后台、服务器、客服端什么区别啊,,,做游戏测试的

后台、服务器、客服端什么区别啊,,,做游戏测试的,第1张

既然你是做游戏测试的,那就用游戏来说吧。

一般来说用来玩游戏的那个电脑就是客户端;或者再细点,就是运行游戏的那个程序或者说软件就是客户端。

后台是相对于客户端来说的,就是对游戏进行常规设置、修改、监控及管理的的程序。

服务器就是用以安装、运行后台程序的电脑。由于要安装数据库及处理很多交换数据,它的硬件配置和操作系统一般与日常使用电脑系统的有些区别。一般来说,如果不打算在服务器上运行客户端的话,该机器对显卡是不做要求的,但对CPU、内存、硬盘的要求比普通电脑高的多。

对于你来说,如果做的是单机游戏测试,那么无所谓服务器、后台之说。如果是测试网络游戏,多人测试的话是一定要配个服务器的,如果人不多,用个稍微好点的电脑就可以了,否则就要单买一台服务器了;如果是单人测试。那就把后台和客户端都装一台电脑上就好,机器配置稍微高点就行。

通常来讲,客户端是不需要绑定端口号的,而服务器端是需要绑定监听的端口号。其他的其实区别不是很大了,呵呵,从socket通信的角度来看,UDP通信属于帧传输,TCP则是流传输,在帧传输过程中对于消息的次序和到达情况没有需求,所以UDP属于不可靠传输,不需要确认和排序。这样在客户端和服务器端的实现上就没有太大的差别了。

但是客户端其实也可以用bind来绑定端口的,你在Linux下写一个简单的测试程序就知道了,嘿嘿。

C/S架构就是客户/服务器模式,客户端向服务器端发送请求,服务器端会向客户端返回消息。服务器端与客户端本质没有区别都是计算机。简单说,发送请求的一端就叫客户端,接受请求并相应请求的就叫服务器端。

客户机/服务器系统 Client/server system 简称C/S系统。是一类按新的应用模式运行的分布式计算机系统。在这个应用模式中,用户只关心完整地解决自己的应用问题,而不关心这些应用问题由系统中哪台或哪几台计算机来完成。在C/S系统中,能为应用提供服务(如文件服务,打印服务,拷贝服务,图象服务,通信管理服务等)的计算机或处理器,当其被请求服务时就成为服务器。一台计算机可能提供多种服务,一个服务也可能要由多台计算机组合完成。与服务器相对,提出服务请求的计算机或处理器在当时就是客户机。从客户应用角度看,这个应用的一部分工作在客户机上完成,其他部分的工作则在(一个或多个)服务器上完成。

  C/S系统最重要的特征是:它不是一个主从环境,而是一个平等的环境,即C/S系统中各计算机在不同的场合既可能是客户机,也可能是服务器,进入90年代,C/S系统迅速流行,在于它有很多优点:用户使用简单,直观;编程,调试和维护费用低;系统内部负荷可以做到比较均衡,资源利用率较高;允许在一个客户机上运行不同计算机平台上的多中应用;系统易于扩展,可用性较好,对用户需求变的适应性好。

从技术角度看,C/S系统本质上是将70年代就提出的虚拟机器的概念使用于分布式计算机系统,其本质是实现功能的合理分布和处理的“无缝连接”。C/S系统的实用依赖于若干90年代才成熟的技术:首先由于以一系列标准为基础的开放式系统原则被普遍接受,为各种客户机,服务器之间提供中间件(Middleware)成为可能;第二,CASE工具,视窗技术,面向对象技术,分布式数据库技术等的成熟,为C/S系统环境下的编程,调试,运行提供了良好的条件;性能价格比迅速提高的计算机为开销甚大的分布式操作系统提供了可接受的运行条件,使得分布式逻辑处理,分布式服务器等应用模式得以实现。

C/S系统已广泛用于中小型工商企业,机关等部门,由于通讯技术的进展,C/S系统在地域上可有较大的跨度。

1、网络结构不同:

服务器-客户机,即Client-Server(C/S)结构。C/S结构通常采取两层结构。服务器负责数据的管理,客户机负责完成与用户的交互任务。对等网络是一种网络结构的思想,与客户端/服务器(Client/Server)结构的一个本质区别是,整个网络结构中不存在中心节点(或中心服务器)。

2、数据请求方式不同:

服务器-客户机方式中,客户机通过局域网与服务器相连,接受用户的请求,并通过网络向服务器提出请求,对数据库进行操作。服务器接受客户机的请求,将数据提交给客户机,客户机将数据进行计算并将结果呈现给用户。

对等方式网络中的每一台计算机既能充当网络服务的请求者,又对其它计算机的请求做出响应,提供资源、服务和内容。

3、去中心化能力不同:

网络中的资源和服务分散在所有节点上,信息的传输和服务的实现都直接在节点之间进行,可以无需中间环节和服务器的介入,避免了可能的瓶颈。P2P的非中心化基本特点,带来了其在可扩展性、健壮性等方面的优势。

-对等网络

-客户服务器方式

服务端的端口是固定的,客户端的端口是随机的。

比如这个网站,它公布域名是zhidaobaiducom,端口是TCP80,这个就不可以随便变更。如果经常变,你今天问的问题,明天想看答案发现域名不对,或者端口不对,你就打不开,答案就找不到了。

客户端端口是随机的,我去访问的80,系统为浏览器分配了个端口1024。过一会重开电脑,我访问了新浪,可能还是用1024端口,我不关浏览器,还要再开一个浏览窗口访问时,系统就不可能为这个浏览进程分配1024端口了,因为被占用了,分配的可能是1025或者5021端口了。

再举个例子,你是一个超市的老板,上电视报纸打了一堆广告,你必须在广告上写明你的卖场地点,你的卖场提供了商品销售的服务,是服务端。这个卖场地点是固定的而且不能随便变更的,你肯定不会打完广告之后,就偷偷摸摸地把卖场从北京给搬到天津了吧。

看到广告的客户,他们要去你的卖场,他们就是客户端。有的人用私家车通过停车场入口进来,有的坐公交车从公交站附近的入口进来,围墙上还有个入口方便附近居民随时步行进来。甚至对同一个客户,今天他开车来,明天坐公交来,下礼拜走着来。这些客户端的端口就可能是私家车车库出口或者小区出口、公交车门或者公交车站、住宅的门口等等……

1、 客户端或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。除了一些只在本地运行的应用程序之外,一般安装在普通的客户机上,需要与服务端互相配合运行。

终端也称终端设备,是计算机网络中处于网络最外围的设备,主要用于用户信息的输入以及处理结果的输出等。

2、 客户端一般指的软件的使用方,终端指设备的使用方。

3、 客户端可以是一个游戏程序,终端就是手机、笔记本等实物。

浏览器是指上网浏览网页用的软件,系统默认的一般都是ie;

服务器是指可提供其他网内机器上网服务的电脑,一般都是共享上网或代理上网,当然服务器也分很多种,比如web服务器,提供资源共享的服务器等

客户机一般指网内受服务器控制的计算机,其上网必须通过服务器的共享或代理才可以,某些功能受服务器的控制!

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