区域的立方体中的两个对角点。
2、用木棍左击其中的一个对角点,系统会提醒已经了第一个点。
3、然后起到第二个点,然后用木棍右击它,系统会提醒已经记录第二个点。
4、输入创建领地的指令:/res create 领地名字然后按下回车键,执行指令。
5、最后按下"/"键打开命令输入栏,输入以下命令:/res pset 朋友的名字trusted ture按下回车,朋友就拥有领地的权限了。
一区 1组 2组 就是 国服多太多了 把服务器 归类吗 台服就2个组 人少 分组就为了降低服务器的压力
分组就是 A服 B服 C服 D服 A B是一组的 CD 是一组的 战场 和JJC A 是碰不到CD 的 A碰A 要么A 碰B 以此类推 就OK了
目前按照外形结构划分,服务器可分为塔式、机架式、刀片式三种类型。
塔式服务器
一般的塔式服务器机箱和我们常用的PC机箱差不多,而大型的塔式机箱就要粗大很多,总的来说外形尺寸没有固定标准。
机架式服务器
机架式服务器是由于满足企业的密集部署,形成的以19英寸机架作为标准宽度的服务器类型,高度则从1U到数U。将服务器放置到机架上,并不仅仅有利于日常的维护及管理,也可能避免意想不到的故障。首先,放置服务器不占用过多空间。机架服务器整齐地排放在机架中,不会浪费空间。其次,连接线等也能够整齐地收放到机架里。电源线和LAN线等全都能在机柜中布好线,可以减少堆积在地面上的连接线,从而防止脚踢掉电线等事故的发生。
规定的尺寸是服务器的宽(4826cm=19英寸)与高(4445cm的倍数)。由于宽为19英寸,所以有时也将满足这一规定的机架称为“19英寸机架”。
刀片式服务器
刀片服务器是一种HAHD(High Availability High Density,高可用高密度)的低成本服务器平台,是专门为特殊应用行业和高密度计算机环境设计的,其中每一块“刀片”实际上就是一块系统母板,类似于一个个独立的服务器。在这种模式下,每一个母板运行自己的系统,服务于指定的不同用户群,相互之间没有关联。不过可以使用系统软件将这些母板集合成一个服务器集群。在集群模式下,所有的母板可以连接起来提供高速的网络环境,可以共享资源,为相同的用户群服务。
其实说起来服务器系统的硬件构成与我们平常所接触的电脑有众多的相似之处,主要的硬件构成仍然包含如下几个主要部分:中央处理器、内存、芯片组、I/O总线、I/O设备、电源、机箱和相关软件。这也成了我们选购一台服务器时所主要关注的指标。 整个服务器系统就像一个人,处理器就是服务器的大脑,而各种总线就像是分布与全身肌肉中的神经,芯片组就像是脊髓,而I/O设备就像是通过神经系统支配的人的手、眼睛、耳朵和嘴;而电源系统就像是血液循环系统,它将能量输送到身体的所有地方。 对于一台服务器来讲,服务器的性能设计目标是如何平衡各部分的性能,使整个系统的性能达到最优。如果一台服务器有每秒处理1000个服务请求的能力,但网卡只能接受200个请求,而硬盘只能负担150个,而各种总线的负载能力仅能承担100个请求的话,那这台服务器得处理能力只能是100个请求/秒,有超过80%的处理器计算能力浪费了。 所以设计一个好服务器的最终目的就是通过平衡各方面的性能,使得各部分配合得当,并能够充分发挥能力。
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