高通到底做错了什么
虽然曾经的高通以先进的自研架构碾压对手,但是目前高通已经越来越显出疲态,个人认为,从805发布以后,高通一直在犯错。
这次写一篇长文,聊聊高通到底做错了什么。
801发布才过去三个月,高通很明显并没有对801的245g高频满足,进一步改进架构并提频,推出了805,这款频率高达27g的32位Soc使用了krait450架构。在当时看来,这颗soc的所有参数都无可挑剔。为了尽可能挖掘性能,高通甚至给其配备了64bit双通道的豪华内存控制器规格,同时这也是高通首次推出支持4k显示输出的Soc。该Soc被国行三星note4等机型搭载,代表了当时最强的移动Soc性能,除了exynos5433可以与之一较高下外,其他Soc全部被它完全碾压。然而,谁也想不到,这是高通最后一次如此的风光了。
在春季度刚刚发布完32位绝唱805之后,高通总算进入了64位时代。支持64位的Android50的发布,给64位soc的性能发挥带来了极大的便利。在410上小尝64位甜头的高通,在秋季度一口气发布了数颗64位soc,这其中就包括了msm8994,也就是传说中的地狱炎龙810。
按照高通的传统,8系应该由自研架构撑起一片天。但是由于恰逢32位64位交接,krait是一个纯32位架构,不可能改改就强行上64位,加上留给高通的时间太过仓促,高通不得不拿公版强行顶上来。
如果说光用公版,那问题不会太大,三星在用,那时候麒麟也出现了麒麟也在用公版,老老实实做,不会出什么事。坏就坏在高通长时间不做公版旗舰了,对公版架构的发热一直缺乏一个理性的认识(高通在低端soc上使用公版,但是因为低端soc发热本身就不大,高通根本没意识到公版可以这么热)。作为旗舰,性能是必须要堆的,为了保证能相比805有足够的性能优势,高通选择了暴力堆到4xA57+4xA53。
然而,A57偏偏是历代公版里发热较为恐怖的,加上高通因为长期不用公版做旗舰,对公版最高频率的设定把握不准,加上801和805的高频大胜利,高通给A57设定了20g的高频。A57在频率突破14g后就会功耗直线上升,20g的高频,注定不会凉快。
如果说高频A57是认识不足,高通还干了更睿智的一件事情:选择了20nm制程。同样是A57+A53的exynos7420,借着14nm的东风,活得倒也不算差,而高通这次用的20nm,进一步推动了地狱炎龙的诞生。
过于老旧的制程,导致即使是低频,810的能效比也完全难以直视。琴梨梨手头有一台shv32,官方锁四个大核,然而四个A53的发热就已经足以令人恐惧。
虽然810的真实性能并不算太弱,尤其gpu甚至性能足够出色,可惜因为功耗翻车,凡是用了810的手机厂商甚至是和高通有关系的厂商,历史都被改写了。小米note顶配空有跑分,没有体验,葬送了小米冲击高端市场的机会。nexus6p成为nexus系列最后一款机型。oppo不得不推迟find系列新产品,这一推迟就是接近四年。夏普也在新机型上放弃了三边全面屏设计。一加不得不通过降频18g勉强维持体验。三星无奈只能在全球使用7420。
尽管高通尝试对810进行修正,但是到了v21版本,依然还是地狱炎龙,这颗参数豪华而体验崩盘的Soc,最终落得了epic fail的代号,火龙的名号,也在民间被广泛认可了。
在尝试修复810失败后,高通马上全力投入新架构的研发,这个新架构,就是kryo。
高通还是一如既往的发挥了在自研能力上的优势,但是高通此时做了一个非常不理智的决定:要和x86竞争。
高通开始和巨硬密谋win10arm,巨硬很显然对牙膏厂的挤牙膏行为并不满意,于是开始开发win10arm。
不同于移动平台重视整数运算能力,桌面平台对浮点运算能力要求更高。为了适应高浮点的需求,kryo在浮点性能上下了大功夫,直接做到乱序五发射。在810发布整整一年后,搭载四颗kryo自研的msm8996,也就是820问世了。
虽然浮点对于移动端并不是最重要的,给力的浮点性能让kryo的单核性能碾压了一众公版,820更是创下了一次次四核碾压八核的辉煌战绩。因为810实在太热了,使用14nm的820,发布之初广受好评,被广泛认为是高性能低发热的典范。
然而,820并不是一颗完全成功的Soc。四核本身就不适合分丛集,高通却硬生生做成了2+2,由于当时尚未诞生eas调度,hmp在双同架构丛集上经常表现出调度不合理,导致核心经常跑在不必要的高频。而更大的问题是高通给小核心缓存砍了一刀,加上尚不成熟的分支预测,导致小核心经常预测失效爆缓存。
这些问题直到后来推出的821,也就是820官超版,都没有解决(琴梨梨现在主力机就是821),谷歌后来自己看不下去出手写了eas调度,总算一定程度缓解了82x的效率问题。
设计失误还不至于说好牌打烂,更精彩的是,上面提到高通想要进军桌面端对吧,巨硬没有辜负高通的期望,很快就把win10arm搞出来了,并在820上测试成功。我们可以看一下当年的视频https://myoutubecom/watchv=A_GlGglbu1U
(油管视频,怎么打开自己想办法)
得益于浮点性能的强大,视频中820已经可以勉强运行PS,而系统应用的流畅度已经足够日用。
如果在此时推出820的win10设备,是完全合适的,因为820的设计考虑了桌面端的运算需求。然而高通没有这么做,白白浪费了这么好的机会,等到后来才推出835的win10设备,可是835的浮点性能根本不足以负担桌面端需求,结果体验还打不过n3450,加上牙膏厂被逼急了一屁股坐在了牙膏上,高通的危机更大了。
此时高通其实完全有对抗危机的方法。高通从600开始就内置了dsp(类似于npu),但是高通对于使用dsp的开发收取高额费用,导致仅有小部分厂家发挥了dsp的优势。如果在此时放开对dsp的限制,高通完全可以比麒麟抢先一步引领ai潮流,但是高通毕竟专利流氓做久了,没有这种意识。
82x错失了进入桌面端市场的良机,又在移动端因为设计失误并没有大红大紫,此时的高通,决定回归公版。但是高通毕竟还是有那么点骨气,不是像810那样迫不得已绝对不在旗舰上直接上公版,于是高通就只能选择魔改公版。
835的设计其实非常保守,不但单核性能相比821主动倒车,而且gpu相比821提升也极其有限,甚至连15%都不到。
但是因为使用了公版,835相比高通一直坚持的第三季度发布整整提前了一个季度发布。由于当代公版效率较高,加上首批试水10nm,835的发热控制异常的优秀,销量大涨。但是此时高通内部完全没有放弃全自研的想法。
与此同时,似乎820运行win10arm给了高通无比的自信,高通甚至想去服务器行业分一杯牙膏厂的羹。
临近17年底,Centriq出现了。使用Falkor自研架构,这个架构和前辈kryo一样使用了乱序五发射,但是计算能力和效率大大提升,在浮点性能爆炸的情况下依然保持了A75水平的能效比。
但是Centriq根本没能分到一点市场。高通的祖辈农企早就在推土机时代就折腾过arm服务器,最后还是放弃了。服务器市场的竞争比高通想的要困难的多。因为服务器传统应用大多使用x86编译,无法运行在arm上,针对arm服务器的应用少之又少。加上在牙膏厂志强屁和农企EPYC的夹击,Centriq成了一个失败的产物,再也没有下一代。负责其架构自研的技术总裁Dileep Bhandarkar也在今年7月离职。
服务器市场算是失败了,可是高通一直没有放弃分牙膏厂羹的想法。上文提到巨硬已经准备好了win10arm,服务器受挫的高通,转向了笔记本市场。
虽然835模拟x86效率损耗较大,但是因为牙膏厂多年以来一直在笔记本上一家独大以至于挤牙膏,按照道理高通本能凭借835出色的能耗比能在细分市场中站住脚,但是进军笔记本界远没高通想的那么顺利。
年初之时,农企发布了船新的ryzen架构,牙膏厂再也不能稳坐在宝座上。
835笔记本还没正式上市,感觉到农企杀气的牙膏厂,带来了史上最良心升级,全面进入四核时代,835的性能在牙膏厂8代低压面前瞬间显得苍白无力。这导致高通甚至只能把长续航作为835笔记本的唯一亮点,因为除了续航,高通实在拿不出什么应敌之策了。
2017年接近尾声,移动端ryzen带着史上最强核显横空出世,给笔记本界带来了巨大变革。因为价格便宜而性能相比牙膏厂的8代低压甚至有略微优势,一时在低端笔记本市场大红大紫。农企的此举,把牙膏厂逼急了,一屁股坐在牙膏上,带来了atom系列的后代-J4005/J5005,这两颗超低压入门U的性能相比前辈atom大有改观,J5005甚至上了真四核。N3450被取代,而在此之前,唯一在部分项目上略输给835的就是N3450(https://wwwguru3dcom/news-story/qualcomm-snapdragon-835-vs-celeron-n3450-benchmarks-with-windows-10html)。高通进军笔记本界的最后一丝希望破灭了。
在835打破高通传统的年货式迭代节奏后,高通的节奏越来越乱。今年第一季度,高通就急匆匆发布了845。太紧凑的时间导致高通没有时间去改良本可以解决的缺陷,845存在较为严重的缓存漏电问题。
如果说缓存漏电还不是大问题,更大的问题就是高通的霸主地位不保了。845的性能提升依然有限,而在大洋对岸某个号称琵琶源自于它的国家,一颗被称为“安卓之光”的Soc诞生了。六发射配上高达4M的独立L3,9810跑出了单核3500分的惊人战绩,而在同频浮点效率测试中,9810跑出了接近845的两倍效率。
在此之前,高通的地位从未被如此剧烈的动摇过,高通从来没有在跑分上遭遇过如此奇耻大辱,要知道,当年那颗epic fail,都没有在跑分上做出丝毫让步。
高通的节奏进一步被打乱了。
按照往常,高通会在一颗Soc发布2-4季度后推出官超版本,比如800和801,820和821,然而这次高通只隔了一个季度不到,845的官超版850就被急着生了出来。被逼急了的高通,一口气把大核心频率艹到了296g。然而频率再高,也难逃地位不保。
高通的地位一次次被攻击。三星自主研发基带成功,在CDMA上和高通拜拜了,cat18的上行,甚至把850给干掉了。牙膏厂在基带上持续推进,直接集成了完整的x86核心与高通竞争,并抢到了苹果新iPhone基带的订单。余大嘴的嘴里,传出了7nm和cat21。
845依然是能耗比最优秀的Soc,但是9810已经越追越近。
排除9810效率低下的公版gpu,9810的cpu效率甚至在845之上。
高通当然急,没有不急的理由。俗话说狗急跳墙,被逼急了的高通,w步伐越发混乱,甚至试图威胁牙膏厂,然而牙膏厂才没工夫打理这种小打小闹。
而与此同时,高通还要挣扎着避免被闭源流氓博通收购。
5G时代近在咫尺,各大运营商也在加急推进淘汰2G和3G,而高通的大部分专利都局限在2G和3G。靠卖基带维持生计的日子越来越不好过,技术部门离职的人越来越多
节奏被打乱的高通,开始大量推出各种阉割版Soc细分市场。按照惯例,今年q4高通应该发布下一代旗舰,然而现在高通的官媒甚至都没有一点对新旗舰的预热宣传,675这种小打小闹倒是出的挺起劲。大洋彼岸的三星已经官宣9820要相比9810再来一次大提升,exynos已经从当初只会用公版的婴儿,长成了一个极具攻击性的成人。
一步步错失良机,一次次翻身失败。虽然835和845确实取得了不错的销量,但是高通手里的优势正在一点点失去。失去了自主技术,就等于把命送到别人手里,而如今的高通,正有这样的趋势。
8150已经成了高通唯一翻身的希望,而这仅剩的希望,还在一点点随着时间流逝。
写于2018/11/22,同步首发于知乎//B站
不太正常
fx6100和gt630如果特效全部调最低的话,不至于30针,如果是在国内的32人的社区服务器才是30帧吧,你去官方的竞技匹配服务器试试。我以前单位的电脑是A4处理器,gt720的显卡,比你的配置还差一些,特效最低进官方的10人竞技服务器,fps最低都有50,虽然也很卡,但是比你的30帧好不少啊
战地风云2042中有许多成就可以供玩家挑战,部分成就可能有玩家不清楚怎么做,下面一起来看看战地风云2042白金攻略吧。
战地风云2042白金攻略
白金说明及路线指引
欢迎阅读《战地2042》的白金攻略!继《战地1》和《战地5》将背景设置在历史上的战役中之后,DICE正逐渐将整个系列的背景转向未来,本作的故事就发生在2042年。本作中没有单人战役模式,所有模式都基于线上,且增加了单独与人机合作或对抗的模式,大部分奖杯都可以在这些模式下获得。
本作还增添了名为危险地带的新模式,该模式结合了经典的大逃杀玩法,以及逃离塔科夫或猎杀对决等游戏的带有拾取/逃脱目标的玩法。除了前作战地的经典机制之外,还加入了专家,使得玩家可以在游戏中扮演可选的具有独特能力的角色。
步骤一:解锁专家相关奖杯,并决定用于1级大师徽章的道具
第一个步骤是游玩征服模式或突破模式解锁不同专家相关奖杯,并选择好要使用哪些道具来解锁4个1级大师徽章奖杯,以便在着手解锁其他奖杯的同时解锁它们。建议在大多数时候坚持使用同一把主武器,因为需要完成2400次击杀,并且基本上在所有模式下选择任意专家都可以计数。
步骤二:危险地带
在基本上完成其他模式并解锁大部分专家相关奖杯后,即可着手危险地带相关奖杯的解锁了。这是一种大逃杀和收集数据存储盘相结合的新模式,需要一直游玩此模式一段时间才能成功带着50个数据存储盘撤离以及撤离25次,同时至少完成一次在未曾有小队队友阵亡的情况下成功撤离。在此模式下等级和解锁是共享的,因此也可以在此模式下同时解锁其他奖杯。
步骤三:清理剩余奖杯
获得危险地带的奖杯后,可能还留有一些1级大师徽章等奖杯,或者一些一次性奖杯。有必要的话可以选择创建1v1服务器在其他玩家的帮助下快速跳杯。
关于奖杯BUG
本作中的所有奖杯都可能会遇到解锁BUG,有时候即使多次完成奖杯要求也无法跳杯。但所有奖杯最终都能够通过足够的重复操作来解锁,只有服务器端的计数满足奖杯要求才会跳杯,尤其是部分需要累积的奖杯,经常会出现玩家自己的计数已经达到了奖杯要求但没有跳杯的情况,遇到这种问题只能不断重复直到跳杯(一次性奖杯也是这样)。本作的奖杯计数很奇怪,似乎是通过一些具有超高延迟的服务器来统计,甚至有时候在一两天后登录时会有些奖杯自动跳出,毕竟服务器需要时间来同步玩家的进度。
与等级相关的奖杯(例如达到15级)也经常出现BUG,但会在稍后或几天后的某个时间点跳杯,比如升到更高的等级时才会解锁之前等级的奖杯。在其他版本的游戏上自动跳杯时遇到的问题可能会比较少,因为只要在某一版本上跳杯了,通常在游玩其他版本时只要重复一次奖杯要求的操作可能就会立刻跳杯。
关于人机比赛和门户模式中获得的奖杯
大部分奖杯都可以在人机比赛或门户模式中与朋友在1v1服务器上解锁。
人机比赛:从菜单界面选择全面战争→按□键切换模式→按R1键切换单人/组队→选择征服模式或突破模式→按△键选择地图→按两次○键返回比赛开始菜单→按×键开始游戏。
通常情况下选择突破模式解锁奖杯会更加迅速,因为敌人的位置会比较近。无需完成比赛即可获得XP,但完成比赛会获得更多XP奖励。
门户:在门户模式中玩家可以创建一个1v1服务器(建议选择战地2042地图,旧版战地地图在跳杯时遇到了BUG),让朋友加入服务器并着手解锁任意奖杯,例如在航天发射中心使用翼装从火箭机库飞到发射台等。
注意事项
目前《战地2042》每天都在进行许多修改,主要是为了禁止在门户模式和人机比赛中刷经验,并且在这些模式中某些功能已经被限制或禁用。尤其是目前版本中人机模式下无法获得勋章、绶带和1级大师徽章。如果某些累积类奖杯没有跳出的话,可以重新尝试累计的次数,或等待几天再重试,也有可能是服务器延迟导致的BUG,如果这样都没有解决问题的话,只能选择真正的线上模式PVP来解锁奖杯了。
全奖杯攻略
不完美的未来
收集其他所有奖杯
解锁其它所有奖杯后即可解锁白金奖杯(无需DLC内容)。
适应与克服
玩家达到 5 级
具体内容请参考本攻略中幸运爱尔兰人奖杯下方的说明。
让邓恩感到骄傲
玩家达到 15 级
具体内容请参考本攻略中幸运爱尔兰人奖杯下方的说明。
幸运爱尔兰人
玩家达到 25 级
在获得42场比赛胜利以及4个1级大师徽章奖杯时会自动提升至25级。25级没有想象中那么高,基本上不用特意去刷经验,在合理的游戏时间内就能达到。
死路一条!
在防守目标时完成一次四杀
在征服模式下最容易于防守目标时获得四杀,从车辆刷新点获得坦克并把它开到被敌人争夺的占领点(或自己去争夺一个吸引敌人注意力),成功占领该点后,在占领点内的任何击杀都会被视为防御,需要注意来争夺占领点的敌人。
获得四杀的最简单方法就是炸毁载有敌人的载具,无论是坦克、运输载具或直升机均可。如果是在人机比赛中,它们一般会在前往目标位置时坐满一个载具再出发,因此注意任何前来争夺占领点的敌人并用坦克炸毁载具轻松实现四杀。
命令与征服
在征服模式中占领 100 个目标
占领目标是征服模式的主要目标,每张图大约都有5-7个目标点,玩家可以为团队争取和防守这些目标点。想要解锁此奖杯,需要帮助团队总共占领100个目标点。也就是说当玩家所在团队完全占领目标点时,玩家需要进入目标点并获得占领目标的XP奖励。
如果在全面战争的人机比赛中解锁此奖杯的话,可以驾驶坦克四处游走,当玩家所在团队失去占领点时前往争夺。敌方的AI通常比玩家所在团队能力更高一些,所以玩家所在团队如果缺少玩家的话会非常难防守,这就意味着敌方AI会不断夺回占领点,玩家则需要抓住这种机会夺回占领点,重复这种操作。
逃生艺术家
在 Hazard Zone 中成功撤离 25 次
危险地带是本作中增加的一种新模式,是一种混合了大逃杀玩法和类似逃离塔科夫、猎杀对决等玩法的新模式。四人小队生成在地图的随机位置,然后需要在其他玩家之前找到出现在地图上的数据存储盘,并在比赛期间成功撤离一次以获得奖励,保留购买的装备。
想要解锁此奖杯,就需要在危险地带比赛中总共撤离25次,基本上相当于获胜,因为你拿到的所有数据存储盘都能获得奖励,且从回合开始就能保留购买的装备。有机会的话可以尝试在第一次撤离机会时撤离,但通常在第二次撤离机会时撤离比较安全,因为更多团队会由于第一次撤离或数据存储盘而团灭。当已经有其他队伍在撤离点时,你可以在最后几秒投掷烟雾弹并进入撤离载具,即使倒地或被击杀,只要你还在载具里,就依然算作撤离。
囤积狂
在 Hazard Zone 中带着 50 个数据存储盘成功撤离
危险地带中每位玩家一次最多可以携带3个数据存储盘,整个团队4名玩家的话最多可以携带12个数据存储盘,但如果想要确保安全撤离的话非常不推荐这样做,当某一位置存在3个数据存储盘时可能会被其他玩家标记出来。因为需要完成25次成功撤离,为了更安全地解锁这两个奖杯,建议每次只拿2个数据存储盘并撤离。
赢家通吃
在所有模式中总计赢得 42 回合的比赛
在任意模式下获得总共42次胜利即可跳杯,包括全面战争模式(人机单人/合作和线上模式均可)、危险地带(成功撤离视为获胜)或门户中的任何模式类型。此奖杯可能是本作中耗时最久的奖杯(取决于解锁其他奖杯时是否顺利)。
再造战士
使用任意专家赢得 1 级大师徽章
1级大师徽章是最高级别的徽章,解锁此奖杯只需要在专家类中获得一个1级大师徽章,需要反复使用专家的能力。可以通过在比赛期间(或比赛外的任意时间)按暂停来查看徽章进度→按触摸板→徽章→专家。也可以在人机比赛中进行,最好选择最低难度的突破模式。
能够最快刷到的徽章是使用800次推土机的技能SOB-8防弹盾牌,选择人机突破模式,地图万花筒,在目标A2和B1可以轻松刷这个技能的次数。目标A2处有一些非常狭窄的走廊,在走廊里找到合适的位置并用盾牌击杀任何进入的敌人;目标B1更容易,那里有一处楼梯通往敌人的刷新点,可以在楼梯顶部的出口处使用盾牌击杀敌人。实际上800次也不是小数目,但远低于其他专家的要求,并且在最低难度下对抗AI相对来说要容易一些。
※目前人机模式下所有的1级大师徽章进度都被暂时禁用了,官方对于XP和人机比赛、门户模式的进度进行了一些调整。目前此奖杯只能在线上模式与真实玩家进行比赛时解锁,建议等待重新启用。
枪械大师
使用任意武器赢得 1 级大师徽章
1级大师徽章是最高级别的徽章,解锁此奖杯只需要在武器类中获得一个1级大师徽章,需要反复使用同一种武器造成1200次击杀。可以通过在比赛期间(或比赛外的任意时间)按暂停来查看徽章进度→按触摸板→徽章→武器。也可以在人机比赛中进行,最好选择最低难度的突破模式。
选择任意一种你喜欢的武器,狙击步枪或机枪都很合适,因为可以从远距离进行攻击。选择人机突破模式,地图沙漏,在前两个突破目标中可以轻松刷此次数。所有敌人都会从沙堆里刷出,没有掩体很容易发现目标。选择待在较远的地方,这样AI不会把你视为第一攻击目标,然后使用狙击步枪或机枪击杀敌人。可以选择专家天使,他的装备箱可以无限为自己提供弹药。
※目前人机模式下所有的1级大师徽章进度都被暂时禁用了,官方对于XP和人机比赛、门户模式的进度进行了一些调整。目前此奖杯只能在线上模式与真实玩家进行比赛时解锁,建议等待重新启用。
载具战士
使用任意载具赢得 1 级大师徽章
1级大师徽章是最高级别的徽章,解锁此奖杯只需要在载具类中获得一个1级大师徽章,需要使用一辆载具完成击杀和助攻。可以通过在比赛期间(或比赛外的任意时间)按暂停来查看徽章进度→按触摸板→徽章→载具。也可以在人机比赛中进行,最好选择最低难度的突破模式。
选择M1A5坦克,游玩人机突破模式,地图沙漏,获得1级大师徽章需要2400次击杀,但刷击杀数会很快。把坦克开到敌人的复活点,并在敌人复活时射击他们,主炮装填时可以切换至炮台。最低难度的AI应对坦克的速度比较慢,你可以存活很长时间并接近敌人以快速造成击杀。记得装备修理工具以便在坦克严重损坏时及时修复,修理比重新呼出一辆坦克要快很多。
※目前人机模式下所有的1级大师徽章进度都被暂时禁用了,官方对于XP和人机比赛、门户模式的进度进行了一些调整。目前此奖杯只能在线上模式与真实玩家进行比赛时解锁,建议等待重新启用。
样样通
使用任意配备或投掷物赢得 1 级大师徽章
※之前激光指示器存在会导致网络波动的问题已经被禁用,官方后续已重新启用。
1级大师徽章是最高级别的徽章,解锁此奖杯只需要在装备类中获得一个1级大师徽章。根据配备和投掷物的实际用途,每种都有不同的要求,也就是说获得1级大师徽章的方式也不同。可以通过在比赛期间(或比赛外的任意时间)按暂停来查看徽章进度→按触摸板→徽章→装备。也可以在人机比赛中进行,最好选择最低难度的突破模式。
选择自己喜欢的配备和投掷物即可,但想要尽早解锁奖杯的话,最简单的方法是选择拦截者护甲板或激光指示器。
护甲板的要求是在携带护甲板的情况下击杀敌人或徒步复活队友(是否穿着不影响跳杯)。激光指示器则是通过指示器被扔出后处于活动状态时获得的积分奖励来获得的。这两种都可以算作是被动要求,无需主动去刷,只需在做其他操作的同时进行调整即可。
护甲板需要2400次击杀或复活,由于武器大师徽章需要此数字的一半,所以可以同时进行无需专门去刷;指示器总共需要4000点数,在玩突破模式时将指示器投向目标,很快就能获得这些点数。
如果你已经解锁了其他大部分奖杯并且没有怎么肝这一项的数字,可以选择使用烟雾弹,总共需要投掷4000次,生成一个弹药箱并不断拿到烟雾弹,可以在不需要有对手的情况下达成此要求。当然这是在其他奖杯都已经完成,而此奖杯还尚未开始计数,或计数较少的情况下不得已进行的操作,能尽早与其它奖杯一起进行的话,效率会更高。
※目前人机模式下所有的1级大师徽章进度都被暂时禁用了,官方对于XP和人机比赛、门户模式的进度进行了一些调整。目前此奖杯只能在线上模式与真实玩家进行比赛时解锁,建议等待重新启用。
空中终结者
跳伞期间使用火箭弹发射器摧毁一辆空中载具
解锁此奖杯需要在跳伞时用火箭筒摧毁敌方飞行载具,可以选择无后坐力M5或FXM-33防空导弹,或者C5炸药。无论是选择人机比赛还是与其它玩家进行线上比赛,建议选择像航天发射中心或万花筒这类的地图,目标位于建筑上方,从目标往下跳伞,然后尝试用FIM-33防空导弹射击飞行载具(具有锁定跟踪功能)。
或者可以在门户创建服务器并让朋友帮你完成,选择上述任意一个地图,从初始据点飞到建筑上方目标点,占领目标点以便重生,然后让朋友以敌人的身份驾驶直升机飞到建筑附近,这样就可以在跳伞是轻松击中了。
是鸟还是飞机
在航天发射中心使用翼装从火箭机库飞到发射台
此奖杯可以选择人机比赛征服模式,地图航天发射中心,选择专家日舞,使用飞鼠装从目标A1飞到C2。在己方据点下方的载具生成点呼出一家直升机,驾驶直升机来到目标A1(高楼)附近,按□键离开直升机并按×键打开飞鼠装,一直滑到目标C2处(火箭),不要飞得太高以免飞出地图(出地图后几秒就会死)。日舞也是唯一能使用飞鼠装的专家。
通常情况下在飞到目标C2上空时会立刻跳杯,无需落地,但有时也需要多飞出一段距离直到跳杯。也可以反过来从目标C2飞到A1,同样也会跳杯。
周游各地
使用麦凯的爪勾枪在一回合中移动 1000 米
麦凯是在玩家达到15级时才能解锁的专家。他可以使用抓勾将自己拉上高层建筑或沿着地面快速移动,成功使用抓勾后需要经过短暂的冷却时间才能继续使用。此奖杯可以在任意模式下完成,只需要在扮演麦凯时积极使用抓勾,因为在一场比赛中1000米是相当远的距离了。一旦到达目标计数就会立刻跳杯,如果没有跳杯也不要着急,可以继续使用抓勾直至跳杯。
尝尝这个
使用推土机的 SOB-8 防弹盾牌在一条命内完成 7 次击杀
SOB-8防弹盾牌是专家推土机的默认技能。选择人机突破模式,地图万花筒,扮演推土机在目标A2和B1可以轻松刷次数。目标A2处有一些非常狭窄的走廊,在走廊里找到合适的位置并用盾牌击杀任何进入的敌人;目标B1更容易,那里有一处楼梯通往敌人的刷新点,可以在楼梯顶部的出口处使用盾牌击杀敌人。只需用盾牌近战攻击敌人,命中2次即可成功击杀,在最低难度下完成7次击杀还是比较容易的。注意自己的血量,如果血量较低,就离远一些等恢复,恢复后再回来继续。
或者也可以在门户中与朋友或AI进行1v1比赛来刷次数。与AI一起完成的话就禁用比赛中的所有武器,这样AI就无法向你开枪了,可以轻松用盾牌造成击杀。
B 炮弹药枯竭
一回合中,使用鲍里斯的 SG-36 哨兵枪防守目标时造成 2500 点伤害
解锁此奖杯需要扮演专家鲍里斯(波利斯),他的装备是SG-36哨兵枪,可以自动索敌并攻击范围内的敌人,射击2-3次并在短时间内再次瞄准敌人。
正常模式下步兵的总生命值为100,也就是说想要解锁此奖杯就需要用哨兵枪来有效击杀25名敌人,由于哨兵枪的机制和射击方式这不太可能顺利实现,所以利用哨兵枪来补伤害比让它作为主力输出要实用的多。解锁此奖杯最有效的方法就是选择突破模式并选择防守方,这样就需要始终保护目标并免受突袭方的攻击。等待敌人靠近并将哨兵枪扔到你身边,让它造成伤害,当所有敌人都被消灭时,重新拾取哨兵枪,直到敌人再次接近,重复此步骤。
当然你可以通过在门户中更改设置来轻松解锁此奖杯。选择征服模式的任意地图(诺沙赫运河是不错的选择),禁用所有武器,然后为敌方团队设置4个生命值拉满的PVE机器人,且友伤拉满。然后前往距离敌人刷新点最近的目标点,占领目标点并等待敌方AI出现,让哨兵枪攻击他们,这样在用哨兵枪击杀3名敌人后即可跳杯。
目前无法在比赛中查看该奖杯的完成进度,通常情况下一旦达到要求的伤害值就会立刻跳杯。
法尔克大夫在此
在一回合内使用法尔克的 S21 注射手枪治疗 3000 点伤害
解锁此奖杯需要扮演专家法尔克(佛克),她的装备是S21注射器手枪,当队友血量不满时可以通过射击队友来治疗他们。注射器手枪每次可装填6发子弹,使用后会逐渐自动重装,最多12发子弹。当队友的血量不满时,可以在他们头顶血条查看当前血量,身上也会出现额外的图标提示,如果血量低于50%,小地图上会标记出他们的位置。
正常模式下步兵的总生命值为100,也就是说想要解锁此奖杯就要有效完全治愈其他玩家30次,这其实是非常多的治疗量,因为你遇到的都会是血量不满/较低,而不是血量已经空了的人,因此就需要治疗超过30次。建议选择突破模式,其他玩家会专注目标点附近,可以更频繁地治疗玩家,当大多数玩家都聚集在目标点附近时,就有可能不断产生治疗量。
目前无法在比赛中查看该奖杯的完成进度,通常情况下一旦达到要求的数值就会立刻跳杯。在比赛结束时会出现治疗量统计,如果没有达到的话可以根据这个统计来估算目前已经造成的治疗量。
生日快乐
使用天使呼叫 15 次战备组合箱
解锁此奖杯需要扮演专家天使,然后按十字键-左来呼叫装备箱,按住L2键查看装备箱并按下R2键呼叫。重复此操作15次。这个技能的冷却时间很短,无需与装备箱互动,可以立即呼叫一个新的装备箱,队友也无需使用。想要解锁此奖杯,也可以在没有敌人的同一个地方反复呼叫。
此奖杯可以在人机比赛中完成,呼叫15个装备箱后会立刻跳杯。
小队毁灭者
不处于载具内时击杀 500 名敌方士兵
解锁此奖杯需要玩家以任何不在载具内的方式击杀500名敌人,无论是使用普通武器、工具还是专家装备。由于需要造成2400次击杀才能获得1级大师徽章,所以可以在肝大师徽章时同时解锁此奖杯。
战争机器
在载具中击杀 50 名敌人
解锁此奖杯需要玩家在载具内击杀累计50名敌人,无论是直接射击敌人还是摧毁他们驾驶的车辆,都会计数。如果按照本文上方奖杯中的推荐方法,使用坦克完成2400次击杀以解锁1级大师徽章的话,可以在肝大师徽章的同时解锁此奖杯。
我这信号全满,B
获得所有类型的绶带 III
绶带是比赛结束时根据比赛期间完成的特定操作的次数而获得的奖励,总共有5种。
僚机绶带:协助击杀敌人,急救倒下的队友
战斗绶带:摧毁载具击杀敌人
情报绶带:为团队提供侦察信息,不能让其落入敌人手中
目标绶带:占领、防守、控制
后勤绶带:通过治疗、修理和弹药补给保证队伍的推进
在比赛期间完成与上述绶带描述相对应的操作时,会在特定绶带升级时显示提示,每个级别都有XP奖励,比赛结束时会显示该局游戏中获得的绶带。
大多数绶带都不必过多解释,正常进行游戏即可升级。唯一可能比其他绶带更难升级的是情报绶带,获得情报绶带Ⅲ的时间会比其他绶带Ⅲ的时间都要长,因此如果正在肝情报绶带的话,建议选择突破模式,然后装备投掷物激光指示器,并在比赛中不断使用它以发现敌人,这在突破模式中非常有效,敌人基本上都会聚集在目标附近不断刷新,或攻击或防守,可以快速获得助攻。
工具时间
在一回合中为载具修复 1000 点伤害
使用修理工具或解锁载具后的修理系统设备即可修理载具。使用修理工具是修理载具最快的方法,甚至可以在不离开载具的情况下修理正在驾驶的载具。选择任意一种方式,在一场游戏中为载具修复1000点血量即可跳杯。
与步兵一样,一辆载具的1个生命条具有100点生命值,也就是说解锁此奖杯需要修复相当于10个生命条的严重损坏的载具。最好选择通过坦克复活,跟随其他载具并在载具损坏时修复它。
拆迁队
摧毁 50 辆载具
载具可以通过多种方式摧毁,例如火箭发射器、C5炸药等,或者通过坦克或其他载具射击。成功摧毁载有敌人的载具或刚刚敌人刚刚离开载具会获得额外的XP奖励,射击空载载具不会获得XP奖励。
无人落单
急救 100 名队友
当队友失去所有生命值时,可以被小队队友或团队中其他扮演专家天使、佛克的人复活。可以被复活的倒地队友上方会出现圆形标志提示,在任意模式下累计复活100名队友即可跳杯。
谢谢你,圣诞老人
为 50 名队友提供重新补给
可以通过装备弹药箱,或扮演天使使用技能来补给队友。队友使用这些任意道具都会算作一次补给次数并奖励5XP。为队友累计补给50次即可跳杯。
完美离开
在未曾有小队队友阵亡的情况下,在 Hazard Zone 中成功撤离
解锁此奖杯需要在危险地带比赛中成功撤离,且小队中没有任何人阵亡。与朋友一起比赛并以安全撤离为前提的话,建议只强夺1个数据存储盘,然后找一个地点隐蔽到第一次或第二次撤离,相对来说第二次撤离会更加安全。
步兵
在不使用载具的情况下移动 25 千米
解锁此奖杯需要累计徒步移动25千米,基本上可以通过普通游戏轻松获得,因为25千米在战地中的总跑步量来说并不算多。目前无法在比赛中查看该奖杯的完成进度,通常情况下一旦达到要求的数值就会立刻跳杯。
近战专家
在一回合中完成 20 次近战击杀
解锁此奖杯需要在单次比赛中进行20次近战击杀,由于战地中使用近战击杀的机会并不多,因此需要专门去尝试跳杯。从正面和背面发起的近战击杀都可以算作近战击杀。
建议选择最低难度的人机比赛突破模式来解锁此奖杯, 如果在一场比赛中完成近战击杀20次没有跳杯的话,可以再重试一次,如果依然没有跳杯的话,可以等待几天的时间让统计服务器与你的进度同步。也可以尝试与朋友在门户1v1来解锁此奖杯。
致命一击
在一回合中完成 20 次爆头击杀
解锁此奖杯需要在单次比赛中进行20次爆头击杀,比赛中完成爆头击杀会出现提示,并且在XP对话中的骷髅头是红色时就说明已经爆头击杀了一名敌人。建议使用突击步枪或狙击枪更容易爆头。
也可以选择最低难度的人机比赛突破模式来解锁此奖杯, 如果在一场比赛中完成爆头击杀20次没有跳杯的话,可以再重试一次,如果依然没有跳杯的话,可以等待几天的时间让统计服务器与你的进度同步。也可以尝试与朋友在门户1v1来解锁此奖杯。
一位谨慎的主人
使用空中载具碾杀一名敌人
使用载具进行碾杀指的是撞死敌人而不是在载具上使用武器击杀敌人,此奖杯要求使用空中载具,因此无论是用飞机撞到极其幸运的某人,还是从直升机直接从空中降落在地上压死更加幸运的某人,都可以算作碾杀。
还是推荐使用直升机在开阔区域中直接把敌人压扁,比开着飞机飞到敌人堆里成功率要高多了。地图推荐航空发射中心或万花筒,这类地图都有很大的开阔区域,非常适合解锁此奖杯。或者也可以选择与朋友在门户中快速解锁,让朋友站着不动,然后用直升机从上空降落在他们头上以完成击杀。
好伙伴
所在小队赢得第一名
比赛结束后会统计每个小队的得分并进行排名,解锁此奖杯需要在任意比赛结束后成为排名第一的小队。
如果选择线上比赛的话,建议选择一个活跃的小队(最好与朋友一起),然后尽可能帮助小队提升得分,游玩目标优先考虑积分最大化,以及扮演像佛克这样可以在团队中帮助队友的专家,使用激光指示器等设备获得大量助攻也有助于提升积分。
如果选择在全面战争中单独完成比赛,就相对比较麻烦,除非有一个满编小队一起玩,因为此模式不会在小队内填充AI。单人的话尽量不给AI队友助攻,例如在驾驶坦克
你的显卡映众QTX660?应该是GTX660吧, 我就按照GTX660说吧。
首先,一款网络游戏的交互过程实际上就是客户端与服务端数据传输过程,客户端就是你的电脑,服务端就是游戏开发商或代理商的游戏服务器,客户端与服务器之间通过互联网连接,假设客户端A和服务器B位于全国的两个不同的省,互动过程大概是这样的:当客户端的操作需要访问服务器时,一般是客户端发出数据,首先通过客户端出来经过所在的局域网、进入客户端所在的省级城域网,进入国家主干广域网、进入服务端所在的城域网,进入服务器(这其中还有无数细小过程省略了),而服务器在收到客户端的访问请求后,做出的反应会沿原路返回,最终反馈到客户端上。
了解了这个过程之后,我们可以看出,造成网络游戏画面卡顿的原因可分为三大类:1、客户端配置太低(根据你的配置来看不是这个原因)。2、客户端与服务器之间的网络不畅、网络繁忙等,一般是网络中数据中转服务器造繁忙成的丢包现象较多。3、游戏服务器繁忙。当同一时间内访问的用户过多、超过额定限度时服务器在超负荷运行的情况下会出现数据反馈延迟或者丢失,在客户端也表现为游戏卡顿。
你的电脑硬件配置高只能排除一个方面的原因,而你的网速情况和服务器的运行情况也应该考虑进去。网速情况你可以用测试一下你的网络延迟,如果延迟过高,你可以使用网游加速器、使用带宽更高的宽带、将宽带独享等措施提高网络体验。服务器方面只能换个玩家少的服务器或者换个时间段访问,别无他法。
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