制作网页游戏或单机游戏需要具备什么技能?
制作网页游戏或单机游戏需要具备什么技能?
大量的专业技能,涉及面很广,愿楼主早日达成心愿,具体设计部分,请百度,有很多资料的,我就不一一列出了!
java制作网页游戏JSP,Servlet,Flex,资料库(长连线),演算法,伺服器负载均衡,丛集配置,并发处理。
作一个网页游戏需要具备什么啊伺服器一台 维护伺服器 这是最基本的 剩下的就是程式设计的了 就看你游戏怎么编了
如何制作网页游戏?酗体陆想找一个好点的平台是吗?你可以到这里去看看就知道了舜炸木嫩
这个在黄l金城上有,好东西要共享
建议,一个成功web游戏需要一个开发团队,不是一个人能够搞定的~~如果真的像GM02那么牛的人,需要有娴熟的web技术。
想学习web游戏的开发,最好能够找到一个游戏培训公司去学习,并且需要有深厚的计算机系功底~~
拿MYJ来说,是java框架,所以LZ找java软体就可以了,然后慢慢摸索各种程式语言、美工、页面制作,资料库编写、游戏运营及管理,这一切完成后,基本上就成大师了~~
游戏开发,首先得理解游戏的执行原理,网页游戏的话,看你的需求是什么,单机小游戏还是网路游戏,二者的开发复杂程度完全不一样。一般来说,如果只是单机小游戏,利用一些指令码语言来实现页面动画就可以做出来了,比如JS。或者用flash也可以实现。原理简单易学。
如果是网路游戏,那么在学习互动动画的基础上,还要去学会游戏的策划,以及资料库的架构,了解基本通讯原理,伺服器机制等等。。。有心学习的话,最好找一些demo和教程开始,先理解原理,再学技术。从安全形度来看,国内主流的web游戏开发首选flash,具体的 可以去 天地会论坛 看看,那里有不少的东西,稍微了解一点 确定你是否真的要朝着这方面发展,然后最好,去找个培训班,有老师带,效果完全不一样的。
怎样制作网页游戏可以去黄l金城那里体验一下,你去打听一下就懂了
要领一:确定网站主题
做网站,首先必须要解决的就是网站内容问题,即确定网站的主题。美国《个人电脑》杂志(PC Magazine)评出了99年度排名前100位的全美知名网站的十类题材:第1类:网上求职;第2类:网上聊天/即时资讯/ICQ;第3类:网上社群/讨论/邮件列表;第4类:计算机技术;第5类:网页/网站开发;第6类:娱乐网站;第7类:旅行;第8类:参考/资讯;第9类:家庭/教育;第10类:生活/时尚。我们可以参看上面的分类,继续细分。如果自己在某些方面有兴趣,或掌握的资料较多,也可以做一个自己感兴趣的东西,一者,你可以有自己的见解,做出自己的特色;二者,在制作网站时不会觉得无聊或者力不从心。兴趣是制作网站的动力,没有创作热情,很难设计制作出优秀的作品。
对于内容主题的选择,要做到小而精,主题定位要小,内容要精。不要去试图制作一个包罗永珍的站点,这往往会失去网站的特色,也会带来高强度的劳动,给网站的及时更新带来困难。记住:在网际网路上只有第一,没有第二!
要领二:选择好域名
域名是网站在网际网路上的名字。一个非产品推销的纯资讯服务网站,其所有建设的价值,都凝结在其网站域名之上。失去这个域名,所有前期工作就将全部落空。
目前,做个人网站的很多都依赖免费个人空间,其域名也是依赖免费域名指向,如网易的虚拟域名服务,其实这对个人网站的推广与发展很为不利,不光是它“适时”开启的视窗妨碍了浏览者的视线和好感,让人一看就知道是个人网站,而且也妨碍了网页的传输速度。所以,就我个人观点来说,首先花点钱去注册一个域名,独立的域名就是个人网站的第一笔财富,要把域名起得形象、简单、易记。
要领三:掌握建网工具
网路技术的发展带动了软体业的发展,所以用于制作Web页面的工具软体也越来越丰富。从最基本的HTML编辑器到现在非常流行的Flash互动网页制作工具,各种各样的Web页面制作工具,下面是几款具有代表性的网页制作器:
(1)HTML编辑器。虽然HTML程式码复杂,编辑和除错要花费大量的时间,但因HTML的稳定性、广泛支援性及可建立复杂的页面效果,仍受高阶网页制作人员的青睐。就目前来说,有众多的编辑器供选择,这些编辑器广泛支援复杂页面建立及高阶HTML规范,使用较为普遍的有Hotdog等专业HTML编辑器。
(2)所见即所得的网页编辑器。其中以Microsoft Frontpage为代表,它具有如Word一样的操作介面,熟知Word功能的操作者,只要稍加培训就能轻松编制网页。而且,Frontpage还能解析网页的HTML原始码,并提供了预览支援。但Frontpage的一些特殊显示功能并不能在其它非IE浏览器下实现。所以Frontpage是一款非常适合初、中级网页制作人员使用的工具软体。
(3)现在非常流行的 Macromedia公司出品的Flash互动网页制作工具。这是是一款功能非常强大的互动式向量多媒体网页制作工具。能够轻松输出各种各样的动画网页,它不需要特别繁杂的操作,也比JAVA小巧精悍!但它的动画效果、互动效果、多媒体效果十分出色。而且还可以在Flas 中封装Mp3音乐、填写表单等;并且由于Flash编制的网页档案比普通网页档案要小得多,所以大大加快了浏览速度。这是一款十分适合动态Web制作的工具。
另外,个人网站制作者还需了解W3C的HTML40规范、CSS层叠样式表的基本知识、javascript、VBScript的基本知识。对于常用的一些指令码程式如ASP、CGI、PHP也要有适当了解,还要熟练使用图形处理工具和动画制作工具以及向量绘图工具,并能部分了解多种图形影象动画工具的基本用法,熟练使用FTP工具以及拥有相应的软硬体和网路知识也是必备的。
当然,网际网路还是一个免费的资料库。编制网页需要多种多样的按钮、背景还有各种各样图形、。如果这些都要靠自己完成,既浪费时间又浪费金钱,而且还需要强大的图形、制作技术。所以,为了省却这些麻烦,网站制作者完全可以从网上下载各种精美实用的、按钮、背景等网页素材。
要领四:确定网站介面
介面就是网站给浏览者的第一印象,往往决定着网站的可看性,在确定网站的介面时要注意以下三点:
①栏目与板块编排
构建一个网站就好比写一篇论文,首先要列出题纲,才能主题明确、层次清晰。网站建设初学者,最容易犯的错误就是:确定题材后立刻开始制作,没有进行合理规划。从而导致网站结构不清晰,目录庞杂混乱,板块编排混乱等。结果不但浏览者看得糊里糊涂,制作者自己在扩充和维护网站也相当困难。所以,我们在动手制作网页前,一定要考虑好栏目和板块的编排问题。
网站的题材确定后,就要将收集到的资料内容作一个合理的编排。比如,将一些最吸引人的内容放在最突出的位置或者在版面分布上占优势地位。栏目的实质是一个网站的大纲索引,索引应该将网站的主体明确显示出来。在制定栏目的时候,要仔细考虑,合理安排。在栏目编排时需要注意的是:
●尽可能删除那些与主题无关的栏目;
●尽可能将网站内最有价值的内容列在栏目上;
●尽可能从访问者角度来编排栏目以方便访问者的浏览和查询;辅助内容,如站点简介、版权资讯、个人资讯等大可不必放在主栏目里,以免冲淡主题。
另外,板块的编排设定也要合理安排与划分。板块比栏目的概念要大一些,每个板块都有自己的栏目。举个例子:ENET矽谷动力(e)的站点分新闻、产品、游戏、学院等板块,每个板块下面又各有自己的主栏目。一般来说,个人站点内容较少,只要分个栏目也就够了,不需要设定板块。如果有必要设定板块的,应该注意:
●各板块要有相对独立性;
●各板块要有相互关联;
●各板块的内容要围绕站点主题;
②目录结构与连结结构
网站的目录是指建立网站时建立的目录。例如:在用Frontpage建立网站时都预设建立了根目录和Images子目录。目录的结构是一个容易忽略的问题,大多数站长都是未经规划,随意建立子目录。目录结构的好坏,对浏览者来说并没有什么太大的感觉,但是对于站点本身的维护,以后内容的扩充和移植有着重要的影响。所以建立目录结构时也要仔细安排,比如:
●不要将所有档案都存放在根目录下。有网站制作者为了方便,将所有档案都放在根目录下。这样就很容易造成:档案管理混乱,搞不清哪些档案需要编辑和更新,哪些无用的档案可以删除,哪些是相关联的档案,影响工作效率;上传速度变慢,伺服器一般都会为根目录建立一个档案索引,如果将所有档案都放在根目录下,那么即使只上传更新一个档案,伺服器也需要将所有档案再检索一遍,建立新的索引档案,很明显,档案量越大,等待的时间也将越长。
●按栏目内容建立子目录。子目录的建立,首先按主栏目建立。友情连线内容较多,需要经常更新的可以建立独立的子目录。而一些相关性强,不需要经常更新的栏目,例如:网站简介、站长情况等可以合并放在一个统一目录下。所有程式一般都存放在特定目录,例如:CGI程式放在cgi-bin目录,所有提供下载的内容也最好放在一个目录下,便于维护管理。
●在每个主目录下都建立独立的Images目录。一般来说,一个站点根目录下都有一个预设地Images目录。将所有都存放在这个目录里很是不方便,比如在栏目删除时,的管理相当麻烦。所以为每个主栏目建立一个独立的Images目录是方便管理的。原因很简单,就是方便维护与管理。
其它需要注意的还有:目录的层次不要太深,不要超过3层;不要使用中文目录,使用中文目录可能对网址的正确显示造成困难;不要使用过长的目录,太长的目录名不便于记忆;尽量使用意义明确的目录,以便于记忆和管理。
网站的连结结构是指页面之间相互连结的拓扑结构。它建立在目录结构基础之上,但可以跨越目录。形象的说:每个页面都是一个固定点,连结则是在两个固定点之间的连线。一个点可以和一个点连线,也可以和多个点连线。更重要的是,这些点并不是分布在一个平面上,而是存在于一个立体的空间中。一般的,建立网站的连结结构有两种基本方式:
●树状连结结构(一对一),这类似DOS的目录结构,首页连结指向一级页面,一级页面连结指向二级页面。这样的连结结构浏览时,一级级进入,一级级退出,条理比较清晰,访问者明确知道自己在什么位置,不会“不知身在何处”,但是浏览效率低,一个栏目下的子页面到另一个栏目下的子页面,必须回到首页再进行。
●星状连结结构(一对多),类似网路伺服器的连结,每个页面相互之间都建立有连结。这样浏览比较方便,随时可以到达自己喜欢的页面。但是由于连结太多,容易使浏览者迷路,搞不清自己在什么位置,看了多少内容。
因此,在实际的网站设计中,总是将这两种结构混合起来使用。网站希望浏览者既可以方便快速地达到自己需要的页面,又可以清晰地知道自己的位置。所以,最好的办法是:首页和一级页面之间用星状连结结构,一级和二级页面之间用树状连结结构。关于连结结构的设计,在实际的网页制作中是非常重要一环,采用什么样的连结结构直接影响到版面的布局。
③进行形象设计
网站的设计可以从以下几点出发:
●设计网站标志(LOGO)。LOGO是指网站的标志,标志可以是中文、英文字母,也可以是符号、图案等。标志的设计创意应当来自网站的名称和内容。比如:网站内有代表性的人物、动物、植物,可以用它们作为设计的蓝本,加以卡通化或者艺术化;专业网站可以以本专业有代表的物品作为标志。最常用和最简单的方式是用自己网站的英文名称作标志,采用不同的字型、字母的变形、字母的组合可以很容易制作好自己的标志。
●设计网站色彩。网站给人的第一印象来自视觉冲击,不同的色彩搭配产生不同的效果,并可能影响到访问者的情绪。“标准色彩”是指能体现网站型象和延伸内涵的色彩,要用于网站的标志,标题,主选单和主色块。给人以整体统一的感觉。至于其它色彩也可以使用,但应当只是作为点缀和衬托,绝不能喧宾夺主。一般来说,一个网站的标准色彩不超过3种,太多则让人眼花缭乱。适合于网页标准色的颜色有:蓝色,黄/橙色,黑/灰/白色三大系列色。
●设计网站字型。和标准色彩一样,标准字型是指用于标志,标题,主选单的特有字型。一般网页预设的字型是宋体。为了体现站点的“与众不同”和特有风格,可以根据需要选择一些特别字型。制作者可以根据自己网站所表达的内涵,选择更贴切的字型。需要说明的是:使用非预设字型只能用的形式,因为很可能浏览者的计算机里没有安装特别字型,那么辛苦设计制作便可能付之东流了。
●设计网站宣传语。也可以说是网站的精神、主题与中心,或者是网站的目标,用一句话或者一个词来高度概括。用富有气势的话或词语来概括网站,进行对外宣传,可以收到比较好的结果。
要领五:确定网站风格
“风格”是抽象的,是指站点的整体形象给浏览者的综合感受。这个“整体形象”包括站点的CI(标志,色彩,字型,标语)、版面布局、浏览方式、互动性、文字、语气、内容价值等等诸多因素,网站可以是平易近人的、生动活泼的也可以是专业严肃的。不管是色彩、技术、文字、布局,还是互动方式,只要你能由此让浏览者明确分辨出这是你网站独有的,这就形成了网站的“风格”。
风格是有人性的,通过网站的色彩、技术、文字、布局、互动方式可以概括出一个站点的个性:是粗犷豪放的,还是清新秀丽的;是温文儒雅的,还是执著热情的;是活泼易变的,还是墨守成规的。
总之,有风格的网站与普通网站的区别在于:在普通网站上你看到的只是堆砌在一起的资讯,你只能用理性的感受来描述,比如资讯量多少,浏览速度快慢等;在有风格的网站上你可以获得除内容之外的更感性的认识,比如站点的品位,对浏览者的态度等。
在明确自己想给人以怎样的印象后,要找出网站中最有特色的东西,就是最能体现网站风格的东西。并以它作为网站的特色加以重点强化、宣传。总之,风格的形成不是一次定位的,你可以在实践中不断强化、调整、改进。
要领六:有创意的内容选择
好的内容选择需要有好的创意,作为网页设计制作者,最苦恼的就是没有好的内容创意。网路上的最多的创意即是来自于虚拟同现实的结合。创意的目的是为了更好的宣传与推广网站,如果创意很好,却对网站发展毫无意义,那么,网站设计制作者也应当放弃这个创意。另外,主页内容是网站的根本之所在,如果内容空洞,即使页面制作地再怎样精美,仍然不会有多少使用者。从根本上说,网站内容仍然左右著网站流量,内容为王(Content Is King)依然是个人网站成功的关键。
要领七:推广自己的网站
网站的营销推广在个人网站的执行中也占着重要的地位,在推广个人网站之前,请确保已经做好了以下内容:网站资讯内容丰富、准确、及时;网站技术具有一定专业水准,网站的互动效能良好。一般来说,网站的推广有以下几种方式:
(1)搜寻引擎注册与搜寻目录登入技巧
注册著名的搜寻引擎站点是在技术上推广网站的第一步。注册搜寻引擎有一定的技巧,像AltaVista、搜寻客这样的搜寻引擎,它自动收录提交的网址。另外,注意Meta的使用,不要提交分栏Frame页面,大部分搜寻引擎不识别Frame,所以一定要提交有内容的Main页面。
而像Yahoo、搜狐等搜寻目录网站采用手工方式收录网址,以保证收录网站的质量,在分类查询时获得的资讯相关性比搜寻引擎站点(靠Spider自动搜寻的)更强。由于搜寻目录网站收录网站的人为因素相对较多,因此在提交网站时要注意遵守规则。如Yahoo要求注册站点描述不超过25个单词。在此要注意:将网址提交到最合适的目录下面,要认真详细的介绍网站,千万不要有虚假、夸张的成分。
(2)广告交换技巧
很多个人站点在相互广告交换时都提出了几个条件:第一,访问量相当;第二,首页交换。显而易见,这种做法是为了充分利用广告交换。以很多个人网站的经验,当与一个个人站点交换连结时,对方把网站的LOGO放到了友情连线一页,而不是首页时,很少有访客会来自那里。通常在首页,广告交换才会有很好的效果。
(3)目标电子邮件推广
使用电子邮件宣传网址时,主要有如下技巧:可以使用免费邮件列表来进行,只要你申请了免费邮件列表服务,你就可以利用邮件列表来推广你的网站;可以通过收集的特定邮件地址,来发送资讯到特定的网路群体,在特定网路群体中推广自己的网站;传送HTML格式的邮件,即使其内容与接收者关系不大,也不会被被当作垃圾信件马上删掉,人们至少会留意一下发送者的地址。不过,在进行邮件推广的时候要注意网路道德。
要领八:支撑网站日常执行
当个人网站做到某一程度,就必须把赚钱提到议事日程上来,通常来说,个人网站获取资金通常有以下两个渠道:
(1)销售网站的广告位
要销售网站的广告位,一般来说,每日的流量少于1万人次的网站在目前是不会吸引广告主的。网站的专业性及商用性,以往的广告经验,技术以及设计要求等也会影响到广告的销售。
一般来说,WEB广告的收费有三种方式:
①CPM (Cost Per Million/Thousand)
放一个广告,它按每1,000人次来访问站点收费。这方法对网站经营者最为合适,只要有人浏览该网页,就得钱,不管访问者对广告有无反应——是否会看或点选该广告。
②点透(Click-through)
通过Banner广告点到了广告商的站点,这才算数,广告商青睐这个,他只为对自己广告感兴趣的人“套钱“。网站经营者就不合适了,据一些调查资料表明,只有3%的访问者会去“CLICK”广告。
③提成 (Commission)
根据访问者点选位于你站点上广告所带来的销售收入,从中跟做广告的厂商分成,这种方法对于网站的经营者来说,比上面两个都更加冒险。
通常的,个人网站的广告收费方法往往是第一、第二种方法的结合,站点和广告商都可少冒点险。
(2)与大型网站合作
另外,通过与大型网站合作,获取经费,也可以维持个人网站的日常执行。不过,个人网站很容易会成为商业网站的附属品。
有时间和充沛的体力,再加上对新技术和技巧的学习和应用,你就能为自己在网上建一个家了。
我想要制作网页游戏DP5好用~
你还要去下个MYSQL
学这个
还要学网页制作和FL
=-=哎~~~~~~~~~~`
有的学咯
页游要看你的服务器配置 16G内存 CPU8核 按最多2500在线 一般一台主机能配置至少4个服务器。
现在2500算是比较少的了!
压力测试最好是能测到支持同时在线5000+ 要不可能在开新服导入用户的时候扛不住
1、神仙道
游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主,,变化多端的绝招。连上网络与众多伙伴一同除魔卫道,修道成仙,斩妖除魔,一起修仙求道,开启一段仙履奇缘
2、山海之痕
《山海之痕-斩》以山海时期为背景,玩家手持神剑,化身剑仙,斩妖除魔,匡扶正义。玩家可以通过消灭怪物,通关关卡,获得资源,资源可以提升玩家的属性,让玩家变得更加强力。在游戏中,玩家可以通过犀利的的操作,在万军丛中杀个七进七出。
3、封仙传奇
在整个游戏中,角色的英姿,仙童的可爱,灵宠的呆萌,怪物的凶残都活灵活现地呈现出来,剧情构思巧妙,气势恢宏,为玩家开启了一个独具魅力的东方仙侠世界。同时,跨服巅峰对战,决出最终的最强王者;装备神兵利器,让你能够所向披靡;还有轻松挂机、海量boss等更多惊喜玩法与福利在游戏里等着你!
4、真龙主宰
玩家可以通过点击空白处的方式控制自己的角色,在3D静态地图配合2D动态模型的即时光影成像技术下与怪物战斗。在服务器架构上支持多服务器动态支撑技术,能容纳数万玩家在游戏内娱乐。游戏美术设计上汲取了东西方的美术元素,使用玄幻而写实的美术风格。
5、神座
《神座》是由7K7K[1]平台主运营1073、844a、星碟、178op等平台联运营的一款萌系Q版角色扮演类网页巨作,游戏以魔幻神话世界为背景,极致唯美的游戏场景,剧情风趣,画面精致,技能绚丽,更有多种职业玩法,萌宠坐骑相伴,带你体验精彩多样丰富多彩的系统玩法。
要想成为一个游戏开发人员,就得先成为一个很好的程序开发人员。当你成为一个很好的程序开发人员时,就可以考虑学习游戏开发了。要想成为一个非常好的游戏开发人员,最重要的一点,就是需要对数学非常好。当然,这里指的数学好,不是指加减法好,或者心算好,而是指线性代数,几何和几何代数,物理方面的数学等等。如果你对于数学是毫无兴趣,或者索然无味的话,就要重新想想自己是否可以改变自己的理想了。如果你的数学不好,还想成为游戏中的人员,呵呵,有一个办法,就是成为游戏的测试人员,游戏的艺术人员,或者是游戏设计人员,或者游戏的管理人员。
上面知道数学是开发游戏的第一个基本条件了,但还是有很多其它知识需要学习的。下面就来详细说明一下:
程序设计语言:在程序语言方面,不但要精通一两门语言,还需要了解其它的语言。一般开发游戏都是使用C++或者C,因此精通这门语言是必然的选择了。由于开发游戏需要不同的语言,比如脚本语言,这样就需要了解一下动态语言,比如Python等等。
数据结构:不管计算机发展到什么程度,只要是编写程序,就少不了数据结构。目前,基本上都不再会有自己去创造“车轮”年代了,应去理解和使用STL,或者其它更好的数据结构库了。精通地使用STL,就基本上解决了数据结构的问题了。
浮点数:在开发游戏里,使用最多的数据类型是什么呢?显然就是浮点数。比如3D游戏里的点坐标,就是使用三个浮点数来表示的。浮点数的计算,往往就会有不精确的现像,比如判断一个数是否等于0,就不能想当然地认为是否等于0了。
编程工具:编程工具,就像自己的柴刀,如果没有柴刀,就砍不到柴的。当然,磨刀不误砍柴功。因此,一定要对自己的编程工具非常熟悉,比如调试,工程配置,编辑,编译等等,还有经常出现的编译错误等。如果你还是使用VC6来开发现在的游戏话,建议你赶紧放弃吧。那都是8年前的开发工具了,目前都需要使用VS2005的开发工具了,强大的C++语言特性,强劲的编辑工具,让你写代码,就如流水般流畅。它还能支持编译x64位的代码,64位的PC越来越流行了。
计算机体系结构:不了解计算机的体系结构,就没有办法知道程序的运行环境。很多年前,还是8086的体系的结构,接着,就是80386的保护模式。到目前多核体系结构,对于编写程序,要求发挥多核CPU的性能,就需要了解怎么样合理地分配CPU资源了。或许,你还可以控制那个CPU进行渲染的操作,那个CPU进行网络通迅。如果到四核的CPU,又要需要多少个CPU进行数据库的查询工作呢?
Windows编程:目前90%的游戏运行环境就是Windows,如果不了解Windows,就无从下手了。比如Windows的消息处理过程,事件响应,还有Windows的网络通迅过程,这些都是需要了解的。还有Windows提供的API,更加要熟练运用了。
DirectX:对于每个游戏开发者,都是必备常识。
软件工程:现在的游戏开发,都不是一个人就可以开发完成的。一定是一个团队,相互之间的协作,就成为了需要解决的问题。比如每个人写的一部份的程序库,是怎么样连接在一起,都是软件工程的问题,怎么样安排进度,都是需要使用甘特图来说明,以及怎么样进行测试,也是测试人员配合进行的。 [Page]现在的游戏都进行入了3D的时代,那么你从哪里开始呢,最快的方法,就是下载DX SDK,然后打开一个空的工程,看看DX给你创建了什么文件,以及这些源程序作什么用的。接着试着创建一个三角形显示出来看看,试着改变它的颜色,试着让它转动起来,最后创建两个三角形,计算一下这两个三角形会不会相交呢?会不会碰撞呢?
0条评论