3dmax用什么渲染器好?
3dmax渲染方法如下:
工具/原料:机械革命S3 Pro、Windows10、3dmax2019
步骤:
1、点击渲染菜单栏下的渲染设置或者点击图中2处进入渲染设置。
2、在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束。
3、渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。输出大小根据实际需要选择。
4、渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置。
5、为文件夹命名,并选择保存类型,一般保存为avi影片格式或者tga多张图像格式。
6、点击渲染即可。
7、渲染会花费一定的时间,这时可以先不用管它,等它渲染完即可。
8、打开渲染窗口下的RAM播放器。
9、打开文件,找到刚才渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可。
做效果图专业的话,要么是配专业渲染的显卡,要么是顶级的显卡,游戏工作两不误,但是专业渲染的都市很贵很贵的!
3dmax渲染效果图配置:
渲染首先是要X64兼容台式电脑,笔记本不行,笔记本就是学生拿来耍耍还行,渲染大图笔记本真的是发热,热的可以考火腿肠了。
操作系统:Windows 10专业版64位(DirectX 12),win10的系统可以充分发挥电脑新能,不建议win7
处理器:英特尔Core 7-8700K@370GHz六核,处理器不用太高,但是有钱可以买最新的,我们以性价比买的。
主板华硕:ROG STRIX 2370-F GAMING(英特尔PCI娜佳主机CPU桥·200 Seri),主板不是太了解,反正买双显卡主机就行。
内存:16 GB(芝奇DDR4 2400MHz ),如果有钱可以加到32gb,那就超级给力。
主硬盘:三星SSD 860 EVO 250GB(250 GB /固态硬盘),三星的硬盘读取速度是真的可以。
显卡:双Nvidia GeForce GTX 1080 Ti(11 GB / Nvidia),没错就是1080ti显卡,而且是双1080ti。
显示器:飞利浦PHLCOFA PHL276E6(272英寸),这个显示器你们自己看洛。
声卡:瑞显口英特尔High Definition Audio控制器
网卡:英特尔Ether Connection 1219-V /华硕
如下面电脑配置,一张大图基本上10多分钟渲染完成,搭配vray36的渲染器,电脑跑分50多万,跑图吃鸡两不误,这样的电脑作图才牛逼,不想配这么高只能选择 云渲染,如果想配专业的渲染电脑主机的话,以后可以在mall3d66/ 溜溜商城购买,专业渲染的主机,渲图真心快,亲测没有一张图能渲20分钟。
众所周知啊,3dmax比较吃电脑配置,建模、渲染的体验度好坏都取决于配置,那预算有限的朋友就要问了,我手头就这点米米,是拿去升级cpu还是显卡啊,有必要上大内存吗?诶机会来了,你这不问对人了么
我们先说结论,3dmax渲染这个步骤,cpu的贡献最大,性能越强劲、核心数量越多,渲染速度的提升就越明显!(显卡:你们抓鲁迅跟我周树人有什么关系)
目前最常用的渲染器是vray和corona,其中vray支持gpu渲染,但主流的依然是cpu渲染,为什么不用gpu呢,因为需要更强的散热,散热不好又长时间满功耗运行,必然会伤显卡。(这就是我不买30系显卡的原因,跟价格没有关系)
那又有朋友就要问了,那这显卡没什么用啊,是不是随便配一个就行了,诶~那不行,渲染的时候显卡无鸡儿用,但建模的时候作用就凸显出来了,配一个拉胯的显卡,建模时候会是什么情景呢,看下图
至于内存更好理解,当然是越大越大,高低得整个32G的吧,有实力的得64G的吧
小内存,稍不注意就内存就溢出了,导致的结果就是渲染失败
大内存,要的就是那份从容,我可以不用但不能没有
配置的升级是整体的升级,需要升级说明目前的配置已经不满足使用,应付不了手头的工作了。换了cpu,又想上个大内存,上了大内存30系显卡又降价了,上了30系显卡回头再看看显示器又有点寒酸,一路升级上来已经远远的超出预算
那就没有另一种花钱少的方案么,当然有啊,上网渲啊,这也是大部分设计师的明智选择,就拿我们公司用的渲染100邀请码1a12来说,自己电脑场景搭建好,参数镜头设置好,max里一键上传,所有的镜头同时在渲染。自己电脑10张图每张渲1小时,就需要10小时,网渲10张图每张1小时,因同时在渲染,所以只需1小时。时间就是金钱啊朋友们,时间成本才是最大的成本,上传网渲省下来的时间,继续做下个项目,跟姑娘聊一下人生,跟兄弟们聊一下心仪的技师,它不香嘛?
总结一下
走配置升级路线 cpu>显卡>内存,或者哪个拉胯升级哪个
走网渲省事路线 快捷方便 可以去试试
Autodesk 3ds Max 软件和硬件系统要求
软件:
操作系统:64 位 Microsoft® Windows® 10。有关支持信息,请参阅 Autodesk 的产品支持生命周期。
浏览器:Autodesk 推荐以下浏览器;Chrome、Firefox、Edge 和 Internet Explorer。
硬件:
CPU:64 位 Intel® 或 AMD® 多核处理器,采用 SSE42 指令集
图形硬件:有关推荐系统和图形卡的详细列表,请参阅3ds Max 认证硬件
内存:至少 4 GB 内存(推荐 8 GB 或更多)
磁盘空间:9 GB 可用磁盘空间用于安装
定点设备:三键鼠标
以前,Autodesk 支持在 Apple Macintosh 系统上的 Boot Camp、Parallels 或 VMWare 下运行的 3ds Max。但是,由于 Windows 10 和图形驱动程序不兼容问题,要保证使用此设置获得良好的客户端体验一直是一项挑战。
今天,3ds Max 用户可能仍然能够在 Apple Macintosh 上成功安装和操作他们的软件,但 Autodesk 不再为在虚拟化中运行的 3ds Max 安装提供技术支持或故障排除帮助。
如果您在虚拟环境中运行 3ds Max 时遇到问题,请联系虚拟环境管理器软件包的制造商,例如 Apple(用于 Boot Camp)、Parallels、Citrix 或 VMware。
现在,如果您是 macOS 用户或没有所需系统规格的 Windows 用户,请前往Postudio并开始您的 Autodesk 3ds Max 之旅
3DMAX渲染是比较耗费电脑资源的,可以采用云端解决方案解决渲染问题:
1、使用渲云云渲染,可根据需求批量渲染,批量出结果,速度快,效率高
2、使用赞奇云工作站:
实现异地协同制作,同时提供安全的存储服务,有效的报障数据 的高速传输,并避免数据泄露
通过云赞奇工作站、软件中心、云盘、渲云云渲染 打通 素材上传 -> 云上制作坐席置备 -> 设计 -> 渲染 -> 合成呈现全流程环节
在咨询了不少3dmax设计师后,我初步理清了最新适合流畅运作3dmax的电脑配置情况,值得注意的一点是, 现在已是2020年5月了,3dmax最新版本是max2021版,vray渲染器和corona渲染器最高版本都已达到50 !虽然有的朋友max2012都还用得顺手,但都会承认max2012的问题越来越多了,同样2012版本的模型,用2012渲染时间上会比2019慢上近三分之一,还有可能出大问题,所以,既然很多同学在问,话不多说,先整理个简单版本给大家参考!
如果您的电脑在用3dmax渲染时配置跟不上,不妨联系我一下!
都已2020年,配置要求自然要为未来做一定的考虑,当然也要考虑钱包!!!
3dmax电脑配置建议简单版:
一、操作系统:Windows10 专业版 64位
二、处理器(CPU): 英特尔i7 及以上,AMD Ryzen 7系列(中级)
(2500元往上吧,也有1000元左右的初级版)
(虽然大部分都是用的英特尔,但AMD的第三代处理器性价比高于英特尔i9,3dmax要靠cpu进行渲染,1核两线程,如图,建议8核以上,也就是16线程,vary渲染器的体现是同一时间一次渲染16格,此外,建模时CPU频率越低,遇到复杂的贴图,千万级的模型面,就会预览越卡顿,甚至死机 。 )
三、内存:小场景16G,大场景32G
(内存对渲染和建模都有影响,内存不足会出现3dmax 死机、崩溃等问题。内存比较便宜,DDR4的16G内存才400元左右,建议直接上32G)
四、硬盘要求:500G+固态硬盘
五、专业显卡:NVIDIA Quadro 系列 (低至3300元)
如果是同学,根据情况配置游戏显卡吧(2200元左右的开始,便宜些)
(专业的显卡就两个系列:NVIDIA的 Quadro 和AMD的 FirePro
尽量不选择游戏显卡,因为您除了使用3DMAX,还要兼顾PS/AI/AE/PR等Adobe全家桶软件
若选择AMD的显卡,意味着你要选择AMD的CPU,AMD的主板,这样才能发挥金钱的价值,但这样性价比会打折扣。
显卡是在建模的时候,提供屏幕实时预览,窗口刷新的,也就是说,显卡对渲染之前的操作流畅性和实时反馈速度有帮助!)
六、显示器(自选吧)
七、3dmax配置建议:
3dmax的主要配置就是显卡+CPU+内存这三个硬件。
3dmax渲染靠CPU+内存,操作预览靠显卡+CPU+内存,CPU频率越高,显卡越好实时预览越流畅。在内存够大的基础上,CPU线程数越多,渲染速度越快。
如果是建模为主,建议把钱多用在显卡上!
虽然下雨了,但愿每个努力的你都不被辜负哦!!!
以下是配置参考
3dsmax渲染主要依靠CPU和内存,操作预览主要靠CPU、内存和显卡,CPU频率越高,显卡越好,实时预览越流畅。内存足够大的前提下,CPU线程越多,渲染速度会越快。
显卡:4G或者6G以上独立显卡,芯片最好是最新的一代或者二代;
CPU:4核或6核以上,主频在24GHZ或者30GHZ;
内存:16G以上,最好选择双通道内存或者高频内存;
固态硬盘:选择512G以上的,因为3dsmax软件还是比较占用内存的;
屏幕:尽量选择高色域、高分辨率的,比如100%SRGB;
散热:尽量选择热管数、出风口多的设备,因为渲染时电脑发热量比较大。
渲染网络有时被称作“渲染处理场”。在 3ds Max 中,可将一台计算机设置为网络管理器。该管理器向渲染服务器“外包”或分配工作。还可以使同一计算机同时具有管理器和服务器的功能,从而不会浪费计算周期。
如果正在进行渲染工作,使用“队列监视器”程序可直接监视和控制网络渲染工作量的操作。使用该“队列监视器”可编辑作业设置以及激活或取消激活、重新排序渲染处理场中的作业和服务器。
重要提示: 使用渲染处理场渲染时,始终渲染为单个帧格式,如 BMP 或 PNG。影片文件格式如:AVI 格式可以将全部帧输出到一个文件,这无法在不同的服务器之间进行拆分来利用网络渲染。
如何划分工作
3ds Max 可在渲染服务器上划分网络渲染任务,为每台服务器一次分配一帧。已完成的服务器输出将累积在一个公用的共享目录中。
如果相同的路径定义该目录,则渲染帧文件也可写入到每台计算机上的本地目录中。帧文件将按顺序编号,以便以后轻松集合这些文件。
管理器在确定如何分配帧和作业时要考虑很多因素,以便始终最有效地使用渲染网络。一台空闲的渲染服务器由管理器自动进行检测,并考虑是否向其分配作业或帧。如果服务器由于某些原因脱机,则管理器将回收当前帧,然后将该帧重新分配给下一个可用的渲染服务器。
基本过程
以下是使用网络渲染时,使用事件序列的分步描述:
用户向网络管理器提交工作。在提交的计算机上,压缩 MAX 文件。如果用户启用“包括贴图”,则也压缩所有贴图和 XRef。
文件压缩之后,将 ZIP 文件复制到管理器计算机的文件夹: 对于 Windows XP: C:\Documents and Settings\<用户 ID>\Local Settings\Application Data\backburner\Jobs\
对于 Windows Vista 和 Windows 7: C:\Users\<用户 ID>\AppData\Local\backburner\Jobs\
在文件夹中是一个描述作业本身的 XML 文件,该文件指定帧大小、输出文件名、帧范围、渲染设置等等。
管理器接收到 ZIP 和 XML 文件之后,它查找哪个服务器正空闲并且可以进行渲染作业。它一次向四个服务器指定作业。(这是“管理器常规属性”对话框上的“最大协同指定”。
每台服务器计算机将 ZIP 和 XML 文件接收到以下文件夹中: 对于 Windows XP: C:\Documents and Settings\<用户 ID>\Local Settings\Application Data\backburner\ServerJob\
对于 Windows Vista 和 Windows 7: C:\Users\<用户 ID>\AppData\Local\backburner\ServerJob\
解压缩 MAX 文件,以及贴图和 XRef(如果包含的话)。
启动 3ds Max 并加载 MAX 文件。如果不包含贴图和 XRef,则该服务器会搜索它们,因为它们已经在 MAX 文件中定义。例如,如果 XRef 位于 d:\foo\xrefmax 中,则服务器将在本地计算机上的 d:\foo\ 中查找 xrefmax 。如果渲染服务器上 3dsmaxini 文件中有其他贴图路径设置,则也将在其他路径中搜索。如果它找不到贴图和 XRef,则服务器不能执行该特殊作业。
这就是为什么在场景文件中对所有贴图和 XRef 使用 UNC 路径很重要的原因,因此所有渲染服务器可以找到它们。但是,如果包含贴图和外部参照,3ds Max 将获取解压缩到 \ServerJob 文件夹中的文件。
一个帧完成渲染时,在提交之前,3ds Max 在服务器上将帧保存到通过“渲染设置”对话框指定的位置。
服务器成功渲染一个帧之后,管理器向服务器指定要渲染的一块帧,它可能指定 20 个连续的帧。这将减少服务器和管理器之间所需通信的数量。
服务器继续为作业渲染帧,直到该作业完成为止。
然后服务器关闭 3ds Max,转为空闲状态。如果队列博爱喊其他作业,则服务器拾取下一个作业并且再次启动该进程。
您可以使用该说明根据使用的类型来帮助确定网络渲染设置的基本要求。如果帧渲染很快,您将需要一个快速的文件服务器计算机来处理很多不同渲染服务器的即时输出。对于场景使用中央位置存储的大量贴图文件也是如此。如果您经常渲染大文件,则渲染将需要较长的时间,并且当文件分布到渲染服务器时,启动需要大多数带宽。
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