android客户端和服务器端怎么交互

android客户端和服务器端怎么交互,第1张

android客户端服务器端是基于IntentService的,具体如下:

后台使用简单的servlet,支持GET或POST。这个servlet最终返回给前台一个字符串flag,值是true或false,表示登录是否成功。

然后在安卓的ADT上创建一个安卓项目,建立两个Activity,分别作为登录界面和登录成功界面。

HTTP的访问公共类,用于处理GET和POST请求。

IntentService服务,用于在后台以队列方式处理耗时操作。

在AndroidManifestxml中注册IntentService。注意uses-permission节点,为程序开启访问网络的权限。

登陆界面处理,注意按钮监听事件中,使用Intent将要传递的值传给service。接收广播类中,同样使用Intent将要传递的值传给下一个Activity。在onCreate()中,动态注册接收广播类的实例receiver。在接收广播类中,不要使用完毕后忘记注销接收器,否则会报一个Are you missing a call to unregisterReceiver() 的异常。

在游览器与WEB服务器之间信息交互的过程中使用的协议是HTTP。

HTTP是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP)。客户端是终端用户,服务器端是网站。通过使用Web浏览器、网络爬虫或者其它的工具,客户端发起一个到服务器上指定端口(默认端口为80)的HTTP请求。(我们称这个客户端)叫用户代理(user agent)。

应答服务器存储(一些)资源,如HTML文件和图像。此应答服务器称为原始服务器。在用户代理和源服务器之间可能存在多层,例如代理、网关或隧道(隧道)。

虽然TCP/IP协议是Internet上最流行的应用程序,但是HTTP协议并没有指定必须使用它以及它所支持的层。实际上,HTTP可以在任何其他Internet协议或任何其他网络上实现。HTTP只假设(它的底层协议提供)一个可靠的传输,并且任何提供这种保证的协议都可以使用。

扩展资料:

协议功能

HTTP协议(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)是用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议。它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。

它不仅能确保计算机正确、快速地传输超文本文档,而且还能确定要传输文档的哪一部分以及先显示内容的哪一部分(如文本在图形之前)。

HTTP包含命令和传输信息,不仅可以用于Web访问,还可以用于其他Internet/Intranet应用程序之间的通信,实现各种应用程序资源的超媒体访问集成。

把服务器看成是文件中转站就行了,从客户端接收消息,再转发到目标客户端。

source

<->

server

<=>

destination

打开背包向服务器申请数据服务器下发被背包内的物品 ID 、Count(结构体形式以List发送到客户端)

客户端根据接受的ID、Count去本地配置表中配置物品然后显示在背包中

(从服务器接受后在本地查找ID对应的 属性 类型后加入Count显示在背包中)

点击物品,将物品ID发送到服务器,服务器扣除物品数量,并将使用物品后所需的效果(如 增加经验、属性等),增加完毕之后将数值返回给客户端,客户端更新背包内容并将对应属性同步刷新显示(如果物品用完 将物品从储存的List中将物品进行删除操作)

服务器向背包发送ID、Count,在本地配置表中生成后 刷新显示到背包中。

客户端发送 角色ID 到客户端,客户端在库中搜索角色

         (1)玩家2同意添加好友,玩家2客户端向服务器发送消息,服务器将两 人绑定为好友关系,将数据(玩家ID等)下发到双方客户端,并刷新 显示双方客户端好友列表。

         (2)玩家2拒绝添加好友,玩家2客户端向服务器发送消息,服务器向玩 家1发送消息,玩家1客户端显示被拒绝消息提醒。

玩家1向服务器发送消息,服务器取消双方好友关系的绑定,并将数据发回双方客户 端,客户端更新显示好友框。

通常以动态生成和隐藏方式显示,只显示上下5个范围内容。。。。。

客户端向服务器发送消息,服务器判断当前时间,并判断当天是否签到过,如未签到 过,向客户端发送信息,客户端显示签到成功,并修改签到按钮为已经签到,如需领 取签到奖励,参考背包获得物品。

服务器记录账号签到天数,如需要补签将补签日期ID发送到服务器,服务器判定当 天是否签到,未签到则执行签到操作,获取奖励物品。

服务器向客户端发送消息(邮件名、邮件内容、是否有附件、附件ID、Count),客 户端接受信息后显示有新邮件的提示,在本地配置表中填入接受的消息,并显示在邮 件中。客户端点击领取附件(向服务器发送消息,已经领取),并且做背包操作,参 考背包系统获取物品。

玩家1编辑邮件,点击发送按钮,将邮件(名称、内容、是否有附件、附件、收件 人)发送到服务器,服务器在库中索搜收件人,然后参考系统附件邮件操作。

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